-
Публикаций
6736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные Aahnold
-
-
Кому нужен расклад на Xbox джойстике! ?
Разрабам для оправдания ношения с собой только двух пушек одновременно.
-
HJ
игра верна своемупредшественникуАхахаха! Хорошая шутка, я оценил.
у меня! у меня! крестовина не позволяет...Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия.
обоснуй.Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме?
Где я поносил ДН3Д?Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д.
да, лучше чтобы они сделали игру илитарной и только для тех кто ждал её всё это время а не для всех и получили бы с этого гроши.И как до тебя только это дошло. Я поражен.
И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД?
Hammer
Зачем тебе играть в DNF если ты так его ненавидишь? Да вы, батенька, лицемер.Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше.
Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом.
Эти самые "средства" уйдут на Modern Warfare 3Да, было бы очень здорово. Может, это научило бы еще одних разрабов не делать игры под копирку, когда оригинал раскупают в 10 раз лучше.
А по сабжу рейтинг [18+] как бы намекает.>мой 12 летний сын...
>мой 9 летний ребенок...
Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.
-
Еще вкуснятинки напоследок:
>Разрабы говорят, что им не хватило кнопок на геймпаде для вызова оружейного меню, ибо у них уже есть выделенная кнопка для гранаты и всего остального
>Целая крестовина предназначена для питья виртуального пива
Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?
-
флаг тебе в руки и к гирбокс софтвар на форум. изливай свои гениальные идеи им.
В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище.
Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное.
Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть.
Тебе не нравится мое мнение? Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС.
о да вот прямо за угломв воляется поверап. постой. поверапы в дюке? какие?Патроны, аптечки, оружие. Пауэрап - термин, относящийся не сугубо к арена-шутерам. Можно назвать их пикапы, если тебе так понятнее.
настоящие игроки в дн3д убивают пришельцев а не выживают .>не выживают
Теперь понятно, что ты играл только первый левел.
а в дн3д найти аптечку\атомик хелс\использовать портабл медкит или думать как пройти эту часть.>говоришь о фундаментальных различиях между ДН3Д и ДНФ
>в первом стараешься не получать урон, во втором даже напрягаться не надо и достаточно отсидеться в случае чего
>полностью игнорирует это и обсирает механику легендарной игры
Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем.
итого: нормальные люди получают удовольствие от игры.>HURR DURR I PLAY FOR FUN
Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д.
За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.
-
прелдагаешь сделать свой дюк нюкем без блекдежка и без шлюх?
Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке.
во первых я не прятался а занимал стратегически важную позицию>Дюк
>занятие стратегически важной позиции
Прекращай. Сейчас же.
А если ты каждые 10 сек прячешься то у тебя нет ШАРОВ СТАЛИ.Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ.
ты видно не играл в дюка3д на уровне сложности выше let's rock. одна свинья так же может лишить тебя всего здоровья, или почти всего.Может быть. Однако в DN3D ты стремишься не получать такого урона, используя свою мобильность, оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте, чтобы выжить.
В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно.
Разница, на мой взгляд, очевидна.
Первое - настоящий шутер.
Второе - казуальное говно.
-
мозг размять? скорее уж пальцы
Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом?
да, лучше подождать несколько секунд чем бежать через всю карту за сраной аптечкой которую не взял.Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена.
Вы часто используете это слово, сударь. Я подозреваю вы не знаете что оно означаетЧестно признаться, я сначала использовал слово
обсасывание.
Девчонка тут игрок а не дюк. Я не прятался за укрытием каждые пять секунд кроме места с кораблем, и то из за того что ЭГО было мало и корабль был ОП.Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс.
Читать тему мне лень а трололо мое и что хочу с ним то и делаю.Ну раз лень - дело твое. Продолжай в духе "слышу звон - не знаю, где он".
Если можешь - уточни в чем сходство.Очень просто.
КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками.
DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге.
DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK.
а при чем здесь фаркрай?А при том, что в нем враги действовали не по скриптам, а по окружающей обстановке.
-
Лучше постоянно искать аптечки и застрять в одном месте "бля как тут проходить"
Да, заставляет мозг размять. И кстати, на дизайн уровней я вроде как не жаловался. Не знаю, зачем ты его упомянул и сравнил с DN3D.
регенерацию компенсирует уровень сложности.И снижает темп игры до черепашьего.
Два оружия для настоящих мужиков.компенсируется
подразумевают
надо помнить
2 слота - точно знаешь что в другом и не ошибешься с переключением
Оправдания, оправдания.
Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать.
А-ля ЛЧД. и да, FYI в КОДе удар не прикладом а ножом.FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой.
какие говняные фичи еще раз? ты про метание говном?Читай тему и поумерь свое трололо.
Дюку не нужны аптечки. Дюк слишком крут чтобы быть раненым.Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво.
Играй на изи-модоНет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД.
Скажи, это гораздо лучше чем - переключился на миил - ударил - переключился обратно, да? Хотя штык-нож было бы хорошо.Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло.
заскриптованность всех мобовЭто вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.
-
Остается только надеяться, что это демо - старье прошлого года, и что финальный продукт значительно от него отличается, как это было в случае с МК.
-
Hammer
Easy difficulty FTW!!!Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры.
3 - гранаты ДУ забыл. Тут уже пошли в угоду реализма.>DOUK
>реализм
Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК.
зато можно бить руками и "прикладом" .А-ля КОД?
Мультиплатформа же.Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК?
Опять же для консольщиков т.к. они не могут наблюдать за шкалой здоровья и за боем одновременно.А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против?
Dupavoz
Ну эээ... в Дюке 3Д тоже вообще-то уворачиваться приходилось только так.Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды.
Это разве плохо?Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит.
Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение.
Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.
-
на /v/ дерьмошторм.
регенерация здоровья быстрее, чем в КОД (хотя и запас прочности вроде как меньше). тем не менее приходится брать укрытие. это в игре-то про Дюка
всего два оружия с собой можно таскать
нет свободного удара ногой. только по контекстному действию на кнопку Е для добивания врага
авто прицел (сам видел)
ах, да. кровавый экран при низком здоровье
это так, самые значительные нарекания
-
Есть мнение, что трейлер и вся его схожесть с КОДом - прикол от Кротим.
-
-
20 минут геймплея без комментариев. -
http://www.youtube.com/watch?v=hQv-kYsclSM
Таки то был не Саб-Зиро, а Куан Чи. Я знал, что режиссер не подведет.
-
Если я не ошибаюсь, это не играет никакой роли и мутить можно с несколькими персонажами сразу. Но честно признаюсь, сам не пробовал. Только читал.
-
а может, пропустил какую-нить доп.миссию
Это ни на что не влияет.
Но я уверенА если у тебя есть МЕ2, проверь попробуй, сможешь ли ты замутить например с Мирандой. Или Джэком. Вряд ли у тебя получится.
-
Вы ничего не понимаете зачем выдавать новый комбез? это же сколько можно наделать новых фигурок, арта и всего прочего Аски в заштопанном комбинезоне, это же вагоны денег...
Правильно. Всяко лучше, чем сохранять последовательность и логичность.
Забавно, кстати, что из старых персонажей локомотивом доильни выбрали Аску. Они наверно думают, что она самый фансервисный персонаж, если не считать Мари.
Гайдзинки же.
-
Ну со слов Бредоноса, что бы он не делал, ничего ему уже не помогает.
Ни с кем он любовную линию он закончить не может.
-
http://www.youtube.com/watch?v=O5Wnc8OyUj0
Офигеннейший эпизод. Всегда хотел увидеть предысторию Скорпа.
И режиссер не подкачал.
Разве что тут расхождение с игрой.Би Хан не принимал участия в истреблении клана Ширай Раю и убийстве семьи Ханзо Хасаси. Это был Куан Чи.
Но я не против. -
Да объясняю же. Тебе не обязательно было доводить отношения с Тали до логического завершения до суицидальной миссии. Достаточно было поговорить с ней после трибунала и она сказала бы тебе про то, что у нее жар. А вот уже после суицидальной миссии ты мог с ней еще раз поговорить, ответить взаимностью и тогда сразу запустилась бы постельная сцена. Но если ты после трибунала ни разу не говорил с ней, выполнил абсолютно все основные и побочные задания, то после финальной миссии ты получил бы диалог о жаре и ничего больше. У тебя не было бы возможности признаться ей в своих чувствах.
-
Так что, думаю, есть ещё шанс...
Нет, шанса нет. Тебе удалось замутить с Тали просто потому, что ты наверняка успел поговорить с ней хотя бы раз после трибунала на Мигрирующем Флоте. Она тогда говорит про то, что у нее жар.
После суицидальной миссии если ты говорил с ней, это задействовало следующий диалог, где она говорит про соединение костюмов и намекает, что доверяет Шепарду. Там ты уже имеешь возможность ответить ей взаимностью. Тогда она говорит, что найдет способ усилить свою иммунную систему. Если играть нормально, то постельной сцены с ней после этого диалога не будет до запуска суицидальной миссии. Если же этот диалог был сразу после нее, то постельная сцена произойдет сразу, как ты выберешь другую палубу, если я не ошибаюсь.
Но если ты не говорил с Тали ни до трибунала, ни после и завершил абсолютно все задания, то она начнет диалог про жар. И на этом все. Каждый раз, как ты будешь ей предлагать поговорить о ней, она будет отвечать, что ей надо настроить двигатель.
-
Надо было между выполнением миссий и побочных заданий говорить со своим экипажем. Когда игра выполнена на 100%, уже невозможно получить прогресс в отношениях с другими персонажами. Потому что, образно говоря, "счетчик разговоров" сбрасывается после каждого выполненного задания и NPC отвечают тебе на старый запрос чем-то новым.
-
А вот ради этого пунктика я как раз и играл в свое время вышеупомянутую гаму.
Очень плохо, я считаю. Ибо в этом случае даже не надо толком целиться. Приплюсуй сюда толпы врагов, рельсовую игровую механику и все, что остается - методично отстреливать безмозглые мишеньки.
Пол магазина в противника - это тоже крайность, но я не припомню игр с такими противниками.
В КОД1, в его дополнении и в КОД2 враги тоже были слабенькие. Но был размеренный темп действия (должен заметить, в КОД4 тоже, но я и не имею ничего против этой игры). На тебя не подавали постоянно ораву врагов и ты мог как-то распланировать свои действия, а не бежать в ближайшее укрытие и оттуда отбиваться. К тому же, в КОД1 не было регенерации здоровья, что еще больше заставляло хоть немного думать бошкой.
-
Моя основная проблема с Коловдутием вовсе не его популярность. Будь последние игры хорошими, а не высерами, мне было бы плевать.
КОД - Майкл Бэй шутеров. И я ничего не имею против Бэя... Если происходящее на экране имеет хоть какой-то смысл.
Все взрывы в последних Коловдутиях - бессмысленный набор спецэффектов, который только отвлекает от самой игры. Проще смотреть, как кто-то другой играет, а самому сидеть на диване и жевать попкорн. Хотя даже это не помогает, ибо спецэффекты и "ОМГ Эпик!" надоедают на 5ой минуте. У КОДа совершенно нет чувства темпа повествования. Игра настолько напичкана действием, экшеном, что он просто моментально приедается. К тому же, так как у меня пока еще не отвалился мозг, я не могу переварить убогий сюжет или вовсе наплевать на него. В первом случае тянет блевать, а во втором игра превращается в банальный тир, с противниками, которые валятся с двух выстрелов.
Что до мультиплеера, то более казуального кампфеста на рынке сейчас не найти. Разве что Крайзис 2, который уже мертв, ха-ха! Всего ~500 игроков онлайн на Стиме. Позорище. Надеюсь, это проучит Крайтек.
И что самое плохое - КОД тянет за собой на дно весь жанр. Все пытаются скопировать его формулу, чтобы добиться продаж. Но хрен: если игра не Коловдутие, она не продается, бгг.
А кто виноват во всем этом? Безмозглые "геймеры" безо всяких стандартов и требований к продукту. Они готовы покупать одно и то же дерьмо из года в год. Сделайте всем одолжение: выбросите свои приставки и компы на помойку. *Косо поглядывает на Моту*
Duke Nukem Forever
в Игры
Опубликовано
А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало?
Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия.
То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя.
Ну вообще-то это центральный аспект одной из моих претензий.
Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь.
Пример про "раньше", оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует.
Ты с дуба рухнул? xD Никогда не думал, что кто-то выдаст такую перлу.
>Stop disliking what I like!
Мне плевать, представляешь?
То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?