-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Aahnold
-
делаем идиотский вывод: бюрер=ангел https://forum.evanotend.com/1x1/i025.radikal.ru/0910/30/998b6d201c25.jpg https://forum.evanotend.com/1x1/i065.radikal.ru/0910/bc/7755ed04a75d.jpg тот самый глюк о котором я писал. вроде выброс есть и вроде его как бы и нет.
-
Не, когда они не атакуют, они полностью невидимы. Можно вычислить их только по звуку и по всплескам воды, если они на болоте. Когда приближается, становятся видны очертания. Когда наносит удар - становится видимым. Еще его нельзя подпускать к себе сзади. Я так и не понял, что он пытается сделать. Присасывается к шее чтоли... По идее, должен наноситься зверский урон, но я тогда уже был в экзоскелете и как-то не заметил. Кстати во фриплее глюков стало больше. В Припяти на меня напала орава тушканов и штук 6 (!!!) чернобыльских псов. Помножте это число на количество создаваемых ими фантомов... Сталкеры в школе берутся на третьем этаже из неоткуда. На Янове прямо у лагеря сталкеров валялся раненый свободовец а над ним стояли два долговца. Рядом бегал кровосос но на определенный радиус пробраться не мог. Наверно типа "безопасная зона". Монстры на локациях расплодились. Зомби, наемники... Вобщем, веселее стало. А. еще на Скадовске, если попытаться поговорить с Гонтой, игра вылетает.
-
Вчера прошел. Моя оценка игре: 8.5 Так. С чего бы начать... Наверно пройдусь по пунктам. 3 локации. At first I was like And then I was like Вобщем, игра действительно берет не количеством, а качеством. Хотя от этого страдает разнообразие. Локации огромны, на них достаточно интересных мест и при том в этой песочнице разворачивается много интересных событий. Но, имхо, до ТЧ, ессесно, не дотягивает. Прежде всего дизайном. А именно он создает атмосферу. Она в игре правильная, но не такая мрачная, как в ТЧ. Один "Радар" там чего стоил. Самый большой облом в игре: завод Юпитер. На его территории одни слепые псы, а в цехах всего 2 псевдособаки. Я когда по нему бродил, у меня уже был экзоскелет. Но плохо в нем то, что в нем нельзя бегать. И вот представьте, передвигаюсь я по карте как черепаха. Все время жду, как из-за угла выпрыгнет какая-нибудь тварь. Идешь все время в напряжении, а не деле цеха абсолютно пусты... В этом есть некоторый кайф, когда так вот обламывают, но все же хотелось бы, чтобы это место было позловещее... Сюжет. Поначалу основные сюжетные задания показались скучными, поэтому я откладывал их на потом. Однако, пусть рутиное расследование и лишено неожиданных оборотов, оно разворачивалось по нарастающей и становилось все интереснее. Плюс, что здорово, многие сторонние квесты увязаны с генеральной сюжетной линией. Пример тому - набор добровольцев в команду для похода на Припять. Все это заставляет абсолютно все квесты выглядеть единым целым, кусочками одной мозайки. К тому же, многие сайдовые квесты и просто ваши действия на протяжении игры могут повлиять на концовку. Например, если вы не спасете Зулуса в Припяти от снорков (здание школы), его судьбу не забудут упомянуть в конце. И в том случае, если он останется жив, тоже. И такое послесловие сделано практически для всех персонажей, которых вы встретите в игре. Есть два момента в игре, которые мне особенно доставили: подземный тоннель из Юпитера в Припять и эвакуация из Зоны. Про первое. ГГ набрал команду. Кого бы вы не выбрали, все в команде - яркие индивидуальности. Вано - конченый оптимист, Соколов - наоборот, Бродяга - молчаливый снайпер, Зулус - спартанец с пулеметом. Да, клишированно. Но здесь это уместно. Это делает каждого напарника пусть не незаменимым, но просто особенным. Это не бегать в команде безликих ботов, которые кто умер, кто жив - по барабану. То же самое во втором случае - финальная миссия: эвакуация. Когда находишь военных, прачечная, где они обосновались, "забита" людьми. Ходишь по своим делам в этом здании и не обращаешь на них внимания. Потом вдруг обнаруживаешь, что народу стало меньше. Кто-то, кто стоял или сидел в этом месте, его уже нет. И совсем скоро тебя посылают на задание разыскать пропавший разведотряд. Находишь его и узнаешь в трупах тех самых военных, которые были с тобой в прачечной. И так народу становится все меньше, пока не остается медик, которого ты спасаешь, инженер, полковник, еще один рядовой и Соколов. И вот все, что происходило ранее, вот это "мы теряем ребят", делает всех выживших тоже какими-то особенными. И когда вы делаете финальный рывок, чтобы покинуть Зону, хочется просто чтобы все выжили. Опять же, это уже не безликие боты. Пример такой: выжившие бегут мимо детского сада и тут народ накрывает пси излучение. Все спасаются, кроме одного: медика. И дается задание: привести медика в чувство. Это мелочь, простое задание, но тем не менее. "Спасти рядового /вставьте имя/" еще больше погружает в ситуацию, делает ее правдоподобнее. Кстати, финальный рывок я считаю наверно самым лучшим экшн-моментом за всю серию игр Сталкер. В игре доступен фриплей, что тоже радует. Вобщем, я считаю, здесь разрабы движутся в правильном направлении. Сталкеры и Зона. Народу стало гораздо меньше чем в ЧН. И это хорошо. Сталкеры ищут артефакты. ИЩУТ. Используют детекторы, бросают болты, обходят аномалии. Перестреливаются с бандитами, просто исследуют Зону. Причем, опять же, они не безликие, случайным образом заспавненые боты. Они вместе с игроком живут в Зоне. Пример: когда я начал фриплеить, в прачечной, которую покинули военные, обосновались сталкеры. Гулял я по Припяти. В одном из многоэтажных зданий засело двое сталкеров. Начался выброс. Я ушел с ними в укрытие. Когда выброс кончился, я попросил одного из них довести меня до прачечной. Захожу, а там трое сталкеров мертвые на полу валяются. Видимо глюк какой-то, связанный с тем, что я слишком быстро после окончания выброса перешел по локации. В другом случае у меня из-за этого не сходил кроваво-красный свет с неба. Хотя выброс закончился. Так вот. На место умерших сталкеров пришли как раз те двое из многоэтажки. Монстры. Есть претензии к некотрым из них. БЮРЕР, С***, НЕУБИВАЕМЫЙ!!! © Его либо с РПГ, либо с ножа. Второе уместно только когда он один. Пули их не берут. Гранаты тоже. Жуть, короче. Контролер. Монстр, который являлся мне в кошмарах, перестал быть страшным. Я долго не мог понять почему. Сначала казалось, что его модель немного изменили. Морда у него при атаке не увеличивается на весь экран, поэтому разобрать, что он там корчит, невозможно. Но главная причина не в этом. Все помнят, что при близости контролера, ГГ начинает колбасить. Камера покачивается и из колонок доносятся жуткие голоса. Будто кто-то накурился. Теперь экран просто окрашивается в голубоватый цвет. Слили контролера вобщем. Чернобыльская псевдособака. Оригинал атакует теперь в лоб, а не держится на расстоянии, вопреки рассказам Зверобоя. Справиться с ней теперь гораздо легче. Не знаю, чем она думает, когда лезет вместе со своими фантомами мне под дробь. Кровососы. Стали АБСОЛЮТНО невидимыми. Это жопа. Больше мне сказать нечего. Графика. Выкручивал все на максимум. Тормозило... Но особго улучшения в текстурах не заметил. Вернулся обратно на рекомендуемые установки, чтобы играть в свое удовольствие. Разница невелика. Освещение, как и в ЧН, шикарное. Что особенно порадовало, люди стали похожи на людей, за что моделерам и фотографам отдельное спасибо. В плане графики осталось только доработать ресурсоемкость игры. Стремиться надо к РЕ5 :) Звук норм. Музыка боя - норм. Все норм. Каких-то особых нареканий или восторгов нет. Геймплей. До сих пор приходится по сто раз тыкать по предметам, чтобы переложить нужное мне количество в рюкзак и наоборот! >:( В остальном все стало как-то дружелюбнее и понятнее к игроку. Продолжительность игры, несмотря на кажущуюся малость контента, серьезная. Основной сюжет я проходил наверняка не меньше, чем в ТЧ. Вот. Для такой игры не поленился даже развернуто поделиться впечатлениями.
-
ололо Максимальное освещение и максимальные текстуры, какие можно выставить без беганья с бубном вокруг файла конфигурации, т.е. со средними.
-
PCSX2 приближается к своему финальному релизу и большинство игр на нем работает быстро без тормозов.
-
Во-первых, я ничего не ругал. Во-вторых, у меня Виста. В-третьих, у меня местами подтормаживает с текущими настройками, так что не вижу смысла выставлять все на максимум. Это убьет игру.
-
Выбери нужный плагин DVD-romа Если у тебя iso-образ, выбирай тот, что загружает именно его. Если игра на диске, выбирай плагин, который читает с привода. Потом жми execute или run CD/DVD
-
Хай-рез текстуры отключены по умолчанию. Поможет только насилие над boot.ini и файлом подкачки. В результате все на максимуме но будет тормозить. я не рискнул.
-
Хорошо, не отвечу. Насчет "убило" не отвечу. Но мыслями поделюсь. Честно говоря аниме оставило двойственное впечатление. История любви, поведение персонажей больно реалистично, насколько это возможно в сказочной истории, легенде, мифе... как угодно. Страхи, робкость, попытки понять другого человека, ошибки и т.д. Я не за тем собирался смотреть аниме. Этой "неопределенности" хватает везде и всюду в серой повседневной жизни. А персов бросает в экстремальные ситуации всего раза три за ВЕСЬ сериал, включая 1ый сезон. Мне показалось довольно скучно и доставило только к концу 1го сезона и в середине 2го. Ну хотя бы у 2го сезона есть промежуточное логическое завершение. Осталось посмотреть, чем вся история кончится. Там наверно весь смак и драма будет.
-
Calter, понятия не имеем. Лично у меня одноядерника нету чтобы протестировать. Так что смотри системные требования. Больше нечего сказать.
-
Прошел РЕ5 вдоль и поперек. На всех сложностях. (Даже на Профессионале с другом) Получил ранг S на всех уровнях в "Наемниках". Выжил и заработал ранг А в режиме "Нет Милосердию" (No Mercy) больше делать там нечего... Все хорошее всегда рано или поздно заканчивается.
-
Саб-Зиро. В представлении не нуждается.
-
Хотя РЕ5 отличная игра, все больше прихожу к выводу, что РЕ4 лучше 5ой части. И дело не в том, что с тобой постоянно бегает напарник и уже совсем не страшно. В игре полностью отсутсвуют сцены смертей. ВТФ вообще. Криса Рэдфилда больно жалеют. Максимум, что можно увидеть - это как Рипер протыкает игроков своими лапами, либо как им отрезает голову бензопилой, причем все это настолько прикрыто, что отлетающую голову даже не видишь. Обычно ГГ просто тупо падает замертво и все. Сравните. РЕ4: РЕ5: http://www.youtube.com/watch?v=THyeGGWnb9o Насчет общего дизайна. В РЕ5 с этим все впорядке. Сюжет диктует, какими должны быть локации и в этом плане все логично вписывается и выглядит правдоподобно. В том-то и дело, что слишком правдоподобно. Ощущение реализма. Кто-то сочтет это за плюс, но не я. В РЕ4 начиная с зараженной деревни и заканчивая укрепленным островом, все выглядело сюрреалистично, не оставляло ощущение средневекового мракобесия. В РЕ5 ничего подобного не ощущается. Вообще ничего не ощущается. Ты будто Крис на очередном задании, а не Леон, засланный в Ад на земле со своими законами и дочью президента, которую надо спасти. Боссы и полубоссы. Посмотрите видео опять же. Они говорят сами за себя.
-
Народ, а музей Поле Чудес вообще существует? Там можно еще огурчики маринованые образца 1995 года увидеть???
-
Что-то фикс к игре для игры по хамачи у меня не работает. Зашел в немецкую сеть РЕ5, запустил DLLload, но в игре серверы не находит. Может быть, никто не создал игру? Кто хочет попробовать сыграть кооп, напишите мне в асю. Номер в профиле.
-
-
Насчет сложности. РЕ5 и РЕ4 по сложности примерно одинаковы. Трудно выделить одну из них. Но были моменты в РЕ5 которые просто выбесили. 1. до 11 ликеров на одной локации. Это просто пипец какой-то, если только у вас не полностью прокаченный S&W 500 (Handcannon) или его предшественник, тоже доведенный до совершенства. Я когда в первый раз проходил, еле с гранатомета-то их выносил! Это при том, что к нему у меня было 24 патрона! 2. Риперы. Тараканы, чтоб их. Терпеть не могу. Рандомно выставляют свою ахилесову пяту напоказ - не всегда успеваешь среагировать, не говоря уже о попасть. Приблизятся вплотную - ты труп. Насчет игровой механики претензий у меня нет. Это РЕ, а не рядовой шутер с монстриками. Все как положено. Невозможность стрельбы на ходу добавляет сложности, делает легкой добычей. Во время прицеливания угол обзора уменьшается, что позволяет врагам незаметно подкрастся за спину. И консольность тут совершенно не при чем. На приставках давно уже есть нормальные шутеры. Даже такие как Дум 3. Если б ничего этого не было, РЕ была бы игрой из разряда "пробежал и забыл". Так что, семпай, не нравится - не играй. Анахроничны, по-моему, здесь только твои запросы.
-
для лулзов http://www.newgrounds.com/portal/view/483552 Он имел ввиду экипировать можно. Прицел будет виден только тогда, когда нажмешь правую кнопку мыши. В 4ой части тоже нельзя было находу стрелять. Чего ты вдруг возмущаешься? http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=53544&spmode=full#seeders Репак на 3,5 Гб. Работает все отлично. Разве что об онлайн кооперативе можно позабыть. Так что лучше взять лицензию.
-
Отличие от Дэд Спейс и вообще от любого шутера от 3го лица в том, что нельзя стрелять на ходу. Только с места. Нельзя прыгать. Все скалолазание и прочее выполняется одной кнопкой. Меняется только ее контекст: перелезть, сбить лестницу, апперкат и т.д. В этом плане РЕ куда более разнообразная по сравнению с тем же Дэд Спейс или другим TPS. Плюс, ограниченное количество слотов в инвентаре. Всего 9. Возвращение к истокам, так сказать. А также интерактивные кат-сцены, которые уже стали фирменной фишкой РЕ. Поддерживается. Порт отличный, как я отметил. А если сравнивать с РЕ4, то про инвентарь я уже написал. В остальном все то же самое.
-
Тогда сойдемся на том, что при всей серьезности МГС, фанатский юмор и пародии на него тоже имеют право на существование :)
