К словам кальтера стоит добавить, что игра до сих пор (спустя 6 лет) находится на одном из самых высоких уровней технологий в плане физики. В ней практически все объёкты были интерактивны и разушаемы, ничего не прибито к полу, что угодно можно схватить и закинуть куда подальше, а падая оно красиво ломается на части. Отдельного упоминания стоят ломающиеся деревья и прочие мелочи, вроде шевелящейся под ногами травы и кустов.
Сравнивать с ней ныне можно только серию Battlefield на движке Frostbite. Думается, вот где нанокостюм чувствовал бы себя комфортнее всего)
Вообще, всё чаще замечаю тенденцию технологического упадка кроссплатформенных игр. Для примера можно привести Bioshok, в первых двух частях которого физика играла немаловажную роль в геймплее. В Infinite ради освобождения ресурсов под внешнюю красоту абсолютно всё в игре намертво прибили к поверхностям, а ведь судя по ранним роликам, показывающим геймплей в ранних бетах, игра могла бы быть еще лучше, но пришлось идти на жертвы.
---
Алсо, установил наконец себе The Elder Scrolls III: Morrowind. Прощай, скучная реальность)