Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. chernob

    Battlefield: Bad Company

    Поставил на днях,поиграл.В целом-доволен,играть действительно интересно,при условии того,что команды более-менее равны.Радует,что таких ситуаций большинство.Разрушаемость-забавная игрушка,пусть она зачастую и не играет большой роли. В прокачке наиболее сомнительно распределение оружия по порядку доступа.К примеру,медика с МГ3 я видел раза два,а вот с М60-завались. Что не радует:1)дурацкие баги,типа отклеивающейся от бтра С4,или того,что после смерти/суицида не начисляются очки(или это такая фича?).В сочетании два пункта иногда лишают огромного количества очков. 2)баланс некоторых видов оружия,в частности-подствольников и ракетниц.Какого чёрта выстреливший в меня в упор инженер идёт дальше как ни в чём ни бывало?Почему граната из подствольника убивает с одного попадания с полуметра,если она при ударе даже не взрывается?Или это тоже фича?
  2. chernob

    АсКино

    Такой-безусловно нет.Но ход с растением таковым не являлся,поскольку ответ вполне достижим логическим путём и без подсказок Холмса. А почему загадки в детективе должны быть очевидными,а решения обязаны легко выводиться из всего показанного?Где тут в таком случае гениальный сыщик?
  3. chernob

    АсКино

    langley,странно вы эпизод придирок выбираете.Уж скорее можно прицепиться к поджиганию Блэквудом одного из героев,а не к повешению.Или к тому,что Ватсон не заметил отсутствия перелома шеи у повешенного.Мне наличие яда-из-таинственного-растения пришло в голову как только Блэквуд ожил и показалось вполне логичным вариантом объяснения происшедшего.
  4. А в теме тишина...я что,единственный,кто рискнул убить глаза об экранку исчезновения?
  5. chernob

    TYPE-MOON

    Rosetau,спасибо огромное. Демон,ну именно за этими диагональными движениями и нужно.И в Act Cadenza,и в Fate:Unlimited codes почти во всех спецударах нужны движения на 45 градусов.С клавиатуры эти движения выполнить можно,но лично для меня очень сложно-по сути,случайно это получается чаще,чем если целенаправленно пытаться.Но если такого нет,придётся учиться так всё выполнять. Тем временем я прошёл Kagetsu Tohya-занятное дополнение к Tsukihime.Оказывается,проходить "день сурка" вполне интересно,особенно с учётом того,сколько здесь вариантов выбора.Из-за того,что торопиться некуда,можно спокойно перепробовать их все.Помимо серьёзного основного сюжета,всё остальное сделано с юмором и кучей приколов над героями.Лично мне некоторые моменты очень неплохо поднимали настроение.Плюс,есть десять сайд-стори,постепенно открывающихся с прохождением.Какие-то из них-вполне стыкующиеся с основной историей Tsukihime дополнения, какие-то-просто забавные истории. Из минусов-разве что то,что со временем многие сцены начинают повторяться,так что последние дни проходятся очень быстро.
  6. chernob

    TYPE-MOON

    Наконец-то закончил Цукихиме.Пожалуй,эта игра мне понравилась даже больше,чем Фейт.Сюжет интересен,довольно непредсказуем,герои-яркие,не статисты,а вполне вызывающие эмоции личности.А большего от ВН лично мне и не нужно. Только один момент немного всё-таки не понял.Первый сон Шики в ветке Кохаку(где он беседует в парке с ШИКИ)-это тоже наведённые галлюцинации,или это действительно было?Просто сон слишком от всех других отличается. Что немного разочаровало:конец последней арки-снова нежданный и несколько нелогичный хэппи-енд,хотя в предыдущих тру-ендах число жертв росло. Решил поиграть теперь в Melty blood.В связи с этим вопрос:существует ли какая-то программа,позволяющая назначить диагональное движение на отдельные кнопки? Клавиатура воспринимать две нажатых одновременно стрелки упорно отказывается,и драться почти невозможно. И ещё,где можно достать побольше хорошего арта по Цукихиме и/или Фейту? И последнее:где можно посмотреть,сколько процентов перевода Атараксии уже завершено,если им ещё кто-то занимается?
  7. asuka-joy,а это точно не первоапрельскя шутка?
  8. chernob

    Метро 2033

    Издержки жанра.Это можно поставить в претензию очень многим FPS и TPS.Ярчайший пример-Сталкер на высокой сложности.Как правило,на теле противника и в его оружии вообще не будет патронов ,но стрелять при жизни до бесконечности по игроку ему это не помешает.То же самое можно сказать о Кризисе,Биошоке,Мass Еffect 2 и т.д.
  9. chernob

    Метро 2033

    Как это полностью?А как же столь любимая всеми разработчиками альтернативная концовка?Насколько я помню,её можно взять только если во время прохождения давать деньги детям/нищим,находить тела погиюших и т.п.Правда,выбор концовки всё равно происходит в самом конце,но чем это хуже любого другого современного шутера? И это правильно для места,в котором люди выживают.Лучше так,чем как в сталкере,где можно ходить и не знать куда девать деньги,оружие и патроны.
  10. А может кто-то сказать,чем определяется возможность пилотирования Евы?Я знаю про рождение после второго удара,но как это связано с возможностью синхронизации с Евой?
  11. chernob

    TYPE-MOON

    Угу,я же и спрашивал.Только ответа тогда не дождался.Мне интересно просто,это я такой слепой или там действительно смысла в сцене нет.
  12. chernob

    TYPE-MOON

    Реальной необходимости по-моему никакой не было.Может быть,у Кастер плохое чувство юмора,или она просто решила лишний раз над Сейбой поиздеваться. Кстати,если я правильно помню,в прологе Фейта,когда Рин идёт мимо дома Сакуры,то она видит,как та разговаривает с Гильгамешем.При этом ни Арчер,ни Рин не чувствуют в нём слугу,а Гил в свою очередь игнорирует их.И в дальнейшем этот момент кажется ни в одной ветке не упоминается. Вопрос:а зачем вообще там этот эпизод? апд:запустил пролог.Момент такой и правда есть,на второй день пролога.
  13. chernob

    Метро 2033

    Вообще-то можно дойти почти до комнаты тихо и незаметно при определённом везении.Дожидаешься прохода охранника,идешь за ним,прыгаешь на рельсы,под поездом проползаешь и вылезаешь с другой стороны.Ждёшь за ящиками,когда Хан застрелит бандита напротив,проползаешь направо,а потом сразу по правой стенке пролезаешь в темноте.Правда,на этой стадии почти всегда палят.Дальше идёшь тихо вдоль стенки,доходишь до места где кабели на полу лежат,ждёшь когда подстрелят стрелка напротив,пробегаешь по проводам(на нормале можно выжить при этом),бежишь к двери.Вот на этой стадии по моим наблюдениям палят всегда,но там можно к двери пробежать. А убить всех там очень легко,только так неинтересно. Так это и правильно.Иначе было бы скучно и слишком просто.Нужно же создать впечатление того,что людям тяжело сражаться с нечистью.
  14. chernob

    TYPE-MOON

    Какая Кохаку в УБВ?Когда Кастер из Медеи в Кохаку переименовалась? 0_о или это тонкий юмор? Прохожу сейчас 4ю ветку Цукихиме(которая посвящена Хисуи).Впечатления-сугубо положительные, сюжет радует невероятно. Определённые моменты вызывают восхищение,а концовки ветки Акихи и вовсе впечатлили сильнее,чем подавляющее большинство виденных вещей за последний год.Хотя,две ветки ещё не допройдены,то ли ещё будет... АПД: 0_о а теперь я в этой фразе ещё и смысла не вижу.Феникс,что это означает?
  15. chernob

    Метро 2033

    Во-первых,торговля там есть. Во-вторых,лично я рад отсутствию апгрейдов.Потому что в сталкере это во-первых выглядело дичайшим бредом(зачем нужны все КБ мира?Любой механик в Зоне вам из АК сделает БФГ за смешные деньги),а во-вторых апгрейд убивал смысл в поиске редкого оружия и брони.
  16. А мне после некоторого привыкания показалось,что вполне занятно и смотрибельно.Правда,для того чтобы получать удовольствие нужно игнорировать происходящее на экране до появления упомянутых VirtualTT персонажей,ну и ещё парочки.Хотя после 11 серии что-то может измениться в лучшую сторону.
  17. chernob

    Метро 2033

    Несомненно,игроизация событий книги легко может быть абсолютно нелинейной.Лучше столько линейных,но красивых и запоминающихся локаций,чем много часов унылого блуждания,как в Кризисе или Сталкере(особенно это касается ЗП) А поподробнее?Что за "прочие недостатки"? Про оптимизацию спорить не буду-не знаю,у кого как.Но у меня бегало намного шустрее Биошока-2 или Кризиса на аналогичных настройках.
  18. chernob

    Метро 2033

    По моему мнению,пневматика(точнее арбалет) замечательно себя проявляет в библиотеке-там есть время накачать до полной баллон,глядя прямо на чудище и медленно отходя назад,и спокойно с трёх метров сделать три хедшота подряд,после чего изъять стрелы.С любым другим оружием затраты патронов будут просто безумными.Вторую пневматическую винтовку я почти не использовал,поскольку к ней патронов всегда было мало,хотя и против людей,и против мелких зерлингов она показала себя вполне неплохо,но основная беда в том,что люди-противники не используют пневматику и патроны как правило можно получить только на станциях.
  19. chernob

    Метро 2033

    Битва в сознании вполне занятно выполнена.Опять же-почти нигде такого не было. Касательно шутера-в первую очередь это в адрес боёв с мутантами.К боям с людьми у меня претензий нет,они вполне удались.Равный выбор между стелсом и массовым геноцидом-далеко не в каждом шутере оба способа вполне юзабельны. Про мутантов:во-первых,видов монстров мало.Вроде всего три вида-"носачи"(или как их там),мелкие зерлинги,которые иногда выдерживают попадание дробовика с метра и библиотекари.Летучих мышей из миссии,где надо оборонять станцию не считаю,они ничем не отличаются от обычных носачей и почти никогда не останавливаются.Ну и демонов не считаю,они скорее часть декораций,а не монстры. Во-вторых,против них как-то странно сбалансировано оружие:автомат малополезен,дробовик в упор не всегда сносит с одного удара,а вот лучший револьвер обычного носача выносит с 2 выстрелов в корпус.При этом мелкие собачки-зерлинги опаснее,чем здоровые макаки,бегающие стадами.
  20. chernob

    Метро 2033

    А в сюжете-то что плохого?Ничем не хуже,чем в любом другой шутере.
  21. Bега,а в твоём видении как это выглядело бы?Вылетают серийки,Аска смотрит на сериек и готовится драться,Аску протыкают 9 копий,обед.Так?
  22. chernob

    Метро 2033

    Кинжалы и восьмизарядный пневмо-арбалет даже получше будут,даже патроны не тратятся почти,если не мазать. Библиотеку легче всего проходить с арбалетом.Тогда можно потратить около 5-6 стрел из-за промахов(на нормальной сложности).Просто надо постоянно держать полностью накачанным арбалет и стрелять точно в голову.3 стрел обычно хватает библиотекарю.
  23. chernob

    Метро 2033

    Прошёл недавно.Приятно удивлён,честно говоря.Если шутерная часть несколько хромает(особенно в боях с мутантами),то атмосфера очень хороша. Помимо дизайна,понравились реализации противогаза,ПНВ,пневматических винтовок-раньше такого не видел нигде,получилось занятно. Что не порадовало в сюжете-так это good-концовка. Ну и кроме того,значительных багов замечено не было,хотя играл на самой первой версии. В целом считаю,что игра удалась.И если сравнивать с унылыми Сталкер:ЗП или ЧН,то для меня Метро-значительно более достойная и интересная игра,от прохождения которой я получил большое удовольствие.
  24. Шайдар Харан,а как же Сандалфон?
  25. chernob

    К.Г.Ж.

    Почему это? Это же пираты-подмножество анархистов,а не наоборот.Всякий пират-анархист,но не всякий анархист-пират,разве нет?
×
×
  • Создать...