Перейти к содержанию

Summoner

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Summoner

  1. ААААА!!!

    +1 %) Блин, главное она жеж после НГ в свою ЖЖ писала на тему "вот, типа пытаюсь писать, а нифига не выходит ибо все главы гигантские и планы были наполеонские, пока другой фик не закончу нифига не ждите итд итп" и тут вот вам, нате %). Почитаемс %). Кста, кто-нить может предложить как мне перевести "peel-peel-peel-peel-peel-peel-peel-peel-peel-slip" (это о процессе чистки яблок %) ), ибо как прочитал с тех пор в голову ничего вменяемого не пришло :). Всмысле оно понятно что оно значит, но как это написать по русски... %).

    Как Перевод???

    порезал текст на куски с рассчётом переводить минимум кусок в сутки, по плану первые 9 глав будут в конце февраля\начале марта, правда я уже отстал от графика на 4 дня %).

  2. Мисато говорит, что Второй Удар был 15 лет назад, но в самом деле не факт, что сейчас не 2030-ый.

    или не 3015. Или не 22015 %). Ато как в одной книжке видел - все грят 64-й год, 64-й год, а потом нате "#hold\534gs5a9.msg 5187 byte 17.05.368764,23:07:25%" %).

  3. А Третий удар-это нечто вроде падения метеорита,кроме цунами и некоторого временного похолодания из-за загрязнения атмосферы пылью ничего не случится.Ядерная зима не наступит,большинство технологий в мире останется более-менее целыми-на восстановление до уровня до третьего удара уйдёт не очень много времени.

    какой метеорит, какая ядерная зима, вы что? В сериале же субтитром по видео сказано что после ВУ 1) сместилась земная ось что изменило климат 2)растопило льды Антарктиды что подняло уровень океана - все катаклизмы отсюда и пошли, метеорит - вообще просто байка для развода... доверчивых граждан ).

  4. К слову, я ругу пользую только на кинжалах (то есть не качаю дуалы до упора) - просто у кинжалов дамаг идет от декстры (кроме того дпс от кинжалов выше) - следовательно я могу НЕ брать перк хитрость-сила и выкачивать мутанта с запредельной декстрой по которому никто не может попасть... "Хитрый" руга бьет конечно немного больнее по бронированным целям, но сдыхает куда быстрее.

    гм... а повышение урона как-то отражается в экране характеристик персонажа? Ибо я смотрел-смотрел, сравнивал сравнивал (в момент повышения уровня добавлял 3 ловкости, в руках были кинжалы) - никакой разницы в уроне до и после повышения ловкости не заметил, не смотря на то что в документации про зависимость урона для стрел и кинжалов от ловкости вполне себе написано - подумал что в доках просто написали про то чего на самом деле нет (так иногда бывает, скажем в доках на Готику-2 были описаны реально нереализованные в игре типы ударов) и что ловкость влияет только на шанс попадания\уворота и никому кроме лучников особо не нужна %). Но на всякий случай качал хитрость и ловкость примерно поровну. А вообще надо будет сходить на базу, вынуть из сундучка кинжальчики "мёртвых богов" и провести сравнительное тестирование, но имхо с 2-мя мечами дамаг полюбому больше %).

    Кстати насчёт "не качать дуалы до упора" если используются только кинжалы - последний перк помимо способности одеть 2 меча уменьшает расход выносливости на юз перков, по моим ощущениям выносливости стало хватать заметно дольше.

  5. а воин с двуручем?

    хз, основным его брать не пробовал, а вообще - я Огрену (тот самый воин с двуручем) выдавал мегадвуручник из башни магов с воткнутыми туды рунами, и в составе Огрен-Шейла-Морриган(лечилка+дамаг)-Мой_перс(двоерукий рог-следопыт-убивец) ходил по квесту на Бранку - так вот, неплохо работала такая фича - Шейлой танковать и вообще агрить мобов, затем рогом и воином вбежать в толпу, заюзать у рога последовательно 2 перка на массовый урон (удар двумя руками и ещё там какой-то есть - наносит урон всем вокруг юнита)+ как только оба перка отработают (ибо перк двуручника всех раскидает и рог уже свои заюзать не сможет) - заюзать перк на масс урон у Огрена - итого те кто ещё не сдох - валяются на полу в отключке с парой оставшихся хп. Но как основного персонажа его брать я хз, даже если таскать с собой рога-отмычку, всё-равно нужна говорильня а её эффективность от хитрости зависит... И вообще, когда двуруч не юзает перки он имхо как-то слабовато работает - урон с удара вообще нормальный, но он пока прицелится, пока замахнётся, пока ударит (и хорошо ещё если не промажет) - атакованный моб уже сдох давно %).

  6. С другой стороны, те кто вылезут, наверняка будут уже совсем другими людьми, мало ли как на них К. повлияла...

    ну, ЕоЕ слишком рано заканчивается и абсолютно ХЗ как оно на кого повлияло и повлияло ли вообще хоть как-то. Но судя по тому что Син первым делом тянется своими клешнями кого-нить придушить... чтой-то мне сомнительно что из вылезших получились

    люди.. ..в процессе К должны были и осознать себя и понять другдруга
    .
  7. Третий удар - вот представьте, что в какой-то момент люди не смогут вмешиваться в мир. Хотя бы на сутки. При этом это произойдёт так, что никто не успеет подготовиться, вообще моментально. Водители исчезнут прямо за рулём, курящий солдат - возле склада взрывчатки, весь персонал АЭС... тут и так ясно. Последствия будут чудовищными (да, автоматика продержит это всё некоторое время, но лишь некоторое).

    автокатастрофы (хотя какие там катастрофы если людей внутри уже нет), упавшие самолёты - оно да, конечно. А вот взрывы АЭС имхо наврятли, автоматика там должна быть параноидальная и чуть что - без чьего-либо вмешательства сбрасывать стержни и глушить реактор. На Чернобыль кивать не надо - там наверняка виноват человечий фактор а не автоматика. Так что небольшие разрушения могут быть - остовы машин, хаотично валяющиеся по дорогам, кое-где выгоревшие здания, но имхо не более того, мёртвые города после такого должны выглядеть не как после ядрёной войны, скорее как после какого-то мора-эпидемии (если кто смотрел Светлячок (Firefly) - вот там есть такой город) %).

  8. Если где нибудь (в том числе в теме про игру) есть прохождение - киньте, пожалуйста.

    там надо мимо какой-то кафешки пройти... просто ломись по городу в рандомном направлении, когда-нить обязательно нарвёшься %). Ну, ещё есть вариант составить карту на листочке бумаги, но там всё очень уж психоделически получается ибо пространственное расположение "комнат" не всегда совпадает с направлением переходов, получается аццкая паутина %).

    Гм... всеми одновременно... а это идея. Бедный лейтенант... (и я, ведь обязательно возмусь. Только сначала надо с Рэй сделать, а потом и Аску/Синзи можно будет.)

    Тогда можно просто заменить лейтенанта на Мисату и Рей к ней переселить ;). Ей детсадом рулить не привыкать %).

  9. Я думаю, что не из любой катапульты можно попасть в любой выход на поверхности, плюс дублирующих путей много на случай выход из строя альтернативных.

    какое-то взаимоисключающее утверждение %). А вообще в идеале любая катапульта должна уметь запускать до любого выхода %).

  10. Ну дык каждая шахта-то наверняка в определенное место ведет, а не все в одну и ту же точку.

    судя по 1-й серии маршрут запуска не зависит явно от пускового места и может меняться на лету - что вполне логично, иначе было бы трудно, к примеру, запустить одновременно и Сина и Аску через нужные шахты против того же ангела музыки. Много мест надо по идее как раз для того чтобы иметь возможность одновременно запустить много юнитов а не из-за того что каждое место ведёт в свою шахту.

  11. Да даже если бы и подчинялись - геофронт не резиновый, то же относится и к ангарам.

    меня кстати всегда, фактически ещё с первого просмотра первых серий NGE удивляло - нафига _столько_ пусковых мест под евы в ангаре ;). Ибо мест там явно больше чем 3 %).

    угу, спасиб. звучит достаточно убедительно. тогда если позволите задам ещё вопрос... а чья душа в еве 03 заключена была. сестра тодзи ещё жива была на момент испытаний...

    вроде в сериале ничего не говорилось о его родителях, но вот тут написано : "Родился в Токио-2. Отец - лаборант Штаб-квартиры "NERV". Мать потерял в раннем возрасте. Имеет младшую сестру. 2015 - в дальнейшем был инициирован в проект "Е"." (хз правда откуда эта инфа), в общем нетрудно предположить кто там. Кстати 100% известно (из сериала) что матери нет у Кенске.

  12. Summoner, в принципе, а почему бы и нет. Мне тоже приходила в голову эта мысль.

    Если у кого есть идеи и подходящие под формат событий фанфики - прррошу.

    сначала надо знать что в принципе будет в движке игры. Скажем - будет ли там просто клон ARIK при игре за Рей\Аску\Синдзи\Ещё_кого_то, или может там будет управление всеми пилотами одновременно. Будет ли стратегический элемент в виде возможности "переодеть" евы перед боем (что заряжать в пилоны, какое оружие выдать итд итп). Пока что, я так понимаю, запланировано следующее: игровой процесс в принципе копирует ARIK (с игрой только за Рей), но бои происходят не в виде роликов на которые почти нельзя повлиять, а в виде походовой стратежки с гексами, при этом по-видимому управлять можно будет не только 00-й но и всеми остальными имеющимися в наличии unit-ами.

    подходящие под формат событий фанфики - прррошу.

    1) Различие между сериалом и ЕоЕ, кстати Садамотыч отжигает на эту тему и ваяет третий вариант прям сейчас ;).

    2) Цена упущенного времени

    3) GOS1 (скорее имеет смысл только при игре за Аску\Сина)

    4) Во тьме - оно незавершённое и вообще хз насколько стыкуется с событиями НГЕ (вроде уже не стыкуется, там кажись в последней выложенной главе напало новое непойми-чего и разломало дом Мисаты), но сама идея такова - Син ослеп после 1 из боёв, аналогичное есть в Берсерке, там тоже не-особо всё стыкуется ибо Син изначально другой, но не обязательно же копировать фик в игрушку целиком, можно просто их скрестить, взять идеи и там и там - скажем Син слепнет если во время боя с кубиком-рубиком со щитом был он, а стреляла Рей, а оно в свою очередь может зависеть от того насколько сильно повредило 01-ю при первой встрече с кубиком.

    5) гхм... TOILI - я его когда-то читал, но мне сейчас напрочь вышибло из мозгу практически все его события %), помню только что оно как-то особо жутко от оригинала NGE вроде не отступало, так что можно поковырять фик на тему подходящих событий.

    6) вещи вроде ReTake или Taking Sights, но реализовать это имхо анрыл, слишком много всего надо менять %).

    пока больше в голову ничего не лезет, может ещё кто чего предложит.

  13. Я думаю там будет не "всё общее", а "это моё, но если хотите - смотрите". Там же остаётся "я", просто оно чуть более смутное.

    объясняю почему у меня именно такая точка зрения - имхо в 25-26 сериях показан комплемент с точки зрения простого смертного, которого туда засасывает (в то время как в ЕоЕ с точки зрения того кто стоит у руля) - так вот - там в "театре" Сина окружила толпа народу и принялась монотонными, безэмоциональными голосами промывать моск - складывалось стойкое ощущение что с Сином говорят не эти люди а какое-то одно существо, а "люди" вокруг - всего лишь пустые куклы-марионетки.

    З.Ы.

    походу WaterMan задумал фик, или вроде того % )))

  14. Ведь есть же у людей что-то действительно своё - желание жить, воспоминания, то "я" которое выходит из ЛСЛ. Значит нет, не потеря своего я, значит не смерть.

    а если нет ничего своего, если всё общее - как ты разберешь где свои воспоминания а где чужие? ;).

    В конце концов им придётся добывать пищу/вещи самостоятельно.

    во-первых это смотря сколько народу вылезет. Во-вторых, как уже говорилось - разрушены же только окрестности Токио-3 - достаточно найти оставшуюся на ходу тачку и укатить к любому нормальному городу, всяких консервов и иже с ними стыренных из магазинов\складов для 2-х человек уж точно хватит на многие годы %). А вообще да, пусть не Fallout, но постапокалипсис в стиле того же дня трифиддов налицо %)

  15. Ну, сам я - хочу жить. Однако после комплементации, наверное, остался бы там - внутри, где люди открыты, где мир и взаимопонимание, где даже если захочешь невозможно что-то скрыть... но при этом не нужно скрывать.

    разве потерять собственное "я" не есть то же самое что смерть? ;).

    Что ж, ну вот вернулись они... что дальше? Мир пережил катастрофу, Токио-3 разрушен (N2 бомбы, Геофронт вырвавшийся из под земли... а затем, скорее всего, со всего размаху на эту же землю упавший), еды скорее всего нет. Что будут делать Аска и Синдзи (и всё человечество) в такой ситуации?

    ну, для начала наверное поискать одно из неразрушенных или не слишком разрушенных убежищ - внутри по логике должен быть запас воды, медикаментов, продуктов + средства связи ;).

  16. Вот теперь я рад.25 страниц 84 главы нашей любимой манги.

    похоже там странички сильно перепутаны, но однако же наконец хоть какой-то перевод %).

    З.Ы. имхо это последняя глава по бОльшей части копирующая ЕоЕ, ибо последняя страница как бы намекает %).

  17. вот посмарел опять еое. там когда показывают штаб до взлома маги 6 квадратов на экране есть. на 5 из них написано евы от 00 до 04. эт они на что намекали?

    присмотрись к иероглифам в центре квадратов - у 01-й и 02-й они одинаковые. У 00-й, 03-й и 04-й тоже одинаковые, но другие. Логично предположить что там написано о работоспособности 01-й и 02-й, а для остальных как раз наоборот.

  18. зачем ангелов в карателей переименовал? %).

    Вообще если в игрушке будут такие вот принципиальные отличия от NGE в стиле "аля ДДБ" - оно может и хорошо, но имхо если взять за основу оригинальный NGE и налепить поверх возможность различного развития событий (а варианты развития натаскать из фанфиков на тему "а что если бы...") - получилось бы интереснее ). Скажем - если в самом конце по 02-й на дне озера начали кидаться глубинными бомбами - получаем концовку аля ЕоЕ, не стали кидаться - аля оригинальные 25-26 (фактически сюда подходит бОльшая часть концовок оригинальной ARIK). Или например - если во время боя с заражённой 03 не включали псевдопилота (что может зависеть статсов Сина) + игрок отправил Аску вынимать из капсулы Тодзи - повторяются события "Цена упущенного времени", теряем 02-ю и Аску, взамен получаем 03-ю и Тодзи. Наваять тут можно чего угодно, особенно если питоний исходник останется открыт и предложить включить в игру своё дополнение сможет любой.

  19. Сейчас думаю начать рогом. Стоит?

    ну, в принципе им прикольно потому что персонажем надо постоянно рулить во время боя (если качать контактного бойца а не лучника), остальным вправив мозги через тактику. Ну и плюс не будет проблем с замками, ловушками и говорильней ибо урон\атака после взятия перка идёт не от силы а от хитрости, которая и качается до упора. Если взять следопыта - будет дополнительный юнит в отряде в виде зверушки, которой сразу после саммона можно через тактику вправить мозг чтобы оно грызло вражьих стрелков и магов - имхо заметно помогает - после суммона выскакивает мессаг про ячейку тактики, на него надо нажмать сразу же, другого способа открыть настройку тактики для суммона вроде бы нет, + через тактику можно настроить использование перков, которых на первый взгляд у зверушки нема - скажем у волка на панельке есть только кнопка воя, но если настроить тактику - зверушка будет пользоваться броском и кромсанием.

    Из боевых веток имхо лучше качать двоерукую ибо у ней самые быстрые удары + есть 2 перка на урон по области (у двуручника 1 перк, у одноручной со щитом вроде вообще без), хотя я не пробовал всеръез качать лучника, может быть тоже прикольно :). Тактика боя обычно такая - танк (Алистер с прокачанной щитовой веткой или Шейла) агрит мобов на себя, рог подкрадывается к ним сзади и быстренько всех чик-чик (там дамаг адский ибо криты) %), в это время собачка-саммон (если есть) отвлекает на себя стрелков, остальная команда по вкусу.

×
×
  • Создать...