Перейти к содержанию

Aahnold

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Сообщения, опубликованные Aahnold

  1. раньше прошло.

    А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало?

    вот ключевое слово. он был портирован. это - не порт, это новая игра.

    Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия.

    То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя.

    тебе мало двух оружий?

    Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий.

    ну я так понял что ты не обсуждаешь игру а тупо троллишь всех нас тут

    Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь.

    Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует.

    симулятор военных боевых действий с намеком на RPG, намеком на вомзожность кастомизировать персонажа?

    Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу.

    А я расстроен что ты мог бы быть в 2 раза лучше.

    >Stop disliking what I like!

    Мне плевать, представляешь?

    с геймпада?

    implied-facepalm.jpg

    В демо все хорошо. Один минус - билд демки довольно старый.

    То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?

  2. HJ

    игра верна своемупредшественнику

    Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил.

    у меня! у меня! крестовина не позволяет...

    Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия.

    обоснуй.

    Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме?

    Где я поносил ДН3Д?

    Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д.

    да, лучше чтобы они сделали игру илитарной и только для тех кто ждал её всё это время а не для всех и получили бы с этого гроши.

    И как до тебя только это дошло. Я поражен.

    И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД?

    Hammer

    Зачем тебе играть в DNF если ты так его ненавидишь? Да вы, батенька, лицемер.

    Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше.

    Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом.

    Эти самые "средства" уйдут на Modern Warfare 3

    Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше.

    А по сабжу рейтинг [18+] как бы намекает.

    http://www.whywasibanned.com/

    >мой 12 летний сын...

    >мой 9 летний ребенок...

    Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.

  3. Еще вкуснятинки напоследок:

    >Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального

    >Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива

    als5Z.jpg

    Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?

  4. флаг тебе в руки и к гирбокс софтвар на форум. изливай свои гениальные идеи им.

    В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище.

    Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное.

    Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть.

    Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС.

    о да вот прямо за угломв воляется поверап. постой. поверапы в дюке? какие?

    Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее.

    настоящие игроки в дн3д убивают пришельцев а не выживают .

    >не выживают

    Теперь понятно, что ты играл только первый левел.

    а в дн3д найти аптечку\атомик хелс\использовать портабл медкит или думать как пройти эту часть.

    >говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ

    >в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего

    >полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры

    Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем.

    итого: нормальные люди получают удовольствие от игры.

    >HURR DURR I PLAY FOR FUN

    Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д.

    За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.

  5. прелдагаешь сделать свой дюк нюкем без блекдежка и без шлюх?

    Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке.

    во первых я не прятался а занимал стратегически важную позицию

    >Дюк

    >занятие стратегически важной позиции

    Прекращай. Сейчас же.

    А если ты каждые 10 сек прячешься то у тебя нет ШАРОВ СТАЛИ.

    Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ.

    ты видно не играл в дюка3д на уровне сложности выше let's rock. одна свинья так же может лишить тебя всего здоровья, или почти всего.

    Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить.

    В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно.

    Разница, на мой взгляд, очевидна.

    Первое - настоящий шутер.

    Второе - казуальное говно.

  6. мозг размять? скорее уж пальцы

    Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом?

    да, лучше подождать несколько секунд чем бежать через всю карту за сраной аптечкой которую не взял.

    Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена.

    Вы часто используете это слово, сударь. Я подозреваю вы не знаете что оно означает

    Честно признаться, я сначала использовал слово

    обсасывание.

    Девчонка тут игрок а не дюк. Я не прятался за укрытием каждые пять секунд кроме места с кораблем, и то из за того что ЭГО было мало и корабль был ОП.

    Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс.

    Читать тему мне лень а трололо мое и что хочу с ним то и делаю.

    Ну раз лень - дело твое. Продолжай в духе "слышу звон - не знаю, где он".

    Если можешь - уточни в чем сходство.

    Очень просто.

    КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками.

    DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге.

    DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK.

    а при чем здесь фаркрай?

    А при том, что в нем враги действовали не по скриптам, а по окружающей обстановке.

  7. Лучше постоянно искать аптечки и застрять в одном месте "бля как тут проходить"

    Да, заставляет мозг размять. И кстати, на дизайн уровней я вроде как не жаловался. Не знаю, зачем ты его упомянул и сравнил с DN3D.

    регенерацию компенсирует уровень сложности.

    И снижает темп игры до черепашьего.

    Два оружия для настоящих мужиков.

    компенсируется

    подразумевают

    надо помнить

    2 слота - точно знаешь что в другом и не ошибешься с переключением

    Оправдания, оправдания.

    Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать.

    А-ля ЛЧД. и да, FYI в КОДе удар не прикладом а ножом.

    FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой.

    какие говняные фичи еще раз? ты про метание говном?

    Читай тему и поумерь свое трололо.

    Дюку не нужны аптечки. Дюк слишком крут чтобы быть раненым.

    Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво.

    Играй на изи-модо

    Нет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД.

    Скажи, это гораздо лучше чем - переключился на миил - ударил - переключился обратно, да? Хотя штык-нож было бы хорошо.

    Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло.

    заскриптованность всех мобов

    Это вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.

  8. Hammer

    Easy difficulty FTW!!!

    Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры.

    3 - гранаты ДУ забыл. Тут уже пошли в угоду реализма.

    >DOUK

    >реализм

    Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК.

    зато можно бить руками и "прикладом" .

    А-ля КОД?

    Мультиплатформа же.

    Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК?

    Опять же для консольщиков т.к. они не могут наблюдать за шкалой здоровья и за боем одновременно.

    А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против?

    Dupavoz

    Ну эээ... в Дюке 3Д тоже вообще-то уворачиваться приходилось только так.

    Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды.

    Это разве плохо?

    Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит.

    Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение.

    Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.

  9. на /v/ дерьмошторм.

    регенерация здоровья быстрее, чем в КОД (хотя и запас прочности вроде как меньше). тем не менее приходится брать укрытие. это в игре-то про Дюка

    всего два оружия с собой можно таскать

    нет свободного удара ногой. только по контекстному действию на кнопку Е для добивания врага

    авто прицел (сам видел)

    ах, да. кровавый экран при низком здоровье

    это так, самые значительные нарекания

  10. а может, пропустил какую-нить доп.миссию

    Это ни на что не влияет.

    Но я уверен

    А если у тебя есть МЕ2, проверь попробуй, сможешь ли ты замутить например с Мирандой. Или Джэком. Вряд ли у тебя получится.

  11. Вы ничего не понимаете зачем выдавать новый комбез? это же сколько можно наделать новых фигурок, арта и всего прочего Аски в заштопанном комбинезоне, это же вагоны денег...

    Правильно. Всяко лучше, чем сохранять последовательность и логичность.

    Забавно, кстати, что из старых персонажей локомотивом доильни выбрали Аску. Они наверно думают, что она самый фансервисный персонаж, если не считать Мари.

    Гайдзинки же.

  12. http://www.youtube.com/watch?v=O5Wnc8OyUj0


    Офигеннейший эпизод. Всегда хотел увидеть предысторию Скорпа.
    И режиссер не подкачал.
    Разве что тут расхождение с игрой.

    Би Хан не принимал участия в истреблении клана Ширай Раю и убийстве семьи Ханзо Хасаси. Это был Куан Чи.


    Но я не против.

  13. Да объясняю же. Тебе не обязательно было доводить отношения с Тали до логического завершения до суицидальной миссии. Достаточно было поговорить с ней после трибунала и она сказала бы тебе про то, что у нее жар. А вот уже после суицидальной миссии ты мог с ней еще раз поговорить, ответить взаимностью и тогда сразу запустилась бы постельная сцена. Но если ты после трибунала ни разу не говорил с ней, выполнил абсолютно все основные и побочные задания, то после финальной миссии ты получил бы диалог о жаре и ничего больше. У тебя не было бы возможности признаться ей в своих чувствах.

  14. Так что, думаю, есть ещё шанс...

    Нет, шанса нет. Тебе удалось замутить с Тали просто потому, что ты наверняка успел поговорить с ней хотя бы раз после трибунала на Мигрирующем Флоте. Она тогда говорит про то, что у нее жар.

    После суицидальной миссии если ты говорил с ней, это задействовало следующий диалог, где она говорит про соединение костюмов и намекает, что доверяет Шепарду. Там ты уже имеешь возможность ответить ей взаимностью. Тогда она говорит, что найдет способ усилить свою иммунную систему. Если играть нормально, то постельной сцены с ней после этого диалога не будет до запуска суицидальной миссии. Если же этот диалог был сразу после нее, то постельная сцена произойдет сразу, как ты выберешь другую палубу, если я не ошибаюсь.

    Но если ты не говорил с Тали ни до трибунала, ни после и завершил абсолютно все задания, то она начнет диалог про жар. И на этом все. Каждый раз, как ты будешь ей предлагать поговорить о ней, она будет отвечать, что ей надо настроить двигатель.

  15. Надо было между выполнением миссий и побочных заданий говорить со своим экипажем. Когда игра выполнена на 100%, уже невозможно получить прогресс в отношениях с другими персонажами. Потому что, образно говоря, "счетчик разговоров" сбрасывается после каждого выполненного задания и NPC отвечают тебе на старый запрос чем-то новым.

  16. А вот ради этого пунктика я как раз и играл в свое время вышеупомянутую гаму.

    Очень плохо, я считаю. Ибо в этом случае даже не надо толком целиться. Приплюсуй сюда толпы врагов, рельсовую игровую механику и все, что остается - методично отстреливать безмозглые мишеньки.

    Пол магазина в противника - это тоже крайность, но я не припомню игр с такими противниками.

    В КОД1, в его дополнении и в КОД2 враги тоже были слабенькие. Но был размеренный темп действия (должен заметить, в КОД4 тоже, но я и не имею ничего против этой игры). На тебя не подавали постоянно ораву врагов и ты мог как-то распланировать свои действия, а не бежать в ближайшее укрытие и оттуда отбиваться. К тому же, в КОД1 не было регенерации здоровья, что еще больше заставляло хоть немного думать бошкой.

  17. Моя основная проблема с Коловдутием вовсе не его популярность. Будь последние игры хорошими, а не высерами, мне было бы плевать.

    КОД - Майкл Бэй шутеров. И я ничего не имею против Бэя... Если происходящее на экране имеет хоть какой-то смысл.

    Все взрывы в последних Коловдутиях - бессмысленный набор спецэффектов, который только отвлекает от самой игры. Проще смотреть, как кто-то другой играет, а самому сидеть на диване и жевать попкорн. Хотя даже это не помогает, ибо спецэффекты и "ОМГ Эпик!" надоедают на 5ой минуте. У КОДа совершенно нет чувства темпа повествования. Игра настолько напичкана действием, экшеном, что он просто моментально приедается. К тому же, так как у меня пока еще не отвалился мозг, я не могу переварить убогий сюжет или вовсе наплевать на него. В первом случае тянет блевать, а во втором игра превращается в банальный тир, с противниками, которые валятся с двух выстрелов.

    Что до мультиплеера, то более казуального кампфеста на рынке сейчас не найти. Разве что Крайзис 2, который уже мертв, ха-ха! Всего ~500 игроков онлайн на Стиме. Позорище. Надеюсь, это проучит Крайтек.

    И что самое плохое - КОД тянет за собой на дно весь жанр. Все пытаются скопировать его формулу, чтобы добиться продаж. Но хрен: если игра не Коловдутие, она не продается, бгг.

    А кто виноват во всем этом? Безмозглые "геймеры" безо всяких стандартов и требований к продукту. Они готовы покупать одно и то же дерьмо из года в год. Сделайте всем одолжение: выбросите свои приставки и компы на помойку. *Косо поглядывает на Моту*

×
×
  • Создать...