Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Ни... Ни... seele себе! Девкит анреала (см тему про мой проект) требует 8 гигов оперативы!

    1. Лонгиний

      Лонгиний

      Файл подкачки в помощь.

    2. X-Reiless

      X-Reiless

      бгг, ты все-таки повелся.

  2. А отстреливать их кто, Акаге будет? Нет, скорее Кадзи. Тем более что если что-то подобное описанному обнаружится - с высокой степенью верлятности его туда и откомандируют.
  3. Хотя я представляю себе игровой процесс (без шуток): 1) Есть трёхмерный уровень в виде лабиринта, по стенам развешаны картины с подписями к ним, вокруг соответсвующая моменту музыка и освещение. 2) Развилки сюжета - маленькие комнатки. Входишь и дверь за тобой захлапывается. А выходов несколько, и на каждой двери написан вариант действия. 3) Открываешь дверь, входишь в коридор, дальше дверь за тобой может захлопнуться, а может и нет если предполагаются цикличные действия. 4) Всё это оформить в стиле расхитительницы гробниц или скалолазки, залезших в какой-нибудь храм-лабиринт древних. 5) Конец как-нибудь оформить - например прикосновение к огромному кристаллу, висящему над полом, и просто выход из храма - тоже нелинейность. 6) Боевые сцены - по желанию. Это экшен в конце концов. В лучших традициях Сэма - герой входит в дверь, она закрывается и из всех щелей начинаю выползать скелеты или что поэкзотичнее. 7) Разобравшись, герой идёт дальше, можно и по стобикам над пропастью а-ля Индиана Джонс заставить попрыгать. 8) И наконец, выйдя в спокойный участок коридора, герой отдувается, нервно осматривается в поисках следующей порции неприятностей, и, не находя, переводит дух. И вновь идёт вдоль стены, разбирая древние письмена и полустёршиеся изображения... не подозревая что прямо сейчас читает свою судьбу. 9) Вот так. Главное - творческий подход. Если что-то из перечисленного нереализуемо на движке шутеров - поправьте. Takuya_Aihara, если ты такое сделаешь - я первый поиграю. Но сам в тридэ лезть не собираюсь. Мне и RenPy хватит. Пока. А дальше посмотрим.
  4. А причём тут анреал? Игра крутая, но как бэ несколько иного жанра. Если же ты это в ироничном смысле, то могу заверить, RenPy годится не только для новелл. Для примера - я на нём курсовик сделал и сдал.
  5. Перешёл на новейшую версию движка... и почти всё, что задействовало интерфейс RenPy а не являлось чисто питоновым полетело. Наворотили, блин. Хотя надо признать по делу. Переписанные системы работают аккуратней и выглядят симпатичней. А ещё мне Pilot Unit 01 пообещал иконки для умений сделать, так что красивей прежнего будет.

    1. Chrome Device

      Chrome Device

      А сюжетом, как дела обстоят?

    2. Glühen

      Glühen

      Иконки - это, конечно, хорошо. Но что с HUD?

    3. Eliont

      Eliont

      С сюжетом пока боёвку ковыряю никак. А вообще скриптами событий занимается MakenX - перегоняет из оригинального формата в ренпишный. Если кто хочет видеть что-то своё в игре - отписывайтесь в теме. Я не против даже кроссоверов.

      Текущая(неполная) версия HUD'a выглядит следующим образом.

      http://dl.dropbox.com/u/11931230/Images/Screenshots/Screenshot-451.jpg

  6. Eliont

    Годвилль

    Ну твой крут. А уменя "Побед / Поражений 16 / 18" причём их характер носит явно выраженную волновую структуру - сначала в трёх сольёт, потом в четырёх победит. И наоборот.
  7. Eliont

    Pandora Hearts

    Огромное спасибо. Как Чёрного Кота дочитаю - за эту возьмусь. Аниме пока только четыре серии просмотрел, но впечатлило. Особенно Алиса и тот чудик, который самый разговорчивыый из тройки пандоровцев. и ещё, в виде торрента выложите?
  8. Скачай новую версию, ссылка в 76 посте. Если не пойдёт, повтори указанные действия (кроме замены папок версиями из архива - они устарели), но не с посленей версией, с той которую PyTom обозвал "Fixing a Hole", вроде 6.10.2.
  9. Гм. Прерывать анимацию надо кликом левой кнопки мыши. Клик правой вызывает меню в новом контексте. И в твоём случае после выхода из меню игра не смогла правильно восстановиться. Я, конечно, посмотрю, но это скорее уже сам движок, а не мой код. Кстати, анимацию в настройках можно отключить.
  10. Подумал тут как-то насчёт того с какими проблемами сопряжен перевод из трехосной гексагональной системы в двухосную x-y. Результатом стала разработка трёхосной системы координат l-v-r где ось абцисс разделена на две диагональных. Теперь вот медитирую перед монитором на темы "с какого бодуна я это сделал" и "раз уж сделал, то куда бы приспособить". P.S.1 - Сетку строил цикл. Начало в левом верхнем углу. P.S.2 - Сам скрипт, если кому интересно:
  11. Eliont

    Теперь точно кранты

    "Я задолбался. Я ухожу." - Последние слова в истории NERV. (Огненный факультет)
  12. De:Light,это что у тебя на скрине? Круто выглядит. И какой это движок? А RenPy потому что боёвка - это часть Arik Rebuild, а Arik как раз визуальная новелла. И кстати, а где иконки достал? Также, если захочешь в коде покопаться - скачивай Notepad++ и, будут вопросы, свзязывайся - жаба в профиле обитает. С этого патча начинаю всё-таки нумерацию версий. Глобально код переписывался два раза, значит это третья будет. Версия 3.0.0 Логика: - Броня может давать бонус или штраф к скорости - Исправлено огромное количество энергии существования ангела Интерфейс: - Для брони сделан отдельный шаблон описания и исправлен вылет при её установке - Видно название оружия/брони до её выбора, увеличен размер фрейма с предметом экипировки - В логе изменён порядок вывода записей на обратный (новые вверху), добавлена возможность прокрутки (скроллом или захватить и перетащить). - Изменено меню комцентра - убран багнутый режим запуска, добавлена возможность запускать с выбранной экипировкой. Умения и экипировка: - Два вида боевой медитации увеличивают точность но не страхуют от промаха - Два вида быстрых атак всегда попадают но наносят уменьшенный урон - Так как Нейтрализация АТ-поля проводится вместе с атакой действие переведено в разряд свободных (то есть не завершающих ход) - Для ангела добавлено новое умение и новое оружие. - Несколько новых видов оружия для евангелионов. - Заметка: Таланты пока не работают. Система: - Исправлены найденные косяки приводящие к вылетам - Исправлен баг не дающий применять аур-трансформы при ноле тэры - Если для оружия/умения/заклинания нет анимации игра не вылетает - Наконец добавлена музыка - по треку в ангар и на поле боя. Осты. - Вследствии замены bar'ов autobar'ами уменьшились иногда возникающие тормоза с полосками параметров. -- Для этого пришлось переписать большую часть системы отображения в контрольной панели Стабильную версию выложу в блоге, а эту пока здесь. Ссылки: пынгвинья и форточная версии.
  13. Почему именно на RenPy - потому что только в него (из визуальных движков) встроен полнофункциональный язык программирования, у остальных свои внутренние скрипты. Кстати, в RpgMaker тоже полный язык - только не Python 2.5 а Ruby. Подскажут - если ты имел ввиду разработчиков RenPy, то я консультируюсь и иногда сам помогаю на форуме lemma-soft (анг. вот был однажды прикол когда я там другого русского встретил). Тормоза - бывает иногда. Уже исправлено. Иконки героев - Active Time Battle Bar. Смотреть в сторону пятых героев. ГУИ - предложения? Баланс постоянно меняется. Кстати, тут ещё несколько багов вылезло, так что с "выложу вечером" это я погорячился. Хотя выложить могу если кто хочет.
  14. Сегодня препод выдал: "В настоящее время успех любой разработки определяется иремя компонентами: software,greyware,hardware." Меня реально прикололо.

  15. Странно. Ладно, сегодня вечером выложу новую версию, хоть и не всё что хотел сделать в ней готово. Но ходит нормально. Может у тебя старая версия?
  16. Нет там ни одного игрового каталога с русским названием. Используй 7zip - только что проверил что всё нормально распаковывается. Правда есть каталог с именем ЄхъёЄ√ - сбившаяся кодировка. Но он не игровой а 'заметочный'. Просто удалить.
  17. Извиняюсь, пока AI не сделаем так и будет вылетать. Запускай через "Запустить отключив AI". Также, в этом режиме все способности и экипировка выдаются по умолчанию, хотя ангар и тренировочный центр я починил. В следующей версии надо не забыть сделать чтобы снова можно было запускать с выбором экипировки.
  18. Кто-нибудь видел Широя ?....

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Лонгиний
    3. Kharn

      Kharn

      А аянами была его клоном, который он создал для развлечения и развода окружающих. Потом орал на весь мир - типа, "каялся". Ну и хвастался, само собой, ах какой он тонкий тролль.

    4. Мелькор

      Мелькор

      Ты ИРЛу имеешь в виду? Хака.

  19. Вроде в DDS ещё не так отрывались, правда в гуро-сторону. А вообще... достаточно странное произведение. Среди фанфиков - как Тургор: Голос Цвета среди игр.
  20. Вот таким был первый невервинтер.... 0_o http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-03/thumbs/1235902831_5.jpg

  21. Потому что показываются все параметры а не избирательно. Кста, а такой вариант тебя устроит больше? ))
  22. Eliont

    Годвилль

    Блин, птица Обломинго не щадит даже богов. Рэндом такой рэндом.
  23. У меня винда, всё работает нормально. Но походу у тебя сам движок не грузится. Можно попробовать сделать так: 1) Скачай последнюю версию движка 2) Создай в нём проект 3) Зайди в папку проекта и замени папку game на папку game из архива с игрой. 4) Замени папки Battle_Active и Battle_Library версиями из этого архива. 4) Запусти проект на исполнение. Да, и можешь сообщения не цитировать - я на эту тему подписан, иак что оповещение получу в любом случае. Также если захочешь что конкретное обсудить - можешь через личку или жабу связаться.
  24. Каким образом у тебя? Первый раз слышу что бы ренпи с чем-то конфликтовал. У меня не конфликтует. Стоит питон 2.7 и Ren'Py 6.11.2.
×
×
  • Создать...