Makina3X Опубликовано 27 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 27 марта, 2010 У меня вроде бумажка была внутри коробки, вклеенная, маленькая такая. у меня от нее остались только следы клеяпоходу хитрые продавцы забрали.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Hammer7 Опубликовано 27 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 27 марта, 2010 Во-во , Трикс . Так и предъяви , мол , диск один не на своем месте был и со следами клея ! Да и пусть контора "По защите прав потребителя" тоже пусть не спит ))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Aahnold Опубликовано 29 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 29 марта, 2010 ВНИМАНИЕ Таки свершилось! ЕнЕшники почти что набрали полный состав для игры в версус. DarthGendo HJ Aoyagi Prof DzY EVA-05 Hammer7 Trixer (у него все обошлось и в скором времени он купит себе игру) Sempai Итого 9 человек. Для игры требуется 8. Прошу всех быть на этих выходных в стиме. Надо обязательно замутить дружеский матч! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
.Дзю. Опубликовано 29 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 29 марта, 2010 Не надо ждать выходных, давайте прямо завтра и сыграем!! Приходите к 00:00, мы каждый день рубаем! Хватит смотреть парнуху по рен-тв, лучше в этоже же время замочим пару тысяч зомбарей) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Aahnold Опубликовано 29 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 29 марта, 2010 Ну, боюсь, завтра, и вообще в будние дни мало кто сможет присоединиться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Makina3X Опубликовано 30 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 30 марта, 2010 отлично рубанли например Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Hammer7 Опубликовано 30 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 30 марта, 2010 отлично рубанли например Согласен ! А Дарт - тирминатар !!! Его толпой только сносить )))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
.Дзю. Опубликовано 30 марта, 2010 Жалоба Share Опубликовано 30 марта, 2010 Спасибо за игру парни и Ая! круто зарубили!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Aahnold Опубликовано 1 апреля, 2010 Жалоба Share Опубликовано 1 апреля, 2010 Туториал по игре в Versus (L4D2). Прежде всего, Left 4 Dead - командная игра. Уровень командного взаимодействия тут зашкаливает. Если в команде есть слабое звено, которое не знает, как играть, оно способно потянуть на дно всю команду. Первое, чем нужно обзавестись - микрофон! Второе, чем нужно обзавестись - привычкой не молчать, когда есть микрофон! >:( О режиме игры. Игрок создает комнату, лобби для игры в Versus. В ней есть окошко чата. Выбирает кампанию, тип искомого сервер: официальный, наилучший выделенный и локальный. Локальный - самый плохой для всех вариант. К лобби присоединяются 7 остальных игроков. Они делятся на две команды. Первая - выжившие, вторая - зараженные. Задача выживших - дойти из точки А в точку Б. Из одной безопасной комнаты в другую, которая находится на другом конце карты. Задача зараженных - не дать выжившим это сделать. Когда игроки присоединятся к серверу, первая команда начнет за выживших. Кампания может содержать от четырех до пяти карт. Каждая карта состоит из двух раундов. В первом раунде за выживших начинает та команда, которая выигрывает по итогам прохождения предыдущих карт. Во втором раунде команды меняются ролями. Очки командам начисляются только за пройденное ими расстояние в роли выживших. Чем дальше они прошли, тем больше очков заработали. Если обе команды, играя за выживших, сумели дойти до безопасной комнаты, сравниваается количество урона, нанесенного сопернику при игре за инфецированных. Команда, которая нанесла больше урона, получает +25 очков и, соответственно выигрывает по результатам двух раундов на той или иной карте. Инфецированные игроки не могут материализоваться на карте, пока выжившие не покинули безопасную зону. Если выжившие находятся в безопасной зоне слишком долго, двери безопасной комнаты открываются, а инфецированные получают возможность появиться на карте и атаковать. Если выживший игрок умер, ему нельзя возродиться в какой-нибудь комнате или чулане, как это происходит в кампании. Немного игрового этикета. Выжившим не следует выходить из комнаты, если не все инфецированные игроки присоединились/загрузились. Инфецированным не следует атаковать, если не все выжившие игроки присоединились/загрузились. Имейте ввиду, что у ботов есть привычка выходить из комнаты самопроизвольно, когда дверь открылась. Это не повод для вас атаковать. Достаточный повод начать атаку - если противник вышел из безопасной зоны. Прежде чем начать игру, удостоверьтесь, все ли готовы. В игре есть чат. Если вы проигрываете, очень не одобряется выходить из игры без веской на то причины. Вы подставляете своих товарищей по команде. Это может вызвать цепную реакцию и в итоге ваша команда в полном составе может последовать за вами. Если это произойдет, сервер отключится. И правильно, ибо вашему сопернику будет просто не с кем играть. Если имеется дисбаланс, например, если четверо играют против двоих, приветствуется, когда четвертый игрок переходит за команду соперника и уравнивает составы. Исключение составляют случаи, когда четыре против двух и прочие варианты неравных составов устраивают обе команды. Если случилось так, что игрока выкинуло, он отошел (стандартная аббревиатура - afk, афк, "away from a keybord", "не у компа"), либо он самопроизвольно покинул игру, команде следует предупредить соперника об этом, а сопернику стоит спросить, можно ли продолжать игру или требуется пауза. Все эти правила, естественно, применимы только к товарищеским матчам. Обычно, на публичных серверах они не работают. Игроки не хотят играть в слабых командах и сваливают. Там, как правило, игра идет в одни ворота. За редкими исключениями. Выжившие, сурвы, человеки (Survivors). Ваши помощники в выживании. Лечебные. Аптечка. Лечение занимает некоторое время. Аптечка восстанавливает здоровье по некой сложной формуле, которая до конца никому не понятна. Могу сказать, что если у вас ни осталось ни одного процента нетронутого здоровья (но, к примеру, есть временное), аптечка прибавит 80 ед. Аптечкой можно лечить товарищей. Дефибриллятор. Устройство предназначено для оживления мертвых выживших. Достаньте дефибриллятор. Вокруг мертвых напарников появится красный контур, чтобы их проще было найти. Подойдите мертвецу и дифибриллируйте его. Вуаля! Вернулся с того света. Таблетки. Дают +50 ед. временного здоровья. Со временем положительный эффект изнашивается до нуля. Правая кнопка мыши - передать таблетки напарнику. Адреналин. На вид бесполезен. Дает +25 ед. временного здоровья. Но на самом деле это крайне полезная штука. Обладает несколькими положительными эффектами. Во-первых, позволяет выжившему бегать быстрее полностью здорового напарника при любом значении здоровья. Во-вторых, игрок не устает от использования удара прикладом. В-третьих, в разы быстрее производятся лечение, спасение повисшего/ падшего товарища, заливание канистр. В-четвертых, удары оружием ближнего боя становятся на порядок мощнее (бензопила - исключение). Можно передавать напарникам. Гранаты. Молотов коктейль. Поджигает все к чертям. Не эффективен против зомби в огнеупорных костюмах химзащиты. Самодельная бомба, пайпа (Pipe-bomb). Издает высокочастотный звук, на который сбегаются зомби. Не эффективна против зомби-строителей, т.к. на них надета защита для ушей. Они просто не слышат ее. Банка со рвотой. Самая интересная из гранат. Может как помочь, так и навредить. Выбросив банку со рвотой, на нее начинают сбегаться зомби со всей округи. Очень удобно место, где была разлита рвота, поджечь молотовым. Так все, кто сбегутся, заживо сгорят. Рвотой можно облить любого инфецированного игрока или скопление обыкновенных зомби. Игрока, облитого рвотой начнут избивать зомби. Если были облиты зомби, они будут драться друг с другом. Особенно эффективна рвота против танка. Она его ослепляет и облепляет со всех сторон зомби, обездвиживая. Но время действия рвоты ограничено. В конечном итоге, если вы не перестреляли всех набежавших зомби, они нападут на вас. Поэтому не рекомендуется бросать банку со рвотой там, где нет зомби. Потому что так они появятся там. где их не было. Вам нужны лишние проблемы? Банка со рвотой безопасна для выживших. Не бойтесь: своих вы ей не зальете. Канистра с бензином. Работает как молотов. Чтобы подобрать, нажмите Е. Горит дольше молотова, но надо поджигать, стреляя по ней. Да и кидается она не так далеко. Служит в основном для обороны. У всей прочей взрывчатки механизм действия тот же: подобрал, кинул, поджег. Баллон с пропаном. Почти бесполезен в Left 4 Dead 2. В первой части способен был оглушить Танка и откинуть его в сторону, иногда тем самым обеспечивал убийство оного с одного выстрела (откинув в пропасть). Во второй части ничего подобного не наблюдается. Возможно, наносит значительный урон Танку. Но я не проверял. Баллон со сжатым кислородом. Работает как баллон с пропаном, но взрывается не сразу. Фейерверки. Вариация канистры с бензином. Поджигают любого, кто в них вступит. (Насчет зомби в костюмах химзащиты не знаю. Тем более, игрой не предусмотрено.) Оружие ближнего боя. Подробно расписывать не буду. Они лишь немного розняться в своей эффективности. На мой взгляд самое лучшее оружие - катана и пожарный топор. Если верить статистике, то лучшее оружие - бита для игры в крикет. Бензопила стоит отдельно. Замечательно расправляется с зомби, но в качестве второстепенного оружия подходит плохо, ибо долго заводится. Способна моментально разделаться с Ведьмой и нанести серьезный урон Танку. Оружие ближнего боя крайне рекомендуется использовать в мини-финалах, где против вас прут полчища зомби. Ни один огнестрел так эффективно не разделается с ними, как оружие ближнего боя. Очень удобно для прорыва, когда вас окружили зомби. Огнестрельное оружие. Пистолеты Glock и Sig. Изначально у всех выживших по одному пистолету. В игре можно найти и подобрать второй. Пистолеты - хороший выбор, если ваше основное оружие неэффективно на средних и дальних расстояниях. Боезапас бесконечный. Пистолет крупного калибра Desert Eagle. Мощный, но мало патронов в обойме. Одинаково хорошо кладет как обычных зомби, так и особых инфецированных. Эффективен на средне-дальних расстояниях и в лежачем положении. Боезапас бесконечный. Помповый дробовик. Эффективен в ближнем бою против орд зомби в узких корридорах. Пробивает большую толщу зомби. Малый боезапас. Перезаряжайте как можно чаще. В качестве второстепенного оружия подойдут пистолеты. Хромированный дробовик Remington 870 Marine Magnum. Точнее любого дробовика и мощнее помпового. Пистолет-пулемет Mac-10 с глушителем. Большой боезапас и темп стрельбы. Используйте в тандеме с оружием ближнего боя. Пистолет-пулемет Uzi. Точнее, но слабее Mac-10. Автомат FN SCAR-L. Стреляет короткими очередями по 3 патрона. Большая обойма. Очень точный, но боезапаса хватает всего на 140 таких очередей. Для всех автоматов рекомендуется носить с собой оружие ближнего боя. Автомат M-16. Чуть слабее и чуть менее точный, чем SCAR. Меньше обойма. Но зато полностью автоматический. Средний вариант между SCAR и АКМ-47. Автомат Калашникова АКМ-47. Малая точность, обойма, большая мощность. Медленный темп стрельбы обеспечивает экономное расходование боеприпасов. Способен конкурировать с полуавтоматическими дробовиками по эффективности против Танка. Выстрел в голову Ведьме действует как снайперский патрон, ненадолго оглушая ее. Охотничья снайперская винтовка Mini-14. Эффективна на дальних расстояниях. 15 патронов в обойме. Чтобы воспользоваться прицелом, нажмите среднюю кнопку мыши. Выстрел в голову Ведьме ненадолго оглушит ее. Пробивает бесконечно большую толщу зомби, делая ее крайне эффективной в узких корридорах. Для снайперских винтовок подойдут и пистолеты, и оружие ближнего боя. Армейская снайперская винтовка HK-91. Ничем не отличается от охотничей. Только обойма в два раза вместительней. Полу-автоматический дробовик Benelli M1014. Самое мощное оружие в игре. Самое эффективное против Танка. Хорошо сочетается и с пистолетами, и с оружием ближнего боя. Полу-автоматический дробовик SPAS-12. Значительных различий с Benelli не было обнаружено. Гранатомет M-79. Оружие массового уничтожения. Идеально против Танка. Эффективно против скоплений зомби. Не эффективно против разрозненных групп. Сочетайте с пистолетами. Ну и наконец, пулемет. Есть только в двух местах. Довольно бесполезная штука. Еще в первой части шестиствольный пулемет особой полезностью не отличался, а уж этот так подавно. Апгрейды. Зажигательные патроны. Поджигают обычных зомби, моментально обезвреживая их. Особые инфецированные, подоженные этими потронами, некоторое время горят, получая урон. Зажигательные патроны могут быть эффективно использованы в зависимости от ситуации как с дробовиками, так и с автоматическим оружием. Разрывные патроны. Наносят больше урона, обладают радиусом поражения. Самый большой - у дробовиков. Они буквально создают мини-взрывы. Достаточно выстрелить под ноги толпам зомби и от них ничего не останется. Разрывные патроны в винтовках не так эффективны, хоть и количество патронов в них больше. Очень неплохой бонус в борьбе с Танком. Особых инфецированных оглушают, способны моментально скидывать с жертв. Автомат, использующий разрывные патроны, может убить Ведьму (но не сразу, естественно). Лазерный прицел. Увеличивает точность оружия. Делает АКМ-47 и пистолеты-пулеметы универсальными орудиеми убийства, M-16 и SCAR - снайперскими винтовками. Навешивать на дробовики и гранатомет бесполезно, а на снайперские винтовки ни к чему (но никогда не лишне). Ваши противники в выживании. Охотник. Ловкая скотина. Мера противодействия - пуля в лоб. Можно отбить прикладом. Но тут есть сложность. Делается это не как в кампании. Дело в том, что хитбокс Охотника, т.е. его невидимая в игре копия, по которой сервер определяет, удалось ему напрыгнуть на вас или нет, находится всегда на целую длину его тела впереди. Поэтому бить прикладом нужно раньше, чем Охотник, которого вы видите, к вам подлетает. Это довольно сложно и требует учитывать скорость его прыжка. Вобщем вот так вот. Если Охотник напал на вашего товарища, либо убейте его, либо оттолкните прикладом. Курильщик. Хитрая скотина. Тянет вас из недоступных для вас мест, как правило. У вас ~1,5 секунды на то, чтобы отреагировать и всадить ему пулю в лоб. Язык почти всегда можно перерезать бензопилой или оружием ближнего боя. Если вашего товарища поймал Курильщик, убейте вражину, прострелите ее язык, обрежте его холодным оружием, либо ударьте прикладом своего товарища. Тогда он будет освобожден. Толстяк. Вонючая скотина. Толстяка легко обнаружить по издаваемым им звукам. Если вы слышите его, не идите все вместе. Велик шанс того, что Толстяк достигнет своего. Лучше пустите одного человека разделаться с ним. Если не удастся, только он будет заблеван. Если вас заблевали, как можно быстрее убейте Толстяка, чтобы он не успел приблизиться к вашим товарищам. То же самое касается остальных. Не дайте Толстяку приблизиться к вам. Смело взрывайте его, если даже рядом с ним уже стоит покрытый рвотой выживший (ему все равно уже будет). Если вы видите, что ваш товарищ оттолкнул Толстяка, не тупите, и не лезте туда. Часто случается так, что один Толстяка оттолкнул, а другой по глупости его тут же взорвал, тем самым облив удачно оттолкнувшего выжившего рвотой. Или наоборот, та же ситуация: оттолкнувший Толстяка выживший готовится его пристрелить, а тут вбегает второй и встает совсем рядом с ним; раздается выстрел - Толстяк счастлив. Громила. Здоровая скотина. От его атаки можно легко уклониться, отойдя в сторону. Если вы слышите, что рядом Громила, никогда не идите паровозиком. Поверьте, это будет очень глупым шагом. Если Громила поймал выжившего, его невозможно отбить прикладом. Единственный способ - пристрелить. Жокей. Мелкая скотина. Один из наиболее надоедливых особых инфецированных. Его атака практически не парируется, если он прыгнул точно на вас. Если вы стали жертвой Жокея, не ждите спасения и не бездействуйте. Жокею можно сопротивлятся, двигаясь в направлении, противоположном тому, куда он вас ведет. Можно отбить прикладом. Плевальщица. Уродливая скотина. Потенциально очень опасна. Ее кислота наносит огромный урон. Не стойте в ней ни в коем случае. Не тратьте здоровье, поднимая выжившего, под которого плюнули. Он получает незначительный урон от кислоты, а вот вы - большой. К тому же, если вы поднимите его, он тоже испытается на себе все прелести кислотных ванн. Ведьма. Нервная скотина. Ведьмы ведут себя по-разному в зависимости от времени суток. Но ее всегда бесит свет фонарика в лицо. Днем она менее опасна, но ее сложнее заметить. Она похожа на обычного зомби. Радиус, подойдя на который вы начнете ее злить, днем гораздо меньше. Ее можно спокойно вчетвером обойти. Ночью Ведьма ноет, сидя на земле. Радиус, на котором вы начинаете ее бесить, гораздо больше. Так просто ее уже не обойдешь. Ведьма опасна тем, что она кладет выжившего одним ударом, а если ее вовремя не остановить, она расправится с выжившим менее, чем за 10 секунд. Обычно инфецированные любят устраивать около нее засады. Будте начеку.Ведьма легко убивается из дробовика. Достаточно, чтобы все дробинки попали в нее. Подойдите к ней вплотную и сделайте пару точных выстрелов. Она будет готова, если вам ничто не помешает.Если рядом с Ведьмой обосновался Курильщик, постарайтесь прикончить его выстрелом в голову, не задев Ведьму. Делать это лучше вне досягаемости Курильщика. Когда вы идете на Ведьму, следите за тем, чтобы вас хоть один человек, да прикрывал. Все остальные инфецированные не так опасны в компании Ведьмы. Но если она сидит или идет прямо у вас на пути, то будте осторожны: приблизитесь к ней слишком близко - и игроку противника достаточно один раз ее поцарапать, чтобы она напала на вас. В таком случае лучше ее поджечь, расстрелять разрывными, ну, или, если вы совсем меткач, убить всех игроков противника, которые стерегут ее. Есть интересная особенность. Если вы взорвете что-то рядом с Ведьмой (кроме Толстяка), взрыв ее оглушит. В этот момент вы можете подбежать к ней и начать бить прикладом. Обычно он бесполезен против нее, но после взрыва, или выстрела в голову из снайперской винтовки и АКМ-47, удар за ударом, вы будуте оглушать ее. Так вы ее не убьете, так что в перерыве между маханием прикладом надо всаживать в нее некоторую массу свинца. Танк. Огромная скотина. С Танком бороться непросто. Главное - держите между ним и вами расстояние. Уклоняйтесь от бросаемых им камней. Камни, кстати говоря, можно разрушить, расстреляв их. Это можно успеть сделать, только если камни летят издалека. Используйте против него молотов и рвоту. Если вы попали по Танку рвотой, это хорошая возможность пустить в ход против него бензопилу и любое другое оружие ближнего боя. Бейте со спины только. А то вам достанется. Остерегайтесь больший объектов, которые он может пнуть. Обычно это машины и мусорные баки. Вы глазом не успеете моргнуть, как вы уже лежите, если Танку удастся удачно по вам этой штуковиной попасть. Хорошая тактика против Танка - приманка. Пока он гоняется за одним, другие должны его расстреливать. Не отвлекайтесь на мелочи. Отбивайте назойливых зомби. Пока вы с ними возитесь, вашего друга могут прижать в углу и избивать. Особые инфецированные - это другая история. Вот они могут серьезно вам помешать. Тут равное внимание нужно уделять и им, и Танку, ибо они все способны разделаться с вами. Не пропускайте мимо ушей и глаз, когда вашего товарища схватил особый инфецированный. Общие советы по выживанию. Держитесь друг друга, но не бегайте кучей. Присматривайте друг за другом. Сообщайте о своих действиях. "Лечусь, прикройте", "поднимаю, прикройте", "пойду проверю", "пойду добью гада" и прочее. Это будет держать ваших товарищей вкурсе ваших передвижений и действий. Не тормозите и не задерживайтесь на одном месте. Чем больше времени вы тратите, тем больше шансов у инфецированных вас атаковать. Раненые выжившие передвигаются медленнее. Если у кого-то меньше 40 ед. здоровья, он начинает прихрамывать. Меньше 10 ед. - передвигается еще медленнее. Если временное здоровье выжившего опустилось до 1 ед., он будет плестись как черепаха. Учитывайте это и не обвиняйте напарников, если они за вами не успевают. Всегда сообщайте о найденом оружии и полезных предметах. Делитесь аптечками, таблетками, адреналином! Почти наверняка в команде есть человек, которому они нужнее, чем вам. Следите за тем, кто сколько раз был выведен из строя. Когда вы поднимите выжившего во второй раз, и при этом он до этого ни разу не вылечился, он будет при смерти. Никогда не поднимайте выжившего, который будет при смерти, если под него плюнули кислотой. Лечитесь только в безопасных местах. Исключение - если вам срочно требуется лечение. Оставьте таблетки и адреналин на "черный день". Если у вас мало жизней, всегда лучше полечиться аптечкой. Особенно если впереди мини-финал. Таблетки и адреналин незаменимы в экстренных ситуациях. Если у вас есть та или иная бомба (молотов, пайпа, банка со рвотой), используйте ее, особенно если ситуация быстро выходит из под контроля! Если у вас есть место для коробки с разрывными/зажигательными патронами (нет дефибриллятора или аптечки), есть смысл потаскать ее с собой, а не разворачивать сразу. Может пригодиться. Стрельба из любого оружия из положения в присяди всегда точнее. Цельтесь в голову особым инфецированным. По понятным причинам, так они умирают быстрее. Гораздо. Тонкие стены легко простреливаются. Это может сохранить здоровье вашему товарищу. Чтобы убить рядового зомби или особого инфецированного требуется 5 ударов прикладом. Нанося удары прикладом, вы постепенно устаете и бьете все реже и реже. Поэтому махать во все стороны (так называемый melee-spam) нет смысла. Используйте удар прикладом с умом. Если вас окружили зомби, отбивайте их, но и не забывайте расстреливать из огнестрела. Иначе вам не прорваться. Если товарищ лежит и его избивают зомби, сначала убейте всех зомби, потом поднимайте. Если же вы чуете, что рядом есть особый инфецированный, сначала убейте его, потом поднимайте. Ориентируйтесь по звуку. Попавшие в беду выжившие всегда кричат о помощи. Если вы ослеплены рвотой бумера - это единственный шанс для вас спасти пойманного товарища. Также, при возрождении противника всегда играет мелодия, соответсвующая тому виду инфецированного, которого получил этот игрок. Внимательно прислушивайтесь к этим мелодиям, когда сами играете за инфецированных и запоминайте их. Уже когда противник материализовался, он также издает звуки: рычание, визг, хлюпаниье и т.д. Пользуясь своим слуховым аппаратом, вы можете примерно определить, откуда ждать неприятеля. Единственный бесшумный зомби - Хантер. Если со слухом у вас проблемы, зайдите в настройки игры, раздел аудио, и выберите "субтитры - полные". Таким образом у вас в игре на экране будет писаться "[Бумер в ярости]", "[Танк рычит]". Если чуете засаду (слышите появившихся игроков противника, к примеру) не идите в нее все сразу. Воспользуйтесь приманкой. Пустите одного вперед. Если ваши жизни опустились до нуля, и вы беспомощно лежите на земле, это еще не значит, что вы выбыли из игры. Вы можете оказать помощь товарищам, прикрыв их своим огнем. Будте бдительны, и смотрите, что у вас над головой. Быть там может кто угодно. От Жокея до Танка. И еще один очень важный момент. Выискивайте в своей команде уязвимости, как если бы вы это делали, играя за зараженных. Это поможет вам предугадать действия противника и ликвидировать изъяны в вашей собственной обороне. Инфецированные, зомби, зараженные, инфектиты, нечисть (Infected). Советы по конкретным видам особых инфецированных. Охотник, он же Хантер (Hunter). Хантер - "солдат" среди особых инфецированных. В Left 4 Dead 1 был главным damage-dealer'ом, т.е. наносил самый большой урон. Способ атаки - зажать кнопку приседа (по умолчанию ctrl) и нажать левую кнопку мыши. Хантер сделает прыжок. Ваша задача - напрыгнуть на жертву. Чем с большего расстояния и высоты у вас это получится, тем выше будет изначальный урон (до 25 ед. урона). Когда жертва поймана, Хантер начинает колечить ее, прижав к земле (10 ед. урона в секунду). Горящий Хантер наносит больше урона. Хантер крайне эффективен против лежачих выживших. Способен украсть добычу у Жокея и Курилы. Альтернативаная атака (правая кнопка мыши) - удар когтями (6 ед. урона). У вас нет возможности спрыгнуть со своей жертвы и атаковать другую. Но есть способы... Если вам повезет, и рядом с вами взорвется Бумер, пайпа или какой-нибудь баллон с пропаном, вас отбросит и вы получите возможность повторно атаковать. Хантер способен не только прыгать, но и отталкиваться от стен. Выполняется очень просто. Сделайте прыжок в направлении стены. Когда подлетите к ней, развернитесь в противоположную сторону от нее и нажмите левую кнопку мыши. Оттолкнуться можно в любом направлении, если угол между стеной и направлением, куда вы отталкиваетесь не меньше ~20-15 градусов. Иначе, Хантеру не удастся "зацепиться" за стену и он тупо проскользит по ней. На этом умении построена сложная система полезных финтов, на описание которой потребуется, скорее всего отдельный пост, а лучше, обучающее видео. Может быть, как нибудь сделаю. А пока, если кому интересно, могу на словах объяснить. Для Left 4 Dead 1 была создана отличная обучающая карта, на которой были объяснены и наглядно показаны абсолютно все техники и то, как их надо выполнять. Быстрое мастерское прохождение этой карты: Очень рекомендую ознакомиться. Вашу атаку может парировать выживший, отбив вас прикладом. После этого у вас еще есть второй шанс, прежде чем вас убьют. Прыжок обычно перезаряжается либо почти мгновенно, либо за секунду. Прыжок можно использовать не только как способ атаки, но и как способ отступления. Если прыжок на жертву с большой высоты или расстояния не удался, если вам никак не удается поймать выжившего и вы прыгаете все вокруг да около, лучше отступить, сконцентрироваться и атаковать по-новой. Хантером можно отвлечь выживших, прыгая вокруг них как лягушка, пока их товарища (или нескольких) едят. Это выиграет для ваших напарников время, чтобы нанести больше урона, либо чтобы возродиться. Однако, вы рискуете своим здоровьем. Также, когда Хантер прыгает на жертву, стоящих рядом выживших отбрасывает во все стороны от него (подобно взрыву от Бумера). Это можно использовать в местах, где выжившие могут соскользнуть/упасть/повиснуть. Важно учитывать, что если вы готовитесь к прыжку (зажали кнопку "присесть"), Хантер издает очень громкий рёв, который легко выдает вашу позицию. Для скрытности перемещайтесь стоя на двух, а не на четвереньках. Очень большой урон можно нанести выжившему, забирающемуся по пожарной лестнице. Курильщик, он же Смоукер, Курила (Smoker). Курила - "снайпер" особых инфецированных. Его задача - разделять выживших, "втягивать их в неприятные ситуации". Способ атаки - поймать выжившего в перекрестье прицела и нажать левую кнопку мыши. Когда вы это делаете, Курила обездвиживается на секунду. Если жертва в зоне досягаемости языка, прицел окрашивается красным, если нет - ваша атака пропадет зря и вам придется ждать, пока "перезарядится" язык (~2-3 секунды). Язык использует автонаведение, поэтому не удивляйтесь, если поймали не того, кого хотели. Если вам удалось поймать выжившего, Курила притянет его к себе и будет избивать (5 ед. урона в секунду). Горящий курила наносит больше урона. Когда в ваше поле зрения попадают выжившие (то есть между вами и ними нету никаких преград/объектов), Курила издает громкий крик, который может выдать вашу позицию. С этим, увы, ничего нельзя поделать. Как только вы притянули жертву, вы не можете ее отпустить. Исключения составляют все те же случаи, которые были описаны выше в разделе про Хантера. Однако, быстрой повторной атаки не удастся. Язык у удачно притянувшего к себе Курилы (то есть, вам удалось задержать жертву около секунды) перезаряжается гораздо медленне (~10-15 секунд). Курильщик малоэффективен против выведенных из строя выживших. Способен украсть добычу у Жокея (не знаю, баг ли это, ибо работает не всегда). Альтернативная атака - удар когтями (~4 ед. урона). Ваш язык легко перерубается пулями и оружием ближнего боя. Иногда жертва способна сама быстро освободиться, прежде чем вы ее притяните, удачно обрезав язык, при этом не убив вас. Всегда притягивайте выжившего, бегущего последним, как можно с бОльших расстояний (так вы обезопасите себя) и всегда назад (это тормозит продвижение выживших) за некоторыми исключениями. Однако, рискованные попытки скурить вблизи иногда оправдывают себя. В таком случае у жертвы будет еще меньше времени дать вам отпор, если она не успеет среагировать. Но помните: в этом случае, т.к. выживший находится очень близко, он легко может отбить вас прикладом. Атакуйте со спины. Вас легко заметить по испускаемому вами дыму и высокому силуэту. Старайтесь прятаться в кустах или в укрытии, где вы не так уязвимы для пуль. Используйте окружающую обстановку. Огонь, кислота и прочие вещи, наносящие выжившим урон, - ваши друзья. В игре есть множество мест, где выживших можно оставить висящими с обрыва или, что еще лучше, прямо над пропастью, гарантируя их неминуемую смерть даже в том случае, если их освободят. Притянув жертву к машине с сигнализацией, вы вынудите выживших включить ее. Утянув одного из выживших, можно выудить и всех остальных из позиции, выгодной им. Например, если четверо людей бегут поверху, где атаковать не очень удобно, скурите вниз, где ваши шансы резко возрастут. Плюс ко всему, скуренный выживший получит урон от падения, если высота была достаточной. После смерти Курила оставляет за собой облако дыма, которое ухудшает видимость и, по непроверенной мною информации, лишает выживших, стоящих в нем, возможности голосовой связи и способности издавать крики о помощи. Курила хорошо подходит для того, чтобы останавливать тех, кто пытается поднять упавшего товарища. Тяните издалека. Так вы будете в относительной безопасности и получите шанс повторить свою диверсию не один раз. Пусть у вас не получится надолго кого-то утянуть, но выжившие зря потратят время, раз за разом пытаясь поднять товарища. Толстяк, он же Бумер, Жир (Boomer). Толстяк - шахид. У него меньше всех здоровья, но оно ему особо и не надо. Его задача - залить как можно большее количество выживших своей рвотой. Заблеванные выжившие практически ничего не видят, на них почти моментально нападает толпа зомби, затрудняя их продвижение и ухудшая их общую осведомленность об обстановке, тем самым давая возможность партнерам по команде нанести максимальный урон. Способ атаки - нажав левую кнопку мыши, за короткий промежуток времени, пока идет рвота, поймать в перекрестье прецела как можно больше выживших. Поймать в перекрестье звучит несколько натянуто, ибо рвота льется не по прямой, а по дуге. Более того, со временем напор уменьшается и она бьет все на меньшее расстояние. Поэтому заблевывать следует всегда сначала самых дальних, а уже потом ближних. Видео, где наглядно показана траектория: Выживший может закрыть своим телом другого от вашей рвоты. Не удивляйтесь, если человека, стоящего за ним не задело. Во время испускания рвоты Бумер не может двигаться. Рвота перезаряжается 30 секунд. Если вас взорвут вблизи от выживших, они также будут залиты рвотой. Бумер крайне эффективен против выведенных из строя выживших. Если вас оттолкнули и вы еще не успели блевануть, долбите левую кнопку мыши и дайте сдачи своему обидчику. В Left 4 Dead 2 время, которое Бумер будет оглушен, очень мало, а рвота не требует абсолютно никакой перезарядки. Вы также можете успеть после этого подойти к выжившему, пока он вас не пристрелил. Альтернативная атака - удар когтями (~3-4 ед. урона).Бумера очень легко убить, потому никогда не появляйтесь вдалеке от выживших: не успеете дойти до них - пристрелят. Лучший вариант - появляться из-за углов, за стволами деревьев, за ящиками и т.д. Где угодно, но как можно ближе к выжившим. Есть даже возможность появиться за фонарным столбом, прямо на глазах у выживших, как в каких-нибудь мультиках. Главное, чтобы все выжившие оказались за этим фонарным столбом, т.е. выстроились в линию так, что не могли бы вас видеть. Видна для них только невидимая ось, проходящая через центр вашего экрана, а она очень тонкая. Что и позволяет так "жульничать". Устраивать выжившим сюрпризы сверху, с крыш, тоже приветсвуется. Кстати говоря, есть хороший способ придать Бумеру скорости в прыжке. Наверно, все заметили, что когда вы бегаете призраком, вы перемещаетесь быстрее. Это можно использовать себе во благо. находясь на крыше, разбегитесь призраком, нажмите прыжок и моментально левую кнопку мыши, чтобы появиться. Таким образом вы получаете разогнанного Бумера способного, в зависимости от высоты, улететь на значительные расстояния вперед, ошарашив выживших, преземлившись им на головы. Появляйтесь как можно позже. Бумер издает очень громкие звуки, слышные на всю карту. Бдительные выжившие попытаются избежать встречи с вами или будут готовы оттолкнуть прикладом, если появитесь слишком рано. Учитывая траекторию полета рвоты, вы можете заливать выживших из укрытий, где пули не смогут вас напрямую достать. Когда перезарядка рвоты будет завершена на 2/3, вы можете идти на выживших, ибо за это время проходит ее действие. Таким образом у вас есть шанс залить выживших рвотой дважды. Хотя, можете попробовать сделать это и раньше, если не все были заблеваны. Взрыв бумера можно использовать не только как способ залить выживших рвотой, но и как тактический прием для того, чтобы освободить Чарджера, Хантера, Курилу и Жокея от своих жертв, дав им повторную возможность атаковать к примеру выжившего, который еще не лежит. Выживших, как и инфецированных, отталкивает взрывом в стороны. Что тоже можно использовать, заставив их повисеть над пропастью, скажем. Орда, которую вызывает Бумер, менее эффективна в корридорах, но если ей дастся зажать там выживших, у них будет меньше пространства для маневра и они будут более уязвимы для атак. Бумер - идеальный вариант, когда требуется предотвратить спасение выжившего своими товарищами. Залейте рвотой его и всех остальных. Когда кого-то поднимают и при этом его пинают зомби, процесс постоянно прерывается и выжившие тратят время. Громила, он же Чарджер, Однорукий (Charger). Чарджер - один из новичков в серии Left 4 Dead. Его задача - протаранить оборону выживших, которые прочно обосновались на каком-нибудь удобном месте. Способ атаки - поймав в перекрестье прицела как можно больше выживших, нажать левую кнопку мыши. Чарджер пронесется по прямой, захватывая одну жертву и раскидывая всех, кто встанет у него на пути. Изначальный захват наносит 10 ед. урона. Раскиданные выжившие получают столько же. Когда Чарджер остановится, он начнет бить жертву об пол. А если повезет, и рядом окажутся стенки и потолки, то и об них тоже. Каждый удар наносит 10 ед. урона. Теоретически, горящий Чарджер наносит больше урона (сам не проверял). Чарджер малоэффективен против лежачих выживших. Способен украсть добычу у Жокея и Курилы. Альтернативная атака - удар мощной рукой (10 ед. урона). Поймав жертву, Чарджер, как и Курила с Хантером, не может ее отпустить, если что-то или кто-то ему в этом не поспособствует. Как и выше, это всевозможные взрывы: Бумера, разрывных патронов, баллонов с пропаном и т.д. Если это вдруг произошло, Чарджеру не требуется никакой перезарядки, чтобы нанести повторный удар. Также ему не требуется перезарядки сразу после того, как он расправился со своей жертвой. У Чарджера относительно много здоровья, но это не значит, что стоит появляться далеко. Во-первых, комбинированная огневая мощь всех выживших убивает его за пол секунды (а в голову так вообще моментально). Во-вторых, Чарджер, как и Бумер, издает очень громкие звуки. Для выживших это лишний шанс подготовиться к его появлению. Для Чарджера, как и для Бумера, лучшая тактика - внезапность. Атакуйте тогда, когда этого ждут меньше всего. Появляйтесь в последний момент. Из-за угла, сверху, из укрытия. Так у выживших меньше времени на то, чтобы с вами расправиться или уклониться от вашей атаки, отбежав в сторону. Корридоры, узкие проходы, эскалаторы и мостики - лучшие друзья Чарджера. В них меньше всего пространства для маневра. Чарджер легко пробивает двери своей атакой, но малейшее припятствие на его пути может его остановить. Будь то стул, пакет с мусором, дорожный конус... Все, что угодно. Также, Чарджер не станет бежать вдоль стенки (если не параллельно ей), а тут же остановится и начнет лупить об нее жертву. Как и Куриле, Чарджеру следует использовать окружающую обстановку себе во благо. Кислота и огонь - ваши друзья. Чарджер способен из окна или просто с большой высоты выбросить и разбить насмерть зазевавшегося выжившего. Прижав жертву к машине с сигнализацией, он вынудит противника включить ее. Иногда целесообразнее использовать альтернативную атаку рукой, ибо она наносит удары быстрее, чем Чарджер бьет пойманную жертву. Чарджер идеален для раскидывания столпившихся над падшим товарищем выживших. Если кого-то поднимают - атакуйте. Ваша атака будет наиболее разрушительной. Жокей, он же Мелкий, Клоун (Jockey). Еще один новичок. Задача Жокея - подобно Куриле, разделять выживших. Разница в том, что Жокей действует вблизи и способен контролировать перемещение своей жертвы. Способ атаки - нажать левую кнопку мыши, нацелившись на выжившего в непосредственной близи от него. Жокей прыгает подобно Хантеру (на первый взгляд), но не очень высоко и не так далеко. Делает он это из положения стоя. Оседлав выжившего, Жокей наносит малый урон. Основной урон обычно наносят окружившие жертву зомби, а также разлитая по земле кислота или огонь. Если жизни жертвы достигли нуля, Жокей спрыгивает с нее. После этого зарядка прыжка занимает целую минуту. Если вас отбили прикладом при попытке оседлать, Жокею не требуется перезарядки для совершения повторного прыжка. Альтернативная атака - удар когтями (урон малый, точно не знаю). Когда вы поймали свою жертву, желательно, если то позволяет ситуация, вести ее назад. Используйте окружающую обстановку. Надеюсь, уже не надо объяснять, что я имею ввиду. Жокеем очень удобно оставлять выживших висячими со всевозможных обрывов. Жокей полезен там, где бесполезен Курила. Жокей, как и Хантер, при прыжке откидывает ближестоящих выживших в стороны от себя. Используйте это. Достоинство Жокея в том, что он мелкий. Его не видно в воде (почти) и совсем не видно в толпе зомби. Он довольно быстр и может подобраться незаметно. Согласно непроверенным данным, повторное нажатие левой кнопки мыши, когда жертва уже захвачена, увеличивает урон. Плевальщица, она же Спиттер, Блевальщица (Spitter). Новичок. Задача - не давать выжившим засиживаться на месте. Способ атаки - навести прицел на нужную область и нажать левую кнопку мыши. Спиттер выплюнет здоровую каплю кислоты, которая растечется по большой площади на земле. Капля летит почти прямо, но на определенном расстоянии, которое одновременно является предельным, резко падает под силой собственной тяжести. Урон не зависит от того, сколько выживший находится в кислоте, а от того, сколько кислота находится вне брюха Плевальщицы. Кислота способна вынести до 80 ед. здоровья, но малоэффективна против лежачих выживших. Альтернативаня атака - удар когтями (малый урон). У Плевальщицы мало здоровья, потому лучше держаться от выживших подальше. Но так сложнее попасть. К тому же, радиус плевка ограничен. Идеальное место для Плевальщицы (как и для Курилы) - крыши. Плевальщицей можно разделять выживших. Пропустите одного вперед и плюньте. Остальные окажутся позади и будут ждать, пока кислота испарится. В это время ваши друзья могут сцапать одиночку. Хороший момент для плевка - спонтанные и не очень появления орд зомби. Плюйте под того выжившего, которого окружили инфецированные, и который не в состоянии сдвинуться с места. Плевальщица хороша для нанесения урона тому, кто пытается поднять падшего выжившего. Нежелательно плевать в безопасные комнаты, лифты и прочие места, где обязаны находиться выжившие. Размер лужи будет гораздо меньше, чем обычно. Это предусмотрено игрой. Ведьма (Witch). Ведьма - единственная особая инфецированная, управляемая всегда только компьютером. Подобна мине, Задача инфецированных - спровоцировать выживших на то, чтобы они напугали Ведьму (так в игре говорится). Делается это следующими способами. Два основных: Любым инфецированным встаньте позади Ведьмы. Когда к ней достаточно близко подойдет хотя бы один выживший, вы услышите ее рычание. В этот момент используйте свою альтернативную рукопашную атаку на ней. Поцарапав ее, Ведьма моментально сорвется с цепи и, если среди выживших не окажется счастливчиков, она положит одного из них. Лучше всего в этой ситуации подходит Жокей. Он мелкий и легко прячется за Ведьмой. Другими особыми инфецированными стоит пригибаться, иначе получите пулю в лоб, так ничего и не добившись. Также не рекомендуется использовать удар рукой Чаржера на Ведьме. Слишком большой ей урон наносит. Второй способ - шататься вокруг нее. Уместно, когда против вас довольно глупый противник с дробовиком или кривой автоматикой на большом расстоянии. Шальная пуля вполне может попасть в Ведьму, после чего последует справедливое возмездие. Но учтите: умный противник клоунов, вертящихся вокруг ведьмы, которую он успешно обошел, тупо игнорирует. Также есть специфичные способы для каждого инфецированного: - притянуть Курилой выжившего к Ведьме - подвести Жокеем - напрыгнуть Хантером рядом с ней, но прежде, чем противник успеет ее убить - пригвоздить Чарджером противника к ней или где-нибудь рядом, чтобы она вышла из себя - заблевать противника, намеревающегося убить ведьму (довольно бесполезно: опытные игроки и будучи заблеванными ее убивают) - плюнуть под Ведьму, таким образом ненадолго обезопасив ее Всегда следите, что в руках у выживших. Иногда им приходит светлая мысль поджечь Ведьму или расстрелять из разрывных патронов. Вариант у вас в этом случае один: атаковать, отвлечь противника от нее. Никогда не бейте Ведьму Танком! >__< Для нее это верная смерть. (Камни тоже считаются.) Вобщем, Ведьма - идеальный повод для организованной засады. Посейте хаос и заставьте выживших попасть по Ведьме или вывести ее из себя. Танк (Tank). Танк - босс всех боссов. Самый крутой зомби. Накачанная стероидами машина смерти! Задача? УБИВАТЬ. Два вида атаки: левая кнопка мыши - удар в рукопашную (радиус поражения - ~1,5 м, перезарядка - ~1,5 секунды), правая кнопка мыши - бросок камня (радиус поражения - ~3 м, перезарядка - 4 секунды). Обе атаки сносят по 25 ед. здоровья. Куча жизней. Нет, не 9001. 6000. Крайне эффективен против лежачих (если есть соответствующий инструментарий). Украдет добычу у кого угодно, ровно как и прикончит кого угодно. Даже своих "собратьев". У Танка есть шкала "терпения". Если вы слишком долгое время не наносите урона выжившим или теряете их из вида, терпение у Танка кончается и контроль переходит другому игроку. Если и тот теряет контроль, Танком управляет компьютер. В Left 4 Dead 2 он стал умнее, и, положив одного выжившего, он начинает охотиться за другим. Компьютерный танк - неплохой вариант. Он меток, но немножко туповат. Зато все игроки в этом случае задействованы в ухудшении обстановки для выживших. Т.е. все четверо играют за особых инфецированных, плюс, им помогает компьютерный Танк. Ну что, самое вкусное, думаете вы? Беги да кроши? Фигушки. Танк - мясо без поддержки напарников. Что надо помнить, играя танком: Если против вас четверо выживших с полным здоровьем (очерчиваются зеленым контуром), если все они чистенькие и беленькие (не заблеваны), если ландшафт не способствует - не лезьте к ним. Это самоубийство. Они быстрее вас (особенно под адреналином). Вы их не догоните, а в ответ будете получать заряд дроби по мордасам и не только. Со всех сторон. Хорошей тактикой в этом случае является выжидание. Ждите, когда возродятся ваши товарищи по команде. Бросайте камни. Камни летят по дуге. Радиус кривизны ~200 м. Самый страшный враг Танка - огонь. В Left 4 Dead 2 к нему прибавился еще один - банка со рвотой Бумера. Первый поджигает вас и вы обречены в конечном итоге довольно быстро сгореть. Да и урона от огнестрела вы так получаете больше. Так что смотрите под ноги, чтобы не было никаких канистр с бензином рядом. И в руки выживших смотрите. У них может оказаться там молотов. Однако, если рядом есть вода - плюхайтесь в нее. Потухните. Второй ослепляет вас, окружает инфецированными и обездвиживает, делая вас очень легким в приготовлении бургером для выживших. От инфецированных следует отбиваться. Они способны нанести немалый урон здоровью. Бензопила и оружие ближнего боя для вас представляют тоже серьезную угрозу. Ждите поддержки. Лучший друг танка - Бумер (как ни странно). Заблеванные выжившие бессильны против Танка. Другие инфецированные тоже могут оказать значительную помощь, нападая на выживших и отвлекая их. И вы можете оказать помощь им, прикрыв. Если выжившего схватил ваш напарник, закройте его своим телом, либо просто прессингуйте, не давая времени противнику его убить и тем самым спасти жертву. Ищите большие предметы, которые обрисовываются красным контуром. Как правило, это бочки с мусором, автомобили. Пнув одну такую штуку и попав ей по выжившему, вы мгновенно положите его. Повторный сеанс раскатывания лежчих выживших по асфальту быстро отправит их к праотцам. И помните: эти предметы летают не только горизонтально, но и вертикально. Присядте и цельтесь на нужную высоту. Делайте удар. Это полезно, когда выжившие находятся над вами, либо их и смертоносный предмет отделяет стена. Но смотрите не выкиньте его за пределы карты. Ценная вещь. Используйте окружающую обстановку. Удар рукой относит выжившего летящим в другой конец комнаты. Так можно скидывать их с большой высоты, если обстановка благоприятствует. Общие советы. Первый и самый главный: не атакуйте по одиночке. Исключение - сильно отставшие или убежавшие вперед выжившие. Второй: координируйте свои действия. Третий: знайте места (опишу ниже). Навигация и тайминг: Используйте возможности, которых нет у выживших. Карта предоставлена вам. Вы можете появляться и карабкаться там, где противник не может. Места, где можно карабкаться обозначены анимированной поверхностью с изображением желтых, когтистых лап. Работайте на опережение. Никогда не плетитесь сзади выживших. Если вы отстали слишком сильно или хотите возродиться, уйдите как можно дальше. Вскоре вы получите сообщение, что вы находитесь слишком далеко от выживших и по нажатию кнопки Е (по умолчанию) получите возможность моментально возродиться рядом с выжившими. Предугадывайте пути передвижения выживших. Устраивайте засады. Следите за таймером возрождения напарников. Один в поле не воин. Старайтесь атаковать одновременно. Тяните время, задерживайте выживших. Чем дольше они копошатся на одном месте, тем лучше для вас. Превентивные меры: Старайтесь всеми силами задержать выживших, помешать им. Не давайте поднимать падших товарищей, оживлять, лечить и лечиться, дефибриллировать, нажимать кнопки (требуемые для их дальнейшего продвижения) Командное взаимодействие: Ваше дело общее. Если ваш напарник схватил жертву - прикройте его. Ей на помощь неприменно прибегут другие. Ваша задача - как минимум их задержать. Прикрытие может быть многократным. Один прикрывает второго, второй - третьего... Особенно критично взаимодействие при реализации "минусов", ситуаций, когда выжившие не могут прийти на помощь товарищу из-за особенностей карты. Например, выжившие спускаются с корниза. Спрыгнув, обратно забраться они не могут. Курила притягивает последнего выжившего, который еще не успел спрыгнуть. Курилу убивают и спасают товарища. Вот тут важно, чтобы несчастного еще и поймал Жокей и увел туда, где спасти его уже будет невозможно. Это называется подстраховка. Она требует совместных усилий. Прочие рекомендации. Вы визуально можете оценить состояние здоровья выжившего. Если он окрашен зеленым - значит, здоров. Желтым - прихрамывает. Красным - почти упал. Цельтесь на самых поколеченных. Однако, цвета контуров вокруг выживших могут обманывать вас. Смотрите, не приняли ли они таблетки. Например, выживший, очерченный красным контуром, может иметь 10 ед. постоянного здоровья и 50 временного. Итого, 60 ед. Слишком большая цифра для того, чтобы моментально его положить. Если противник действительно вот-вот ляжет, лучше использовать альтернативную атаку на нем. Так быстрее. Следите за тем, кто сколько раз упал. Когда выжившего поднимут во второй раз, если он ни разу не лечился, он будет при смерти. Это ваш шанс. К сожалению, игра не дает вам выбора особого инфецированного. Если вы считаете, что в данной ситуации тот или иной зомби, за которого вы играете, бесполезен, слейтесь (то есть, умрите). При возраждении новый вариант вас может больше устроить. Но учтитывайте время, которое вы потратите. Может, оно того не стоит. Осторожнее с ударами когтями. Не знаю, баг ли это или нет, но когда Хантер/Чарджер/Жокей выполняют прыжок/пробежку, удар рукой в этом процессе их моментально убивает. Также, ни один инфецированный (кроме Танка и Ведьмы) не защищен от хедшота ударом руки... Распространенные комбо. Самое древнее комбо: Бумер первым заблевывает, все остальные атакуют. Но можно действовать и наоборот: кто-то атакует, отвлекая на себя внимание, а Бумер использует возможность подобраться как можно ближе. Также, Бумер может заблевывать пойманых вашими напарниками выживших. Делайте это, если требуется нанести максимальный урон одному конкретному противнику. Хорошей тактикой является "прикрытие" Бумером. Да, на роль прикрытия он не очень годится, но это только так кажется. Если кого-то поймал ваш напарник, не торопитесь использовать рвоту. Дождитесь, когда к жертве придут на помощь и заблюйте уже их. Это замедлит их в стремлении помочь своему товарищу. Плевальщицей всегда следует плевать под тех, кто обездвижен. Это может быть по причине набежавших зомби после рвоты Бумера или из-за того, что кого-то поймали. Например, если выжившего поймал Хантер/Чарджер/Курила/Жокей, - плюйте под них. Курилу, как одного из самых уязвимых инфецированных, следует прикрывать. Если он скурил свою жертву, и скурил удачно, прикройте его. Появитесь Хантером/Жокеем/Чарджером и поймайте/задержите тех, кто идет к жертве на помощь. Крайне эффективен Чарджер, ибо он при должном умении способен отбрасить "спасателя" далеко назад от своей цели. Курила хорошо работает в паре с Чарджером. Если вы хотите моментально убить выжившего, скурите его к опасному обрыву. Чарджер атакует пойманного выжившего и уносит в ту самую пропасть. Курила же теперь свободен и может повторно атаковать. Жокей очень хорошо взаимодействует с Хантером/Чарджером. Особенно опасен он в паре с Чарджером. Подведите жертву к опасному обрыву, а Чарджер сделает за вас остальное. При этом прыжок Жокея моментально перезарядится и он сможет тут же атаковать. Места, которые надо знать. Dead Center. Отель. На уровне полно окон, откуда можно насмерть разбить выжившего Чарджером или оставить его висячим при помощи Жокея.Самое популярное место для развода нубов - карниз. Выжившие крайне уязвимы там. Курилой встаньте этажом ниже. Курите любого, кто побежит по карнизу. Вы оставите его висящим. Повторите нужное количество раз. Для этой роли Жокей подходит не хуже, но как правило, после того, как он подвел жертву к обрыву, он спрыгивает и падает вниз. Умирая, естественно. Чарджер все так же старается выбросить в окно. Второе место. Справа от входа в лифт есть окно. Можете попытаться отправить туда выжившего Жокеем. Спешащий ему на помощь товарищ почти наверняка станет жертвой Чарджера, если таковой имеется в наличии. Можете рискнуть и попытаться минусовать сразу Чарджером, без помощи Жокея. По непонятной мне причине работает крайне редко даже против нубов. Место, видать, не такое удачное. Последнее примечательное место. Предпоследний холл, в который ведет что-то типа кухни, охвачен пламенем. Пламенем не обычным, а наносящим неестественно большой урон. Есть несколько вариантов: скурить сзади прямо в пламя, Чарджером пронести выжившего к пламени, либо подвести Жокеем. [*]Улица. Единственное место, где можно минусануть - здание с аптечками и оружием, после которого выжившие спускаются вниз по трейлеру CEDA и обратно уже не могут забраться. Работает крайне редко, однако это никого не останавливает. Задача состоит в том, чтобы скурить, увести Жокеем, захватить с собой Чарджером последнего спускающегося выжившего. Обычно, когда выжившие идут за колой, они делятся на пары. Двое стерегут вход, один бежит за колой, а напарник его, соответственно, прикрывает. Инфецированным тоже следует разделиться. Двое поджидают около колы, двое - у входа. Еще лучше, если стерегущие выжившие не станут далеко отходить от оружейного магазина и будут ждать, когда им кинут колу снизу. Тогда здесь есть два варианта: либо всем вчетвером атаковать несущих колу или стерегущих, либо, опять же, атаковать парами, но постараться стерегущих скинуть вниз. Лучше всего это удается Чарджеру и Жокею. Куриле лучше находиться на одной из крыш. И главное: не давайте выжившим доставить колу оружейнику. Его дверь справа от выхода с оружейного магазина. [*]Универмаг. Любой эскалатор на этом уровне - друг Чарджера. А так же узкие корридоры. Атакуйте неожиданно. Можно атаковать не только спереди, но и сзади. Стеклянные ограждения на вторых и третьих этажах легко разбиваются тараном Чарджера. Используйте это, чтобы скидывать выживших с больших высот. Первое кошерное место - вход в узкий корридой с проломанной дверью. Скурите последнего в очереди выжевшего. Если его товарищи не сумеют сообразить, как перелезть через сломаную дверь, ему кранты. Второе место сразу после витрин, разбив которые, выжившие включают сирены. Подстерегите их Чарджером у эскалатора. Раскидаете парочку. Умные игроки иногда идут по перилам эскалатора. Это очень рискованно. Таких можно легко скурить вниз, на самый первый этаж. Куриле следует встать справа от разбитой витрины, где пропасть рядом с эскалатором самая большая. Все там же, комнатка с кнопкой отключения сигнализации. Чарджер может выбежать напрямую из этой комнатки, прихватив с собой выжившего на 1ый этаж, проломив стеклянные ограждения. Плевальщица в этой комнатке тоже очень полезна. [*]Финал. Здесь выжившие обычно разделяются на пары. Двое внизу, двое скидывают канистры. Устраивайте засады. Если вы поймали парочку, то другая затратит очень много времени и сил, чтобы им помочь. Умные выжившие бегают вместе. Но у этого есть минусы. Во-первых, они заливают канистры медленне. Во вторых, большая концентрация выживших на единицу площади - отличная цель для Бумера, Плевальщицы и Чарджера. Если вы овладели игрой за Чарджера на предыдущем уровне, вы легко сможете использовать особенности карты себе во благо. Но есть пара мест, которые просто так новичкам не известны. На карте четыре этажа. Заберитесь на четвертый (недоступный для выживших) Плевальщицей и Хантером. От Плевальщицы требуется плевать под машину, чтобы выжившие не успевали залить бензин. К тому же, ее кислота способна поджигать выброшенные канистры (окрашенные оранжевым). От Хантера требуется метко напрыгнуть на жертву. Когда она заливает бензин, она становится особенно легкой добычей для прыжка на 25 ед. урона. Куриле следует стоять либо на втором, либо на третьем этаже. Задача та же, что и у Плевальщицы: не давать заливать бензин. Также, Курила может утянуть выжившего, поднимающегося вверх по лестнице на третий этаж. Если двое и более выживших поднимаются одновременно на третий этаж - это идеальная возможность для Чарджера. Ждите на третьем этаже и когда противник почти поднялся, атакуйте. Одного выжившего вы схватите, а другого пошлете летящим с огромной высоты. В том же месте, у выхода с лестницы, ведущей на третий этаж, слева от нее есть одна неогороженная брешь. Отличная возможность повесить там выжившего или даже убить его Жокеем. to be continued... PS: Туториал еще не закончен. Осталась часть с особыми местами на карте. В дальнейшем допишу. Если есть вопросы, задавайте. Отвечу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Aahnold Опубликовано 1 апреля, 2010 Жалоба Share Опубликовано 1 апреля, 2010 Туториал по игре в Versus (L4D2). Прежде всего, Left 4 Dead - командная игра. Уровень командного взаимодействия тут зашкаливает. Если в команде есть слабое звено, которое не знает, как играть, оно способно потянуть на дно всю команду. Первое, чем нужно обзавестись - микрофон! Второе, чем нужно обзавестись - привычкой не молчать, когда есть микрофон! >:( О режиме игры. Игрок создает комнату, лобби для игры в Versus. В ней есть окошко чата. Выбирает кампанию, тип искомого сервер: официальный, наилучший выделенный и локальный. Локальный - самый плохой для всех вариант. К лобби присоединяются 7 остальных игроков. Они делятся на две команды. Первая - выжившие, вторая - зараженные. Задача выживших - дойти из точки А в точку Б. Из одной безопасной комнаты в другую, которая находится на другом конце карты. Задача зараженных - не дать выжившим это сделать. Когда игроки присоединятся к серверу, первая команда начнет за выживших. Кампания может содержать от четырех до пяти карт. Каждая карта состоит из двух раундов. В первом раунде за выживших начинает та команда, которая выигрывает по итогам прохождения предыдущих карт. Во втором раунде команды меняются ролями. Очки командам начисляются только за пройденное ими расстояние в роли выживших. Чем дальше они прошли, тем больше очков заработали. Если обе команды, играя за выживших, сумели дойти до безопасной комнаты, сравниваается количество урона, нанесенного сопернику при игре за инфецированных. Команда, которая нанесла больше урона, получает +25 очков и, соответственно, выигрывает по результатам двух раундов на той или иной карте. Инфецированные игроки не могут материализоваться на карте, пока выжившие не покинули безопасную зону. Если выжившие находятся в безопасной зоне слишком долго, двери безопасной комнаты открываются, а инфецированные получают возможность появиться на карте и атаковать. Если выживший игрок умер, ему нельзя возродиться в какой-нибудь комнате или чулане, как это происходит в кампании. Немного игрового этикета. Выжившим не следует выходить из комнаты, если не все инфецированные игроки присоединились/загрузились. Инфецированным не следует атаковать, если не все выжившие игроки присоединились/загрузились. Имейте ввиду, что у ботов есть привычка выходить из комнаты самопроизвольно, когда дверь открылась. Это не повод для вас атаковать. Достаточный повод начать атаку - если противник вышел из безопасной зоны. Прежде чем начать игру, удостоверьтесь, все ли готовы. В игре есть чат. Если вы проигрываете, очень не одобряется выходить из игры без веской на то причины. Вы подставляете своих товарищей по команде. Это может вызвать цепную реакцию и в итоге ваша команда в полном составе может последовать за вами. Если это произойдет, сервер отключится. И правильно, ибо вашему сопернику будет просто не с кем играть. Если имеется дисбаланс, например, если четверо играют против двоих, приветствуется, когда четвертый игрок переходит за команду соперника и уравнивает составы. Исключение составляют случаи, когда четыре против двух и прочие варианты неравных составов устраивают обе команды. Если случилось так, что игрока выкинуло, он отошел (стандартная аббревиатура - afk, афк, "away from a keybord", "не у компа"), либо он самопроизвольно покинул игру, команде следует предупредить соперника об этом, а сопернику стоит спросить, можно ли продолжать игру или требуется пауза. Все эти правила, естественно, применимы только к товарищеским матчам. Обычно, на публичных серверах они не работают. Игроки не хотят играть в слабых командах и сваливают. Там, как правило, игра идет в одни ворота. За редкими исключениями. Выжившие, сурвы, человеки (Survivors). Ваши помощники в выживании. Лечебные. Аптечка. Лечение занимает некоторое время. Аптечка восстанавливает здоровье по некой сложной формуле, которая до конца никому не понятна. Могу сказать, что если у вас ни осталось ни одного процента нетронутого здоровья (но, к примеру, есть временное), аптечка прибавит 80 ед. Аптечкой можно лечить товарищей. Дефибриллятор. Устройство предназначено для оживления мертвых выживших. Достаньте дефибриллятор. Вокруг мертвых напарников появится красный контур, чтобы их проще было найти. Подойдите мертвецу и дифибриллируйте его. Вуаля! Вернулся с того света. Таблетки. Дают +50 ед. временного здоровья. Со временем положительный эффект изнашивается до нуля. Правая кнопка мыши - передать таблетки напарнику. Адреналин. На вид бесполезен. Дает +25 ед. временного здоровья. Но на самом деле это крайне полезная штука. Обладает несколькими положительными эффектами. Во-первых, позволяет выжившему бегать быстрее полностью здорового напарника при любом значении здоровья. Во-вторых, игрок не устает от использования удара прикладом. В-третьих, в разы быстрее производятся лечение, спасение повисшего/ падшего товарища, заливание канистр. В-четвертых, удары оружием ближнего боя становятся на порядок мощнее (бензопила - исключение). Можно передавать напарникам. Гранаты. Молотов коктейль. Поджигает все к чертям. Не эффективен против зомби в огнеупорных костюмах химзащиты. Самодельная бомба, пайпа (Pipe-bomb). Издает высокочастотный звук, на который сбегаются зомби. Не эффективна против зомби-строителей, т.к. на них надета защита для ушей. Они просто не слышат ее. Банка со рвотой. Самая интересная из гранат. Может как помочь, так и навредить. Выбросив банку со рвотой, на нее начинают сбегаться зомби со всей округи. Очень удобно место, где была разлита рвота, поджечь молотовым. Так все, кто сбегутся, заживо сгорят. Рвотой можно облить любого инфецированного игрока или скопление обыкновенных зомби. Игрока, облитого рвотой начнут избивать зомби. Если были облиты зомби, они будут драться друг с другом. Особенно эффективна рвота против танка. Она его ослепляет и облепляет со всех сторон зомби, обездвиживая. Но время действия рвоты ограничено. В конечном итоге, если вы не перестреляли всех набежавших зомби, они нападут на вас. Поэтому не рекомендуется бросать банку со рвотой там, где нет зомби. Потому что так они появятся там. где их не было. Вам нужны лишние проблемы? Банка со рвотой безопасна для выживших. Не бойтесь: своих вы ей не зальете. Канистра с бензином. Работает как молотов. Чтобы подобрать, нажмите Е. Горит дольше молотова, но надо поджигать, стреляя по ней. Да и кидается она не так далеко. Служит в основном для обороны. У всей прочей взрывчатки механизм действия тот же: подобрал, кинул, поджег. Баллон с пропаном. Почти бесполезен в Left 4 Dead 2. В первой части способен был оглушить Танка и откинуть его в сторону, иногда тем самым обеспечивал убийство оного с одного выстрела (откинув в пропасть). Во второй части ничего подобного не наблюдается. Возможно, наносит значительный урон Танку. Но я не проверял. Баллон со сжатым кислородом. Работает как баллон с пропаном, но взрывается не сразу. Фейерверки. Вариация канистры с бензином. Поджигают любого, кто в них вступит. (Насчет зомби в костюмах химзащиты не знаю. Тем более, игрой не предусмотрено.) Оружие ближнего боя. Подробно расписывать не буду. Они лишь немного розняться в своей эффективности. На мой взгляд самое лучшее оружие - катана и пожарный топор. Если верить статистике, то лучшее оружие - бита для игры в крикет. Бензопила стоит отдельно. Замечательно расправляется с зомби, но в качестве второстепенного оружия подходит плохо, ибо долго заводится. Способна моментально разделаться с Ведьмой и нанести серьезный урон Танку. Оружие ближнего боя крайне рекомендуется использовать в мини-финалах, где против вас прут полчища зомби. Ни один огнестрел так эффективно не разделается с ними, как оружие ближнего боя. Очень удобно для прорыва, когда вас окружили зомби. Огнестрельное оружие. Пистолеты Glock и Sig. Изначально у всех выживших по одному пистолету. В игре можно найти и подобрать второй. Пистолеты - хороший выбор, если ваше основное оружие неэффективно на средних и дальних расстояниях. Боезапас бесконечный. Пистолет крупного калибра Desert Eagle. Мощный, но мало патронов в обойме. Одинаково хорошо кладет как обычных зомби, так и особых инфецированных. Эффективен на средне-дальних расстояниях и в лежачем положении. Боезапас бесконечный. Помповый дробовик. Эффективен в ближнем бою против орд зомби в узких корридорах. Пробивает большую толщу зомби. Малый боезапас. Перезаряжайте как можно чаще. В качестве второстепенного оружия подойдут пистолеты. Хромированный дробовик Remington 870 Marine Magnum. Точнее любого дробовика и мощнее помпового. Пистолет-пулемет Mac-10 с глушителем. Большой боезапас и темп стрельбы. Используйте в тандеме с оружием ближнего боя. Пистолет-пулемет Uzi. Точнее, но слабее Mac-10. Автомат FN SCAR-L. Стреляет короткими очередями по 3 патрона. Большая обойма. Очень точный, но боезапаса хватает всего на 140 таких очередей. Для всех автоматов рекомендуется носить с собой оружие ближнего боя. Автомат M-16. Чуть слабее и чуть менее точный, чем SCAR. Меньше обойма. Но зато полностью автоматический. Средний вариант между SCAR и АКМ-47. Автомат Калашникова АКМ-47. Малая точность, обойма, большая мощность. Медленный темп стрельбы обеспечивает экономное расходование боеприпасов. Способен конкурировать с полуавтоматическими дробовиками по эффективности против Танка. Выстрел в голову Ведьме действует как снайперский патрон, ненадолго оглушая ее. Охотничья снайперская винтовка Mini-14. Эффективна на дальних расстояниях. 15 патронов в обойме. Чтобы воспользоваться прицелом, нажмите среднюю кнопку мыши. Выстрел в голову Ведьме ненадолго оглушит ее. Пробивает бесконечно большую толщу зомби, делая ее крайне эффективной в узких корридорах. Для снайперских винтовок подойдут и пистолеты, и оружие ближнего боя. Армейская снайперская винтовка HK-91. Ничем не отличается от охотничей. Только обойма в два раза вместительней. Полу-автоматический дробовик Benelli M1014. Самое мощное оружие в игре. Самое эффективное против Танка. Хорошо сочетается и с пистолетами, и с оружием ближнего боя. Полу-автоматический дробовик SPAS-12. Значительных различий с Benelli не было обнаружено. Гранатомет M-79. Оружие массового уничтожения. Идеально против Танка. Эффективно против скоплений зомби. Не эффективно против разрозненных групп. Сочетайте с пистолетами. Ну и наконец, пулемет. Есть только в двух местах. Довольно бесполезная штука. Еще в первой части шестиствольный пулемет особой полезностью не отличался, а уж этот так подавно. Апгрейды. Зажигательные патроны. Поджигают обычных зомби, моментально обезвреживая их. Особые инфецированные, подоженные этими потронами, некоторое время горят, получая урон. Зажигательные патроны могут быть эффективно использованы в зависимости от ситуации как с дробовиками, так и с автоматическим оружием. Разрывные патроны. Наносят больше урона, обладают радиусом поражения. Самый большой - у дробовиков. Они буквально создают мини-взрывы. Достаточно выстрелить под ноги толпам зомби и от них ничего не останется. Разрывные патроны в винтовках не так эффективны, хоть и количество патронов в них больше. Очень неплохой бонус в борьбе с Танком. Особых инфецированных оглушают, способны моментально скидывать с жертв. Автомат, использующий разрывные патроны, может убить Ведьму (но не сразу, естественно). Лазерный прицел. Увеличивает точность оружия. Делает АКМ-47 и пистолеты-пулеметы универсальными орудиеми убийства, M-16 и SCAR - снайперскими винтовками. Навешивать на дробовики и гранатомет бесполезно, а на снайперские винтовки ни к чему (но никогда не лишне). Ваши противники в выживании. Охотник. Ловкая скотина. Мера противодействия - пуля в лоб. Можно отбить прикладом. Но тут есть сложность. Делается это не как в кампании. Дело в том, что хитбокс Охотника, т.е. его невидимая в игре копия, по которой сервер определяет, удалось ему напрыгнуть на вас или нет, находится всегда на целую длину его тела впереди. Поэтому бить прикладом нужно раньше, чем Охотник, которого вы видите, к вам подлетает. Это довольно сложно и требует учитывать скорость его прыжка. Вобщем вот так вот. Если Охотник напал на вашего товарища, либо убейте его, либо оттолкните прикладом. Курильщик. Хитрая скотина. Тянет вас из недоступных для вас мест, как правило. У вас ~1,5 секунды на то, чтобы отреагировать и всадить ему пулю в лоб. Язык почти всегда можно перерезать бензопилой или оружием ближнего боя. Если вашего товарища поймал Курильщик, убейте вражину, прострелите ее язык, обрежте его холодным оружием, либо ударьте прикладом своего товарища. Тогда он будет освобожден. Толстяк. Вонючая скотина. Толстяка легко обнаружить по издаваемым им звукам. Если вы слышите его, не идите все вместе. Велик шанс того, что Толстяк достигнет своего. Лучше пустите одного человека разделаться с ним. Если не удастся, только он будет заблеван. Если вас заблевали, как можно быстрее убейте Толстяка, чтобы он не успел приблизиться к вашим товарищам. То же самое касается остальных. Не дайте Толстяку приблизиться к вам. Смело взрывайте его, если даже рядом с ним уже стоит покрытый рвотой выживший (ему все равно уже будет). Если вы видите, что ваш товарищ оттолкнул Толстяка, не тупите, и не лезте туда. Часто случается так, что один Толстяка оттолкнул, а другой по глупости его тут же взорвал, тем самым облив удачно оттолкнувшего выжившего рвотой. Или наоборот, та же ситуация: оттолкнувший Толстяка выживший готовится его пристрелить, а тут вбегает второй и встает совсем рядом с ним; раздается выстрел - Толстяк счастлив. Громила. Здоровая скотина. От его атаки можно легко уклониться, отойдя в сторону. Если вы слышите, что рядом Громила, никогда не идите паровозиком. Поверьте, это будет очень глупым шагом. Если Громила поймал выжившего, его невозможно отбить прикладом. Единственный способ - пристрелить. Жокей. Мелкая скотина. Один из наиболее надоедливых особых инфецированных. Его атака практически не парируется, если он прыгнул точно на вас. Если вы стали жертвой Жокея, не ждите спасения и не бездействуйте. Жокею можно сопротивлятся, двигаясь в направлении, противоположном тому, куда он вас ведет. Можно отбить прикладом. Плевальщица. Уродливая скотина. Потенциально очень опасна. Ее кислота наносит огромный урон. Не стойте в ней ни в коем случае. Не тратьте здоровье, поднимая выжившего, под которого плюнули. Он получает незначительный урон от кислоты, а вот вы - большой. К тому же, если вы поднимите его, он тоже испытается на себе все прелести кислотных ванн. Ведьма. Нервная скотина. Ведьмы ведут себя по-разному в зависимости от времени суток. Но ее всегда бесит свет фонарика в лицо. Днем она менее опасна, но ее сложнее заметить. Она похожа на обычного зомби. Радиус, подойдя на который вы начнете ее злить, днем гораздо меньше. Ее можно спокойно вчетвером обойти. Ночью Ведьма ноет, сидя на земле. Радиус, на котором вы начинаете ее бесить, гораздо больше. Так просто ее уже не обойдешь. Ведьма опасна тем, что она кладет выжившего одним ударом, а если ее вовремя не остановить, она расправится с выжившим менее, чем за 10 секунд. Обычно инфецированные любят устраивать около нее засады. Будте начеку.Ведьма легко убивается из дробовика. Достаточно, чтобы все дробинки попали в нее. Подойдите к ней вплотную и сделайте пару точных выстрелов. Она будет готова, если вам ничто не помешает.Если рядом с Ведьмой обосновался Курильщик, постарайтесь прикончить его выстрелом в голову, не задев Ведьму. Делать это лучше вне досягаемости Курильщика. Когда вы идете на Ведьму, следите за тем, чтобы вас хоть один человек, да прикрывал. Все остальные инфецированные не так опасны в компании Ведьмы. Но если она сидит или идет прямо у вас на пути, то будте осторожны: приблизитесь к ней слишком близко - и игроку противника достаточно один раз ее поцарапать, чтобы она напала на вас. В таком случае лучше ее поджечь, расстрелять разрывными, ну, или, если вы совсем меткач, убить всех игроков противника, которые стерегут ее. Есть интересная особенность. Если вы взорвете что-то рядом с Ведьмой (кроме Толстяка), взрыв ее оглушит. В этот момент вы можете подбежать к ней и начать бить прикладом. Обычно он бесполезен против нее, но после взрыва, или выстрела в голову из снайперской винтовки и АКМ-47, удар за ударом, вы будете оглушать ее. Так вы ее не убьете, так что в перерыве между маханием прикладом надо всаживать в нее некоторую массу свинца. Танк. Огромная скотина. С Танком бороться непросто. Главное - держите между ним и вами расстояние. Уклоняйтесь от бросаемых им камней. Камни, кстати говоря, можно разрушить, расстреляв их. Это можно успеть сделать, только если камни летят издалека. Используйте против него молотов и рвоту. Если вы попали по Танку рвотой, это хорошая возможность пустить в ход против него бензопилу и любое другое оружие ближнего боя. Бейте со спины только. А то вам достанется. Остерегайтесь больший объектов, которые он может пнуть. Обычно это машины и мусорные баки. Вы глазом не успеете моргнуть, как вы уже лежите, если Танку удастся удачно по вам этой штуковиной попасть. Хорошая тактика против Танка - приманка. Пока он гоняется за одним, другие должны его расстреливать. Не отвлекайтесь на мелочи. Отбивайте назойливых зомби. Пока вы с ними возитесь, вашего друга могут прижать в углу и избивать. Особые инфецированные - это другая история. Вот они могут серьезно вам помешать. Тут равное внимание нужно уделять и им, и Танку, ибо они все способны разделаться с вами. Не пропускайте мимо ушей и глаз, когда вашего товарища схватил особый инфецированный. Общие советы по выживанию. Держитесь друг друга, но не бегайте кучей. Присматривайте друг за другом. Сообщайте о своих действиях. "Лечусь, прикройте", "поднимаю, прикройте", "пойду проверю", "пойду добью гада" и прочее. Это будет держать ваших товарищей вкурсе ваших передвижений и действий. Не тормозите и не задерживайтесь на одном месте. Чем больше времени вы тратите, тем больше шансов у инфецированных вас атаковать. Раненые выжившие передвигаются медленнее. Если у кого-то меньше 40 ед. здоровья, он начинает прихрамывать. Меньше 10 ед. - передвигается еще медленнее. Если временное здоровье выжившего опустилось до 1 ед., он будет плестись как черепаха. Учитывайте это и не обвиняйте напарников, если они за вами не успевают. Всегда сообщайте о найденом оружии и полезных предметах. Делитесь аптечками, таблетками, адреналином! Почти наверняка в команде есть человек, которому они нужнее, чем вам. Следите за тем, кто сколько раз был выведен из строя. Когда вы поднимите выжившего во второй раз, и при этом он до этого ни разу не вылечился, он будет при смерти. Никогда не поднимайте выжившего, который будет при смерти, если под него плюнули кислотой. Лечитесь только в безопасных местах. Исключение - если вам срочно требуется лечение. Оставьте таблетки и адреналин на "черный день". Если у вас мало жизней, всегда лучше полечиться аптечкой. Особенно если впереди мини-финал. Таблетки и адреналин незаменимы в экстренных ситуациях. Если у вас есть та или иная бомба (молотов, пайпа, банка со рвотой), используйте ее, особенно если ситуация быстро выходит из под контроля! Если у вас есть место для коробки с разрывными/зажигательными патронами (нет дефибриллятора или аптечки), есть смысл потаскать ее с собой, а не разворачивать сразу. Может пригодиться. Стрельба из любого оружия из положения в присяди всегда точнее. Цельтесь в голову особым инфецированным. По понятным причинам, так они умирают быстрее. Гораздо. Тонкие стены легко простреливаются. Это может сохранить здоровье вашему товарищу. Чтобы убить рядового зомби или особого инфецированного требуется 5 ударов прикладом. Нанося удары прикладом, вы постепенно устаете и бьете все реже и реже. Поэтому махать во все стороны (так называемый melee-spam) нет смысла. Используйте удар прикладом с умом. Если вас окружили зомби, отбивайте их, но и не забывайте расстреливать из огнестрела. Иначе вам не прорваться. Если товарищ лежит и его избивают зомби, сначала убейте всех зомби, потом поднимайте. Если же вы чуете, что рядом есть особый инфецированный, сначала убейте его, потом поднимайте. Отбив особого зараженного прикладом, прикончите его как можно скорее: он может атаковать повторно. Ориентируйтесь по звуку. Попавшие в беду выжившие всегда кричат о помощи. Если вы ослеплены рвотой бумера - это единственный шанс для вас спасти пойманного товарища. Также, при возрождении противника всегда играет мелодия, соответсвующая тому виду инфецированного, которого получил этот игрок. Внимательно прислушивайтесь к этим мелодиям, когда сами играете за инфецированных и запоминайте их. Уже когда противник материализовался, он также издает звуки: рычание, визг, хлюпаниье и т.д. Пользуясь своим слуховым аппаратом, вы можете примерно определить, откуда ждать неприятеля. Единственный бесшумный зомби - Хантер. Если со слухом у вас проблемы, зайдите в настройки игры, раздел аудио, и выберите "субтитры - полные". Таким образом у вас в игре на экране будет писаться "[Бумер в ярости]", "[Танк рычит]". Если чуете засаду (слышите появившихся игроков противника, к примеру) не идите в нее все сразу. Воспользуйтесь приманкой. Пустите одного вперед. Если ваши жизни опустились до нуля, и вы беспомощно лежите на земле, это еще не значит, что вы выбыли из игры. Вы можете оказать помощь товарищам, прикрыв их своим огнем. Будте бдительны, и смотрите, что у вас над головой. Быть там может кто угодно. От Жокея до Танка. И еще один очень важный момент. Выискивайте в своей команде уязвимости, как если бы вы это делали, играя за зараженных. Это поможет вам предугадать действия противника и ликвидировать изъяны в вашей собственной обороне. Инфецированные, зомби, зараженные, инфектиты, нечисть (Infected). Советы по конкретным видам особых инфецированных. Охотник, он же Хантер (Hunter). Хантер - "солдат" среди особых инфецированных. В Left 4 Dead 1 был главным damage-dealer'ом, т.е. наносил самый большой урон. Способ атаки - зажать кнопку приседа (по умолчанию ctrl) и нажать левую кнопку мыши. Хантер сделает прыжок. Ваша задача - напрыгнуть на жертву. Чем с большего расстояния и высоты у вас это получится, тем выше будет изначальный урон (до 25 ед. урона). Когда жертва поймана, Хантер начинает колечить ее, прижав к земле (10 ед. урона в секунду). Горящий Хантер наносит больше урона. Хантер крайне эффективен против лежачих выживших. Способен украсть добычу у Жокея и Курилы. Альтернативаная атака (правая кнопка мыши) - удар когтями (6 ед. урона). У вас нет возможности спрыгнуть со своей жертвы и атаковать другую. Но есть способы... Если вам повезет, и рядом с вами взорвется Бумер, пайпа или какой-нибудь баллон с пропаном, вас отбросит и вы получите возможность повторно атаковать. Хантер способен не только прыгать, но и отталкиваться от стен. Выполняется очень просто. Сделайте прыжок в направлении стены. Когда подлетите к ней, развернитесь в противоположную сторону от нее и нажмите левую кнопку мыши. Оттолкнуться можно в любом направлении, если угол между стеной и направлением, куда вы отталкиваетесь не меньше ~20-15 градусов. Иначе, Хантеру не удастся "зацепиться" за стену и он тупо проскользит по ней. На этом умении построена сложная система полезных финтов, на описание которой потребуется, скорее всего отдельный пост, а лучше, обучающее видео. Может быть, как нибудь сделаю. А пока, если кому интересно, могу на словах объяснить. Для Left 4 Dead 1 была создана отличная обучающая карта, на которой были объяснены и наглядно показаны абсолютно все техники и то, как их надо выполнять. Быстрое мастерское прохождение этой карты: Очень рекомендую ознакомиться. Вашу атаку может парировать выживший, отбив вас прикладом. После этого у вас еще есть второй шанс, прежде чем вас убьют. Прыжок обычно перезаряжается либо почти мгновенно, либо за секунду. Прыжок можно использовать не только как способ атаки, но и как способ отступления. Если прыжок на жертву с большой высоты или расстояния не удался, если вам никак не удается поймать выжившего и вы прыгаете все вокруг да около, лучше отступить, сконцентрироваться и атаковать по-новой. Хантером можно отвлечь выживших, прыгая вокруг них как лягушка, пока их товарища (или нескольких) едят. Это выиграет для ваших напарников время, чтобы нанести больше урона, либо чтобы возродиться. Однако, вы рискуете своим здоровьем. Также, когда Хантер прыгает на жертву, стоящих рядом выживших отбрасывает во все стороны от него (подобно взрыву от Бумера). Это можно использовать в местах, где выжившие могут соскользнуть/упасть/повиснуть. Важно учитывать, что если вы готовитесь к прыжку (зажали кнопку "присесть"), Хантер издает очень громкий рёв, который легко выдает вашу позицию. Для скрытности перемещайтесь стоя на двух, а не на четвереньках. Очень большой урон можно нанести выжившему, забирающемуся по пожарной лестнице. Курильщик, он же Смоукер, Курила (Smoker). Курила - "снайпер" особых инфецированных. Его задача - разделять выживших, "втягивать их в неприятные ситуации". Способ атаки - поймать выжившего в перекрестье прицела и нажать левую кнопку мыши. Когда вы это делаете, Курила обездвиживается на секунду. Если жертва в зоне досягаемости языка, прицел окрашивается красным, если нет - ваша атака пропадет зря и вам придется ждать, пока "перезарядится" язык (~2-3 секунды). Язык использует автонаведение, поэтому не удивляйтесь, если поймали не того, кого хотели. Если вам удалось поймать выжившего, Курила притянет его к себе и будет избивать (5 ед. урона в секунду). Горящий курила наносит больше урона. Когда в ваше поле зрения попадают выжившие (то есть между вами и ними нету никаких преград/объектов), Курила издает громкий крик, который может выдать вашу позицию. С этим, увы, ничего нельзя поделать. Как только вы притянули жертву, вы не можете ее отпустить. Исключения составляют все те же случаи, которые были описаны выше в разделе про Хантера. Однако, быстрой повторной атаки не удастся. Язык у удачно притянувшего к себе Курилы (то есть, вам удалось задержать жертву около секунды) перезаряжается гораздо медленне (~10-15 секунд). Курильщик малоэффективен против выведенных из строя выживших. Способен украсть добычу у Жокея (не знаю, баг ли это, ибо работает не всегда). Альтернативная атака - удар когтями (~4 ед. урона). Ваш язык легко перерубается пулями и оружием ближнего боя. Иногда жертва способна сама быстро освободиться, прежде чем вы ее притяните, удачно обрезав язык, при этом не убив вас. Всегда притягивайте выжившего, бегущего последним, как можно с бОльших расстояний (так вы обезопасите себя) и всегда назад (это тормозит продвижение выживших) за некоторыми исключениями. Однако, рискованные попытки скурить вблизи иногда оправдывают себя. В таком случае у жертвы будет еще меньше времени дать вам отпор, если она не успеет среагировать. Но помните: в этом случае, т.к. выживший находится очень близко, он легко может отбить вас прикладом. Атакуйте со спины. Вас легко заметить по испускаемому вами дыму и высокому силуэту. Старайтесь прятаться в кустах или в укрытии, где вы не так уязвимы для пуль. Используйте окружающую обстановку. Огонь, кислота и прочие вещи, наносящие выжившим урон, - ваши друзья. В игре есть множество мест, где выживших можно оставить висящими с обрыва или, что еще лучше, прямо над пропастью, гарантируя их неминуемую смерть даже в том случае, если их освободят. Притянув жертву к машине с сигнализацией, вы вынудите выживших включить ее. Утянув одного из выживших, можно выудить и всех остальных из позиции, выгодной им. Например, если четверо людей бегут поверху, где атаковать не очень удобно, скурите вниз, где ваши шансы резко возрастут. Плюс ко всему, скуренный выживший получит урон от падения, если высота была достаточной. После смерти Курила оставляет за собой облако дыма, которое ухудшает видимость и, по непроверенной мною информации, лишает выживших, стоящих в нем, возможности голосовой связи и способности издавать крики о помощи. Курила хорошо подходит для того, чтобы останавливать тех, кто пытается поднять упавшего товарища. Тяните издалека. Так вы будете в относительной безопасности и получите шанс повторить свою диверсию не один раз. Пусть у вас не получится надолго кого-то утянуть, но выжившие зря потратят время, раз за разом пытаясь поднять товарища. Толстяк, он же Бумер, Жир (Boomer). Толстяк - шахид. У него меньше всех здоровья, но оно ему особо и не надо. Его задача - залить как можно большее количество выживших своей рвотой. Заблеванные выжившие практически ничего не видят, на них почти моментально нападает толпа зомби, затрудняя их продвижение и ухудшая их общую осведомленность об обстановке, тем самым давая возможность партнерам по команде нанести максимальный урон. Способ атаки - нажав левую кнопку мыши, за короткий промежуток времени, пока идет рвота, поймать в перекрестье прецела как можно больше выживших. Поймать в перекрестье звучит несколько натянуто, ибо рвота льется не по прямой, а по дуге. Более того, со временем напор уменьшается и она бьет все на меньшее расстояние. Поэтому заблевывать следует всегда сначала самых дальних, а уже потом ближних. Видео, где наглядно показана траектория: Выживший может закрыть своим телом другого от вашей рвоты. Не удивляйтесь, если человека, стоящего за ним не задело. Во время испускания рвоты Бумер не может двигаться. Рвота перезаряжается 30 секунд. Если вас взорвут вблизи от выживших, они также будут залиты рвотой. Бумер крайне эффективен против выведенных из строя выживших. Если вас оттолкнули и вы еще не успели блевануть, долбите левую кнопку мыши и дайте сдачи своему обидчику. В Left 4 Dead 2 время, которое Бумер будет оглушен, очень мало, а рвота не требует абсолютно никакой перезарядки. Вы также можете успеть после этого подойти к выжившему, пока он вас не пристрелил. Альтернативная атака - удар когтями (~3-4 ед. урона).Бумера очень легко убить, потому никогда не появляйтесь вдалеке от выживших: не успеете дойти до них - пристрелят. Лучший вариант - появляться из-за углов, за стволами деревьев, за ящиками и т.д. Где угодно, но как можно ближе к выжившим. Есть даже возможность появиться за фонарным столбом, прямо на глазах у выживших, как в каких-нибудь мультиках. Главное, чтобы все выжившие оказались за этим фонарным столбом, т.е. выстроились в линию так, что не могли бы вас видеть. Видна для них только невидимая ось, проходящая через центр вашего экрана, а она очень тонкая. Что и позволяет так "жульничать". Устраивать выжившим сюрпризы сверху, с крыш, тоже приветсвуется. Кстати говоря, есть хороший способ придать Бумеру скорости в прыжке. Наверно, все заметили, что когда вы бегаете призраком, вы перемещаетесь быстрее. Это можно использовать себе во благо. находясь на крыше, разбегитесь призраком, нажмите прыжок и моментально левую кнопку мыши, чтобы появиться. Таким образом вы получаете разогнанного Бумера способного, в зависимости от высоты, улететь на значительные расстояния вперед, ошарашив выживших, преземлившись им на головы. Появляйтесь как можно позже. Бумер издает очень громкие звуки, слышные на всю карту. Бдительные выжившие попытаются избежать встречи с вами или будут готовы оттолкнуть прикладом, если появитесь слишком рано. Учитывая траекторию полета рвоты, вы можете заливать выживших из укрытий, где пули не смогут вас напрямую достать. Когда перезарядка рвоты будет завершена на 2/3, вы можете идти на выживших, ибо за это время проходит ее действие. Таким образом у вас есть шанс залить выживших рвотой дважды. Хотя, можете попробовать сделать это и раньше, если не все были заблеваны. Взрыв бумера можно использовать не только как способ залить выживших рвотой, но и как тактический прием для того, чтобы освободить Чарджера, Хантера, Курилу и Жокея от своих жертв, дав им повторную возможность атаковать к примеру выжившего, который еще не лежит. Выживших, как и инфецированных, отталкивает взрывом в стороны. Что тоже можно использовать, заставив их повисеть над пропастью, скажем. Орда, которую вызывает Бумер, менее эффективна в корридорах, но если ей дастся зажать там выживших, у них будет меньше пространства для маневра и они будут более уязвимы для атак. Бумер - идеальный вариант, когда требуется предотвратить спасение выжившего своими товарищами. Залейте рвотой его и всех остальных. Когда кого-то поднимают и при этом его пинают зомби, процесс постоянно прерывается и выжившие тратят время. Громила, он же Чарджер, Однорукий (Charger). Чарджер - один из новичков в серии Left 4 Dead. Его задача - протаранить оборону выживших, которые прочно обосновались на каком-нибудь удобном месте. Способ атаки - поймав в перекрестье прицела как можно больше выживших, нажать левую кнопку мыши. Чарджер пронесется по прямой, захватывая одну жертву и раскидывая всех, кто встанет у него на пути. Изначальный захват наносит 10 ед. урона. Раскиданные выжившие получают столько же. Когда Чарджер остановится, он начнет бить жертву об пол. А если повезет, и рядом окажутся стенки и потолки, то и об них тоже. Каждый удар наносит 10 ед. урона. Теоретически, горящий Чарджер наносит больше урона (сам не проверял). Чарджер малоэффективен против лежачих выживших. Способен украсть добычу у Жокея и Курилы. Альтернативная атака - удар мощной рукой (10 ед. урона). Поймав жертву, Чарджер, как и Курила с Хантером, не может ее отпустить, если что-то или кто-то ему в этом не поспособствует. Как и выше, это всевозможные взрывы: Бумера, разрывных патронов, баллонов с пропаном и т.д. Если это вдруг произошло, Чарджеру не требуется никакой перезарядки, чтобы нанести повторный удар. Также ему не требуется перезарядки сразу после того, как он расправился со своей жертвой. У Чарджера относительно много здоровья, но это не значит, что стоит появляться далеко. Во-первых, комбинированная огневая мощь всех выживших убивает его за пол секунды (а в голову так вообще моментально). Во-вторых, Чарджер, как и Бумер, издает очень громкие звуки. Для выживших это лишний шанс подготовиться к его появлению. Для Чарджера, как и для Бумера, лучшая тактика - внезапность. Атакуйте тогда, когда этого ждут меньше всего. Появляйтесь в последний момент. Из-за угла, сверху, из укрытия. Так у выживших меньше времени на то, чтобы с вами расправиться или уклониться от вашей атаки, отбежав в сторону. Корридоры, узкие проходы, эскалаторы и мостики - лучшие друзья Чарджера. В них меньше всего пространства для маневра. Чарджер легко пробивает двери своей атакой, но малейшее припятствие на его пути может его остановить. Будь то стул, пакет с мусором, дорожный конус... Все, что угодно. Также, Чарджер не станет бежать вдоль стенки (если не параллельно ей), а тут же остановится и начнет лупить об нее жертву. Как и Куриле, Чарджеру следует использовать окружающую обстановку себе во благо. Кислота и огонь - ваши друзья. Чарджер способен из окна или просто с большой высоты выбросить и разбить насмерть зазевавшегося выжившего. Прижав жертву к машине с сигнализацией, он вынудит противника включить ее. Иногда целесообразнее использовать альтернативную атаку рукой, ибо она наносит удары быстрее, чем Чарджер бьет пойманную жертву. Чарджер идеален для раскидывания столпившихся над падшим товарищем выживших. Если кого-то поднимают - атакуйте. Ваша атака будет наиболее разрушительной. Жокей, он же Мелкий, Клоун (Jockey). Еще один новичок. Задача Жокея - подобно Куриле, разделять выживших. Разница в том, что Жокей действует вблизи и способен контролировать перемещение своей жертвы. Способ атаки - нажать левую кнопку мыши, нацелившись на выжившего в непосредственной близи от него. Жокей прыгает подобно Хантеру (на первый взгляд), но не очень высоко и не так далеко. Делает он это из положения стоя. Оседлав выжившего, Жокей наносит малый урон. Основной урон обычно наносят окружившие жертву зомби, а также разлитая по земле кислота или огонь. Если жизни жертвы достигли нуля, Жокей спрыгивает с нее. После этого зарядка прыжка занимает целую минуту. Если вас отбили прикладом при попытке оседлать, Жокею не требуется перезарядки для совершения повторного прыжка. Альтернативная атака - удар когтями (урон малый, точно не знаю). Когда вы поймали свою жертву, желательно, если то позволяет ситуация, вести ее назад. Используйте окружающую обстановку. Надеюсь, уже не надо объяснять, что я имею ввиду. Жокеем очень удобно оставлять выживших висячими со всевозможных обрывов. Жокей полезен там, где бесполезен Курила. Жокей, как и Хантер, при прыжке откидывает ближестоящих выживших в стороны от себя. Используйте это. Достоинство Жокея в том, что он мелкий. Его не видно в воде (почти) и совсем не видно в толпе зомби. Он довольно быстр и может подобраться незаметно. Согласно непроверенным данным, повторное нажатие левой кнопки мыши, когда жертва уже захвачена, увеличивает урон. Плевальщица, она же Спиттер, Блевальщица (Spitter). Новичок. Задача - не давать выжившим засиживаться на месте. Способ атаки - навести прицел на нужную область и нажать левую кнопку мыши. Спиттер выплюнет здоровую каплю кислоты, которая растечется по большой площади на земле. Капля летит почти прямо, но на определенном расстоянии, которое одновременно является предельным, резко падает под силой собственной тяжести. Урон не зависит от того, сколько выживший находится в кислоте, а от того, сколько кислота находится вне брюха Плевальщицы. Кислота способна вынести до 80 ед. здоровья, но малоэффективна против лежачих выживших. Альтернативаня атака - удар когтями (малый урон). У Плевальщицы мало здоровья, потому лучше держаться от выживших подальше. Но так сложнее попасть. К тому же, радиус плевка ограничен. Идеальное место для Плевальщицы (как и для Курилы) - крыши. Плевальщицей можно разделять выживших. Пропустите одного вперед и плюньте. Остальные окажутся позади и будут ждать, пока кислота испарится. В это время ваши друзья могут сцапать одиночку. Хороший момент для плевка - спонтанные и не очень появления орд зомби. Плюйте под того выжившего, которого окружили инфецированные, и который не в состоянии сдвинуться с места. Плевальщица хороша для нанесения урона тому, кто пытается поднять падшего выжившего. Нежелательно плевать в безопасные комнаты, лифты и прочие места, где обязаны находиться выжившие. Размер лужи будет гораздо меньше, чем обычно. Это предусмотрено игрой. Ведьма (Witch). Ведьма - единственная особая инфецированная, управляемая всегда только компьютером. Подобна мине, Задача инфецированных - спровоцировать выживших на то, чтобы они напугали Ведьму (так в игре говорится). Делается это следующими способами. Два основных: Любым инфецированным встаньте позади Ведьмы. Когда к ней достаточно близко подойдет хотя бы один выживший, вы услышите ее рычание. В этот момент используйте свою альтернативную рукопашную атаку на ней. Поцарапав ее, Ведьма моментально сорвется с цепи и, если среди выживших не окажется счастливчиков, она положит одного из них. Лучше всего в этой ситуации подходит Жокей. Он мелкий и легко прячется за Ведьмой. Другими особыми инфецированными стоит пригибаться, иначе получите пулю в лоб, так ничего и не добившись. Также не рекомендуется использовать удар рукой Чаржера на Ведьме. Слишком большой ей урон наносит. Второй способ - шататься вокруг нее. Уместно, когда против вас довольно глупый противник с дробовиком или кривой автоматикой на большом расстоянии. Шальная пуля вполне может попасть в Ведьму, после чего последует справедливое возмездие. Но учтите: умный противник клоунов, вертящихся вокруг ведьмы, которую он успешно обошел, тупо игнорирует. Также есть специфичные способы для каждого инфецированного: - притянуть Курилой выжившего к Ведьме - подвести Жокеем - напрыгнуть Хантером рядом с ней, но прежде, чем противник успеет ее убить - пригвоздить Чарджером противника к ней или где-нибудь рядом, чтобы она вышла из себя - заблевать противника, намеревающегося убить ведьму (довольно бесполезно: опытные игроки и будучи заблеванными ее убивают) - плюнуть под Ведьму, таким образом ненадолго обезопасив ее Всегда следите, что в руках у выживших. Иногда им приходит светлая мысль поджечь Ведьму или расстрелять из разрывных патронов. Вариант у вас в этом случае один: атаковать, отвлечь противника от нее. Никогда не бейте Ведьму Танком! >__< Для нее это верная смерть. (Камни тоже считаются.) Вобщем, Ведьма - идеальный повод для организованной засады. Посейте хаос и заставьте выживших попасть по Ведьме или вывести ее из себя. Танк (Tank). Танк - босс всех боссов. Самый крутой зомби. Накачанная стероидами машина смерти! Задача? УБИВАТЬ. Два вида атаки: левая кнопка мыши - удар в рукопашную (радиус поражения - ~1,5 м, перезарядка - ~1,5 секунды), правая кнопка мыши - бросок камня (радиус поражения - ~3 м, перезарядка - 4 секунды). Обе атаки сносят по 25 ед. здоровья. Куча жизней. Нет, не 9001. 6000. Крайне эффективен против лежачих (если есть соответствующий инструментарий). Украдет добычу у кого угодно, ровно как и прикончит кого угодно. Даже своих "собратьев". У Танка есть шкала "терпения". Если вы слишком долгое время не наносите урона выжившим или теряете их из вида, терпение у Танка кончается и контроль переходит другому игроку. Если и тот теряет контроль, Танком управляет компьютер. В Left 4 Dead 2 он стал умнее, и, положив одного выжившего, он начинает охотиться за другим. Компьютерный танк - неплохой вариант. Он меток, но немножко туповат. Зато все игроки в этом случае задействованы в ухудшении обстановки для выживших. Т.е. все четверо играют за особых инфецированных, плюс, им помогает компьютерный Танк. Ну что, самое вкусное, думаете вы? Беги да кроши? Фигушки. Танк - мясо без поддержки напарников. Что надо помнить, играя танком: Если против вас четверо выживших с полным здоровьем (очерчиваются зеленым контуром), если все они чистенькие и беленькие (не заблеваны), если ландшафт не способствует - не лезьте к ним. Это самоубийство. Они быстрее вас (особенно под адреналином). Вы их не догоните, а в ответ будете получать заряд дроби по мордасам и не только. Со всех сторон. Хорошей тактикой в этом случае является выжидание. Ждите, когда возродятся ваши товарищи по команде. Бросайте камни. Камни летят по дуге. Радиус кривизны ~200 м. Самый страшный враг Танка - огонь. В Left 4 Dead 2 к нему прибавился еще один - банка со рвотой Бумера. Первый поджигает вас и вы обречены в конечном итоге довольно быстро сгореть. Да и урона от огнестрела вы так получаете больше. Так что смотрите под ноги, чтобы не было никаких канистр с бензином рядом. И в руки выживших смотрите. У них может оказаться там молотов. Однако, если рядом есть вода - плюхайтесь в нее. Потухните. Второй ослепляет вас, окружает инфецированными и обездвиживает, делая вас очень легким в приготовлении бургером для выживших. От инфецированных следует отбиваться. Они способны нанести немалый урон здоровью. Бензопила и оружие ближнего боя для вас представляют тоже серьезную угрозу. Ждите поддержки. Лучший друг танка - Бумер (как ни странно). Заблеванные выжившие бессильны против Танка. Другие инфецированные тоже могут оказать значительную помощь, нападая на выживших и отвлекая их. И вы можете оказать помощь им, прикрыв. Если выжившего схватил ваш напарник, закройте его своим телом, либо просто прессингуйте, не давая времени противнику его убить и тем самым спасти жертву. Ищите большие предметы, которые обрисовываются красным контуром. Как правило, это бочки с мусором, автомобили. Пнув одну такую штуку и попав ей по выжившему, вы мгновенно положите его. Повторный сеанс раскатывания лежчих выживших по асфальту быстро отправит их к праотцам. И помните: эти предметы летают не только горизонтально, но и вертикально. Присядте и цельтесь на нужную высоту. Делайте удар. Это полезно, когда выжившие находятся над вами, либо их и смертоносный предмет отделяет стена. Но смотрите не выкиньте его за пределы карты. Ценная вещь. Используйте окружающую обстановку. Удар рукой относит выжившего летящим в другой конец комнаты. Так можно скидывать их с большой высоты, если обстановка благоприятствует. Общие советы. Первый и самый главный: не атакуйте по одиночке. Исключение - сильно отставшие или убежавшие вперед выжившие. Второй: координируйте свои действия. Третий: знайте места (опишу ниже). Навигация и тайминг: Используйте возможности, которых нет у выживших. Карта предоставлена вам. Вы можете появляться и карабкаться там, где противник не может. Места, где можно карабкаться обозначены анимированной поверхностью с изображением желтых, когтистых лап. Работайте на опережение. Никогда не плетитесь сзади выживших. Если вы отстали слишком сильно или хотите возродиться, уйдите как можно дальше. Вскоре вы получите сообщение, что вы находитесь слишком далеко от выживших и по нажатию кнопки Е (по умолчанию) получите возможность моментально возродиться рядом с выжившими. Предугадывайте пути передвижения выживших. Устраивайте засады. Следите за таймером возрождения напарников. Один в поле не воин. Старайтесь атаковать одновременно. Тяните время, задерживайте выживших. Чем дольше они копошатся на одном месте, тем лучше для вас. Превентивные меры: Старайтесь всеми силами задержать выживших, помешать им. Не давайте поднимать падших товарищей, оживлять, лечить и лечиться, дефибриллировать, нажимать кнопки (требуемые для их дальнейшего продвижения) Командное взаимодействие: Ваше дело общее. Если ваш напарник схватил жертву - прикройте его. Ей на помощь неприменно прибегут другие. Ваша задача - как минимум их задержать. Прикрытие может быть многократным. Один прикрывает второго, второй - третьего... Особенно критично взаимодействие при реализации "минусов", ситуаций, когда выжившие не могут прийти на помощь товарищу из-за особенностей карты. Например, выжившие спускаются с корниза. Спрыгнув, обратно забраться они не могут. Курила притягивает последнего выжившего, который еще не успел спрыгнуть. Курилу убивают и спасают товарища. Вот тут важно, чтобы несчастного еще и поймал Жокей и увел туда, где спасти его уже будет невозможно. Это называется подстраховка. Она требует совместных усилий. Прочие рекомендации. Вы визуально можете оценить состояние здоровья выжившего. Если он окрашен зеленым - значит, здоров. Желтым - прихрамывает. Красным - почти упал. Цельтесь на самых поколеченных. Однако, цвета контуров вокруг выживших могут обманывать вас. Смотрите, не приняли ли они таблетки. Например, выживший, очерченный красным контуром, может иметь 10 ед. постоянного здоровья и 50 временного. Итого, 60 ед. Слишком большая цифра для того, чтобы моментально его положить. Если противник действительно вот-вот ляжет, лучше использовать альтернативную атаку на нем. Так быстрее. Следите за тем, кто сколько раз упал. Когда выжившего поднимут во второй раз, если он ни разу не лечился, он будет при смерти. Это ваш шанс. К сожалению, игра не дает вам выбора особого инфецированного. Если вы считаете, что в данной ситуации тот или иной зомби, за которого вы играете, бесполезен, слейтесь (то есть, умрите). При возраждении новый вариант вас может больше устроить. Но учтитывайте время, которое вы потратите. Может, оно того не стоит. Осторожнее с ударами когтями. Не знаю, баг ли это или нет, но когда Хантер/Чарджер/Жокей выполняют прыжок/пробежку, удар рукой в этом процессе их моментально убивает. Также, ни один инфецированный (кроме Танка и Ведьмы) не защищен от хедшота ударом руки... Распространенные комбо. Самое древнее комбо: Бумер первым заблевывает, все остальные атакуют. Но можно действовать и наоборот: кто-то атакует, отвлекая на себя внимание, а Бумер использует возможность подобраться как можно ближе. Также, Бумер может заблевывать пойманых вашими напарниками выживших. Делайте это, если требуется нанести максимальный урон одному конкретному противнику. Хорошей тактикой является "прикрытие" Бумером. Да, на роль прикрытия он не очень годится, но это только так кажется. Если кого-то поймал ваш напарник, не торопитесь использовать рвоту. Дождитесь, когда к жертве придут на помощь и заблюйте уже их. Это замедлит их в стремлении помочь своему товарищу. Плевальщицей всегда следует плевать под тех, кто обездвижен. Это может быть по причине набежавших зомби после рвоты Бумера или из-за того, что кого-то поймали. Например, если выжившего поймал Хантер/Чарджер/Курила/Жокей, - плюйте под них. Курилу, как одного из самых уязвимых инфецированных, следует прикрывать. Если он скурил свою жертву, и скурил удачно, прикройте его. Появитесь Хантером/Жокеем/Чарджером и поймайте/задержите тех, кто идет к жертве на помощь. Крайне эффективен Чарджер, ибо он при должном умении способен отбрасить "спасателя" далеко назад от своей цели. Курила хорошо работает в паре с Чарджером. Если вы хотите моментально убить выжившего, скурите его к опасному обрыву. Чарджер атакует пойманного выжившего и уносит в ту самую пропасть. Курила же теперь свободен и может повторно атаковать. Жокей очень хорошо взаимодействует с Хантером/Чарджером. Особенно опасен он в паре с Чарджером. Подведите жертву к опасному обрыву, а Чарджер сделает за вас остальное. При этом прыжок Жокея моментально перезарядится и он сможет тут же атаковать. Места, которые надо знать. Dead Center. Отель. На уровне полно окон, откуда можно насмерть разбить выжившего Чарджером или оставить его висячим при помощи Жокея.Самое популярное место для развода нубов - карниз. Выжившие крайне уязвимы там. Курилой встаньте этажом ниже. Курите любого, кто побежит по карнизу. Вы оставите его висящим. Повторите нужное количество раз. Для этой роли Жокей подходит не хуже, но как правило, после того, как он подвел жертву к обрыву, он спрыгивает и падает вниз. Умирая, естественно. Чарджер все так же старается выбросить в окно. Второе место. Справа от входа в лифт есть окно. Можете попытаться отправить туда выжившего Жокеем. Спешащий ему на помощь товарищ почти наверняка станет жертвой Чарджера, если таковой имеется в наличии. Можете рискнуть и попытаться минусовать сразу Чарджером, без помощи Жокея. По непонятной мне причине работает крайне редко даже против нубов. Место, видать, не такое удачное. Последнее примечательное место. Предпоследний холл, в который ведет что-то типа кухни, охвачен пламенем. Пламенем не обычным, а наносящим неестественно большой урон. Есть несколько вариантов: скурить сзади прямо в пламя, Чарджером пронести выжившего к пламени, либо подвести Жокеем. [*]Улица. Единственное место, где можно минусануть - здание с аптечками и оружием, после которого выжившие спускаются вниз по трейлеру CEDA и обратно уже не могут забраться. Работает крайне редко, однако это никого не останавливает. Задача состоит в том, чтобы скурить, увести Жокеем, захватить с собой Чарджером последнего спускающегося выжившего. Обычно, когда выжившие идут за колой, они делятся на пары. Двое стерегут вход, один бежит за колой, а напарник его, соответственно, прикрывает. Инфецированным тоже следует разделиться. Двое поджидают около колы, двое - у входа. Еще лучше, если стерегущие выжившие не станут далеко отходить от оружейного магазина и будут ждать, когда им кинут колу снизу. Тогда здесь есть два варианта: либо всем вчетвером атаковать несущих колу или стерегущих, либо, опять же, атаковать парами, но постараться стерегущих скинуть вниз. Лучше всего это удается Чарджеру и Жокею. Куриле лучше находиться на одной из крыш. И главное: не давайте выжившим доставить колу оружейнику. Его дверь справа от выхода с оружейного магазина. [*]Универмаг. Любой эскалатор на этом уровне - друг Чарджера. А так же узкие корридоры. Атакуйте неожиданно. Можно атаковать не только спереди, но и сзади. Стеклянные ограждения на вторых и третьих этажах легко разбиваются тараном Чарджера. Используйте это, чтобы скидывать выживших с больших высот. Первое кошерное место - вход в узкий корридой с проломанной дверью. Скурите последнего в очереди выжевшего. Если его товарищи не сумеют сообразить, как перелезть через сломаную дверь, ему кранты. Второе место сразу после витрин, разбив которые, выжившие включают сирены. Подстерегите их Чарджером у эскалатора. Раскидаете парочку. Умные игроки иногда идут по перилам эскалатора. Это очень рискованно. Таких можно легко скурить вниз, на самый первый этаж. Куриле следует встать справа от разбитой витрины, где пропасть рядом с эскалатором самая большая. Все там же, комнатка с кнопкой отключения сигнализации. Чарджер может выбежать напрямую из этой комнатки, прихватив с собой выжившего на 1ый этаж, проломив стеклянные ограждения. Плевальщица в этой комнатке тоже очень полезна. [*]Финал. Здесь выжившие обычно разделяются на пары. Двое внизу, двое скидывают канистры. Устраивайте засады. Если вы поймали парочку, то другая затратит очень много времени и сил, чтобы им помочь. Умные выжившие бегают вместе. Но у этого есть минусы. Во-первых, они заливают канистры медленне. Во вторых, большая концентрация выживших на единицу площади - отличная цель для Бумера, Плевальщицы и Чарджера. Если вы овладели игрой за Чарджера на предыдущем уровне, вы легко сможете использовать особенности карты себе во благо. Но есть пара мест, которые просто так новичкам не известны. На карте четыре этажа. Заберитесь на четвертый (недоступный для выживших) Плевальщицей и Хантером. От Плевальщицы требуется плевать под машину, чтобы выжившие не успевали залить бензин. К тому же, ее кислота способна поджигать выброшенные канистры (окрашенные оранжевым). От Хантера требуется метко напрыгнуть на жертву. Когда она заливает бензин, она становится особенно легкой добычей для прыжка на 25 ед. урона. Куриле следует стоять либо на втором, либо на третьем этаже. Задача та же, что и у Плевальщицы: не давать заливать бензин. Также, Курила может утянуть выжившего, поднимающегося вверх по лестнице на третий этаж. Если двое и более выживших поднимаются одновременно на третий этаж - это идеальная возможность для Чарджера. Ждите на третьем этаже и когда противник почти поднялся, атакуйте. Одного выжившего вы схватите, а другого пошлете летящим с огромной высоты. В том же месте, у выхода с лестницы, ведущей на третий этаж, слева от нее есть одна неогороженная брешь. Отличная возможность повесить там выжившего или даже убить его Жокеем. to be continued... PS: Туториал еще не закончен. Осталась часть с особыми местами на карте. В дальнейшем допишу. Если есть вопросы, задавайте. Отвечу. PPS: из-за тормозов форума даблпостинг. Удалите дубликат плз. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Рекомендуемые сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.