Перейти к содержанию

Таблица лидеров

  1. Альвад

    Альвад

    Модераторы


    • Баллы

      5

    • Публикаций

      7419


  2. Rosetau

    Rosetau

    ЕнЕтовцы


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      16457


  3. Мелькор

    Мелькор

    ЕнЕтовцы


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      8807


  4. Мота

    Мота

    Светлые Силы


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      5947


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10/02/12 во всех областях

  1. А вот и сама глава. Stage.92.
    4 балла
  2. >> К сожалению или к счастью, но теперь используется только одно изображение в качестве и аватара и изображения в профиле. Фэйл >> Микроблог и сообщения на стене профиля объединились в одно целое, и отписываясь кому-нибудь, запись так же попадает и к вам в статус. Фэйл >> Изменился способ вставки ника и цитаты в ответ. Теперь нужно просто выделить текст собеседника и появится вот такое окошко. А вот на тебя кстати не работает Ой, да ладушки. ЕнЕ всегда славился именно тем, что здесь народ собирался и кутил в реале, а не то что иные задроты аниме например ад: >> надо бы епф поправить Да здорово бы. Кстати, где оно? >> А ты сейчас с планшета? с планшета должно быть вообще четко. Лол под них спецом пилилось что ле? >> Конечно же, чтобы позлить консерваторов Ага, я так и знал!
    2 балла
  3. народ, либо обсуждайте яйца арары, либо не нужно лишнего.
    2 балла
  4. защита от оверквотинга, зая. в опере например нет. уважили старообрядцев вроде меня. фига это где такое
    1 балл
  5. сион в новой игре от разработчиков мелти блад http://www.youtube.com/watch?v=LofmvmkZaoQ
    1 балл
  6. Кликабельно: Нам кагбэ говорят: ЗАБУХАЙ!
    1 балл
  7. Впечатления пока скорее негативные. Цитировать по-человечески я теперь вообще не могу. От простого выделения текста меню вставки не появляется, появляется при дабл-клике, но так можно выделить только одно слово. Хрень в том, что ещё при дабл-клике выскакивает контекстное меню, причём поверх меню вставки. Вот если в посте есть спойлер, то можно выделить цитируемый текст, а потом нажать на кнопку отображения спойлера, тогда появится меню вставки. Ужс. Ну и нельзя теперь процитировать пост, сохранив форматирование, что тоже плохо. (Пока писал, вернули цитирование кнопкой, за это спасибо, цитировать снова могу; жаль, что форматирование цитируемого поста всё равно нельзя сохранить.) Статусы – это вообще “смешались в кучу кони-люди”. Комментарии в профилях слились со статусами, у старых комментариев, кстати, потерялись авторы, как будет у новых – пока не знаю. Кто-нибудь расскажет, что означает “Зафиксировать”? Что фотографии теперь нет – это печаль. Всё-таки ЕнЕ – это место, где юзеров воспринимаешь как людей, а не как аккаунты. Хотя, может быть, это я так говорю больше из ностальгии. Поле ввода текста поста пополнило мой печальный список мест, куда не вставишь символ путём набора его кода. Вернее, вставить-то вставишь, но полученный символ будет не тем, который ожидаешь. В предыдущей версии с этим всё было в порядке. Впрочем, вряд ли этим многие пользуются. Собственно, касаемо ввода: мне всё-таки удобнее отключить визуальное редактирование и юзать BB-коды. Так что буду надеяться на возвращение возможности нормального редактирования в этом режиме. Да, и на возвращение старых добрых смайлов я тоже надеюсь. Позитивный момент: похоже, наконец-то убрался глюк с появлением в постах пробелов, которые туда никто не звал. Как модеру не понравилось: Не нашёл рейтинг предупреждений юзеров. И журналы предупреждений, кстати, порвало, причины наказаний убились. С главной не видны жалобы, надо лезть проверять их специально. Позитивный момент тоже есть: через админку теперь могу видеть все выданные наказания. Жаль, не было этого раньше, один кадр очень нуждался в контроле. Резюме: пока достоинства для меня в основном сводятся к более современным активным элементам, имеющим скорее декоративную ценность, чем дающим реальное удобство (вроде тех же всплывающих мини-профилей, подсветки элементов управления при наведении на пост или – вот это действительно прикольная штука – появления новых постов как в твиттере). А вот недостатки – это вполне конкретный геморрой, затрудняющий пользование форумом.
    1 балл
  8. Оу, даже не знаю, лично у меня двоякое чуство. В первом случае это конечно хорошо, в ногу со временем и прочее, всегда нужно что-то новое и т.п. Но лично для меня, как-то слишком ярко, всё словно куда-то разбежалось, все старые привычные удобства, которые использовал годами. Просто считаю новое нужно только тогда, когда старое стало неудобно или не было таким вообще, ну и да, непроизвольно напоминает дуровские нововведения вконтакте) Особенно туго читать посты, для моих глазок это дикий ужас, всё белое, границы тоже мутно белые, местами вообще не понятно, где они. Мне всё же больше не нравится, чем нравится. Конечно привыкну, ещё через 5 лет.
    1 балл
  9. Подборочка: Запорожье
    1 балл
  10. Почти допиленная версия субтитров. Проверено лично: Отображаются корректно, переведены ачивки, титры, названия глав, надписи рода "сохранено..." и т.п. В самих субтитрах замечены пока неточности вроде перепутывания пола того, кто сейчас говорит (женщина-ученый говорит о себе в мужском роде), перепутывания точки и запятой, и кое-чего по мелочи, когда кто-то один говорит о себе "мы" и буквального перевода фразеологизмов (к примеру "Док, я вижу, это ваше поле" хотя у нас принято говорить "ваша стихия") Устанавливаются точно так же, как и предыдущие: Файлы из архива следует распаковать в \BMS\resource Затем запустить игру с параметром -console и, собственно, в консоли ввести: cc_lang russian cc_subtitles 1 --- Продолжая тему внимания к мелочам: SCIEEEEEEENCE!!! --- ЗЫ Также можно припомнить, что не забыли о том, что Барни Калхуна, которого можно увидеть стучащимся в дверь в самом начале игры, не забыли одеть в одну лишь голубую рубашку, как оно и должно было быть по HL Blue Shift (напомню, что в оригинальном HL его он был замечен уже облаченным в броню, (из-за того, что у всех охранников была одна и та же модель) хотя по сюжету он получил её позже)
    1 балл
  11. Черт подери, терпения никакого не осталось, и начал играть без всяких русификаторов, благо, что БОООООльшую часть времени, в отличии от HL2, мы лишь иногда будем встречать тех, кто умеет говорить и будет сообщать сюжетную информацию. Да и понять, о чем говорят вполне можно даже при одном лишь школьном знании языка. Хотя на всяких форумах уже к завтрашнему дню обещают что-то на сей счет состряпать... Сейчас я на уровне "Blast Pit" Прежде всего хочу похвалить разработчиков за внимание к мелочам. Это можно заметить уже во время поездки в вагонетке в комплекс - ученые снуют туда-сюда, что-то делают, кто-то куда-то бежит, охранники отвлекаются от своих дел, чтобы пропустить вагончик дальше, декорации, в которых все происходит уже невозможно даже сравнивать с оригинальной half-life - мониторы, приборы, стены, пол, оборудование, даже тот самый желтый робот-погрузчик, вразвалочку лезущий в кислотно-зеленую жижу, надписи на стенах и валяющейся на полу папке... Дальше начинаешь осознавать действительно классную графику - краем глаза замечаешь, как на стекле и металле вагонетки бликует свет от ламп, солнца, сигнальных огней, и много всего другого, что сразу то и не приметить. Приступ ностальгии охватил меня, когда я снова оказался в лаборатории, где прежде чем одеть небезызвестный костюмчик, я вдоволь нагулялся по коридорам, послушал о чем говорят вокруг, увидел G-man'а взорвал микроволновку в конце концов, и только затем со спокойной совестью отправился устраивать всем каскадные резонансы. Затем, после большого пэ, я понаблюдал трогательную сцену, которая, предположительно, рассказывает нам о том, когда доктор Кляйнер впервые встретился с Ламаром. Заинтересованный взгляд, фраза вроде "ммм, какой интересный материал для исследований"... - вот что я и называю фансервисом!) Первое, что по началу заставило немного попаниковать, это то, что я не нашел в привычном месте знаменитый красный лом-гвоздодер. А тут еще и крабики из астрала начали вылазить, так что пришлось уносить свои ноги с голыми руками. В последствии был встречен охранник с пистолетом, под защитой которого я прошел довольно таки значительное расстояние. Под его прикрытием я кидался в зомбаков сигнальными фонариками, поджигая всех и вся, пока наконец не добрался до двери, в замок которой была засунута она, родимая. Теперь, когда образ Фримена был создан окончательно, и началось самое интересное. Дизайн уровней и геймплей, как можно было уже догадаться, был значительно переработан, но нисколько не в ущерб сохранения узнаваемости старых-добрых уровней оригинала. Что можно еще сказать - приятно удивил меня ИИ враждебной солдатни. Наивно я полагал, что они не сильно будут отличаться от комбайнов из HL2, которые почти ни разу не были замечены в адекватном использовании укрытий, и которые либо просто стреляли издалека, либо стрейфом уклоняясь от пуль пёрли напролом. Здесь же первая же встреча обернулась для меня крайне неожиданно. Группа врагов в одном месте, я начал их отстреливать, в суматохе не заметив, как один из них почти сразу же отделился от тех, кто меня отвлекает, и когда я уверенный в победе вышел на открытое место, тут же расплатился за это - громкий звук очереди, мясистый звук дырявящих костюм пуль и быстро уменьшающийся счетчик здоровья заставили меня обосраться кирпичами и в панике убегать за ближайший ящик. Эксперимента ради решил переиграть этот же эпизод заново несколько раз. Каждый раз кто-нибудь из группы убегал, чтобы зайти ко мне с тыла, но кстати говоря, не всегда. Еще раз я убедился в хорошем ИИ, когда уже вылез первый раз на поверхность. Сумасшедшая перестрелка под драйвовый музон, и при этом никто не лезет мне в лоб, а стреляют перебегая от укрытия к укрытию. И снова о графике. Не постесняюсь сказать, что она отчетливо лучше чем даже в HL Ep2. Во многом это благодаря разнообразным световым эффектам и красивым шейдерам, а также очень четким текстурам и детализированным моделям. Сравнения ради специально погулял по "коридорными" уровнями HL2 Ep1 и Ep2. Отличия заприметил моментально - всё какое-то квадратное, серое и унылое (хотя когда я играл в них первый раз, я был совсем противоположного мнения)) Кстати: еще одна приятная мелочь - если ты имел дело близкий контакт с врагом, то разбрызганная им кровь (или ядовито зеленая кислота) осядут прямо на оружии и руках, которые у тебя сейчас, и она довольно долго с него не будет исчезать. Окровавленная монтировка смотрится реально внушительно) В общем, таковы первые впечатления, и они ого-го какие. Пока у меня небольшая передышка, завтра, наверно, доиграю до самой телепортации в Зен.
    1 балл
  12. 0 баллов
  13. У тебя неправильная пикча, вот такая нужна: Незнаю, у меня в галерею не заходит. Что вы там за Содом и Гоморру устроили?
    0 баллов
  14. Рэй? Рекламирует пиво? Ханако-Сейсин в ярости.
    0 баллов
  15. В галерее перевод лучше вышел, по моему нескромному мнению
    -1 балл
  16. А вот как выглядел бы Скуби-Ду, окажись он в аниме. ^___^
    -1 балл
  17. Вот такую классику я бы почитал...
    -1 балл
  18. Меня что-то выносит, что когда ссыль вставляешь, оно уже в окне редактирования в виде гиперссылки отображается. Ни поправить, ни изменить. Это же дичь.
    -1 балл
  19. просто plagsuit. чем проще тем лучше. лишние слова не нужны. Тоже самое. Есть отличное rule_63 / rule 63, зачем усложнять? Лишнее. Просто vichles и guns. Сократить до eva_01 / eva-01, mp_eva, etc. Кроме тачки Мисато, do not want! yukata её в пикчах ~90%. Очки оставить. Остальное заменить просто - lingerie. Лишний тег. Тоже самое касается курева. просто neko. просто Anima eva-store просто dj ??? hr ??? wtf / wtf!? - будет понятнее “Simplicity is the ultimate sophistication.” Leonardo da Vinci ,Еще раз. Просто ИМЕН хватит!!! Уберите фамилии к черту. А то мы их не знаем!?
    -1 балл
  20. , Я предлагаю как сделать лучше. Проще=лучше. Но если тебе, Орим и Габи не влом копошится среди овер 9000 артов и расставлять 1001 тег, то валяйте. Я их ставить не буду.
    -1 балл
  21. мое предложение по тегам: имена: ангелы: евангелионы: техника: etc.
    -1 балл
  22. Так скоро и сами найтвиш уедут, все таки она бьіла лучше тарьи, и альбом Дарк пасион плей. имхо.
    -1 балл
×
×
  • Создать...