-
Публикаций
6736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные Aahnold
-
-
@Aahnold, и еще с половиной состава старого гайнакса. привычки то те же остались.
Имелось ввиду, что Анно теперь сам себе хозяин и вправе делать Еву такой, какой хочет.
Лишь бы не стал вторым Лукасом.
-
Ребилды делает Khara, авторская студия Анно и Ко. К Гайнаксу Евангелион имеет уже весьма отдаленное отношение.
-
То, что сюжет будет перелопачен, стало ясно вместе с предполагаемой датой выхода Q. (Слишком долгое производство.)
Тем не менее, мне казалось, что базовые моменты, запечатленные в превью, будут учтены.
-
Ну что ж, в очередной раз убеждаюсь, что превью следующего фильма в конце смотреть смысла нет никакого.
Спасибо, Митя. Очень оперативно.
-
Тем, кто смотрел Q или читал спойлеры, хочу знать только одно: был ли прикрыт NERV?
- 1
-
Затворником не был бы.
Но дверь была бы с замком.
Кухня была бы сущим адом. А еще, если бы поселились еще наши сладкие парочки, то по ночам раздавались бы охи да ахи.
Нафиг, нафиг.
Я бы предпочел что-то типа обособленного городка с таунхаусами.
-
Новые ЗВ будет снимать не Лукас. Уже хорошо.
- 1
-
Молодцы. Мне нравится.
- 1
-
Джилл умерла
Это как в RE5?
-
А если предположить, что ЕоЕ нет, не было и никогда не будет? Как вы тогда объясните сериальную концовку?
PS: Вот и я под раздачу попал за еритические мысли
А никак. Вернее, никаким более-менее вменяемым способом.
Теории будут варьироваться от происходящего в подсознании Синдзи до плагиата с Матрицы.
-
Дюк Нюкем форева.
Дамы и господа, самая ржачная игра, из всех, что я вообще помню) Почти с самого начала не раз и не два и не двести двадцать два раза оказываешься под столом от реплик Дюка, народа вокруг и происходящего на экране монитора.
При этом она еще и умудряется оставаться вполне неплохим шутером с интересными, а главное, прикольными врагами, не смотря на то, что вся игра есть одна большая пародия на жанр.
---
"-Ух тыыы! Ты что, особенная игрушка?
-Нет, факь, я коллекционный!"
- 2
-
Значит ГГ все таки Джон - Биг Босс.
Оно и правильно, Давид полный лузер.
Nice opinion, bro.
По крайней мере Дэвид решал за всех проблемы, а не плодил их, как Биг Босс и его приятель Зиро.
-
Отцу всех стелс-шпионских игоръ Metal Gear как бы исполнилось 25 лет.
На праздничном разрезании торта киборгом-ниндзя Райденом, сам царь-бог-Кодзима выплеснул на свет горящий анонс своего сверхсекретного проекта.
Итак - Metal Gear Solid: Ground Zeroes которая станет первой из всех с полностью открытым миром (!).
- это есть новый движок FOX.Презентация началась с небольшой катсцены, плавно перетекшей в игровойпроцесс без каких-либо изменений в плане графики. В центре внимания –
безымянный Снейк.
Среди прочей вкусностей и показа всякого мусора из игрушек и футболок, было сказано что фильм по вселенной разрабатывает Columbia Pictures продюсером выступает Ави Арад (гугль в помощ) главные роли не уточнили, может это будет Хью Джэкман, может Кристофер Нолан, Мэтт Дэймон иль Бен Аффлек.
В общем все круто. Ждем-с роликов с презентации.
-
Славно, что ты не пожалел потраченных на путешествие денег.
А то волновался все, что тебя народ не примет.
И спасибо за комплимент)
Ты тоже хороший парень.
-
Который медленно загибается. И второго дыхания ему не обрести без существенных изменений (тонкий намек на ПвП, которого ,однако, хрен дождешся).
Для ничем не примечательного зомби/хорд-моуда он протянул более чем достойно. Наверно, фактор здесь - настройка умений персонажей и разнообразные абилки.
Если б не недостаток свободного времени, я бы до сих пор в него рубился.
Хочу получить всех персов из последнего расширения "Земля". А еще пару улетных пушек.
Но для этого надо играть и играть. И еще с этой системой случайных предметов в наборах фиг знаешь, когда они тебе попадутся.
-
Я слыхал, в DLC Левиафан сюжетные дыры не менее серьезные, чем в оригинальной концовке МЕ3.
Биоварам пора нанимать новых сценаристов.
Странно, что некоторые тут считают подобные концовки приемлимыми. Такая концовка - огромный плевок в лицо всем игрокам. Это даже не "рояль в кустах", даже не "бог из машины", это - "бог из рояля в кустах", и расширение её спасти не может, только полное переписывание. Эта концовка вообще никак не связана со всем сюжетом игры и переворачивает всё с ног на голову. Оно и понятно - всю историю писал один автор, а под конец вдруг стал дописывать другой. Вообще, тенденция нездоровая, такая же хрень была с Лостом. Вариант концовки с тёмной материей был действительно неплох и логично вытекал из всей предыдущей истории, а эта... эта концовка была бы хороша для какой-то другой истории, но не для той, что нам рассказывали на протяжении трёх игр. Приделали киту слоновьи ноги, и думают, что он по земле ходить станет.
Дело не в самих концовках как таковых, а в том, что действия на протяжении всей трилогии имеют мизерный эффект на них.
Синдром Deus Ex.
-
Я всё-таки считаю, что приоритетно не место, а организация. Т.е. ехать надо не туда, где ещё не были, а туда, где местные готовы взять на себя геморрой по организации всего.
Ну дык. Я из этих же соображений и предложил.
Так их и не было вроде?Фотки видел в ВК.
-
ЧТД. Смена локации и нормальная организация развлекательной программы - и все становится супер. Что все прошло офигенно, я еще по фоткам почувствовал.
Предлагаю в следующем году Питер не включать в список.
-
Я уже же говорил - в первом тоже можно обойти всех синих уродов.
В К1 с пришельцами толком порубиться-то и не дали. Но, помнится, на последнем уровне они еще как доставали.
Там, кажется, всего пару раз можно обойти дай бог пяток противников. Ну да-аа... прям открытый мир выходит.При желании обойти можно 90% противников. Я экспериментировал и мне это удавалось. Приходилось напрягаться. Но в этом как раз и фишка. В К2 напрягаться не приходится. Потому и скучно.
Ага. И корейцы тебя всегда видят, будь трижды в кустах и маскировке.Ну это просто не соответствует действительности. Хотя, если ты шелестишь у них перед носом травой, то да.
А ещё они очень смешно стоят на месте и ничерта не делают, когда начинаешь их отстреливать издалека.Ну вообще-т, они бегают и ищут ближайшее укрытие. А если укрытия нет поблизости, стрейфятся.
Во второй части, в ту сторону откуда ты стрелял сразу вся толпа двинется.Абсолютно аналогичным образом ведут себя корейцы, если ты не стреляешь за километр. Но это, опять же, плюс. Например, кемперить так в К2 можно в единственном месте - 3 или 4ый уровень. Где с высотника спрыгиваешь вниз. Уолл Стрит.
-
Про сложность сказал.
Что толку говорить? Посмотри видео семпая, которое говорит само за себя. Он кидал сюда в тему. Игра на ветеране в крайзис 1 и 2. В 1ом один кореец моментально уложил игрока. Во 2ом целая армия пришельцев не может его остановить.
Локации... а есть смысл, что ты идёшь по лесу шириной двести метров, если тебе всё равно надо пройти насквозь его?Есть смысл, потому как я могу избежать ненужной конфронтации. Меньшие локации же вынуждают идти навстречу врагу в большинстве случаев, будто тебя к ним несет. По рельсам.
По части геймплея в нём куда лучше стелс хотя бы.Чем он лучше-то? Что в нем можно весь уровень прощеголять, не задумываясь об энергии? Это не стелс. Это прогулка, которая навевает сон. Вот в К1 стелс - перебежки от укрытия к укрытию, просто потому что на большее заряда не хватает. И приходится так или иначе устранять по-тихому корейцев, потому что сразу ото всех не спрячешься.
-
Ммм, первая часть меня тоже весьма огорчила своей сложностью.
Ну по крайней мере там невозможно поглотить штук 20 пуль в режиме брони.
Кстати, бида-бида большинства современных экшенов. Макс Пейн 3-й этим меня вообще заколебал.Для Макс Пейна 3 это большой минус. В Крайзисе не настолько плохо с заставками, но минусом это быть не перестает.
Чёрт побери, единственное чем он казуален, так это тем, что подсказывают пути прохождения локаций.А может, смехотворной сложностью? Меньшими локациями? Совмещением режимов костюма, из-за которого отпадает необходимость их переключать?
Могу ошибаться, но мне казалось, что геймплей - дело вкуса.Геймплей - дело вкуса, когда речь идет о разных жанрах.
К2 - все таки сиквел. И по части геймплея он никак не прибавил.
ЗЫ: минусов тебе не ставил.
-
-
Сейчас перепрохожу Крузис 2 на сложности Post-Human Warrior. Короче, на самой тяжелой. Никаких апгрейдов к нанокостюму.
Напрягов вообще никаких не возникает. При желании, можно спокойно проходить уровни, сидя в камуфляже. Как я уже писал когда-то давно в этой теме, тут он расходуется нереально медленно по сравнению с оригиналом. А если прокачен - так вообще. Целловцы еще что-то соображают, но вот кальмары - тупее некуда.
Что до сходства МВ и К2, то заключается оно в том, как они построены. Низкая сложность. Если таковая имеется, то она искусственна: создается засчет респавна противника. Игра играет сама себя, что называется. То, как ведут себя стволы. Если не пистолет-пулемет и не дробовик - бьют практически в точку с минимумом отдачи. Пулемет, например, целясь в оптический прицел, нетрудно удержать на цели при стрельбе. Чрезмерная "кинематографичность", взрывы, вообще обилие заставок. Приедается очень быстро. Бредовый сюжет. На этом, правда, сходства заканчиваются, но ощущение казуальности, простоты,"попкорнутости" - оно остается.
-
Но фрустрация порой побуждает к решительным действиям.
Чем не первый шаг к возвращению души из небытия? И разве похоть не потребность?
То есть ты хочешь сказать, что Синдзи вернулся в мир материальный только потому, что кто-то убедил его, что его ждет оргия, а не потому, что нашелся человек, которому судьба Синдзи не безразлична (Мисато), что побудило его самостоятельно вернуть себе АТ-поле? Блеск, ничего не скажешь.
Напрямую с Seele она разделаться не могла, но зато в обход - без проблем.Я не спрашивал, зачем Юи растворилась в Еве. Я сказал тебе дать объяснения по каждому из пунктов.
Не на ярмарке!Хуже. На форуме фанатов Евангелиона. Твоя теория лишена всякого смысла. И ты даже не пытаешься придать его ей, как-то скорректировать, отмазываясь однострочными ответами.
Вопросы, проблемы, ошибки
в Форум
Опубликовано
ЕнЕ сделал смену дизайна куда лучше Ютубуса.
'Nuff said.