Перейти к содержанию

Alien Swarm


Hammer7

Рекомендуемые сообщения

Народ всегда есть. Это не повод играть всегда определенной закрытой группой.

Запускай игру - и к тебе кто-нибудь присоединится.

Я например.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

игрушка клевая, чем-то напоминает упомянутые дед спейс и лчд+конечно же, авп) а костюмчики героев по-моему из зоны 51.

интересно, как там на высоких сложностях в нее играется..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тупа клон Alien Shooter

Странно , я про АШ даже и не думал . По мне так более похоже на Дэд Спэйс . Ну или на тиранидов с Вархаммера .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что, пора написать рецензию.

Неизбежно сравнение с л4д, как эталоном командного мультиплеера.

Сегодня попробовал с друзьями играть на безумном уровне сложности.

Далее об особенностях игры буду рассказывать, именно учитывая его.

Прежде всего, игра сложнее в освоении и совсем не так интуитивно понятна как л4д.

Есть несколько классов персонажей: офицер, спец, медик, технарь. У каждого класса по два персонажа. У каждого персонажа свои навыки и умения, в которых он лучший.

Например, медик-женщина хорошо лечит. Медик-мужчина лучше умеет использовать адреналин. Таких различий в рамках одного класса больше. Порядка пяти.

Далее огромное количество вооружения и экипировки. У каждого свои особенности. Нет одинаковых пушек, которые были бы аналогичны одна другой и отличались бы только внешним видом. Некоторые виды оружия и предметов доступны только определенному классу.

Игра ОЧЕНЬ командная. Возможно, даже более, чем л4д!

Каждый игрок, в зависимости от выбора класса, берет на себя определенную роль, которую он должен выполнять. Если он ее не выполняет или выполняет плохо, вся команда неизбежно фейлит.

Также важен баланс классов в команде. Большинство миссий, к примеру, требуют наличие технаря среди игроков, ибо только он способен открывать двери, защищенные паролем. В таких миссиях его смерть означает провал с последующим рестартом (если еще имеются объекты, которые требуют взлома). Помимо этого, технари быстрее всех заваривают двери, а на безумии без этого никак. Твари никогда не прекратят переть. Их можно только задержать на некоторое время.

Если в команде отсутствует медик, то она также заранее обречена. Это даже не обсуждается.

Смерть любого из игроков в 99,99% случаев означает провал миссии. 3 другим игрокам просто не хватит огневой мощи. Их облепят, искусают, заswarm'ят инопланетные твари. Потому здесь просто нет места задротству. В принципе. Какой бы левел у игрока не был, и какую бы крутую пушку в руках он не держал.

Баланс оружия здесь тоже играет важную роль.

Еще надо учитывать такую штуку, как формацию. Именно удачная формация обеспечит максимальную эффективность умерщвления противников и сохранения здоровья. Единое правило тут одно: держаться надо вместе и прикрывать друг друга. Как и в л4д.

Что САМОЕ замечательное в этой игре - это то, что прохождение уровня требует планирования вплоть до мелочей: изначальная подготовка к миссии (выбор персонажей и вооружения), кто кого прикрывает, как и куда двигается команда, где поставить пушку, развернуть аптечку или пачку с патронами, когда задействовать нужный дополнительный предмет (например, адреналин, замедляющий время), как расположиться при обороне и т.д., и т.д. Планированию способствует то, что у игры нет ИИ-режиссера, который динамически бы спавнил врагов и предметы. В этом плане игру можно назвать рельсовой. Именно это и позволяет методом проб и ошибок продвигаться от уровня к уровню, придумывать более удачную тактику атаки и обороны.

Количество успешных попыток на безумном уровне сложности хорошо иллюстрирует следующая цифра: 6%. Она говорит сама за себя. (В моем случае это значит один успех на ~десять провалов на первом уровне и один на ~двадцать пять на втором.) Такой малый процент - результат недостаточной скоординированности действий команды на ранних этапах, тупо невозможность предсказать, что ждет впереди (на безумии состав врагов разительно отличается от всех других уровней сложности) и, естественно, ад, который творится вокруг. Если сравнивать это с л4д, то там, где игроки изначально равны между собой, факторов влияющих на успех/провал гораздно меньше. И среди них основной - воля ИИ-режиссера.

Еще один за в пользу неимоверной командности этой игры: даже на норме слабая команда не сможет пройти некоторые из уровней. Проверено.

Теперь о впечатлениях.

Alien Swarm напомнила мне о фильме "Чужие". Такая же команда специалистов в своем деле попадает в ад и также обязана полагаться друг на друга, чтобы выжить. Игра буквально заставляет вжиться в роль своего персонажа. А чувство локтя при этом как нигде сильно.

По моим субъективным ощущениям, Alien Swarm удалось невозможное: отнять у л4д корону "самого командного мультиплеера". Главное не дать ей умереть. Все в руках геймеров.

Это основное.

Далее мелочи.

Система развития, левел-апов. Опыт выдается за пройденное расстояние, количество убитых тварей, достижений заработанных вашей командой (даже если у вас и у ваших товарищей они уже есть, они все равно учитываются). С каждым новым левелом - новое оружие или полезный предмет. По достижению максимального уровня можно обменять их на звездочку. Типа медаль ветерана. Обозначает статус игрока как опытного. При этом левел и опыт обнуляется. Оружие приходится открывать заново. Лишняя мотивация, чтобы продолжать играть.

64 достижения.

Подробная статистика игрока на стиме.

Steam Cloud - автоматическое сохранение настроек игры и вашего уровня на серверах Стим.

Движок от Портала/Л4Д2. Картинка красивая. Не вундервафля, но глаз радует.

Вид "над головой".

Возможность заменять музыку боя своей на выбор :)

Все инструменты для создания карт и моддерства. Мапостроение по блоковому принципу. Сам не пробовал, но говорят, очень просто в освоении. Карты устанавливаются в формате .vpk, как в л4д.

Система лобби как в л4д. Единственное неудобство - нельзя выбирать между непосредственно лобби и игрой в процессе, что в Alien Swarm - одно и то же.

Самый большой, но исправимый минус - всего одна кампания для прохождения. Игра потому и распространяется бесплатно, т.к. Alien Swarm изначально был модом для UT2004. Таковым он по сути и является, но уже на движке source. И развивать его - задача игроков. Несомненно, очень скоро появятся новые кампании и карты для прохождения. Очень вероятно, что для их хранения сделают отдельный сайт.

Вобщем, игра отменная. Всем советую ставить и качать. Если только у вас нет аллергии на игры типа Alien Shooter.

PS: Уже появились две пользовательские карты! The Depths Below и CSS Office Redone.

Также работают над режимом "выживание" :D

PPS: Я :asuka_suki: VALVE

PPPS:

THIS IS TOO MUCH FUN!!! :rei_cry:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра заинтересовала, мельком удалось побегать, но мой комп не потянет, увы. А так присоединился бы с удовольствием... (

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...