-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Aahnold
-
Поиграл я вчера в эту демку. Скачал через steam. Мультиплеер, дэсматч, 8 человек. В демке отсутствует нормальный туториал. Т.е. лезь в настройки управления и сам разбирайся, что к чему. Играя за чужого, трудно ориентироваться в пространстве. Ситуация усугубляется тем, что на стены, потолок и пол нанесена одна и та же текстура. Иногда прямиком с потолка на пол спрыгнуть нельзя. Надо сначала на стенку. Не знаю, почему. Самый понятный класс - морпех. Он же самый эффективный и совсем не такой слабый, каким пытаются представить его разрабы. На самом деле он причина дисбаланса в мультиплеере. Ну а про хищника сказать ничего особо не могу. Забавно, когда я зашел в онлайн, все еще пытались оклиматизироваться в игре, и морпехи не атаковали друг друга, я в их числе. Пытались держаться вместе X)
-
Это еще что! Ты хоть видел, как он на лошади под грузовиком проскользил, будто на байке? xD
-
http://www.youtube.com/watch?v=7-2yDNz9peU Такого вы еще не видели. Это круче китайской антигравитации.
-
Что в МЕ всегда раздражало, женские персонажи все на одно лицо. Да, и кодов идентификации у меня тоже нет.
-
Мне думается, что это всего лишь оболочка. Тем более человеческий пожинатель был показан недостроенным, да еще в стадии "эмбриона". Неизвестно, во что оно выростает. Судя по тому, как тесно переплетены первая и вторая части, я не думаю, что такой очевидный ляп с внешним видом пожинателей сценаристы и дизайнеры могли допустить. Этому найдется объяснение.
-
Умереть, кстати, могут все. В том числе и Шепард. В таком случае сохраненку в МЕ3 импортировать будет нельзя.
-
Что влияет на выживаемость отряда, написано здесь: http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2_Guide Пункт "Суицидальная миссия". Чтобы все выжили: Установите все апгрейды, которые могут предоставить члены команды. Заполучите их лояльность. Распределяйте по командам соответственно их навыкам. Как говорилось, для инфильтрации и открытия дверей, шлите Легиона или Тали. Для обороны выбирайте либо Гарруса, либо Миранду. Для поддержания биополя - Самару, Джека. После этого скажите держать оборону, а не торопиться, иначе выживаемость вашей команды будет зависеть от потраченного вами времени на прохождение последнего этапа.
-
так точно http://masseffect.wikia.com/wiki/Romance
-
Связанно с тем, летишь ли ты спасать команду сразу или выполняешь левые миссии перед переходом через Омега-4. Асари бисекс. Но не Самара. С ней не предусмотрено романтических отношений. А я пытался ^__^ Теперь понял, что зря.
-
таки да http://www.youtube.com/watch?v=JNqD90xf0sg шепард умирает. конец игры.
-
Портативную ядерную боеголовку ты упустил. Как я думаю, из нее доступно только два выстрела. При полной прокачке носимой аммуниции. Заряжается долго. Способна вынести 60-70 процентов здоровья у финального босса Пожинателя. Ну и с дополнением поставляется генератор черных дыр. Штуковина на удивление слабая.
-
Народ, попробуйте пройти на хардкоре хотя бы. Это полный ппц. Я на 30м уровне, начал новую игру, и на то, чтобы убить серьезного противника уходит пол часа. Сейчас парюсь, пытаюсь высвободить Джека. На меня прут уроды со щитами и броней. На них уходит по ТРИ выстрела из Вдовы! (То есть по три на щиты и по три на броню. Плюс 2 на вынос здоровья.) А они убирают мой щит менее, чем за секунду. У меня тупо кончаются патроны пока я сижу в укрытии. А затем валят либо напарников, либо меня окружают. Навыки АБСОЛЮТНО бесполезны. Incinerate наносит от силы 10 процентов урона. Иногда вообще не наносит. THIS GAME IS BROKEN.
-
Я не помню уже где это было. Шепард много раз видения получал. Но я точно помню там была огненная планета, окруженная облаками раскаленного (как тогда казалось) газа и пыли, и обломками. Тогда я подумал, что это родной дом Протеан. Теперь стало ясно, что это. Протеане делали попытки добраться в тот регион галактики, как и множество развитых цивиллизаций до них. Норт. Да, с Джеком я помню ссору, но на сторону ни одной из них я не вставал.
-
Не помню срача между Мирандой и Джейкобом. На какой почве они разосрались? Не на доверии ли к Церберу? Если да, то надо просто с самого начала дистанцироваться от него и говорить, что "мы работаем сами ради себя и ради спасения Галактики". При сраче Тали и Легиона надо просто выбрать геройскую реплику, мол, мы на задании, сосредоточтесь на нем. И все будет ок. У меня был максимум героя и половина отступника. Все выжили. Всем персам до этого я помог с их заданиями. То, что показывают нам после прыжка через передатчик Омега-4, было в видениях Шепарду еще в первой части, что, кстати, понравилось.
-
Не знаю, что у тебя за МЕ. По мне самый эффективный способ - стрельба из снайперки и перегрузка щитов. В первой части прокачивались 80% умений на 60 уровне. Либо абсолютно все, но не полностью. Здесь как и ты я пользовался в основном incinerate'ом. Эффективен он был только против хасков на норме. Из других умений у меня был AI hacking и Stealth. Первым практически не успел воспользоваться, ибо когда прокачал его, все мехи уже были в прошлом. Второе просто ни к чему и бесполезно. Самым полезным "навыком" были замораживающие патроны. В МЕ2 развитие умения менее дискретно, но и очков на его развитие дают меньше. Поэтому скорость развития одинаковая. Вот только проблема в том, что развивать практически нечего. Проще было тогда уж сделать автоматическое получение навыков по мере прохождения безо всякого опыта и уровней.
-
Chernob еще один фанатичный защитник. Игрок в Диаблу к тому же. Вот не надо, а? Я в Диаблу не играл. И сравниваем мы две игры не с ней. Вобщем, следует простой вывод, что тебе просто надоели РПГ и тебе хочется пострелять. Достаточно посмотреть на твой стиль игры в МЕ1 и в МЕ2.
-
Чтобы никто не сдох в суицидальной миссии, все должны быть лояльными. В трубу лучше послать Легиона или Тали. Во второй раз ОБЯЗАТЕЛЬНО пошлите Миранду прикрывать тылы. Любой другой погибнет на ее месте. А создавать биополе может как и Самара, так и Джэк. Если для этой задачи выбрать наоборот Миранду, вы получите -2. Апгрейды корабля... Не пробовал НЕ устанавливать, но да, я видел и слышал ссылки на работу этих апгрейдов в действии. Миранда сказала "хорошо новая броня пока держится". Джокер: "давай, деточка, покажи им, что у тебя есть" (стреляет из новых пушек по кораблю коллекторов). Усиленные щиты помогают в путешествии сквозь кучи обломков. Наверно, если ничего этого не ставить, будут потери. Лично у меня никто в команде не умер. Хотя со вторым разделением команды я долго парился. Перепроходил несколько раз. Никак не мог понять, как сделать так, чтобы прикрывающий тылы не умер. Насчет винтовки вдова - я ей тоже пользовался. И считаю ее лучшим оружием в игре (До автомата у меня руки не дошли, ибо играл я за класс "инфильтратор"). Теперь все-таки о недостатках. Мне лень было писать, но блин... игра разочаровывает во всем, кроме сюжетной и диалоговой составляющих. Первое. Дебильное и кривое консольное управление. На пробел увязано ТРИ команды: бег, действие, укрытие. Сто раз Шепард подыхал из-за того, что рядом лежал какой-то предмет и вместо того, чтобы взять укрытие, он подбирал этот предмет. Не всегда удавалось отлепиться сразу от стенки. Если хотел отступить назад, включал бег, и GUESS WHAT? ШЕПАРД БРАЛ УКРЫТИЕ при первой же возможности, получая сгустки энергии прямо в лицо. Не всегда получалось перепрыгнуть через укрытие. Нет возможности быстро переключать оружие. Вращение колесика - это самоубийство. Проще делать это через паузу или через нажатие "Х". Интерфейс - убожество. Нельзя мышкой прокручивать списки. Нет увязки журнала, кодекса, меню развития персонажа к кнопкам клавиатуры, как в первой части. Нельзя подтверждать действие кнопкой Enter. Вообще маразм. Чувствительность мышки: маленькая, средняя, большая. Потрясно. Во всем чувствуется консольность. Порт слабенький. Я так и не смог разобраться в индикаторах щитов и здоровья напарников. Внизу экрана отображается какая-то муть. Неписи в бою в целом грамотные. НО. Не вздумайте развивать у них навык использования какого-нибудь патрона так, чтобы патроны данного типа появлялись у всей команды. Потому что, если вы захотите применить свой тип патронов всей команде, напарник тут же поменяет на свой! И это НИКАК не отключается. Общие замечания по геймплею. Патроны те же самые. Извините, какой это нафиг навык? Это апгрейд в лучшем случае. РПГ составляющую практически убрали и оставили ее чисто для лулзов. Получился кривой Гирс оф Вар. Фэйл, ибо оружие слабенькое - враги убиваются медленно - особенно на высоких сложностях и что самое главное, НЕТ БЕНЗОПИЛЫ. Ну это ладно, я дурачусь, но все равно, бои в МЕ2 сосут, ибо скучны. А скучны как раз потому, что они потеряли всякое разнообразие. В МЕ1 выбрав класс, мы получали целый набор навыков, которыми можно было расправляться с противниками. Все они находили свое применение. Со стороны команды и врагов было то же самое. Бой получал иную плоскость помимо стрельбы. Именно поэтому было интересно пройти и за солдата, и за инженера, и за биотика. В МЕ2 же у вас максимум (не считая патроны) есть 3 силы. Большинство бесполезны и перезаряжаются так, будто вы метаете файерболлы. Остальное, что есть у вас в арсенале - в распоряжении напарников. В итоге в МЕ2 нельзя составить команду на все случаи жизни. Я имею ввиду в составе солдата, инженера и биотика. в МЕ1 даже шкала навыков была, по которой легко можно было определить, сбалансированна ли команда, если напарники обладают смешанными навыками. В МЕ2 же команда - посмешище. Сама РПГ составляющая не только мала, но и дебильна по своей сути. Опыт, который вы используете на развитие боевых навыков, почему-то мы получаем только выполняя квесты. "О, я нашел кому отдать поддельные ID! Теперь я могу проще расправляться с врагами." Awesome. Где логика? Нельзя прокачивать скилл оружия, взлома компьютерных, охранных систем, скилл лечения... Блин, да там даже лечиться нельзя, если меня покоцали в бою. Вообще, боевая система в МЕ2, как уже сказали, ни рыба, ни мясо. Унылый среднестатистический консольный TPS. Лишена изюминки, РПГ-плоскости, практически полностью. Из игры убрали торговлю. "Аллелуя!" - закричали 13-летние нубы. Теперь не надо париться с инвентарем. Ага, и денежки теперь можно получать только за квесты, да и грабя караваны (сейфы и прочее). Пушку себе при желании нельзя купить. Ее можно только найти. Система апгрейдов - полная фигня. Апгрейды стоят дорого. Выполнив ВСЕ квесты на левых планетах, я так и не сумел проагрейдить все. Мне тупо не хватило денег на покупку последнего апгрейда в магазине на Иллиуме. А остальные мог случайно пропустить. Чтобы получить апгрейд, его надо разработать. Чтобы разработать, нужны ресурсы. И вот тут начинается самая нудная и убиственная часть игры. СКАНИРОВАНИЕ ПЛАНЕТ. Это в 10 раз хуже чем Мако. На Мако можно было гонять по мирам. Пусть миры были довольно голые и невзрачные, но это были миры. И не обязательно было их все колесить можно было ехать сразу к точке назначения. И ресурсы там не играли никакой роли кроме как сайдового квеста по их сбору. Теперь вы обязаны потратить более часа на возьню мышкой по рабочему столу в поисках этих ресурсов. Иначе никаких апгрейдов. И это еще не все. На сканирование вы тратите зонды, которые надо покупать. Стоят-то они дешево, но как же бесит, когда они кончаются! Приходится лететь в другую систему, заправляться, покупать зонды, лететь обратно. Это просто убивает. Иногда на планете можно обнаружить вышеупомянутую стороннюю миссию. Многие жаловались на них в МЕ1, мол, скучно, гонки на Мако, повторяющиеся вражеские базы... В МЕ2 это все убрали. Взамен мы получили наискушнейшие задания. От "нажми пару кнопок, взломай пару дверей" до "перебей врагов в плотном тумане и дойди из А в Б". Я не припомню, чтобы в таких миссиях встречались диалоги с неписями, что было довольно часто в МЕ1. Что еще нравилось в МЕ1, в таких миссиях была свобода. К вражеской базе можно было подобраться разными путями. Теперь же все линейно. Вобщем, у меня крайне двойственные впечатления. Все, что касается диалогов и сюжета, как я уже писал, замечательно. Все что касается игры, а не интерактивного фильма, - это резкий отход от того, к чему привыкли поклонники BioWare. МЕ1 был продолжателем старых-добрых Рыцарей Старой Республики. МЕ2 - это продукт консолизации и опопсевания рынка компьютерных игр. Очень печально. Я очень надеюсь, что этот фейл не повториться в третьей части.
-
Сюжетная составляющая в МЕ2 хороша. Это и диалоги, и заставки, и режиссура, и собсна сам сюжет... персонажи (правда кроган Грант разочаровал). А вот геймплей слили. Краткий итог. Игра хороша. По мне на семерочку с половиной. Но МЕ1 с его голыми ландшафтами планет и более-менее вменяемой РПГ составляющей все же лучше. Это не та игра, которую я стану проходить по пять раз.
-
О впечатлениях пока не буду говорить, т.к. пока игру не прошел. Играю на английской версии. В тему будет сказано, доставили женские персонажи. Замутить в МЕ2 можно как минимум с тремя: Миранда, Джэк, Тали ( ) Я чес слово не знаю, кому отдать предпочтение, хотя еще в первой МЕ заинтриговала кварианка. Хочется увидеть что у нее под костюмом. ^__^ Да и по характеру она очень милая стеснительная девушка. Джэк - как говориться, a woman with "issues", то есть с тараканами. Вобщем, тяжелое детство и все такое. Не подпускает никого к себе. Никого не напоминает? xD Миранда - выращенная в пробирке ледяная королева, на деле оказывающаяся не такой ледяной. С обостренным чувством долга по отношению к своей сестре. У Миранды "долгая история" со своим отцом. Зациклена на своей генетической составляющей, откуда лезут тараканы. Опять же, никого не напоминает? Не зря они с Джэком повздорили однажды :D Оставил сохраненку, пока не сделал выбор на одной конкретной девушке. Хочется посмотреть, как оно обернется с каждой ^__^ А то стоит сказать одной "только ты нужна мне", как другая говорит "это маленький корабль, Шепард, слухи распространяются быстро, так что тебе придется делать выбор". По поводу сохраненок. Импортировал из первой части. Плохо, что не отображается ничего кроме класса, статуса герой/отступник, выжили ли Кайден, Рекс. Потом в игре уже сам выбираешь, что было с советом (что, кстати говоря, странно, ведь выбор я сделал еще в МЕ1). Например я никак не могу понять, с кем я мутил в импортированной сохраненке: с Эшли или с Лиарой (сейвов у меня много). Вобщем-то, во второй части это как-то не прослеживается из разговоров. ЗЫ: Можно попросить кормить рыбок Келли, рыжую девушку у галактической карты, психолога. Жаль, с ней возможен только флирт. Хотя я ее однажды пригласил к себе в каюту. Чем они там занимались тем "вечером", я не знаю, но оба вернулись довольные, а мне прибавилось отступника +5 xD
-
Луис, Френсис, Зои, Билл.
