Об адекватности человека судят другие, в меру своих понятий и знаний, поэтому мы с Вами можем с уверенностью назвать друг-друга неадекватами и начать ломать копья почём зря.
Запускаю на той же машине, что и тундру... получаю в тундре больший ФПС и более качественную картинку. в картофане - мыло. При этом, танк в тундре выглядит, о боже мой, как ТАНК! Вы можете себе это представить? Не пластиковая моделька в стиле WoT, а именно как танк. Ездит, звучит, раскачивается, переключает скорости и взаимодействует с поверхностью как почти реальный танк(игра же, есть некоторые условности, и если вы конечно не выбрали в тундре оркадку), а не пластиковая моделька!
Мильон читов... ну хз, может есть, может нет. Но реально есть проблема пинга
ммм, варгейминг. В физику? если кв-85 перестанет летать как мопед и крутить башней как вертолёт, станет ползать как настоящий тяжёлый танк, тогда я сниму шляпу и похлопаю в ладоши варгеймингам.
З.ы. По поводу такой нелюбви многих труЪ игроков WoT к WT - они просто по началу не попадают в противника.) есть пару знакомых, которые переходили из картофана в тундру, и им было поначалу весьма тяжело попасть в цель на дистанции больше чем 600-700 метров. Народ просто не сразу осознаёт, что в тундре пушки работают не по принципу Картофельного Гаусгана созданного в КБ имени "Серба и Напильникова", а параболическая траектория, рассчитываемая почти как у настоящих снарядов.
з.ы.ы. У троих от моего поста в первой теме бомбануло, надо посмотреть у кого.) гласность же)))
З.ы.ы.ы. НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ! XDDDDD
дык всё про "танковку" актуально и у картошки.
Только вот в тундре есть странная штука: стоят два танка. стреляют в одни точки друг другу. Один выносит пару непонятных модулей - второй шотит.
Вот тебе и танкование.
Минусов у хп много, но система улиток далеко не самая прозрачная.
по поводу мутности побития и урона. В последнем патче поменяли действие разных типов снарядов на разные типы модулей. хотя тут они накасячили с каморником имеющим меньший шанс на поджог бака, чем другие снаряды. там так же заложена концепция качества снарядов - есть вилка на пробитие, рикошет, разброс и урон модулю. сильно заметно в аркаде и не так бросается в глаза в рб и сб(намой взгляд плюс-минус 3-7%. Надо на форуме полазить). Обоснование - качество снарядов и качество брони. Не все снаряды клоны, и иногда попадались снаряды фигового качества.