Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Полный отстой, если честно!

    Но я помню. Надеюсь, время еще немного ждет :[

  2. Shiroi Fujiwara, что там со звуками? Pilot Unit 01 со схемами? Официальное объявление о новой версии будет когда версия станет стабильной. Ну а пока кому интересно - по ссылке "последний патч" всегда можно скачать указанное.
  3. Eliont

    Годвилль

    Ну мирная у меня героиня Да и вообще я пвп не очень люблю Во всех смыслах
  4. Надеюсь что будет. И будет заделом для второго сезона. Хотя, скорее всего, это будет EoB - End of Beats. Ну хотя бы никто не будет говорить что это - истинный финал так как изначально сказано что альтернатива.
  5. Eliont

    Годвилль

    У меня героиня уже 26 уровня, 6 побед, 8 поражений, 11122 монстров, 11 смертей, 144 задания. Советник в гильдии Unlimited Blade Works. Но поддержу морально. А если сбежит - то и присоединюсь.
  6. Эм.. Такой вопрос - а её можно читать без первой, браузерной, или оная является прямым продолжением?
  7. - Вега - вылеты и игноры исправлены - Корректно устанавливаются, меняются, и дополняются поля - Работает Синестезия - передача маны (как оракулы из линейки) - Вега - Ошибка на промежуточном действии - думаю исправил, у меня она ни разу не вылезала - Вега - изменён алгоритм работы ат-поля - теперь оно ослабляет урон на величину своей напряжённости - Вега - добавлена группа умений, использующих как ману напряжённость поля и нейтрализация перенесена в неё Собственно, над этим весь день и работал. Следующее обновление, скорее всего, в следующее воскресенье. Скачать можно по ссылке с первой страницы. P.S. Завёл себе жабу. Обитает в профиле, в разделе "контактная информация".
  8. Спасибо, интересная вещь.
  9. Eliont

    Рисунок :3

    Шикарный рисунок, однако.
  10. М-да. Ну вообще не обязательно в ин-дезигне. Не один же он в этой области, можно и в другой проге.
  11. Элька - это я? Если да, то и-ик, так меня ещё называли... А по делу - разгрёбся немного и доделал патч. Список изменений: - Исправлен два бага с вылетами. - Можно посмотреть статы врага, при этом меню управления отображаться не будет(по нажатию на иконку под контрольной панелью). - Хаос - Подсветка занятых клеток в режиме атаки. - При возврате из боя на экране оставался боевой интерфейс: исправлено. - Хищнику - при выходе из экрана экипировки назад в комцентр схема евангелиона исчезает в любом случае. - Спрайты юнитов отображаются поверх сетки а не под ней. - Решена проблема кракозябр в отлетающем тексте - нужно чтобы был использован английский шрифт, тем не менее поддерживающий кириллицу. - Реализовано хаос-поле (Absolute Terror Field)(но чтобы не путать с Absolute territory - Chaos Territory). СТ-поле нестабильно и каждый ход теряет по 0-3 единицы энергии, повреждая юнитов на соседних клетках. - Исправлены вылеты при использовании умений и Знергия возвращается если атака умением была отменена. - Добавлена возможность переходить по ангарам не выходя в комцентр - Вега - смена концентрации не завершает ход - Добавлены таланты(пассивные способности) - Добавлен экран повышения уровня (доступен по кнопке "Тренировочный центр"). - Добавлена возможность запуска битвы с параметрами по умолчанию (в общем, это для отладки) - Вега - Уменьшен урон крита. Вместо усиления в два или в три раза урон может увеличится только на 1-100%. Прохождение половины урона сквозь поле оставлено. - Наконец сделал разделение оружия по типам - теперь ближнтй бой это атака/защита, дальний - точность/уклонение. - Вега - сделано сериальное АТ-поле. Механизм работы: пока существует, поле поглощает весь урон. Может быть пробито критическим ударом. Может быть нейтрализовано умением "Подавить АТ-поле". Установка: заменить старые файлы новыми версиями из архива. Проверьте, чтобы в папке effects появился at.png, а в папке ui - frmldcs1.png.
  12. Запись из микроблога удалил, т.к. по ссылке ломился троянъ.

  13. Логично. Сложная система - если кто-нибудь опишет как они должны взаимодействовать, а построить систему - дело техники.
  14. Пожалуйста. Желательно в виде сценария. Надо будет всё-таки прочитать Deliberate Distortion.
  15. В принципе можно. Если ты найдёшь способ (напишешь событие) хотя бы как она появляется + спрайт евангелиона.
  16. Мне тут выдали курсовиком по предмету "компьютерная графика" создание и оформление журнала в Adobe InDesign на свободную тему. Кто занимался, поделитесь опытом пожаста.
  17. Мимо. Я же указал что будет AI - Artifical Intelligence. А последние 2 - это кто? Кстати, завёл акк на дропбоксе где расшарил все материалы так или иначе связанные с проектом (и скрины там же). Получилось почти на гигабайт. Только не врублюсь как другим доступ к файлам дать, если кто работал - напишите пожалуйста.
  18. Получил "Оператор MAGI NERV" и переименовал комп в МАГИ

    1. Мелькор

      Мелькор

      Лучше бы ты комп переустановил, а не переименовывал.

  19. Да нет, не особо. В смысле я не собираюсь пускать историю по совершенно новому пути (как финал "Конец Одиночества"), а подправить текущий. Ведь если изменения будут слишком большие, то часть старых событий уже не подойдёт. А если удержаться в определённых рамках, то некоторые можно будет лишь немного подправить, а некоторые оставить прямо так.
  20. Сюжет - я. "Начало Евангелиона", 6 ев (+Тоджи, Кеске, Хикари) Новый герой. Вернее героиня. AI. Потом подробнее будет, как допишу. Предложения также принимаются.
  21. Было бы вообще шикарно. Но пока ещё рано (см первый пост). Широй: Выстрелы из магазинной винтовки Удар виброножём о броню и о поле Применение умений Удар копья Удар хлыста Пока всё. Кстати, вроде некоторые можно вытащить из самой ARIK.
  22. Shiroi (блин, скажи как тебя кириллицей величать), пожалуйста сделалай звуки для событий в битву(применение умений, выстрелы, и так далее). Формат - mp3.
  23. Проект порта "Проект воспитания Аянами Рэй" на движок визуальных новелл RenPy. Концепция игры - таже что и в оригинале. Сюжет подвергнется некоторым изменениям. Содержание дополнится кардинально. Основным изменением будет добавление боевой системы (а-ля HoMM 2-3 c элементами RPG)и, возможно, экономической составляющей (как в играх серии X-COM/UFO DEFENCE) что, правда, уведёт её от класса чистого "симулятора воспитания". Также планируется возможность воспитывать не только Рэй, но других пилотов, причём, возможно, всех одновременно. ^_^ (алгоритмически это несложно, но вот с сюжетной стороной могут быть проблемы) Наиболее близким аналогом, впрочем, как и раньше останется Princess Maker 2 и 5. Команда на текущий момент: Новая графика - Pilot Unit 01, Я, Vrana. Ролевая система - Я, Вега. Музыка - Программирование системы - я. Программирование скриптов событий - MakenX. Тестирование - Вега Изменения сюжета - пока только я. Если кто-то желает присоединиться к любой из групп - отпишитесь. Материалы по теме: Боевой режим (последняя версия для Windows) Боевой режим (последняя версия для Linux) Последний патч Основной режим Скриншоты Begin of Evangelion (пролог) Книга правил Adeptus Evangelion - WH40000 Modifation Книга правил WarHammer 40K - Dark Heresy Core Rulebook
  24. Да, но раз уж ты сам ее упомянул...)

  25. Наконец-то появилось время вернуться программированию своего ребилда ARIK. Но не много....

    1. Chaos

      Chaos

      Некоторые еще верят в твою работу и ждут...

    2. X-Reiless

      X-Reiless

      Не бросай ни за что!

×
×
  • Создать...