Перейти к содержанию

Aahnold

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Сообщения, опубликованные Aahnold

  1. Затворником не был бы.

    Но дверь была бы с замком.

    Кухня была бы сущим адом. А еще, если бы поселились еще наши сладкие парочки, то по ночам раздавались бы охи да ахи.

    Нафиг, нафиг.

    Я бы предпочел что-то типа обособленного городка с таунхаусами.

  2. А если предположить, что ЕоЕ нет, не было и никогда не будет? Как вы тогда объясните сериальную концовку?

    PS: Вот и я под раздачу попал за еритические мысли :angel_n:

    А никак. Вернее, никаким более-менее вменяемым способом.

    Теории будут варьироваться от происходящего в подсознании Синдзи до плагиата с Матрицы.

  3. Дюк Нюкем форева.

    Дамы и господа, самая ржачная игра, из всех, что я вообще помню) Почти с самого начала не раз и не два и не двести двадцать два раза оказываешься под столом от реплик Дюка, народа вокруг и происходящего на экране монитора.

    При этом она еще и умудряется оставаться вполне неплохим шутером с интересными, а главное, прикольными врагами, не смотря на то, что вся игра есть одна большая пародия на жанр.

    ---

    "-Ух тыыы! Ты что, особенная игрушка?

    -Нет, факь, я коллекционный!" :asuka_megalol:

    http://www.youtube.com/watch?v=7mfA1jNiqoU

    http://www.youtube.com/watch?v=35TbGjt-weA

    • Дизлайк 2
  4. Отцу всех стелс-шпионских игоръ Metal Gear как бы исполнилось 25 лет.

    На праздничном разрезании торта киборгом-ниндзя Райденом, сам царь-бог-Кодзима выплеснул на свет горящий анонс своего сверхсекретного проекта.

    Итак - Metal Gear Solid: Ground Zeroes которая станет первой из всех с полностью открытым миром (!).

    Презентация началась с небольшой катсцены, плавно перетекшей в игровой

    процесс без каких-либо изменений в плане графики. В центре внимания –

    безымянный Снейк.

    - это есть новый движок FOX.

    Среди прочей вкусностей и показа всякого мусора из игрушек и футболок, было сказано что фильм по вселенной разрабатывает Columbia Pictures продюсером выступает Ави Арад (гугль в помощ) главные роли не уточнили, может это будет Хью Джэкман, может Кристофер Нолан, Мэтт Дэймон иль Бен Аффлек.

    В общем все круто. Ждем-с роликов с презентации.

    http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8

  5. Который медленно загибается. И второго дыхания ему не обрести без существенных изменений (тонкий намек на ПвП, которого ,однако, хрен дождешся).

    Для ничем не примечательного зомби/хорд-моуда он протянул более чем достойно. Наверно, фактор здесь - настройка умений персонажей и разнообразные абилки.

    Если б не недостаток свободного времени, я бы до сих пор в него рубился.

    Хочу получить всех персов из последнего расширения "Земля". А еще пару улетных пушек.

    Но для этого надо играть и играть. И еще с этой системой случайных предметов в наборах фиг знаешь, когда они тебе попадутся.

  6. Я слыхал, в DLC Левиафан сюжетные дыры не менее серьезные, чем в оригинальной концовке МЕ3.

    Биоварам пора нанимать новых сценаристов.

    Странно, что некоторые тут считают подобные концовки приемлимыми. Такая концовка - огромный плевок в лицо всем игрокам. Это даже не "рояль в кустах", даже не "бог из машины", это - "бог из рояля в кустах", и расширение её спасти не может, только полное переписывание. Эта концовка вообще никак не связана со всем сюжетом игры и переворачивает всё с ног на голову. Оно и понятно - всю историю писал один автор, а под конец вдруг стал дописывать другой. Вообще, тенденция нездоровая, такая же хрень была с Лостом. Вариант концовки с тёмной материей был действительно неплох и логично вытекал из всей предыдущей истории, а эта... эта концовка была бы хороша для какой-то другой истории, но не для той, что нам рассказывали на протяжении трёх игр. Приделали киту слоновьи ноги, и думают, что он по земле ходить станет.

    Дело не в самих концовках как таковых, а в том, что действия на протяжении всей трилогии имеют мизерный эффект на них.

    Синдром Deus Ex.

  7. Я всё-таки считаю, что приоритетно не место, а организация. Т.е. ехать надо не туда, где ещё не были, а туда, где местные готовы взять на себя геморрой по организации всего.

    Ну дык. Я из этих же соображений и предложил.

    Так их и не было вроде?

    Фотки видел в ВК.

  8. ЧТД. Смена локации и нормальная организация развлекательной программы - и все становится супер. Что все прошло офигенно, я еще по фоткам почувствовал.

    Предлагаю в следующем году Питер не включать в список.

  9. Я уже же говорил - в первом тоже можно обойти всех синих уродов.

    В К1 с пришельцами толком порубиться-то и не дали. Но, помнится, на последнем уровне они еще как доставали.

    Там, кажется, всего пару раз можно обойти дай бог пяток противников. Ну да-аа... прям открытый мир выходит.

    При желании обойти можно 90% противников. Я экспериментировал и мне это удавалось. Приходилось напрягаться. Но в этом как раз и фишка. В К2 напрягаться не приходится. Потому и скучно.

    Ага. И корейцы тебя всегда видят, будь трижды в кустах и маскировке.

    Ну это просто не соответствует действительности. Хотя, если ты шелестишь у них перед носом травой, то да.

    А ещё они очень смешно стоят на месте и ничерта не делают, когда начинаешь их отстреливать издалека.

    Ну вообще-т, они бегают и ищут ближайшее укрытие. А если укрытия нет поблизости, стрейфятся.

    Во второй части, в ту сторону откуда ты стрелял сразу вся толпа двинется.

    Абсолютно аналогичным образом ведут себя корейцы, если ты не стреляешь за километр. Но это, опять же, плюс. Например, кемперить так в К2 можно в единственном месте - 3 или 4ый уровень. Где с высотника спрыгиваешь вниз. Уолл Стрит.

  10. Про сложность сказал.

    Что толку говорить? Посмотри видео семпая, которое говорит само за себя. Он кидал сюда в тему. Игра на ветеране в крайзис 1 и 2. В 1ом один кореец моментально уложил игрока. Во 2ом целая армия пришельцев не может его остановить.

    Локации... а есть смысл, что ты идёшь по лесу шириной двести метров, если тебе всё равно надо пройти насквозь его?

    Есть смысл, потому как я могу избежать ненужной конфронтации. Меньшие локации же вынуждают идти навстречу врагу в большинстве случаев, будто тебя к ним несет. По рельсам.

    По части геймплея в нём куда лучше стелс хотя бы.

    Чем он лучше-то? Что в нем можно весь уровень прощеголять, не задумываясь об энергии? Это не стелс. Это прогулка, которая навевает сон. Вот в К1 стелс - перебежки от укрытия к укрытию, просто потому что на большее заряда не хватает. И приходится так или иначе устранять по-тихому корейцев, потому что сразу ото всех не спрячешься.

  11. Ммм, первая часть меня тоже весьма огорчила своей сложностью.

    Ну по крайней мере там невозможно поглотить штук 20 пуль в режиме брони.

    Кстати, бида-бида большинства современных экшенов. Макс Пейн 3-й этим меня вообще заколебал.

    Для Макс Пейна 3 это большой минус. В Крайзисе не настолько плохо с заставками, но минусом это быть не перестает.

    Чёрт побери, единственное чем он казуален, так это тем, что подсказывают пути прохождения локаций.

    А может, смехотворной сложностью? Меньшими локациями? Совмещением режимов костюма, из-за которого отпадает необходимость их переключать?

    Могу ошибаться, но мне казалось, что геймплей - дело вкуса.

    Геймплей - дело вкуса, когда речь идет о разных жанрах.

    К2 - все таки сиквел. И по части геймплея он никак не прибавил.

    ЗЫ: минусов тебе не ставил.

  12. Сейчас перепрохожу Крузис 2 на сложности Post-Human Warrior. Короче, на самой тяжелой. Никаких апгрейдов к нанокостюму.

    Напрягов вообще никаких не возникает. При желании, можно спокойно проходить уровни, сидя в камуфляже. Как я уже писал когда-то давно в этой теме, тут он расходуется нереально медленно по сравнению с оригиналом. А если прокачен - так вообще. Целловцы еще что-то соображают, но вот кальмары - тупее некуда.

    Что до сходства МВ и К2, то заключается оно в том, как они построены. Низкая сложность. Если таковая имеется, то она искусственна: создается засчет респавна противника. Игра играет сама себя, что называется. То, как ведут себя стволы. Если не пистолет-пулемет и не дробовик - бьют практически в точку с минимумом отдачи. Пулемет, например, целясь в оптический прицел, нетрудно удержать на цели при стрельбе. Чрезмерная "кинематографичность", взрывы, вообще обилие заставок. Приедается очень быстро. Бредовый сюжет. На этом, правда, сходства заканчиваются, но ощущение казуальности, простоты,"попкорнутости" - оно остается.

  13. Но фрустрация порой побуждает к решительным действиям.

    Чем не первый шаг к возвращению души из небытия? И разве похоть не потребность?

    То есть ты хочешь сказать, что Синдзи вернулся в мир материальный только потому, что кто-то убедил его, что его ждет оргия, а не потому, что нашелся человек, которому судьба Синдзи не безразлична (Мисато), что побудило его самостоятельно вернуть себе АТ-поле? Блеск, ничего не скажешь.

    Напрямую с Seele она разделаться не могла, но зато в обход - без проблем.

    Я не спрашивал, зачем Юи растворилась в Еве. Я сказал тебе дать объяснения по каждому из пунктов.

    Не на ярмарке!

    Хуже. На форуме фанатов Евангелиона. Твоя теория лишена всякого смысла. И ты даже не пытаешься придать его ей, как-то скорректировать, отмазываясь однострочными ответами.

×
×
  • Создать...