В оригинальной трилогии патроны не валяются где попало, и поэтому их мучительно жаль. Зомби, конечно медлительны, но в большинстве случаев действо разворачивается в небольших помещениях и узких коридорах, поэтому убежать от них трудно и далеко не всегда выполнимо.
патронов к бробовикам, диглам и гранатометам еще меньше, и их еще более жаль. Кроме того, крайне ограничен обьем инвентаря (во второй части дробовик занимает ЧЕТВЕРТЬ (!) инвентаря). Ну, и коридоры с помещениями оостаются в силе.
Лолшто. В 4-5 тоже самое, просто локации побольше.
Внимательно смотрим по сторонам и изучаем подворачивающиеся в игре документы, тогда никаких проблем с паззлами не будет (у меня ж даже при первом прохождении не было)
В большинстве случаев их невозможно оббежать по сценарию.
Единственное, на что нечего возразить.
Ничего не пффф, а львиная доля атмосферы
В чем невыносимость управления, поясните. Не чувствовал никогда никаких проблем. Про камеру говорила Ленгли.
Я же отвечу, что оригинальные РЕ выигравают атмосферой. Врагов там боишься, а не весело отстреливаешь, чтобы вытрясти побольше лута (который в оригинале не вываливался)
Лолшто. "Не играл, а сужу", а?