1. Проголосовал в опросе. При максимальном разрешении есть глюк, что много где слово заканчивается, а знак препинания один переносится на следующую строку (играл в полноэкранном варианте, а не в оконном).
2. Запустил чтобы уточнить, что да - играл на максимуме, жму выход, смотрю... "Ты хочешь стать со мной одним целым?" "Нет, уйди, я боюсь тебя" xDDD
Мысли по поводу какой-нибудь из следующих версий
3. Посетила мысля, на которую меня навела информация о лицензировании второго сезона Судзумии... Так вот, чтобы повысить реиграбельность (то есть чтобы не просто слепо пролистывать диалоги), может сделать отдельные моменты в игре рандомными? То есть не "пойти за Аской/забить на неё", а типа пусть Синдзи сам с вероятностью 1/2 либо пойдёт за ней, либо нет. Ну не обязательно в этом месте - может где-то в других местах. Ещё это можно привязать к тому, какой цикл синестезии сейчас идёт. Типа что есть ощущение разницы итераций, дежавюшки. Как в Бесконечной Восьмёрке. Что-то подобное реализовано на разнице между DM и M, но хотелось бы каких-нибудь случайных не сюжетных мелочей.
4. Как я уже говорил, неплохо бы добавить в ДМ реакцию Синзи при посещении локации с кафе (после того, как в этом кафе уже побывал Тодзи).
5. Думаю про этот баг уже говорилось: блокнот и инвентарь остаются в том же положении, что и в предыдущей игре. Если в случае с блокнотом это терпимо: видишь надпись, которую ещё не получал, но можешь вернуться к уже имеющимся записям - всё ОК, короче. Однако в случае с инвентарём... если в прошлый раз ты находился на второй странице, а в новой игре у тебя все предметы находятся на первой, то переключить не получается - надо загружать старую игру, перелистывать на первую страницу, закрывать, загружать новую.