
chernob
ЕнЕтовцы-
Публикаций
1299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент chernob
-
А они,надо думать,вышли до сериала? Сейю остались всё те же.И звучат они,по моему мнению,вполне достойно,особенно Алукард,Андерсон и Майор.Сериал в этом плане ничем не лучше.Насчёт саундтрека согласен-опенинг сериала действительно великолепен,в овах такого не было.Но кроме опенинга,в сериале не было интересной музыки. Это просто невероятно мягкое выражение.Сюжет там начиная с 6 серии отсутствует напрочь-идёт какая-то бредятина про непонятного египетского вампира. Кто,откуда,зачем,почему именно Лондон-не сказано ни слова.По сравнению с этим бредоватый сюжет про Майора и ко-шедевр.И я уж молчу про то,что как персонаж Инкогнито несравнимо хуже Майора. А это в сериале гули и вампиры при ударах по ним распадались на песочек?И да,возможно я скажу невероятную вещь,но попадание пули калибра 13мм из пистолета Алукарда,или тем более-из 12.7 мм винтовки(первая ова),или 30мм Харконнена Серас вызовет разрыв тела жертвы на куски и моря крови.Неадекватных морей крови ни из кого там не натекало вроде бы.
-
Rakun,тебе только что посоветовали убиться об стену,дабы лучше понять реальный мир и прочность автомобилей в частности :) Хотя лично я считаю,что по сравнению с GRID,все попытки НФС изображать симулятор выглядят весьма уныло.
-
А я лично был искренне рад тому,что из игры выкинули это безумное количество ненужных гоночной машине элементов.Навешивание на топовые машины огромных спойлеров или других элементов дизайна пойдёт лишь во вред гоночным характеристикам,пусть даже это не учитывается в игре вообще.Ну зачем вам 65 воздухозаборников, 35 зеркал заднего вида,30 капотов+столько же карбоновых версий,если на скорости 300+ км/ч виден только цвет и рисунки на бортах?Ту же установку неона или кучи фигни в багажник в Most wanted правильно выкинули.Во-первых,днём даже подсветки днища не видно,во-вторых,подсветки двигателя или багажника мы всё равно никогда не видели,да и куча колонок ничего не меняла.
-
Не помню,что там с тюнингом,но раз не помню-наверняка ничего интересного.В любом случае,все эти спойлеры/корпуса/капоты и прочее я всегда воспринимал как ненужный хлам,который к гонкам не имеет отношения.А тюнинг гоночной части машины начиная с андерграунда примерно одинаковый,меняются только названия запчастей.И что там такое с управлением?Все пост-андерграунд НФС управляются максимум 7(9 если ручная коробка)кнопками.
-
Давно я так не смеялся.Berserk,спасибо тебе и режиссёру,подняли настроение надолго и продлили мне жизнь на несколько часов :)
-
Воистину,"русский фансаб:бессмысленный и беспощадный". White_Phoenix,неужели её и Юня всё время зовут? Т_Т Пойду исправлю тогда сабы к Еве,а то Юй как-то приелось уже.
-
По моему мнению,лучшей частью из пост-андерграунд NFS является MW.Карбон меня не впечатлил,но это вполне неплохая игра.А вот Андеркавер-дурь редкая.По идее,это развитие идей MW,а реально какая-то пакость получилась.Меня добил ИИ копов,когда я оторвался от орды джипов и корветов с двумя пробитыми колёсами.Да и в общем тупость полиции и гонщиков зашкаливает-погони скучные,гонки не лучше,драйва MW нет и близко.
-
Мота,я назвал моменты,которые выделяются даже среди этих.А так можно вспомнить ещё например Несмотря на то,что точно известно,что будет дальше,всё равно очень интересно. А второй ребилд проигрывает,как ни крути.Там таких впечатлений и близко не было
-
Мота,имхо там ещё есть как минимум два момента не хуже-
-
Да,по просьбе Кёна.Момент,когда они готовятся в Северную Старшую под видом спортсменов входить.
-
White_Phoenix,по моему скромному мнению,длинные волосы,заплетённые в хвост,очень и очень ня. апд:а по мнению Кёна,на 36% более ня,чем обычно.
-
Стоп,разве?Насколько я помню,Неро не создавал мертвых вообще,а Юмизука-вампир создана ШИКИ,просто она оказалась сильнее большинства мертвых, собиравших для него кровь и смогла действовать самостоятельно по своей воле. Шики её убивает только в ветках 3-5.И кстати,не особо он переживает по этому поводу впоследствии. Только не девочку,а котёнка он спасал,после чего Лен для его же спасения устроила Шики сон-"endless eight" из одного дня.А в оригинальной игре(ветки 1 и 2)/манге/аниме Лен приходит к Шики ночью после победы над Неро,устраивая ему весёлый сон. Фамильяром Арквейд Лен не была(по её словам в Кагетсу Тойя:она говорит,что Лен не может быть её фамильяром,поскольку Арквейд тоже дух природы.Она просто присматривает за Лен,а контракт не заключен).До Шики хозяина у неё вроде и нет,поэтому она теряет силы.
-
Ну,потерять около 500 очков за подрыв полного бтр на своём флаге довольно неприятно.Из-за описанного выше бага с отклеившейся С4 достал и себя.Самоубийство-и несмотря на появившиеся посмертные надписи,в таблице ничего не добавилось.Также и в других случаях,просто потери меньше. Видимо,у нас слишком разное представление о нубах.На картах для захвата 16х16 большинство нубоснайперов гибнут от удара ножом в спину,потому что совершенно не следят за тем,что вокруг творится.Впрочем,это касается всех классов,радостно оккупирующих крыши или другие удобные позиции.Не раз убивал на крышах по нескольку человек,при этом противники зачастую не оборачивались даже,когда их товарищ погибал. У меня скорее так:остановишься-схватишь гранату из ближайшего окна.Плохие снайперы особой угрозы не представляют по сравнению с плохими штурмовиками. Я бы скорее предложил ослабить их оружие,потому что медик с м60 и аптечкой под ногами на хорошей позиции сам по себе может довольно долго держаться.И кстати, ничуть не меньше вредит балансу сочетание подствольника и ящика с боеприпасами штурмовиков-они могут стрелять и закидывать гранатами бесконечно,не позволяя подойти к флагу или зданию и даже не нуждаясь в медике. Хотя,по-моему это неизлечимо-в БФ2142 таким же(если не худшим) кошмаром атакующих были штурмовики с аптечками и пулемётчики с боеприпасами. В чём-то согласен.Но а что сделать-замедлить ремонт?Ну будут они стоять в стороне подольше.Ограничить проценты восстанавливаемой брони?Будут уезжать чаще.Оружия,гарантированно подрывающего танк двумя выстрелами,здесь нет(к счастью или к сожалению).Это БФ2142 танк был сравнительно простой мишенью для инженера в любых условиях.Но танк не должен быть лёгкой мишенью для пехоты в чистом поле-для таких ситуаций у обеих сторон и есть равное количество техники.А в ограниченном пространстве танки стабильно мрут от С4 и выстрелов со всех сторон,так что это ещё терпимо. Всё вышенаписанное касается в первую очередь "нехардкорных" серверов и режима "захват" 16х16.
-
В этой игре можно выжить после 8-9 пулевых ранений в грудь,но не перенести одну маленькую чушку в ногу?Смешно.
-
Поставил на днях,поиграл.В целом-доволен,играть действительно интересно,при условии того,что команды более-менее равны.Радует,что таких ситуаций большинство.Разрушаемость-забавная игрушка,пусть она зачастую и не играет большой роли. В прокачке наиболее сомнительно распределение оружия по порядку доступа.К примеру,медика с МГ3 я видел раза два,а вот с М60-завались. Что не радует:1)дурацкие баги,типа отклеивающейся от бтра С4,или того,что после смерти/суицида не начисляются очки(или это такая фича?).В сочетании два пункта иногда лишают огромного количества очков. 2)баланс некоторых видов оружия,в частности-подствольников и ракетниц.Какого чёрта выстреливший в меня в упор инженер идёт дальше как ни в чём ни бывало?Почему граната из подствольника убивает с одного попадания с полуметра,если она при ударе даже не взрывается?Или это тоже фича?
-
А в теме тишина...я что,единственный,кто рискнул убить глаза об экранку исчезновения?
-
Rosetau,спасибо огромное. Демон,ну именно за этими диагональными движениями и нужно.И в Act Cadenza,и в Fate:Unlimited codes почти во всех спецударах нужны движения на 45 градусов.С клавиатуры эти движения выполнить можно,но лично для меня очень сложно-по сути,случайно это получается чаще,чем если целенаправленно пытаться.Но если такого нет,придётся учиться так всё выполнять. Тем временем я прошёл Kagetsu Tohya-занятное дополнение к Tsukihime.Оказывается,проходить "день сурка" вполне интересно,особенно с учётом того,сколько здесь вариантов выбора.Из-за того,что торопиться некуда,можно спокойно перепробовать их все.Помимо серьёзного основного сюжета,всё остальное сделано с юмором и кучей приколов над героями.Лично мне некоторые моменты очень неплохо поднимали настроение.Плюс,есть десять сайд-стори,постепенно открывающихся с прохождением.Какие-то из них-вполне стыкующиеся с основной историей Tsukihime дополнения, какие-то-просто забавные истории. Из минусов-разве что то,что со временем многие сцены начинают повторяться,так что последние дни проходятся очень быстро.
-
Наконец-то закончил Цукихиме.Пожалуй,эта игра мне понравилась даже больше,чем Фейт.Сюжет интересен,довольно непредсказуем,герои-яркие,не статисты,а вполне вызывающие эмоции личности.А большего от ВН лично мне и не нужно. Только один момент немного всё-таки не понял.Первый сон Шики в ветке Кохаку(где он беседует в парке с ШИКИ)-это тоже наведённые галлюцинации,или это действительно было?Просто сон слишком от всех других отличается. Что немного разочаровало:конец последней арки-снова нежданный и несколько нелогичный хэппи-енд,хотя в предыдущих тру-ендах число жертв росло. Решил поиграть теперь в Melty blood.В связи с этим вопрос:существует ли какая-то программа,позволяющая назначить диагональное движение на отдельные кнопки? Клавиатура воспринимать две нажатых одновременно стрелки упорно отказывается,и драться почти невозможно. И ещё,где можно достать побольше хорошего арта по Цукихиме и/или Фейту? И последнее:где можно посмотреть,сколько процентов перевода Атараксии уже завершено,если им ещё кто-то занимается?
-
asuka-joy,а это точно не первоапрельскя шутка?
-
Издержки жанра.Это можно поставить в претензию очень многим FPS и TPS.Ярчайший пример-Сталкер на высокой сложности.Как правило,на теле противника и в его оружии вообще не будет патронов ,но стрелять при жизни до бесконечности по игроку ему это не помешает.То же самое можно сказать о Кризисе,Биошоке,Мass Еffect 2 и т.д.
-
Как это полностью?А как же столь любимая всеми разработчиками альтернативная концовка?Насколько я помню,её можно взять только если во время прохождения давать деньги детям/нищим,находить тела погиюших и т.п.Правда,выбор концовки всё равно происходит в самом конце,но чем это хуже любого другого современного шутера? И это правильно для места,в котором люди выживают.Лучше так,чем как в сталкере,где можно ходить и не знать куда девать деньги,оружие и патроны.
-
А может кто-то сказать,чем определяется возможность пилотирования Евы?Я знаю про рождение после второго удара,но как это связано с возможностью синхронизации с Евой?
-
Угу,я же и спрашивал.Только ответа тогда не дождался.Мне интересно просто,это я такой слепой или там действительно смысла в сцене нет.
-
Реальной необходимости по-моему никакой не было.Может быть,у Кастер плохое чувство юмора,или она просто решила лишний раз над Сейбой поиздеваться. Кстати,если я правильно помню,в прологе Фейта,когда Рин идёт мимо дома Сакуры,то она видит,как та разговаривает с Гильгамешем.При этом ни Арчер,ни Рин не чувствуют в нём слугу,а Гил в свою очередь игнорирует их.И в дальнейшем этот момент кажется ни в одной ветке не упоминается. Вопрос:а зачем вообще там этот эпизод? апд:запустил пролог.Момент такой и правда есть,на второй день пролога.
-
Вообще-то можно дойти почти до комнаты тихо и незаметно при определённом везении.Дожидаешься прохода охранника,идешь за ним,прыгаешь на рельсы,под поездом проползаешь и вылезаешь с другой стороны.Ждёшь за ящиками,когда Хан застрелит бандита напротив,проползаешь направо,а потом сразу по правой стенке пролезаешь в темноте.Правда,на этой стадии почти всегда палят.Дальше идёшь тихо вдоль стенки,доходишь до места где кабели на полу лежат,ждёшь когда подстрелят стрелка напротив,пробегаешь по проводам(на нормале можно выжить при этом),бежишь к двери.Вот на этой стадии по моим наблюдениям палят всегда,но там можно к двери пробежать. А убить всех там очень легко,только так неинтересно. Так это и правильно.Иначе было бы скучно и слишком просто.Нужно же создать впечатление того,что людям тяжело сражаться с нечистью.