Перейти к содержанию

Agronom

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    7199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Записи блога, опубликованные Agronom

  1. Agronom
    -Товарищ полковник, старый архив занял все помещение. Разрешите его уничтожить.
    -Разрешаю, но перед этим снимите три копии с каждого документа.
    (с) анекдотЪ.
    Примерно так я себя ощущал, когда мне ученый секретарь принес плакаты с вредителями и болезнями растений. Старые плакаты собрались уничтожить, но ей их было жалко (люди же делали) и она попросила отсканировать эти материалы. Поскольку кроме ее и меня вряд ли это где-то еще всплывет, то пусть всплывает в интернете. Зря я что ли полчаса сканировал.
    Мучнистая роса.

    Моль и клопы.

    Белянка.

    Милорд. Нашу капусту пожрал долгоносик! И капустная муха

    Б... тля.

    Совыки.

    Гниль.

    Мозаика не всегда игра.

    Плесень.

    Белая смерть пятнистость.

    Фитофтора.

    Склероция.

    Бурая пятнистость и анктракноз.

    Мучнистая роса.

    И снова бтля.

  2. Agronom
    Одним из самых важных направления деятельности нашего института является селекция и семеноводство элитных семян картофеля.
    Как понятно из названия, то деятельность можно разделить на две части, селекция и семеноводство. Начнем по порядку.
    Селекция.
    Пожалуй сама тяжелая и неблагодарная часть. Почему? Да потому что процесс это долгий (занимает всего-то навсего 14 лет), трудоемкий (причем чем ближе к получению сорта, тем больше становится и различных анализов, замеров и прочих танцев с бубном) и дорогой (опять же на последних этапах, когда надо делать анализы на болезни). При этом на любом этапе жизнь очередного "сорта" может бесславно прерваться. Очень обидно, когда аборт приходиться делать на 12-14 году работы.
    Схема ведения работ по селекции:

    В принципе, в первые года все просто и понятно. Нам присылают 2000 одноклубневок - выведенные из семян (настоящих семян картофеля - зеленых шариков, что растут из цветков в надземной части куста) в результате скрещивания различных сортов. Мы эти одноклюбневки высаживаем и в течение нескольких лет тщательно бракуем, оставляя все меньше и меньше сортов. Критерии отбора так же становятся все суровее с каждым годом. Если в самом начале мы смотрим на урожайность, лежкость (как сохраняются в хранилище за зиму), то в питомниках конкурсного испытания надо проводить анализы на такие заболевания, как рак и нематода.

    Ну и замеры, замеры и еще раз замеры. К 14 году жизни картофеля у тебя должен быть полный паспорт, в котором расписаны все отличительные особенности нового сорта (цвет глазков и мякоти, ихз глубина, структура плода, облиственность, формы и цвет цветков и многое много другое).

    В результате на данный момент наш институт имеет два сорта, которые в этом году будут отправлены в госсортсеть для заключительных испытаний. И если они пройдут их, то каталог сортов увидит такие щедевры, как:
    "Зыряниц"

    И "Памяти Полевой"

    И тут мы плавно подходим к следующему направлению.
    Семеноводство.
    По сравнению с селекцией - плевое дело. Главная цель - поддержка сортов на должном уровне (не зараженность болезнями, грибами, вредителями). К сожалению ситуация такова, что при соблюдении агротехники и со всеми обработками - большинство клубней так или иначе потихоньку заражаются. И если слабые клубни сразу показывают болезни и выкидываются, то средне пораженные портятся в процессе хранения (заражая при этом здоровые). В любом случае процесс массового производства и хранения пагубно сказывается на качестве посадочного материала.
    Поэтому семенной материал разделяют на группы по качеству.
    1) Суперсупер элита - абсолютно здоровые и чистые клубни полученные в результате клонового отбора или микроклонального размножения.
    2) Суперэллита - получается путем размножения предыдущей ступени в условиях опытных хозяйств. Суперэлита распространяется среди опытных хозяйств других регионов, дабы они произвели следующую ступень.
    3) Элита - чистые семена высокого качества. Именно их распространяют среди товаропроизводителей.
    4-6) Репродукции 1-3 годов - то что в основном сажают крупные организации по производству картофеля.
    7-...) Низкие репродукции - сток, который сгнивает в хранилищах к чертям.
    Собственно наша задача - получить ту самую суперсупер элиту. Это делается двумя способами.
    1) Клоновый отбор.
    2) Микроклональное размножение (к сожалению у нас такого нет, расскажу на примере Удмурской НИИСХ)
    Клоновый отбор весьма прост. Есть поле:

    Качество картофеля на нем должно быть не ниже элиты-первой репродукции. Специально обученный человек обходит поле и постоянно выделяет лучшие кусты, которые помечает колышками. В августе месяце он берет лист для анализа на болезни. Если все проходит, то к момент уборки с гектара выделяют примерно 50 растений, которые отдельно выкапывают. Из выкопанной семьи один клубень отправляют на болезни перед закладкой на хранение. Если клубень по всем показателям соответствует норме, то семью оставляют на хранение. Весной визуально состояние семьи оценивают. При малейших подозрениях на болезни, все выбраковывают. Так же берут еще один клубень и снова отправляют на хим. анализ. Если все в порядке, то имеющиеся клубни высаживаются на абсолютно здоровое поле и по осени у вас получается та самая суперсуперэлита.
    Микроклональное размножение куда сложнее, но и качество получаемого посевного материала намного выше. Нужна специальная лаборатория, где с помощью микроскопа, способного разглядеть клетки растения отщипнуть самую верхнюю ростовую клетку у прорастающего клубня (она считается не подверженной вирусным заболеваниям). После клетку высаживают на питательный раствор и создают соответсвующие условия роста день-ночь.

    Когда растения подрастут, их высаживают на высоко окультуренное поле, где растения растут так, словно их посадили обычными клубнями.

    В результате осенью мы получаем все ту же желаемую суперсуперэлиту.
  3. Agronom
    Вместо предисловия:



    Примерно так выглядела наш участок, когда мы его только купили. На фотографиях участок нашего соседа, у которого мы собственно и купили свою дачу (у него их было две рядом). Самое забавное что его дача в этом плане за десять лет практически не изменилась.
    Как видно из фотографий выше, местность у нас болотистая. воды много. Выращивать что-то в таких условиях - очень плохая идея. Решать проблему стали сразу по двум направлениям - капать канавы, которые отводили лишнюю воду и отсыпать огороды. И если для первого нужен физический труд и немного досок, то для второго нужно очень много земли. Причем не какого-нибудь песка, а именно хорошей плодородной земли, которой у нас не было. Где-то мы справились смешиванием песка и опилками и навозом, но для большинства пришлось снять весь плодородный слой с одной половины дачи насыпать его на другой. Огороды мы сделали, но проблема половодья для внушительного куска нашей земли не решилась. И тогда мы стали рыть вглубь.
    Рыли зимой, пока грунт был более мене замерзший, укрепляли досками, в результате получили лужу, но земли хватило для того, чтобы отсыпать заезд для машины.
    "А ведь пруд получается, давай копнем глубже" - подумали мы с батей и стали рыть. Дорылись до того, что одна стена не выдержала и плывун замыл половину работы. Но отступать было уже поздно и мы стали рыть дальше. В результате получился пруд версии 1.1

    Деревянные стены, деревянные полы. Все это быстро стало зарастать, появились жуки. В общем стало получаться болото. Чтобы болото совсем не зазеленело мы стали брать воду для полива и подкачивать с колодца свежую. Ну а ответом жукам стали караси из соседнего пожводоема.

    Самая мякотка, что караси даже стали размножаться и теперь мы ловим их и иногда даже варим уху. Весьма вкусно.

    Убедившись, что караси вполне переживают зиму (один Аллах знает как это им удается, ведь ила на дне нет, как и доступа воздуха), мы были довольны и решили, что эпопея закончилась.

    Фиг там. Случилась засуха. В результате наш пруд ушел под землю, осталось каких-то 20 см грязной воды, в которых булькали карасики. Нас это решительно не устраивало. В один прекрасный день караси оказались переселены в бочку, пруд откачан и очищена от грязи и в ход пошел цемент и пленка.

    Пруд версии 2.1.

    После чего вода и караси вернулись на законное место.

    А местность вокруг облагорожена и засажена вкусной белой земляникой и цветами.

    Теперь если вода и пропадает из пруда, то сугубо потому, что мы поливаем грядки из него, когда случается засуха.

  4. Agronom
    Раз уж Аюпа помянул, то пожалуй дополню деятельность моей конторы этой важной и благодатной темой - животноводством. По сравнению с растениеводство и приложенным к нему земледелием и прочей агрохимией, оборот продукции в животноводстве выше, добавленная стоимость продукции богаче, условия работы - приличнее. Правда за это приходиться расплачиваться высокими требованиями к ведению хозяйства. Несомненно, заморозки могут разом погубить весь урожай по весне. Но даже в таком случае есть маневр - посадить другую культуру, засадить по новой, если позволяют сроки, оставить поле под пар. В животноводстве это означает огромные потери. Болезни, плохие условия содержания, дисбаланс кормов, неправильная селекционная политика - все это ведет к гибели огромных потерям для народного хозяйства.Наш институт в свою очередь борется с этим в меру своих сил и возможностей.
    Делай раз. Селекция овец.
    Самая милая и мирная тема нашего института. Овцы. Используя наработки предыдущих поколений происходит скрещивание пород овец и выведение новых. Таким образом была выведена "Печерская" порода овец. Выведена то она была, но ее ведь еще содержать надо. Поэтому следующим этапом работы института стало балансирование их кормления. Сейчас разрабатывают каку-то добавку на основе солей цинка и кобальта, которая не плохо влияет на привесы.


    Делай два. Крупный рогатый скот.
    Здесь уже кровь побольше. Давно давно у нас вывели печерский тип холмогорской породы. Но чаде кутежа и угара 90-х годов этот тип поскрещивали с кем только можно. И с другими типами холмогоро и с айширками. Крови намешано не мало, бардак жуткий. На племенной станции еще есть те самые быки осеменители, но ситуация весьма запущенная и без пол литра не разобраться. Наш же институт скромненько взял на себя задачу сбалансировать питательный рацион коров, дабы они давали больше молока и прирастали мясом. Я упомянул кровь не спроста. Если в овцах у нас просто на основе скармливания смотрели привесы, то тут в начале брали кровь и смотрели, чего им там не хватает. Список получился значительным. Вот и теперь скармливают коровкам разные микроэлементы и постоянно кровь с них сливают и смотрят, не восстановился ли баланс.



    Делай три. Олени.
    Вот тут упор делается на болезни и паразитов. В совесткое время основной упор был на предотвращение массового падежа оленей от сибирской язвы. Были целые районы, в которых поголовье вымирало полностью и организовывались массовые захоронения похлеще тех, что устраивали с коровами во время вспышек сибирской язвы. Стада оленей там не проводят до сих пор. Причина одна - мириады москитов и комаров, которые заполняют тундру в летний период. Они переносили заразу от одного животного к другому и в стадо умирало на глазах. Массовая вакцинация помогла и борьба перешла на новый уровень - кожные паразиты. Ведь олень это не только 350-400 кг ценного высоко белкового мяса и рога, но прекраснейшая шкура из которой делают пимы. Для оленевода шкура оленя это и вся одежда и даже дом. Ну а няшки оводы и слепни, откладывая своих личинок под кожу животного превращают эту шкуру в решето. Проверки показывали, что в шкуре одного животного может жить до сотни личинок, которые постоянно грызут животное, отчего он страдает, становится агрессивным, худеет и даже может умереть. Но и про сибирскую язву забывать нельзя. Поэтому нашим институтом разработан комплексный препарат, который поднимает иммунитет и, параллельно, убивает личинки оводов и слепней. Для оленей проверка на действенность препарата кончается печально, ибо его забивают, с него снимают шкуру и смотрят - не попортили ее паразиты.

    Что остается после забоя:

    Гуро:
  5. Agronom
    Сидя на работе я с легким ужасом смотрю на то, что твориться за окном. Снег идет и идет. Снегу вторит ветер, устраивая метель. Учитывая, что завтра я собрался на дачку, то это означает одно - арбайтен лопатой по стахановки. Чистить узкие дорожки в условиях севера тот еще сизифоф труд. Ветер и вся твоя работа идет насмарку, потому что все выравнивается в сплошное белое поле. Преодолев завтра занесенную снегом калитку:

    Я (не) увижу пути:

    Останется только сжать яйца в кулак и ударить лопатой по бездорожью, дабы снять осаду с любимой дачи:


    Пока ты расчищаешь завалы, дома печурка греет тебе чаек и варит щи из квашенной капусты и картошки, припрятанной в погребке под домом:

    Может возникнуть вопрос - нафига? разгадка одна - баня. Это великое сооружение, которое заставляет меня тащиться раз за разом на дачу, не смотря на снег, мороз, метель и прочие погодные факторы (на фотографии моя первая банька, сейчас мы соорудили новую клевую большую баньку):

    Ну и хорошенько отогревшись в бане, можно погулять по улице, по обтираться снежком:


    Ну и если дело в начале зимы, то можно и пруд вскрыть (с укреплением морозов мы это уже не делаем, потому что в пруду живут караси):


    Непередаваемые ощущения!



  6. Agronom
    В результате реформа академии наук, наша Россельхозакадемия перестала существовать и мы влились в стройные ряды новой организации под названием ФАНО (Федеральное агентство научных исследований). И пока начальники решают, что мы. как мы и по каким планам будем делать, думают об аттестации работников и т.д. нам не холодно (не, ну ваще при -40 холодно, окна старые) ни жарко (летом жарко). Мы пишем календарные планы на этот год, планируем постановку опыта, ссылаясь на книжку Доспехова от 60 какого-то там года. Поскольку все планы проходят так или иначе через меня (хорошо иметь рабочий принтер), то я уже примерно представляю что ждет всех в частности, и меня (как одного из немногих мужиков в целом женского коллектива) в общем.
    Похождения человека-культиватора.
    Я в естественной среде обитания во время летних полевых работ. И мой друг культиватор "Нева". 100 кг веса, три скорости (две вперед, одна назад), сенокосилка, ножи для культивирования, лемех с отвалом, окучник. Можно ездить на телег. За лето мне надо офигачить все опыты. Где-то косилкой, где-то культиватором

    В бесконечность и далее.
    Ребята из лаборатории земледелия занимаются севооборотами, исследуют влияние удобрений и извести на урожайность и угорают по 2-м гектарам посевов. Перед комисией эти два гектара надо красиво обкосить, чтобы видно было, где один вариант, а где - второй.

    Картошечка.
    Картошки у нас много. И она разная. Кто-то ведет опыты по применению удобрений и биопрепаратов.


    Кто-то возделывает и выводит новые сорта картофеля. Их у нас на подходе два - устойчивые к болезням, высокоурожайные. Я даже стырил себе немного на пробу на дачку.


    Кто-то испытывает сорта, которые свозят нам со всей страны на экологические испытания.

    Суммарно где-то полтора гектара посадок. Моя задача - распахать все дорожки фрезой так, чтобы ни одного сорняка не было видно. Ну а как зав. фотолаборатории я должен побегать и наделать фотографий копок картофеля на определенные дни (65, 75, 85).

    Плевое дело.
    Рядом с картошкой у нас морковочка. Тут вообще плевое дело - три дорожки поперек. Другое дело для нашего ученого секретаря, которая ведет этот опыт на пол гектара. Ведь все сорняки она чистит вручную. Но к комиссии все блестит.

    Еще один плевый опыт для меня и трудоемкий для исполнителя - помидоры. Тут вообще надо вокруг них пройтись, чтобы сорняк не подступал.

    Работать негры, солнце еще высоко.
    Самая жесть конечно, это наш ягодный питомник. Гектар слез, пота, крови и страданий. Сотни тропинок, которые я пропахиваю по три раза в неделю на жаре. Сгораю при этом полностью, меня кожу аки змея. И все это ради получения новых сортов земляники, крыжовника, малины, смородины.




    И даже яблонь, которые дают плоды в наших северных условиях.

    Родная лаборатория.
    У себя мы выводим новые сорта кормовых трав. Работа в целом не сложная, но кропотливая. Наблюдения за отличительными признаками, многочисленные учеты, да и за чистотой селекции наблюдать надо.



    Ну а я сам по основной специальности провожу исследования на заливных лугах. Главная задача - так внести удобрения и стимуляторы роста, чтобы и природе не навредить и урожайность и качество кормов поднять. опять маленький. Делов-то, обкосить его:

    Да сделать учет урожая:

  7. Agronom
    Данное событие произошло в самом конце просирания полимеров русскими альянсами в Ив-онлайн. Где-то на юге ошметки южной коалиции еще только начинали формировать новый альянс, который впоследствии назовут "Тьма безысходности" (на тот момент ситуация была по истине безысходной и мало кто мог подумать, что этот альянс возродить былое величие ру-блока на юге карты Нового Эдема). На востоке же, альянс Солар Флит показывал один ремейк "300 соларов спартанцев" за другим. В меньшенстве, без возможности использовать супера, он медленно, но верно сдавал свои позиции. В один прекрасный момент произошел факап и станция с сотнями ассетов альянса оказалась в руках врагов (ничего не напоминает?). Сил на то, чтобы перебить станцию у Солар Флита уже не было. Поэтому ребята стали готовится к эвакуации ассетов любыми возможными способами. Данная эпопея была названа лидерами соларов "Операция Каскад". Наиболее подробно о не рассказал в свое время один из директоров СФ Громозека. Собственно дальше лучше взять попкорн и насладиться (авторский текст сохранен):
    Предыстория
    17 апреля пандонц узнали о “планах” СФ оставить дронрегионы и вывезти все ассеты в Конору. Шпион ПЛ якобы услышал озвученные в ТС планы СФ об эвакуации в ближайшее время.
    Представителями директората НЦ была озвучена цифра в >200 фрейтеров (откуда взялась эта цифра, будет рассказано ниже), собранных для эвакуации на станции в р3 и находящихся там же триллионных ассетах, собранных за долгие годы владения дронрегами. Все это декларировалось, как конец Солар Флита: запрем ассеты, мол, тут-то соларам и конец.
    18 апреля пандо-н3 начали атаку ключевой системы в аутере - р3п0. Станция была забаблена, на андоке дежурил круглосуточный кемп 100-300 тел - они нужны были для завязки боя, по интелам готово было собраться 1000 человек. На англоязычных новостных ресурсах были запощены новости о начале осады, на внутренних ресурсах осада подавалась как окончательный удар, который добъет СФ и лишит его боеспособности.
    Gorga (Н3 директор): “They didn't get a chance to evacuate a lot of their stuff yet.” [они не имеют ни единого шанса эвакуировать большу часть своего стаффа]
    Alizabeth (постер themittani.com): “failure to break out might spell the doom of the Russian alliance” [похоже, что соларам пришел конец]
    ну и так далее.
    19 апреля перед дт наши титаны зашли в систему и ддшнули 6 кемпящих карриеров прямо на глазах у возмущенных кемперов.
    На место логофа титанов были немедленно пригнаны дикторы. Пандо-н3 сообщили нам, что титаны тоже заперты и тоже навсегда.
    21 апреля система перешла под контроль Н3ПЛ коалиции. Радости Н3 не было предела - война была окончена. Шарки на еве-ру сообщил, что станция будет запечатана, чтобы СФ не мог вывезти стафф через своих агентов.
    Ну ок, нельзя так нельзя.
    Подготовка эвакуации
    Начав осаду, Н3 коалиция начала трубить о том, что это станет концом нашего альянса, непременно начнется каскад и разложение. Эта идея нашла у нас живой отклик, и операция по подготовке и проведению эвакуации получила название “Каскад”. Дальнейшие события показали, что название было выбрано удачно, операция шла последовательно, волнами, каскадно. Это касалось как сбора кораблей для эвакуации, так и вывода их из запертой станции.
    Прежде всего, нужно было оценить обстановку и пресечь панику и бездумный слив ассетов на рынок пилотами по заниженной цене. Был сделан пост на СФ форуме, в котором объявлялось, что запертые ассеты будут вывезены, в т.ч., если понадобится, через лояльных нам Н3/ПЛ чаров. Слив ассетов моментально прекратился, многие контракты были отменены.
    Затем был предпринят еще более важный шаг, связанный с установкой многочисленных джампклонов. Андок был невозможен из-за кемпа, но возможность дока на станцию сохранялась, поэтому множество чаров СФ начали докаться на станцию на клочных фригах, оставляя там клонов. В результате, к моменту падения станции, многие капиталоводы имели возможность дважды выпрыгнуть со станции (чар + установленный джклон).
    Тем временем, Н3 дали понять, что получают информацию с нашего форума. Было объявлено, что андок на станцию будет закрыт для всех членов Н3/ПЛ коалиции.
    Утечка была немедленно учтена. Была разработана система оповещения через приват-мейл или мыло ингейм и введено полное радиомолчание на внутренних ресурсах по части времени вывода и выводящих чаров. Также было решено выводить корабли небольшими частями, а не путем всеобщего сбора, дабы враги не могли собраться к назначенному времени и перехватить флот эвакуации. При этом на форуме создавалась видимость подготовки единовременного вывода флота. Пилотам в привате указывалось “ждать указаний”, часть была сразу записана в первую волну каскада и получила конкретные инструкции по выводу.
    Благодаря индивидуальной системе оповещения противник теперь не мог никаким образом, даже через шпионов, узнать, какие чары в локале р3 собираются вывозить стафф и когда назначен выход.
    Пока длилась осада была осуществлена система учета сдаваемых ассетов через контракты, которые всегда можно легко посмотреть и проверить,что снижало риск ошибок. База сдаваемых ассетов велась с помощью гугль-сервисов. Зафиченные корабли подписывались, репактнутые - заносились в базу. Прикидывалось примерное число кораблей, предназначенных к эвакуации, и мощности по их вывозу, часть кораблей сразу распределялась по карриерам. Эта работа была самой сложной и рутинной, и длилась примерно неделю. На это время был объявлен полный запрет на андок капитал-кораблей, в результате активные пилоты противника потратили множество времени впустую и начали утрачивать рвение и внимательность.
    Ход эвакуации
    Сразу после падения станции, по инициативе начинающих фк начались роуминги по спиливанию бублей на андоке р3. Роумы воспринимались Н3/ПЛ как попытка освобождения ассетов / вывода титанов, в результате чего на перехват наших небольших гангов изначально собиралось по 100-200 вражеских пилотов. Роумы же носили отвлекающий характер: выводить капиталы во время подобных наскоков не планировалось и даже было прямо запрещено; задача заключалась в том, чтобы отвлечь внимание Н3/ПЛ и создать у них иллюзию нашего намерения вывоза ассетов в вечернюю/европейскую таймзону. Мы быстро выяснили, сколько времени требуется врагам для экстренного сбора (15-20 минут). Кроме того, пока спиливались баблы, к роуму присоединялось несколько запертых субкапов. Тем временем, спокойно шли приготовления к эвакуации в утреннюю таймзону по мск.
    Каждый раз гоняясь за нашим небольшим флотом, враги тратили массу сил, собирая большой флот, а затем восстанавливая баблы на андоке при сомнительных результатах. В результате активность противника уже через несколько дней снизилась настолько, что они перестали восстанавливать мобилы на андоке, что позволило начать эвакуацию капиталов гораздо раньше запланированного времени.
    Уже через неделю после перебития станции кемперы Н3/ПЛ явно начали уставать и перестали надежно закрывать систему для вывода капиталов. В утренней рустаймзоне день ото дня ясней проглядывались дыры, в которые бдительность охраны падала практически до нуля, но в ней оставались еще наши титаны, что стимулировало врагов мониторить систему.
    Перестав поддерживать мобилы, ПЛ сменило тактику и сделало ставку на то, что вид пустого андока спровоцирует титаны залогиниться. Расчет был в том, что пока титан залогинившись приварпывает на спот у станции моментально логинятся заранее расставленные в точках его логофа дикторы, которые держат его, пока по интелам собирается флот на добивание. Однако после того, как титан Лори вышел из системы, методом каскада логинов перед дт, до противника начало доходить, что все тысячи человекочасов, затраченных на закрытие дока пропали попросту даром. Понимание этого факта вызвало бурю негодования в интелах Н3/ПЛ коалиции, число кемперов в локале Р3 резко стало падать, теперь уже и в еврозоне. Тем же вечером я предъявил в локал скриншот фрейтера на станции в Коноре, который содержал ассеты на 20ккк, окончательно добив остатки морали самых упорных кемперов. В результате уже на следующий день первая волна капиталов с заранее подготовленных клонов был успешно перемещена из р3 в конору.
    Итоги
    Точное количество эвакуированного подсчитать невозможно, т.к. наряду с общественными ассетами (то, что собиралось и распределялось через меня), пилоты вывозили множество личных и корпоративных ассетов, оценить которые могли только они сами. Поэтому скажу только за те ассеты, которые координировались мною (в основном, запертые невывозные ассеты рядовых пилотов). Полностью вывезены (или готовы к эвакуации): все т3 крейсера, т2 крейсера, т2 батлы, фракционные крейсера и батлы, дикторы, а также фракционные и офицерские модули. Доставлено в Конору около 20 капитал-кораблей, владельцы которых по тем или иным причинам не имели клона для вывода корабля. Стоимость эвакуированных ассетов составляет примерно 150ккк, что в общем, по меркам альянса, немного. Но здесь главным был сам факт эвакуации боевого флота и нарушения вражеских планов
    Эвакуация прошла гораздо быстрее, чем ожидалось. Изначально планировалось начать массовый выход только ко вторым майским праздникам, а фактически две трети стаффа мы вывезли уже к этому времени. Потери среди капитальных кораблей - нулевые.
    Справедливости ради нужно отметить, что в связи с низкой ценностью вывоза мы практически не вывозили маэлефлот (один маэль ценой в 0.2ккк занимает место пяти т2-т3 крейсеров ценой 1-2ккк, при этом в пустую фуру лезет максимум 19 репактнутых маэлей). Десяток батлов вывела команда по спиливанию баблов.
    Немного аналитики
    На результатах сказалось, помимо наших действий и то, что противник допустил ряд грубейших ошибок в ходе операции. Постараюсь осветить их.
    Прежде всего, нужно отметить шаблонность подхода Н3/ПЛ к “добиванию” СФ. За основу был явно взят осенний сценарий “запирания” ААА, в результате чего этот альянс перестал быть боеспособной силой. Но ожидать, что этот номер пройдет с СФ, у которого на момент начала осады не было таких глубоких внутренних проблем, как у ААА - просто глупо.
    Далее стоит упомянуь шпионскую вакханалию, т.к. именно полученная от шпионов и... скажем так, занимательно интерпретированная информация лежала в основе всех тактических решений Н3/ПЛ. Началось все с информации об общей эвакуации в Конору, о которой Н3 оказались более осведомлены, чем мы Гении штабных игр из Н3/ПЛ решили, что для того, чтобы наконец урезонить СФ, нужно закрыть станцию с основным рынком и начали охотиться за информацией о перевозчиках и торгашах. Ярким примером того, как налажена координация разведки и командования Н3, является история с постом Терри: “У меня вопрос, как лично вывозившего 200дф наших мега-асетов. С чего у вас вообще сложилось ощущение что в станке есть сколько нибудь значимых асетов? Шаду так написал?” - после чего цифра в 200 фур немедленно всплывает в интервью на сайте Миттани уже в виде свершившегося факта и одной из причин осады. Разницу между А и Б не заметит только слепой, но видимо, жажда “большой” победы ослепила планировщиков из Н3. В результате, противник бросил огромные человекоресурсы на запирание “гигантских ассетов”, которых там попросту не было.
    Чудовища, порожденные сонным разумом суперкапблоберов, были настолько ужасны, что я сначала предположил, что истинной целью этих рассказов является гипностимулирование рядовых пилотов (ну, чтобы вроде не просто так кемпить станцию, а ради Великой Цели). Однако ряд последующих шагов ПЛ показал, что они _действительно_ верят в то, что запирают гигантские ассеты навсегда.
    Другой фейл разведки Н3/ПЛ был уже спровоцирован нами, хотя, признаться, мы не ожидали такого эффекта. Речь идет о первом объявлении эвакуации на нашем форуме, целью которого было прекратить разброд и распродажу ассетов по бросовым ценам (ибо незачем кормить торгашей из Н3). Лидеры НЦ/ПЛ восприняли как подтверждение информации о триллионных ассетах и приняли решение запереть станцию в т.ч. и для своих пилотов. Справедливости ради нужно сказать, что переговоры с лояльными нам членами Н3 коалиции действительно шли, и даже было достигнуто соглашение, но даже в этом случае вывоз не мог начаться ранее июня и был бы крайне растянут во времени.
    В результате закрытия дока, пилоты противника лишились целого ряда тактических возможностей, например:
    - Они не могли держать свои корабли в готовности на станции. Нельзя, например, было зафитить диктора, выпрыгнуть, слиться, зафитить еще и снова выпрыгнуть в бой.
    - Враги весь ход эвакуации не могли оперативно оценить, кто из СФ сидит на станке, а кто палит локал - при локале 10+ СФ кемперы начинали вести себя очень нервно, даже если 9 из 10 пилотов сидели в доке. Статистика по карте работает с задержкой, да и враги походу вообще не знали, что таковая есть в игре.
    - Противники не могли выпрыгнуть сразу вслед за андокнувшимся СФ. Вообще, даже один находящийся в доке в афк пилот Н3/ПЛ принес бы массу беспокойства тем, кто собирался андокаться. А так, повесив глаза мы достаточно быстро вычислили на чем сидят основные кемперы и их предназначение.
    И все это ради веры в существование двух сотен запертых фрейтеров! В качестве иллюстрации: я все-таки, на всякий случай, оперативно набрал в эвакуационную команду дж-фрейтероводов, но вот только запертых джампфур для них не оказалось в результате _ни единой_, и пришлось всем им пересаживаться на кары!
    ТВ-трансляция Мэд Эни, которую устроили враги, также пригодилась нам, т.к. мы имели круглосуточную возможность оценить из офлайна наличие бублей на андоке, а также окончание даунтайма. Да, и неплохая подборка музыки! Лично с удовольствием слушал ее все эти дни на работе.
    Враги плохо разбирались и в игровой механике, что продемонстрировал Лори, сумев безболезненно вывести свой титан на дипспот, откачать там капу и выпрыгнув в другую систему.
    Стойкость у противников оказалась крайне невысока. Первым предсказуемо отвалилось нагнанное НЦ на осаду мясо из малых альянсов Н3 коалиции. Остальной кемп протух всего за неделю, в т.ч. за счет нашего запрета на выход со станции в течении первой недели (нет килов - нет фана). Вообще, по сравнению с историей “закрывания” ААА вышел полный фейл. Мониторинг и контроль утренней русской таймзоны был просто чудовищно организован. В итоге всего через неделю после начала кемпа, мы смогли начать массовую эвакуацию не просто капитал-кораблей, но вывели даже фуры, которые благополучно андокались и прокидывались титанами. Враги, имея глаза в локале и стрим Мэд Эни, всякий раз начинали реагировать только когда очередная волна каскада уже заканчивалась
    В качестве заключения заметим, что с тех пор как ПЛ начали опираться в боях на массовое использование суперов, они сильно сдали - как в тактическом мастерстве, так и творческом подходе к организации военных действий. Это проявлялось еще в ходе кампании против дичей год назад; операция “Каскад” со всей очевидностью показала, что деградация продолжается.
    Победа?
    “Конечно, мы не должны характеризовать это спасение как победу. Войны не выигрываются эвакуациями.” © Черчилль о Дюнкерке.
    Тем не менее: враги объявили свои цели, а мы последовательно нарушали их планы и в итоге добились выполнения своих задач. Операция прошла успешно и доставила многим из нас неожиданный, в условиях тотального доминирования противника в численности флотов, фан.
    Пилоты СФ показали свое превосходство перед Н3/ПЛ в управлении информацией, планировании, координации, дисциплине, а также более высокий уровень понимания игровой механики. Но главным фактором успеха была взаимовыручка: фактически, в операции принял участие весь альянс: в виде залетных роумов, цинщиков, скаутов, пилотов, заведших клонов для вывода капиталов. Особенно нужно отметить большое число тех, кто отказался вывозить свои батлы, ради того чтобы вывезти чужие капиталы и т2/т3 крейсера.
    В истории евы не было еще случая, когда альянс организовывал специальную эвакуацию ассетов рядовых пилотов с круглосуточно осажденной в глубине нулей станции и добивался обозначенных целей в столь короткие сроки в условиях тотального доминирования вражеских флотов.
    Три сотни эвакуированных с запертой навсегда станции кораблей примут участие в будущих сражениях.
    От себя хочу добавить, что в похожей ситуации, альянс Пандемик Легион заключил с владельцами позорное соглашение об эвакуации. И ру-коалиция (куда входят и СФ) его приняли, в результате чего война на юго-востоке фактически выиграна и камбэк движется туда, откуда все начиналось. Назад, на восток.
  8. Agronom
    В предыдущем блоге я рассмотрел самую эпичную битву нового Эдема по свежим следам. Сейчас, когда все успокоилось, ССР все посчитало, пришло время цифр и итогов.
    Битва в цифрах:
    Около 21 часа непрерывной битвы
    7,548 уникальных персонажей из двух мегакоалиций приняли участие в бою (т.е. оказались хотя бы в одном килмыле). 6,058 сражалось непосредственно в B-R5RB при максимуме в 2,670 единовременно в системе
    717 уникальных корпораций игроков
    55 уникальных альянсов игроков

    Всего уничтожено:
    Титанов – 75 (74 в системе, один на пути к полю боя) N3/PL потеряли 59 титанов и CFC/DTF потеряли 16 титанов
    Потери титанов по типу : Gallente Erebus – 37, Amarr Avatar – 25, Minmatar Ragnarok – 13, Caldari Leviathan - 0
    Суперкаров – 13 (12 в системе, один при попытке покинуть сражение)
    Дредноуты – 370 (356 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления)
    Каров – 123 (109 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления)
    Куча меньших кораблей, дронов, файтеров, файтербомберов и мобильных структур - да кто же их считает.

    Экономический эффект
    11 ТРИЛЛИОНОВ ИСК.
    В пересчете на плексы - около $300,000-$330,000 USD. (Иски вполне покупаются за реальную валюту через систему "Плексов".
    Со стороны это выглядело так:


    Большинство, кто так или иначе интересуется Евой, но не играет в нее, представляют бой так:

    Но для тех, кто играл, все выглядело вот так:

    Разумеется ССР не были бы собой, если бы не зафорсили эту битву и не использовали в качестве рекламы. Игрокам в свою очередь хотелось бы чего-то, чтобы навсегда зафиксировало их битву в мире Нового Эдема. Решением этому стала "Титаномахия".
    ТИТАНОМАХИЯ: В ПАМЯТЬ О СРАЖЕНИИ

    Почти сразу же после окончания битвы игроки стали просить об увековечивании во внутриигровом монументе. Даже разработчики EVE просили того же. Нечто подобного масштаба, когда игроки оставляют неизгладимый след во вселенной своими необыкновенными действиями, должно получить что-то постоянное чтобы отметить его и мы рады осветить храбрость игроков и их искусство уничтожения космических кораблей.
    "Титаномахия" была создана с использованием совершенно новых моделей обломков титанов, появившихся в игре с обновлением Рубикон 1.1, который был выпущен (случайно) сразу же после завершения самой битвы. Постоянный памятник будет размещен около седьмой планеты в B-R5RB и будет "вне грида" станции. После любой игрок EVE может совершить опасное паломничество сюда и восхититься масштабом разрушения. Мы ожидаем от некоторых "путешествующих" блогеров подробного описания и воздаяния должного в видео от видеооператоров EVE. (С) CCP Dolan и команда разработчиков EVE Online
    Собственно вреки титанов:
    P.S. Когда эту красоту повесят в космосе, я надеюсь собрать флот и полететь туда фотографироватся на фоне обломков, ведь они такие ня ^_^
  9. Agronom
    ПвП - ситуация, происходящая при подавляющем преимуществе одной стороны и полным нежеланием другой.

    В Ив-онлайн есть две аксиомы, которые не требуют доказательства:
    1) Ваша безопасность гарантирована только на станции.
    2) Летайте только на том, что можете позволить себе потерять.
    Отсюда произрастает несколько теорий:
    1) Как только вы вышли за пределы станции - вы потенциальный труп.
    2) Даже в зоне высокой безопасности, где запрещено несанкционированное пвп (так называемые хай-секи/хаи), вас могут убить.
    3) У вас будет сильно болеть, когда вы потеряете вашу любимую ювелирную лавку.
    4) Игре это выгодно.
    Я не буду затрагивать вопросы принуждения к пвп в зонах низкой безопасности (так называемы лоу-секи и нуль-секи) в этот раз. Рассказ пойдет о таком увлекательном занятии, как суицид-ганг во всех его проявлениях и масштабах.
    Суицид-ганг - незаконный процесс уничтожения корабля в хай-секах.
    Правила игры таковы, что в хаях за незаконное нападение на корабль (законными считают лишь объявленные войны, уничтожение воров, преступников и членов вражеского ополчения) вас уничтожает КОНКОРД. Конкорд это такая неуничтожимая НПС, разбирающая любой корабль (даже титаны, даже небо, даже Аллаха). При этом все равно, сколько у тебя танка, дпса, скорость. Незаконное нападение = смерть.
    Однако не все так просто. Все космические системы в Новом Эдеме имеют статус безопасности от 1.0 до -1.0. Соответственно:
    Хай-сек от 1.0 до 0.5.
    Лоу-сек от 0.4 до 0.1
    Нули от -0.0 до -0.9
    Вормхолы -1.0
    Чем ниже уровень системы, тем выше ее доходность во всех отношениях. Но и выше риски. Механика конкорда такова, что ему нужно время, для того чтобы появиться на месте преступления. И если в 1.0 он появляется буквально через пару секунд, то в 0,5 может пройти до 10 секунд, прежде чем кара настигнет преступника. Отсюда и произрастают разные типы суицид-ганкинга.
    1. Геноцид шахтеров.
    Берем самый дешевый эсминец расы галент под названием Каталист, который имеет оптимальное соотношение цена/дпс и качается меньше, чем за неделю в машину неостановимого истребления шахтеров, мирно добывающих руду на астеройдных полях. Поскольку шахтер существо жадное, он движим лишь жаждой наживы. Вот и копают они в системах 0.5-0.6, да на дорогих шахтерских кораблях второго технологического уровня, типа Халк или Макинава. Копают такие кораблики шустро, но вот незадача - они тонкие, как картон.
    Как только такой индивид находится на просторах белтов, к нему подварпывает гоп-компания из двух-трех эсминцев (в зависимости от жадности владельца, у него может быть немного танка, а может и не быть, если он очень жадный) и сдувает его за 4-5 секунд, после чего, если успеет, убивает его капсулу (в зависимости от жадности владельца имплантаны могут стоить как два-три корабля, который он только что потерял). После чего прилетает конкорд и уничтожает трех преступников. Через 15 минут флаг преступления пропадает, гоп-компания отправляется за следующим шахтером.
    Средний результат как правило такой:
    Халк обыкновенный 220кк isk убит тремя Каталист суицидный 4кк isk
    Потери одинокого шахтера превышают наши в 18 раз, без учета лута и сальвага с этих же трупов.
    В целом по результатам вылетов мы выходим в ноль, а иногда и немного зарабатываем с таких вылетов. Смыть, повторить, и так пока не надоест. За час мы можем убивать до 3-4 таких кораблей, анигилируя таким образом до 1 плекса (лицензия пилота, которой можно проплачивать игровое время) стоимостью 17 долларов США.
    Возникает вопрос, для чего мы это делаем, ведь тут нет финансовой выгоды?
    Ответ весьма просто - это весело. Весело выслеживать цель, которая не заботится о своей безопасности. Весело наказывать идиотов, которые "права - купил, водить - не купил". Весело читать потоки боли в локале и личную почту, после чего писать петицию за оскорбления и отправлять человека в бан остыть на пару дней.
    В нескольких случаях фан от уничтожения шахтеров выходил в понастоящему эпические масштабы, что приводило или к огромным финансовым выгодам, или просто морю лулзов:
    а) Халкогеддон.
    Халк дорогой кораблик. Его высокая стоимость определялась необходимостью использования при производстве лунных материалов, в частности Технециум. В случае с халком технециум был сосредоточен в руках нескольких крупных альянсов, которые создали так называемый технециумный картель, взвинтивший цены на него до небес. Это обеспечивало картелю сверхприбыли, однако, если кораблики не сбивать, то новые никто не будет покупать, а значит переизбыток производства, падение продаж, снижение цен, прибыль идет вниз. Экономика безжалостна. Но всегда может прийти на помощь война. Ведущий альянс технециумной лиги, Гунсварм (или как их всех называют - гуны) объявил халкогеддон. Согластно этой программе, пилоты получали компенсации за сливы халков в хайсеках. Суцидить стало не просто весело, но выгодно. Альянс поднял сотни миллиардов на этом. У шахтеров случились массовые разрывы жоп, официальный форум залили слезами, соплями и нытьем. Все это вылилось в ребаланс лунных материалов, введением алхимии и прочими фиксами, которые слегка уняли боль майнеров, снизили цены на корабли, но время уже было упущено и теперь Гуны один из самых богаты альянсов во всей Еве.
    Впоследствии было проведено еще несколько таких операций, целью которых было помешать копать определенные типы льда, там есть своя экономическая специфика, но я не буду на этом заострять внимание, достаточно сказать, что в очередной раз позволило Гунам заработать.
    б) 39 макинав за раз.
    Данный случай имеет небольшую предысторию. Во время одного из халкогеддонов мультибоксер (человек управляющий сразу множеством акаунтов по средствам специальной программы. Формально это запрещено, но поскольку подписку платят все акаунты, то ССР закрывает на это глаза) лишился разом 25 своих халков. Это причинило ему такие страдания, что он написал письмо лидеру Гунов (Миттани), в котором излил всю свою боль и сказал, что ему хочется вскрыть себе вены, так ему плохо. В ту пору был фанфест, организованный ССР в Исландии. Пьяный Миттани раструбил об этом при людно и призвал членов своего альянса троллить и гнобить этого человека всегда и везде, пусть суициднится в реале. Произошел скандал, за который Миттани получил 30 дней бана, был изгнана из совета игроков 7 созыва и ему запретили баллотироваться в совет игроков 8. Кроме того он сделал официальное извинение, дабы замять скандал.
    Но гуны не были бы гунами, если бы забывали и прощали. Этого майнера нашли и вместо тысячи слов:


    2. Суицид ювелирных лавок.
    Специфика заработка в ИВ такова, что использование дорогих модулей позволяет в несколько раз повысить общую производительность фарма денег. Специфика же человеческой природы такова, что когда денег хоть жопой жуй, дорогие модули ставят - "чтобы было", а потом хвастаются друг другу, как мы между собой называем, ювелирными лавками.
    Отход от золотого правила "Необходимо и достаточно" при оборудовании кораблей позволяет людям заработать по несколько миллиардов за один единственный выстрел. Как это выглядит:
    а) Ювелирная лавка делает миссии и зарабатывает денежку. Она постоянно заходит на станцию, сдает миссию, берет новую и идет ее делать.
    б) На андоке станции стоит непримечательный кораблик, который незаметно просканивает кораблики смотрит какие у него модули есть.
    в) Пачка гопников прикидывает, окупится ли их "выстрел" и если да, то цель заносится в черную книжечку.
    г) Ювелирная лавка в очередной раз покидает безопасную станцию и ее тут же, либо на проходе по воротам, или прямо на миссии с залпа сносит пачка гопников на топле эсминцев типа Трешер или линейных крейсеров типа Торнадо. (данные корабли славны высоким альфа-дамагом, то есть уроном, который они наносят единоразово).
    д) Все умирают, специально обученный человек быстро лутает.
    ....
    Профит!
    Типичная жертва.
    Табличка достижений проффесиональный ганкеров.
    В данном случае ганкеры имеют и лулзы и прибыль.
    3. Суицид транспортников.
    Очередной частный случай "Права купил, водить не купил". Тяга возить миллиарды груза на ржавых корытах не поддается объяснению. В данном случае охота за ними даже проще, чем за ювелирными лавками. Ты просто стоишь у ворот на подходе к торговым система, просканиваешь трюм и если тебе нравиться - стреляешь.
    Прибыль варьируется от ничего, до десятков миллиардов.
    Просрал все полимеры.
    Другой вариант - набижать толпой на тяжелый и неповоротливый фрейтер (корабль с самым большим трюмом в игре) и ограбить корован.
    В Ив-онлайн корован грабит Номада.
    К главной драме, касательно суицидов транспортников причастен упоминавшийся ранее альянс Гунсварм. Дважды ими был организован праздник любви и добр "Жита в огне". Jita (жита) - самая большая торговая система всего нового эдема. Оборот операция превышает триллионы игровой валюты в день. Гунами по несколько дней непрерывно уничтожали все транспортники, особенно фрейтер. Причем им было не важно, пустые они или полные - стрельба на поражение открывалась по всем. Праздник кончился лишь тогда, когда иссякли завезенные заранее корабли и обвес к ним. Эпичность операции "Жита в огне" стоит отдельного блога.
    Заключение.
    Ганкеры получают прибыль и лулзы. Жертвы - боль, страдания. ССР - сопли и слезы на форумах. Иногда ССР делает какие-то фиксы, но кардинально ситуацию не меняет. Внимание вопрос. Почему? Казалось бы, компании выгодны сотни человек, которые оплачивают подписку, а не три-четыре злобных битарда, которые портят игру десяткам людей. Но из Евы не уходят. Просто потому, что нет альтернативы Еве. И когда майнер теряет свой драгоценный Халк и остается без денег, он берет кредитку, покупает Плекс за 17 баксов на официальном сайте и продает его в маркете житы за 600кк, который покупает суицидник, чтобы проплатить себе подписку. И потом они вновь встречаются и начинается все с начала. И это только в масштабах первого пункта. Растут масштабы - растут и прибыли. В первую очередь и самой ССР. Поэтому это выгодно большей части игроков и самой игре. Ну а лох платит всегда и везде.
    На самом деле причина суицидов - тупость жертв. Пренебрежение элементарными нормами безопасности, жадность, не понимание ингейм механики приводит к закономерному результату. Но человечество не было бы собой, если бы на место одного идиота не приходило двое. И да не иссякнет их поток во веки веков, аминь!
  10. Agronom
    Вообще я обещал сделать эту текстовку для Дорма, но поскольку я запилил блог, то пусть тут полежит.
    Вместо пролога.
    Где-то в июле месяце мне в скайпе отписался Капеллан и предложил поиграть в ролевую по Вархаммер. Онли Вар. Для тех кто не в курсе - это свод правил для отыгрыша простых имперских солдат. Рулбук включает в себя такие прелести, как поганое снабжение солдат, общую убогость гвардейцев на фоне космического десанта и всякой НЕХ из варпа, клинящие лазганы и злое тупое командование. Зато можно бухать самогон и мутить с селянками (главное табельное оружие не терять, а то тебя расстреляет комиссар).
    В общем мы собрали партию, состоящую из механикума (Агроном), псайкера (Евген) и снайпера-гвардейа (Эсперон) и пошли наводить Имперский порядок на отдельно взятом мире, решившем взбунтоваться во имя свободы и скинул тиранию старых властей.
    Декорации.
    Наш полк был хорошо оснащен, натаскан на проведение скрытых диверсионных операций (плащи-невидимки ака хамеолитовые плащи этому весьма способствовали), но обладал опытом равным нулю. Зато нас называли Ночными кошмарами. Называть называли, но название требовалось оправдать.
    Планета к нашему прибытию представлял один сплошной театр военных действий. Кругом партизаны, несколько полков, которые контролируют только горда и ключевые точки, казненная центральная власть, местные княьзки, которые против империума, но за Императора. Веселое место.
    Нашим же трем отделениям. предстояло взять под охрану участок размером с московскую область (30 человек на московскую область - скромно, не правда ли?). В наличии имелась деревня с городским старостой. Деревня с стариками и бабьем, несколько не подконтрольных империуму селений, наша база с комиссаром и на закуску - руины города, уничтоженного ядерным оружием во время вторжения хаоситов много много лет назад.
    Акт первый. Нам не нужен командир.
    Комиссар оказался мужиком четким, сразу же отправил наше отделение в деревню, узнавать где бандиты. Мы поехали и узнали. При этом выяснили, что у нашего командира устав вместо мозга. И только те пункты, в которых надо подвезти его на химере к врагу, дабы он лично мог заколоть его штык ножом.
    Мы, если честно, зассали. Начался небольшой спор, который быстро вырос в стрельбу из лазружий внутри химмеры (омнисия-негодует). В общем не стало у нас командира. Зато у нас осталось задание и комиссар на базе, который имел полное право расстрелять нас за сегодняшнее.
    "Лучше с выполненным заданием и плохой ложью, чем только с мертвым командиром" - подумали мы и пошли в атаку. Вот тут мы не оплашали и на полную раскрутили преимущество в экипировке и тактике. Враг был уничтожен в короткой схватке, язык допрошен и казнен. Попутно мы повесили на него смерть командира. Звучало не слишком правдоподобно и комиссар нам не поверил. Однако он сделал вид, что поверил, повесил всю ответственность на псайкера и вызвался лично командовать нами в следующей операции, которая началась на следующий день...
    Антракт. Кошмары у Ночных кошмаров.
    Каждый раз, когда мы ложились спать, нам снились причудливые картины прошлого этой планеты. Альфа-легионер колдун, что вел хитрую операцию. Он показывал нам свои планы, давал выкладки, а мы молча наблюдали за этим в личинах его солдат-десантников. Это было то неловкое чувство, когда ты, как праведный имперец должен был неистово молится и пытаться уничтожить великого врага, но мы слушали и внимали. (Как же дорого нам это дастся в будущем).
    Продолжение первого акта.
    Теперь нам предстояло атаковать хорошо вооруженную базу. У нас были три химеры, два часовых, тридцать солдат. И не то чтобы нам все это пригодилось, когда точный залп осколочной ракеты с сантинеля уничтожил все их тяжелое оружие. Атака началась бодро, и псайкер решил заработать медальку, ринувшись в рукопашную. Быстрый яросный натиск на гране фола и раненый, но все же живой псайкер берет в плен командира повстанцев. Механикум же находит древний хевиболтер астартес, который утаскивает на базу. Остальных мы добиваем и возвращаемся в расположение базы. Псайкера уходит в санчасть, комиссар вручает ему медаль, в деревне устраивают шикарный праздник в честь славной победы и солдаты, с легкого попустительства комиссара устраивают пьянку и по-бабам. В ходе пьянки наш снайпер теряет оружие в постели одно дамочки, но благо он смог его вернуть без особых проблем. Ну а пока пленного допрашивают и предают праведной казни, механикум сидит на базе и химеры починяет.
    Акт второй. Прерванный полет.
    Жизнь стала налаживаться. По крайне мере мы вернули уважение комиссара к себе. Кошмары правда не заканчивались. Иногда даже молитвы императору не помогали.
    Наше отделение отправилось на патрулирование. Маршрут пролегал недалеко от границы руин. Мы не горели желанием туда заезжать, но когда мы увидели валькирию криговцев, падающую прямо посреди руин, пришлось менять маршрут. Город пугал своей пустотой. При этом на аустпексе под нами наблюдалось какое-то движение. Что пугало еще больше. Химера проехала столько, сколько смогла. Дальше пришлось идти пешком. Отделение покинуло машину и выдвинулось к точке падения. Пробираться приходилось среди руин. Наконец мы нашли упавшую валькирию, но не успели мы добраться до нее самой, как в воздухе появился летающий гвардеец. Его тело плыло само по себе. Наш псайкер почувствовал, что это пробудилась сила в несанкционированном псайкере и теперь мы все в большой опасности. Эта тварь начала колдовать и комиссар решил, что надо кончать с этим быстро. Он ринулся в рукопашную атаку (идиот, подумало отделение, где у каждого второго была снайперка). Но не успел он добежать до гвардейца, как вдруг произошло колдовство и, как мы поняли чуть позднее, пробудившийся и комиссар поменялись телами. Теперь, к нашему общему ужасу, нас пыталось убит тело комиссара. Нас спас наш псайкер, который убедил комиссара в теле псайкера застрелится, как бы парадоксально это не звучало. Тот поверил псайкеру и вот уже бездыханное тело падает на землю. Сознание комиссара возвращается в его тело и через мгновение он теряет сознание.
    Однако это был не конец. Мертвое тело вновь восстало и начало еще одно колдовство. Мы ничего не успели сделать, как вдруг.... Не знаю, что он хотел сделать, но у него это не получилось. Вместо этого из варпа вылез кровопуск, который сожрал душу псайкера и ринулся на нас. Убежать от этой твари не было ни шанса. Но тут уж не подкачал снайпер и с выстрела отправил тварь обратно в варп.
    Механикум на своем аустпексе зафиксировал увеличение числа целей подземлей. Отряду не оставалось ничего кроме как подхватить комиссара и ломануться к химере. И слава императору, нам удалось вернуться на базу без приключений.
    Но это только потому, что все приключения еще впереди.
  11. Agronom
    Данная запись сделана из-за произошедшего в ММО Ив-онлайн самого крупного и эпичного 24-часового рубилова, масштабы и последствия которого еще предстоит оценить. Просто хочу собрать для себя всю информацию в одном месте, дабы было самому удобно перечитывать и дополнять. Я постараюсь удержатся от игрового сленга или буду давать ему пояснения.
    Пролог.
    Согласно традиции, в 2012 году русская часть евы нагнула почти всех и завоевала большую часть нулей, после чего разосралась между собой, стали продавать супера (самые большие и дорогие корабли в игре, а именно титаны и мазершипы) за реальное бабло. Кончилось все это двумя междуусобными войнами и полным разгромом русских альянсов коалицией состоящей из альянса Пандемик Легион (в дальнейшем Панды/ПЛ) и Северная Коалиция (в дальнейшем НЦ). Произошло несколько столкновений между крупными зарубежными блоками, в результате которых карта оказалась поделена между представителями Н3 (коалиция ПЛ/НЦ и их союзников) и КФК ( альянс Гунсварм и его сателиты). Н3 славились своими сотнями суперов (300 титанов, 500 мазершипов), малочисленностью и илитизмом. КФК - разведкой, шпионажем, многочисленным войском, коварством и склонностью к подлым приемам. Русские же к тому сумели отжать часть территорий и затаили злобу.
    Война между Н3 и КФК была неизбежна, но все ее боялись, потому что ставки были высоки. Русским же терять было нечего и они объявили о походе против Н3. КФК немедленно выразило желание пострелять в войне , преимущественно в представителей Н3. Н3 не растерялось и ударило первым в Хеллоуин. Таким образом коалиция КФК и русских получила название Хеллоун коалишен, или ХК.
    Слив несколько субкап боев (корабли не капитального класса - все что ниже дредноутов, авианосцев и суперов), н3 перешло на тактику слоу кэтов (авианосцы с дронами, не способными двигатся. но уничтожающими все и вся, что попадет в их прицел). Такоф формат практически невозможно убить субкапами, нужно кидать супера и капиталы, но тут всплывает проблема, у Н3 суперкапитал член больше.
    Война стала принимать унылый оборот - станции врагов и системы не захватывались по причине неубиваемости слоу кэтов субкапами, а попытки уронить свои капиталы исупера пресекалась суперами н3, что привело в один прекрасный день к сливу более 400 дредноутов (капитальные осадные корабли. Не могут покинуть поле боя, пока стоят в осадном режиме, но наносят огромный урон. К сожалению весьма дохлые.)
    Но все изменилось 28 января.

    Дальнейшее повествование есть компиляция данных из разных источников с моими дополнениями:
    Завязка.
    Причиной этого сражения стало неожиданное падение клайма (прав владения) в новой регруп системе ПЛ B-R5RB (в данной системе хранится основное имущество альянса на время войны. здесь оставляют корабли, здесь же выдают новые, топливо и прочее, что надо пилотам), причиной этого стал, по словам Н3, баг при попытке передачи клайма трансферную корпорацию ПЛ введенную в нули для последующей передачи станции на альянс ПЛ. В результате непроплаты клайма в 7.40 по ЕВЕ сов упал, н3 спешно накидало туда ТКУ (модули, обеспечивающие право владения системой) для возвращения системы.
    ФК (командиры) ХК приняли решения о сборе в 14 00 по еве с целью попытки установления контроля над системой, были собраны несколько сабкапитальных флотов домиков (линкор использующий для стрельбы дроны. Эдакий мини авианосец) и дредноутов, так как мазера ПЛ находились в тот момент в дронрегах, ХК удалось оперативно уничтожить онлайнящиеся ТКУ Нули и перебить станку на Разоров (альянс КФК), также были установленные ТКУ разоров. (имуществом) ПЛ их явно не радовала. Закончив формирование флота, Н3 зашли в систему в грид станки, одновременно стали андокаться кариеры и дреды ПЛ.
    Схватка:
    После захода каров и мазеров в грид, фк ДХКпринимают решение завести в систему флот дредов, на что Н3 отвечает вводом своих титанов и думсдеем (главный калибр титана - убивает практический либой капитал) части дредов.
    Видя, что все титаны Н3 разрядили свои "Адские орудия" после достаточно долгих дебатов в команд канальчиках, о том развод это или таки не развод, принимается эпохальное решение заводить супера. В грид последовательно заходят суперка ХК. Одновременный запуск нескольких тысяч перехватчиков окончательно залагивает систему, титаны разряжают думсдеи по титанам ПЛ, начинаются первые суперкапитальные потери Н3. Н3 продолжают в спешном порядке добрасывать капиталы и супера всех типов. Весы начинают колебаться. Обе стороны в спешке формируют кап флоты и добрасывают подкрепления, дреды работают по дредам, мазера и титаны по вражеским титанам, координация думсдеев идет в чате флота, позволяя наносить максимальный дамаг. Суппорт в данной битве практически бесполезен и получает приказ убрать дроны для уменьшения лагов.. Не желая пропускать такую вечеринку ДД, СФ и ААА (русские альянсы ХК) тоже принимают решение бросить все силы на чашу весов, по цинке прямо в центр вражеского построения заходят титаны (около 20-25), скоординированным ударом думсдея удается уничтожить еще несколько титанов Н3.
    Весы продолжают качаться с небольшим перевесом сил ХК (за счет большего кол-ва титанов), за один убитый титан союзников Н3 платят 2мя своими, также за счет контроля грида, некоторые титаны успевают отварпать или отпрыгнуть из под фокуса, что бы потом вернутся в бой с восстановленными системами защиты. Мы теряем большое количество рагн (рагнарек - титана расы минматар. Весьма тонкий, но очень дамажный), в замен выкашивая еребусы (титаны галенской федерации. оптимум по танк/огневая мощь) противника. ФК н3 зачем то решает сфокусить аватар (амарский титан. самый толстый арморный титан) Сорта (мало того, что аватары очень толстые, уступая только левикам (калдырские титаны, танкующие шилдом), так еще Сорт успевает зафитить дуал танк), в результате чего, пока аватар умирал, Н3 лишилось 5 титанов.
    С сокращением кол-ва вражеских титанов в гриде, союзные силы все реже и реже теряют титаны. Подкрепления противоборствующих сторон продолжает заходить в систему, локал в пике 2600-2700 ТД 10% (замедление времени сервером, дабы успевались обрабатыватся команды) отклик на команды порядка 20 минут, множество людей ловит соул краш лаг, однако нода (место сервера, на котором отыгрывается система) держит. Примерно в этот момент поднимается клайм разоров в системе.
    После уничтожения еребусов у врага перестает хватать ДПС для продавливания наших титанов, умирает титан ДД не успевший прогрузить систему и включить резисты, однако остальные цели флот выкачивает. Фокус переходить на рагны противника. Флот Н3 встает в разгон, дреды по выходу из сиджа также пытаются встать в разгон, видя бессмысленность продолжения стрельбы по суперам ФК н3 отдает команду на фрифаер по нашим дредам. Дреды несут тяжелые потери, однако дают время на уничтожение титанов.
    Левик ДД неудачно бампается и влетает прямо в построение суперов Н3, однако у тех уже не хватает ДПС, что бы его уничтожить, сняв баблы левик удаляется на половине щилда.
    Флот цепторов и кары отстреливают союзные дикторы в промышленных масштабах, благодаря чему большинство мазеров и часть каров уходят из системы. В Это время фокус переносится на аватары, последние из титанов в гриде, мазера начинают работать фрифаером (свободный огонь) по дредам расчищая грид. Исход сражения уже ясен всем сторонам конфликта, ХКпродолжают пробрасывать капиталы и супера. Локал падет до 1600-1800, начинают умирать арчоны (амарские авианосцы) и мазера Н3. Примерно за час до ДТ все супера и капиталы Н3 в гриде станции были уничтожены, супера союзников уходят в свои регруп системы оставляя сабкапы кемпить станцию.
    Красивые скриншоты с место события:
    Финал:
    http://killboard.solar-fleet.ru/index.php?op=related&name=1273728
    ХК потеряла 700ккк исков, что в денежном выражении составляет 20 тысяч долларов
    Н3 потеряло в десять раз больше.
    Уничтожено на данный момент 60 титанов, 11 мазершипов, 210 дредноутов, прочую шелупень никто не считает. Захвачена регруп система сильнейшего из альянсов со всем имуществом в ней. Это будет иметь огромные последствия для политической карты Евы, но главное произошел самый эпичный бой, который в принципе может произойти в ММО игре. Тысячи игроков, сутки резни, сожженные к чертям суперкапиталы, которые строились и копились не один год. Ру-альянсы снова показали, что они готовы воевать в любое время дня и ночи и что их не страшит суперкапитальная дубинка.
  12. Agronom
    Арт: Керри.


    Акт 5. Поворот в никуда.
    После устранения инквизитора командование на себя принял техножрец (доверие к псайкеру, который и вызвал инквизитора, хоть и по ошибке). С мыслью «Варп побери, этот проклятый город», - он решил перенести вектор направления движения на ренегатов.
    В непосредственной близости от базы была деревня, которая подчинялась силам мятежного дома. Под покровом темноты, мы подошли к ней и взяли языка, что стоял в карауле. Его коллегу мы при этом пришибли, но он этого не видел.
    Допрос, увы, дал очень и очень мало. Хотя чего было ожидать от деревенщины. Единственно ценное, что мы узнали, так это то, что в случае нападения, в древнюю должны прислать подкрепление. Пощипать ренегатов за мягкое из засады – это мы любим.
    Основной отряд с техников устроил засаду вдоль дороги. Другой же открыл огонь по деревушке и, как только пошел ответный огонь, быстро отступил на заранее подготовленные позиции. Вскоре на дороге показался грузовик предателей. «Почему только один!?», - недоумевали мы. Выпустив ракету, мы устранили это недоразумение и, отпустив пленного, чтобы тот рассказал ренегатам о «Ночных кошмарах», что пришли вершить имперское правосудие, мы отступили.
    Отряд вернулся на базу и стал готовиться к отдыху, как вдруг поступило донесение о идущих в нашу сторону ренегатов. Блок-пост был поднят по команде, в лояльную деревню отправили донесение о том, чтобы те готовили к обороне. Все заняли боевые позиции и повисла зловещая тишина. Минут через десять мы заподозрили неладное. Погрузившись на химеры, мы выдвинулись навстречу противнику.
    Даже в самых страшных мыслях мы не могли себе представить, что они способны на такое. Другая соседняя деревушка, в которой то и способных поднять оружие мужчин не было, - ее сожгли дотла. Ренегаты не посмели сунутся к нам, они отомстили по своему. Из всего населения выжил только лишь один дед, который уже адекватно не воспринимал ситуацию. Мы передали его деревенскому старосте и, поклявшись отомстить, вернулись на базу.
    Антракт.
    В перерывах между всеми действами мы успели побывать на станции связи криговцев, узнали немного о расположенном неподалеку их осадном полке, а так же выяснили, что наше сообщение «от колдуна» ушло куда-то в космические дали, и его никто не заметил на фоне общего информационного потока.
    Ну а наш снайпер в ходе охоты нашел дневник солдата, который погиб, обороняя проклятый город.
    Кто умудрился побеседовать с колдуном в своих снах узнали, что, когда все хаоситы ринулись уничтожать имперцев в городе, он отвел своих солдат и с орбиты наблюдал за тем, как кольцо сжалось до минимум и термоядерный удар уничтожил и оставшихся имперцев и хаоситов. На наши вопросы, «почему он это допустил», ответ был просто, но в тоже время безумен – «для меня эта битва была не интересна». Архипредатель был не сильно похож на безумца еретика, которого мы все представляли себе. Скорее это был изощренный тактик, которого волновала лишь красота боя, а не его результат.
    Акт 6. От судьбы не уйдешь.
    Началом конца стало появление на базе штурмовика из свиты инквизитора. Подавив желание убить его на месте, мы узнали от него, что в подземелье они наткнулись на портал, из которого вылез терминатор альфа-легиона, который и убил инквизитора. Псайкер и штурмовки из его свиты отступили, но пока они пробирались по темным подземельям, псайкер сошел с ума и его пришлось убить самому штурмовику.
    Появление альфа-легиона ни сулило ничего хорошего, поэтому мы дали штурмовику доступ к нашей рации. Он связался с командованием, но тому уже было накласть на нас. На орбите появился корабль Сестер Битвы. Все полки подняты по тревоге и стягиваются к городу. Но мы то знали, что не надо высаживаться и начинать штурмовать город. Хотя кому было интересно мнение простых гвардейцев. Последняя попытка остановить надвигающуюся бойню – мы связываемся с канонисой Сестер Битвы. Но и она оказывается глуха к нашим просьбам «не идти в ловушку». Техножрец поднимает весь взвод по боевой готовности и мы идем в проклятый город.
    Тот уже раскатан залпами Аквил, кругом высаживаются подразделения сестринства. Мы присоединяемся к одному из них. Просим последний раз связаться с канонисой и отозвать атаку. Но связи нет, а попытка заикнутся о том, что надо придержать коней, чуть не выливается в обвинения в трусости. Сестры не наш первый командир, устранить их не выйдет, и мы отправляемся с ними в город.
    Пытаемся сунутся в подземелья – напарывается на плотное минирование, которое никак не можем преодолеть. Выбирается обратно на поверхность, начинаем штурмовать руины. Преодолеваем передовую линию обороны, теряем людей, попадаем под обстрел. Перегруппировываемся, вновь наступаем. Еще один обстрел, потом газовая атака, вновь потери. Выходим на очередную линию, начинаем бой. Наши снайперы снимают тяжелое вооружение врагов, которое бьет по нашим химерам. Бой не длится и нескольких минут, как по нам вновь устраивают минометный обстрел, первая же мина попадает по легкому сантинелю и он взрывается, а враг все наступает и наступает. Теряя людей и химеры, мы откатываемся обратно. После всего этого столкновения нас остается всего одно отделение, да химера. Из двадцати сестер битвы в живых осталось всего четыре.
    Еретики тем временем возвращают себе первоначальные позиции. Дальше они не идут. В биноклю мы замечаем терминатора альфа-легиона, который тащит окровавленную сестру битвы. На наших глазах этот мерзкий еретик насаживает ее на копье и ставит, словно знамя, над своими позициями. Как бы не было велико наше возмущение, но сил чтобы контратаковать у нас нет.
    Пока мы связываемся со штабом, чтобы доложить о глушении связи в проклятом городе, предостеречь наших боевых товарищах о засаде, наш псайкер внимательно всматривается в картину боя. Тут до него доходит, что еретики заняли точно такую же линию обороны, которые заняли в свое время верные империуму бойцы, при отражении хаоситского нападения. Именно на этих позициях они погибли в очищающем огне термоядерного удара. И именно это задумал извращенный разум колдуна. Бессмысленный, безумный, но красивый гамбит. Псайкер хочет предупредить командование об этом, но техножрецу уже все равно, он грузит остатки солдат в химеру и отправляется на базу, оставляя за собой четырех Сестер Битвы, которые собрались стоят на этой позиции до конца, да вновь появившиеся в небе аквилы, которые стали вновь утюжить город. Было понятно, что наступление сестринства захлебнулось.
    По прибытию на базу, псайкер кидается к рации, дабы все же донести свои мысли до командования, но уже поздно.
    Все больше и больше гвардейцев вязли в городском бою. Некоторые части попали под удар ренегатов, которые сочли передвижения войск империума, как угрозу им. Вдобавок на орбите появился крейсер того самого колдуна, который нанес кораблю Сестер Битвы тяжелые повреждения. Планетарная оборона в этой части планеты оказалась вырублена, а человек, что отвечал за это – пропал. Ловушка захлопнулась, гамбит завершился. Но незадолго до того, как город вновь поглотил термоядерный удар на наш блок пост приземлился тандерхок альфалегионеров. Выбор был просто – присоединись, или умри. В последней попытке изменить ход ситуации, технодесантник прокрался к рации и запросил удар на себя, но осадный полк был втянут в бой и не мог ничем помочь, как собственно и командование, потерявшее всякий контроль над ситуацией. «Гори все огнем, я не собираюсь тут подыхать», - решил для себя техножрец и погрузился на борт. Псайкер последовал с ним. Штурмовик инквизитора попробовал в последний раз выполнить свой долг, но его и всех, кто остался на базе, накрыло шквальным огнем. Выжили немногие. В том числе наш снайпер, который удачно замаскировался. Непосредственно на борту раскрылся план псайкера. Как только машина набрала высоту, он попытался сотворить самое сильное разрушительное колдовство, на которое был способен, но его мгновенно убил из болт-пистолета легионер.
    «Добро пожаловать на борт», - поприветствовал техножреца колдун, впервые представ перед ним в живую.
    Вот так закончилась моя первая ролевая игра по Вархаммеру. Спасибо Капеллану за ее организацию, и то что разжевывал мне все из английского ролбука. Спасибо Евгену и Эсперону за партию.
    В дальнейшем мы играли в еще несколько игр с разными ролбуками, в том числе я был мастером одной законченной игры по Дарк Хереси (нужно отыгрывать аколитов инквизитора) и являюсь мастером второй. Но это уже совсем другая история.
  13. Agronom
    Арт: Керриган.


    Акт 3. Маразм крепчает.
    Мы вернулись в наш лагерь. По дороге комиссар бредил, вспоминал какого-то инквизитора, что само по себе пугало. Но псайкера уже ничем не напугать, он звонит командованию. Командование напряглось и сказало ждать. Видимо, чтобы скрасить наше ожидание, комиссар в холодном бреду решается немного побегать в неадеквате, убивает нашего священника и сматывается на мотоцикле. Мы запрыгиваем в химеру, и начинается погоня. Долго ли коротко, мы настигаем нашего командира и даже умудряемся взять его живым. После такого держим его только связанным.
    нас же посещает инквизитор, который забирает комиссара для "изучения". И ладно бы все закончилось изучением, но, внезапно, он приказывает нам грузиться в химеру, и мы все вновь едем в этот проклятый город.
    Достигнув одного известного инквизитору места, мы высаживаемся и спускаемся под землю. В конце концов, плутая по заросшим паутиной коридорам, мы достигаем комнаты с тремя выходам, в центре которой расположен стол полный книг. Одновременно с этим на аустпексе начинается какое-то нездоровое движение, а в коридорах послышалась беготня. Инквизитору же и его свите в целом пофиг, они книжки изучают, ну а мы заняли боевые позиции. Еретеки ударили с трех сторон, и тут же получили живительную струю прометиума, залпы лазганов, порцию гранат и пси-силы нашего псайкера. Переломным стал момент, когда инквизитор нашел какую-то нужную ему книгу и дал деру через проход, который зачистил псайкер. Нам же пришлось отстреливаться до момента, пока мы не смогли безопасно отступить. К сожалению, при этом мы потеряли несколько людей.
    Выбравшись на поверхность, наш отряд понял, что нас натурально кинули. Инквизитор запрыгнул в БТР и уехал. Раненые и усталые мы поплелись на нашу базу, где, как нам подсказывало внутренне предчувствие, нам были не очень рады. Так и вышло.
    Через городского старосту, храни его император, нам удалось выяснить, что инквизитор объявил нам "погибшими". Это весьма неприятно, учитывая, что во власти инквизиции действительно нас сделать "погибшими" и даже больше.
    Дождавшись, пока он покинет наш блок-пост, мы вернулись на базу и обнаружили, ко всему, труп комиссар, убитого выстрелом из болтера в голову.
    "Радикал", - подумали мы про инквизитора и задались вопросом, как бы нам сохранить свои шкуры и решить эту проблему на корню.
    Решение пришло само собой. Во время очередной "встречи во сне" с колдуном, мы запросили его помощи. За это мы должны были выполнить одну его просьбу...
    Акт 4. Нам не нужен инквизитор.
    План был прост и в тоже время коварен. Инквизитор явно искал что, раз до сих пор ошивался на своей валькирии в окрестностях города. И одна валькирия уже потерпела крушение над этим проклятым городом, прости нас Император.
    Мы расставили засаду в том месте, где спускались с ним под землю в прошлый раз. И он прилетел. Вместе с парой солдат он отправился вниз, оставив валькирию без охраны. Техножрец прокрался в нее и попробовал поднять в воздух. Хоть он и был служителем Омнисии, но такая сложная техника плохо поддавалась ему. Каким-то чудом он смог поднять машину в воздух, за мгновение до того, как получил по воксу приказ от инквизитора на эвакуацию. Валькирия взмыла в воздух и понеслась к окраине города, где, вознося молитвы о прощении Омнисии, техножрец покинул машину и спрыгнул с парашута. Валькирия, лишенная пилота, но имеющая заряд взрывчатки на борту, взорвалась, украшая небо огненными осколками.
    С тяжелым грузом на душе, мы вернулись на базу. Псайкер, снайпер и техножрец собрались вместе у радиостанции. Сделка была проста, он подсказывает "как убрать инквизитора", они - "отправляют одно короткое сообщение в открытый эфир". Последствия не выполнения сделки могли стать настоящей катастрофой для них. Выполнение могло стать катастрофой для всех. И они выполнили уговор, навсегда поменяв ход истории на этой планете.
×
×
  • Создать...