Перейти к содержанию

De:Light

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент De:Light

  1. Я не много проясню Garry’s Mod (англ. Мод Гарри) или GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. Гемор с самой моделью другой просто нет. А для дальнейшего развития программы она далжна быть свободной а не быть модом для другой игры.
  2. Ошибка это из Квэйка 3 . Модель сложная в плане переноса она состоит из 5 честе и 3х файлов анимации в каждом файле по несколько типов анимации от смерти до стрельбы. По этому модель сложно переносить (Там куча кода нужно ((( ) В отличии от 2ой кваки (где всё водной модели , удобно). Если найдется модель по лучше то можно её использовать.
  3. В этой тех демке пока нет ибо в ней идёт тест костяка и создание архитектуры. В принципе это вопрос поднимался ранее и яро обсуждался . В результате была найдена нужная тех демка технологии взрыва и терраформинга ландшафта. Я думаю в последствии раскурочить ландшафт с помощью ЕВЫ можно будет в принципе организовать.
  4. Вот схема создания ландшафта . Карта высот нам нужна для построения самого ландшафта и дальнейшей раскраски по высоте. Существует множество программ по генерации и редактированию таких карт. В итоге мы должны получить черно-белую картинку-карту, где самые тёмные и светлые точки соответствуют нижней и верхней границе(высоте) нашего ландшафта.
  5. Модели зданий профессиональные. А вот деревья это я специально делал для тех демки поэтому деревья очень кривые (суть её был загрузить 1000 деревьев в ран тайме справилось отлично).Про анимацию евы . Модель старая но мне нравится качественная. Есть крутая (но она стоит дорого). В принцепе можно нарисовать новую. Двиг не ААА класса однако не плохой а местами отличный (кстати достоинство он не требователен к железу). Про картинку скажу вот что крутая графика не обеспечит успех проекту. Пример Warcraf III на момент выхода имел слабый движок или тот же hal-life, однако проекты успешны. GLScene – графический движок, написанный для использования на языке программирования Дельфи и использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License. С его помощью программирование трёхмерной графики страновится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны для использования в Lazarus. Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов VCL, помогает программистам создавать мощные 3D-приложения для Delphi. Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие. Поддерживаемые для сохранения форматы файлов obj и smd. Поддерживаемая физика: ODE, Newton Game Dynamics. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса DCE.
  6. Ну не скажи . GLScene мощный двиг он опен соурс у него большое комьюнити . Многие вещи уже написаны.Лет досять (мне говорили что на этот результат уйдет лет 10)и то это если в одного . Но к тому времени уже будет glscene 2 да и я подучусь (А может я возьму чтонить по серьезнее). За крутые движки платить надо очень много . К тому же я писал, почти все игры фанатов по еве (а по моему все) даже и месяца не прожили. Я не говорю что получится блок-бастер типа Half Life 2 (у меня не те амбиции и патом я реалист) но нет приделу совершенства а значит в конечном счёте мы получим не плохую игрушку.
  7. В общем по лазя по сети я понял идей было много а до демки не дошёл не кто . Почему ? У одних сил не хватило, другим надоело , третьи вообще не смогли договорится между собой. Почитал про возможный мод для ГТА . Как то это не то. У этого не было бы будущего. Ну кто бы сдал доделывать бы мод ? Это тяжело да и вообще представить сложно. Остался единственны выход писать всё с нуля . Вы спросите что я тут собираюсь предложить команду, программистов , движок и бюджет в 100 000 000 . Нет , однако и я не с пустыми руками. Раньше с друзьями мы хотели сделать игру по еве в итоги как пошли первые сложности я остался один . Так вот проект не спал и за это время у него получилось 2 ветви. Одна это игрушка на подобии браузерной по еве (которая на этом сайте) а вторая это полноценное 3д. В свое время я начал писать фрем ворк на связки Delphi + GLScene и он неожиданно получился удачным (сейчас готовится 2 версия). Так вот я уже приготовил редактор где можно расставить объекты а также сам гид модуль. http://3dgid.at.ua/editor_00.jpg Вот модель евы с анимацией для нею написал вивер . http://3dgid.at.ua/eva_00.jpg Вот как раз гид http://3dgid.at.ua/core_00.jpg http://3dgid.at.ua/core_01.jpg http://3dgid.at.ua/cet.jpg http://3dgid.at.ua/cet2.jpg http://3dgid.at.ua/cet3.jpg http://3dgid.at.ua/2.jpg Теперь о том что имеет мой редактор 3D World SandBox 1.9 (в скор ем времени будет вторая версия) .Ландшафт там на основе карты высот (его проще сделать и он будет красивее) можно нарисовать любой ландшафт сейчас там остров. Настройки в отдельных ini файлах. Имеется библиотека 3д модели зданий (здания профессиональные ) и многие более мелкие детали от физике DCE до эффектов бликов . А также удалось найти еву с анимацией. Здесь уже могла быть ссылка на скачивание однако сейчас я занят в плотную тестом и доработкой 2ой версии редактора так что первая демка с евой откладывается Надеюсь вам понравилась идея. Я ищи людей в команду от художников до программистов кто готов помочь . Буду рад помощи пишите. По личным вопросам можете писать мне на сайт Сюда или мне на почту .
×
×
  • Создать...