
chernob
ЕнЕтовцы-
Публикаций
1299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент chernob
-
Все наёмники такие.И геноцид На'ви для них ничем не отличается от геноцида людей. "Ничего личного.Нам заплатили"-кредо всех наёмников.И почему им начинать себя иначе вести здесь?Они следуют приказам пока им платят,и главный герой ничем не лучше любого из них,кроме того,что у него на лбу только что не написано "THE ONE"(ну или другие вариации слова "избранный",на ваш выбор). И вновь-только благодаря этой корпорации у него есть возможность вообще поиграться с новым телом.Он им обязан всем что в итоге получил.Если бы не они- так бы и гнил Джейк где-нибудь на Земле в кресле.А получается,что он откусил кормившую его руку по локоть.Просто образец доброты и правильности,не так ли? Единственное,что немного спасает героя в моих глазах-он не устроил геноцида остатков людей.Видимо,надо было всё-таки подчеркнуть,что он хороший,добрый и не ровня остальным наёмникам. Хотя как их увезут с планеты неясно(любой прибывший шаттл опасен,а тот что был вроде как восстановлению не подлежит),также как и неясно,почему на следующий день на планете не появится настоящая армия,которая попросту выжжет все джунгли и поможет корпорации возобновить свою деятельность. Rosetau,не знаю точно,на что вы отвечаете,но догадываюсь.Отвечу тем же:он обязан человечеству всем.Ситуация,в которую он попал-то ведь болезнь любой развитой цивилизации,разве нет? На заре своего развития человечество тоже жило в относительной гармонии с природой.А с разивитием и На'ви рано или поздно придут к сходным с людскими проблемам. Вот только Джейк умрёт раньше-в этом ему повезло:он не увидит,как рушится его идеал. И кстати,он САМ выбрал путь воина и убийцы-его в юности наверняка никто за руку не тянулв армию.Мог бы стать учёным,как его брат.Кстати,где-нибудь говорится о такой важной вещи,как обстоятельства его травмы?
-
Исходя из такой логики-создать что-то действительно новое в наше время не получится в принципе,даже если ударяться только в одно из двух направлений- всё равно времени уйдёт немеряно.Но Кэмерон показал,что как минимум фильм с ОЧЕНЬ качественными спецэффектами снять вполне можно,и время создания- не помеха.Я не знаю точно,как делался фильм,но сомневаюсь,что время создания эффектов для "Аватара" и время съемок реальных актёров были равны.Наверняка вполне можно было бы вставить хотя бы какие-то закадровые размышления,или монологи,которые потребуют не так много времени на обработку,но за счёт которых восприятие персонажей будет лучше.Меня например поражает то,насколько легко главный герой,не сомневаясь практически, предаёт свою планету и свой биологический вид, которому он обязан всем,включая и возможность жить в новом теле.Заметьте,даже не родину-биологичекий вид,что на мой взгляд является ещё более мерзким и невозможным для нормального человека предательством.На мысли насчёт того,что жизнь в аватаре для него становится важнее чем реальная жизнь-также всего несколько секунд и фраз.С прочими примерно также.В общем,наиболее яркими персонажами получились Полковник и Парк(который всё про стоимость минерала рассказывал,его кажется так звали). С другой стороны,все новые эффекты и идеи сценаристов также потребуют времяы на реализацию,так что тот,кому в голову пришло первым,всё-таки и покажет это первым.Кроме того,далеко не каждому режиссёру дадут такие деньги на реализацию своей мечты.Так что фильм создать можно,но очень сложно.
-
Исходя из того,что полноценных модов,ыключающих новые локации,(а не застрявших на стадии тестов,опытов р разработки) не было,то можно предположить,что их делать ОЧЕНЬ сложно.
-
А почему это несовместимо?Конечно,это очень сложно,но мне кажется,что лишь про фильм,который сможет это совместить можно будет сказать "новое слово в жанре".Когда я слышу такие слова даже с экрана ТВ,мне становится интересно-неужели кто-то проплачивает рекламу даже в передачах? Но почему нельзя немного отойти от канонов?Я не прошу глобального отхода,в духе поражения На'ви,хотя это смотрелось бы крайне необычно и неожиданно. В двух своих шедеврах Кэмерон например обошёлся без романтической линии-но сейчас ему она очень понадобилась,хотя и смотрится не особо правдоподобно (имхо). Захотелось победы На'ви-и пожалуйста,Эйва приходит на помощь в безнадёжный момент.Я с начала боя сидел и ждал,когда ударит гром или ломанутся звери.Нельзя же действовать настолько предсказуемо,что можно точно угадать происходящее по реплике,сказанной за 10 минут до этого.Шаблоны шаблонами,без них обойтись невозможно,но неужели необходимо столь явно их выпячивать?Последний раз у меня такое было на "Особо опасен",когда я точно так же периодически предугадывал реплики и события.Спасибо,что здесь нигде не вылезло "Джейк,я твой отец". Примерно представил.Только вот реальная длина фильмов станет во много раз больше,если по-настоящему использовать такую мысль,но чисто как идея-вполне занятно.Только вот такое мы едва ли увидим в ближайшее время.
-
Последнее как раз намного проще чем гранатометание :) Бабы-просто модельки,можно допустим сделать так,чтобы вместо сидоровича сидела девушка(и говорила его голосом )особенно если не заморачиваться с красотой и качеством.Самыми сложными фишками модов всегда являлись те,которые завязаны на написание новых скриптов-как динамические новости и трансмутация в АМК,например.Или самая знаменитая фишка моддеров,к которой поначалу все стремились-динамические аномалии.
-
Играю в последнее время мало,но если уж сажусь-то за классику:Diablo 2:LoD,starcraft или warcraft 3:TFT.
-
Точно метали в ЧН?Я не помню этого совершенно. Не знаю насчёт спёрли-но фишка эта была в ТЧ.Только она была реализована не АМК-модом,а на тот момент уже бывшим членом этой команды. При этом сами ПЫС чуть ли не заявляли невозможность реализации гранатометания в ТЧ(точно не помню,но просьбы сделать гранатометание(до изрядно удивившего заявления о готовом моде) отвергались модмейкерами как бредовые и нереализуемые).
-
Не порушит.Наверняка станет новой иконой мультиплеерных стратегий,но едва ли что-то кардинально изменит в жанре. Для меня-не доказательство.Я считаю довольно глупым поступком жертвовать сценарием и персонажами ради красивых эффектов.А именно это в "Аватаре" произошло:все персонажи до единого-донельзя шаблонны.Я уже писал об этом:вояка-маньяк,дочь главы клана в роли Джульетты,её будуший муж(не помню как его звали в фильме),на пути которого встаёт главный герой,жадный представитель некой корпорации,готовый убить всю планету ради денег. Если бы был выбор-виденные в фильме эффекты и такие герои,или эффекты уровня той же Матрицы и более интересный и непредсказуемый сценарий,более необычные персонажи-я бы выбрал,наверное,второе. Потому что такие фильмы запоминаются значительно больше.Собственно,мы находимся на форуме,посвященном произведению,которое любим и помним именно за сюжет и персонажей,а не за эффекты. Ну,в тех рядах,которые я видел-я был едва ли не самым младшим.Так что едва ли проблемы с оценкой были у большей части окружающих.Но повторяю-не то что восторженных комментариев, даже какого-то удовольствия на лицах почти ни у кого не было.Я думаю,что хотя бы удовольствие от фильма должно быть заметно на лице,если он действительно хорош и интересен. Можно поподробнее,как это-интерактивные фильмы?А то я что-то слабо представляю.На манер подобного жанра комп.игр что ли?
-
Некоторые пришли к тому,что графика не столь важна.Собственно,близзард Старкрафтом,дьяблой и ВоВом это практически доказали и показали.Эти игры по сути вечны,а красивые НФСы и Фиры приходят и уходят А вот вопрос:а если бы Кэмерон снял это дело после Титаника как и планировал вроде изначально,то есть около 10 лет назад-все сходили бы с ума от восторга?Ведь тогда были бы заметнее сюжет и персонажи,а не красивые взрывы и модельки самолётов и инопланетян. Когда я выходил с кучей народу из зала,большинство шло компаниями-ни одного восторга не услышал.Все шли какие-то пришибленные слегка,и единственное что я слышал-это фразы в духе "красиво но бред".На восторг не похоже. Я,наверное,несколько неверно выразился.Я базируюсь на словах Rosetau:"99% компьютерной графики а ты не видишь в нем ни одного угла полигона".Я не отрицаю это утверждение,но если исходить из него-вершина достигнута т.к. достигнут стопроцентный реализм компьютерной графики.Заменить джунгли на космос,а истребители допустим на Х-винги(ну например захочет Лукас сделать ребилд Оригинальной трилогии)-дело техники,и лучше уже не сделать,потому что реальнее реального картинка быть не может.Выше уже некуда,поскольку а значит-фильмам надо развиваться в другом направлении. Ну изначально в него пытались именно играть- и после первых восторгов джунглями,модельками и прочим пришло осознание того,что это не игра. И если "Аватар" ждёт та же судьба-то это никак не "новое слово в жанре" и прочие лестные эпитеты,которыми "Аватар" награждают,и уж никак не 10 из 10 или первое место в рейтингах фильмов.
-
Я считаю,что это логичное развитие направления фильмов,выезжающих на спецэффектах,вершина и одновременно тупик.Потому что дальше развиваться в этом направлении уже некуда,если это действительно так круто,как считается.Повторяю-бюджеты растут,технологии-тоже,так что в графике "Аватара" нет ничего такого сверхъестественного.Это первый фильм,показавший такую графику,и только. Для аналогии возьмите среди игр "Crysis"-то же самое по сути.Игра с великолепнейшей графикой,которую ждали как нечто гениальное-и которую довольно быстро забыли,вспоминая лишь как пример суперграфики. И это не есть хорошо.Почему-то в играх в итоге пришли к выводу,что графика-не самое важное,а ведь кинематограф много старше-неужели за всё время так и не пришли к такому же выводу? Возможно,я не прав-время рассудит.Даже не кассовые сборы,а просто то,как о "Аватаре" будут вспоминать через год,глядя на следующий фильм, хвастающийся обалденными спецэффектами.
-
А тут я ответить однозначно не могу-бездну я смотрел достаточно давно,так что просто плохо её помню.Я просто привёл в пример два фильма того же режиссёра, которые сегодня являются признанными шедеврами без всяких "но",и которые я достаточно хорошо помню-а ещё помню,с каким интересом я их смотрел.
-
Ну,я в первый раз вообще умудрился каким-то чудом пройти в комбезе сталкера.Это на 10 раз уже получается легко,просто и красиво с чётко выверенным алгоритмом-когда начиная с кордона все движения уже расписаны,и лишь после Х16 есть некоторое разнообразие. Чн и ЗП чуть другое-тут и западное оружие чуток полезнее,и Вал менее эффективен,но Винторез всё равно рулит,разве что теперь из него не выйдет убивать монстров в один выстрел.Хотя людей всё равно более чем достаточно,и им по-прежнему достаточно 1-2 пуль независимо от сложности. Единственная особенность в ЧН-это прописанная для ботов точность у всего оружия.В ранних версиях она меня очень веселила-боты стреляли из всего с точностью 80% на всех сложностях,а из СВД,СВУ и ВСС-100%.То есть можно было только укрыться-увернуться нельзя.При этом и в ТЧ,и в ЗП,да и в ЧН я также прописывал-точность идёт как 20-30-40-50% в зависимости от сложности.А если кому покажется,что это нечестное упрощение игры-я отвечу,что это нечестная попытка сделать вид что улучшили ИИ.В ЧН боты даже гранаты не метали,хотя на тот момент уже был мод к ТЧ,учивший ботов это делать.
-
Час назад посмотрел.Красиво конечно,но в этом нет ничего сверхъестественного при таком бюджете.А сюжет в целом не несёт ничего нового. За что "аватаром" все так восхищаются-в упор не вижу.Романтическая линия-одна штука,мерзкий начальник-военный,желающий всех убить-одна штука,и так далее. Для меня и рядом с "Терминатором-2" и "Чужими" "Аватар" не стоял-это просто красивый блокбастер,жанр нисколько не продвигающий вперёд.Имхо,разумеется.
-
А нафига они вообще? Если всю игру можно нормально пройти сначала с уникальным АК74 Стрелка,а потом переключиться на АС Вал или ВСС Винторез? Эта пара превосходит любую винтовку Нато-для этого достаточно попробовать убить противника в экзоскелете из Г36 или ФН Ф2000 и из Вала. Из первых уйдёт несколько патронов-лишь если бронебойными стрелять есть небольшой шанс убить одним выстрелом.А при стрельбе из ВСС один выстрел-один труп-это норма.
-
Это как бы подразумевается хотя бы тем,что ничем более поле полноценно не пробивалось,хотя на Сахииле был испробован весь спектр оружия-ведь N2 была последней попыткой военных вернуть контроль над ситуацией.То,что они обратились к НЕРВ само по сеюе означает,что у них нет технологии,позволяющей нанести вред ангелу. Кроме того,для разработки гипотетического поля-нейтрализатора АТ(хотя АТ поле-свет души,то есть технологически нереализуемо в принципе) нужно иметь хоть какую-то информацию,которую НЕРВ и СЕЕЛЕ держали в секрете от всех остальных.Им на руку зависимость всего мира от них.И плюс к этому,без АТ поля Джет-Алон станет закусью для ангела,поскольку просто не сможет защититься от его атак,а увернуться не позволят размер и маневренность.То есть даже в бою с ангелами типа Сахиила и Зеруила,в которых всё решала грубая сила,от робота толку не будет.
-
Я думаю,военным стало ясно,что уничтожить ангела таким способом не выйдет-ядро у него на поверхности,но взрыв его не уничтожает,а сколько бомб взрывать-нет разницы,кратер всё равно один будет,а излучения в принципе от взрыва нет-не зря же это не Н2 а N2 бомба.
-
Вот это спорно.Евы кто?Клоны Адами и Лилит.Непосредственно евам газ не может причинить вред,вопрос в том-сможет ли газ повлиять на пилотов.Я слабо представляю как это возможно-пилоты ведь чувствуют боль Ев,а тем на газ скорее всего наплевать. В первой же серии Гендо и Фуюцки говорят о том,что ангел может "расширять свои возможности и самообучаться".Так что логично предположить,что все ангелы способны на эволюцию в ходе боевых действий. Jet Alone имхо вообще неприменим.Робот в принципе неспособен действовать на уровне человека в нестандартной ситуации,коей является любой бой. Если так хочется избавиться от тормозящих подростков-надо доработать систему псевдопилота,которая мыслит как и пилот,но не сомневается лишний раз. А убивать ангелов чем-то кроме N2 бомб вообще бесполезно.Судя по показанному,N2 бомба может ранить ангела-но убить не может,иначе военные справились бы с большинством без помощи НЕРВ.Собственно,и сам Джет Алон погибнет в взрыве N2,если пускать его как камикадзе-в отличие от Ев,которые в аналогичной ситуации закрываются АТ-полем.
-
Поправка:не создаст фирму,а купит близзард,bethesda,соберёт разбежавшихся сотрудников black isle,Гайнакс,объяснит всем присутствующим идею.Тогда будет небольшой шанс того,что получится то,что мы тут напридумывали
-
Я несколько неверно выразился.Я имел в виду,что весь сюжет и вся концовка не должны сводиться только к романтической линии,и изменяться в ней будет только девушка,с которой будет Син(я так понял,мы его по умолчанию сделали главным героем?).Отношения героя с другими персонажами должны влиять и на сюжет в целом,например на сражения-если проводить аналогии с сериалом,то это будет что-то вроде попытки Сина спасти Аску от сериек,или спасению Рей от Армисаэля,которых в оригинале не случилось.Вот на таком фоне романтическая линия будет смотреться красиво,а если различаться в концовках будет лишь девушка да пара диалогов-это как-то нехорошо.Я вообще вижу концовку как в Фоллауте, где голос за кадром рассказывал,как изменилась жизнь встреченных героем людей,посещённых им городов и т.п. Здесь в принципе можно сделать то же самое,тем более все эти герои нам знакомы и интересно будет не только то,с кем в итоге останется Синдзи. Я и не говорю,что вся игра должна состоять из видео.Но для концовок и наиболее ярких и графически сильных моментов можно же нарисовать несколько минут видео-в конце концов,это не настолько тяжело,а смотреться будет красиво,да и запомняться получше такие моменты.Вспомните например концовки кампаний WC3,которые были очень красиво сделаны-вроде и мелочь необязательная,а приятно. А здесь такая детализация и близко не понадобится,главное-сохранить стиль и схожесть визуально с оригиналом,так что несколько минут роликов вполне реальны в такой игре-мечте.А большую часть игры конечно делать видео не нужно-как минимум потому что игра станет просто безумно много весить при нелинейном сюжете или даже просто достаточно большой протяженности.
-
Насколько я помню,этот термин появился уже после выхода дьябло,именно для верной характеристики её и ей подобных.Изначально ноги растут из рпг,хоть и не совсем ясно что там осталось от отыгрыша роли, заявленного в названии жанра.Но к теме это отношения уже не имеет. Я не знаком с DAO,но я позозреваю,что это сходно с тем,что было в "Ведьмаке",но с большим влиянием на сюжет.Я не возражаю против наличия подобной линии-я просто не хочу видеть именно её итоговй целью игры.Пусть изменится как-то концовка от этого,это даже будет интересно,но это не должна быть концовка в духе "Свадьба Сина и Аски" или "Свадьба Сина и Рей".Ну и отдельный пункт-принципиальный выбор не должен совершаться в последние минуты, определяя по сути финальный ролик независимо от того,что происходило до этого. Вот этого сюжету игры нужно избежать-иначе это самый мерзкий вид линейности получится-псевдоелинейность.Можно сделать как в "сталкер:тени чернобыля" в конце концов,где "ложная" концовка определялась действиями за всё время игры,а не в последние 10 минут.Опять же,в сталкере не очень ясно после первых опытов,какое действие к чему ведёт, что в полноценной рпг заставляет игрока задумываться о последствиях своего выбора,особенно если они проявятся не на следующей картинке,а спустя долгое время,при этом связь будет не столь заметна.Но это мечты-такого мы даже в играх-шедеврах рпг не видим в полной мере. Дело не столько в архаичности графики-я сам предпочитаю Дьябло 2 и Старкрафт большинству много более современных поделок.Дело в том,что графики по сути и нет.Если заменить в той же ГоС картинки на текстовые описания а-ля MUD'ы-по сути ничего не изменится.А созерцать одну и ту же картинку со сменяющимися физиономиями персонажей по 5 минут,при этом слыша что один из героев уже ушёл или пришёл ещё кто-то-несколько глупо.Необходимо хотя бы достаточно большое количество картинок,чтобы не было подобного.Если же в игре будет какое-то активное действие,то тут уж очень желательно видео.Я не ставлю графику во главу угла,но это не значит,что в действительно хорошей игре о ней можно совсем забыть. "В человеке должно быть все прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли"©А.П. Чехов-это утверждение чуть в иной форме применимо и к игре.
-
Я вообще не понимаю,что такого в рогах этих.Да,они абсолютно бесполезны,но в то же время не мешают,как не мешает рог на лбу 01-ой.Или дело тут просто в привычке-раз не было,то и не должно быть,а раз было,то пусть и остаётся? Имхо,вид Евы 02 портит новая раскраска.Не понимаю честно говоря,зачем было добавлять к уже удачному дизайну такое.Той же 01 сделали минимум изменений,просто подстветив часть элементов,а тут почему-то решили более радикально менять внешность.Хотя,возможно,это также просто дело привычки.
-
Я считаю,что баланс важен не только между сторонами,но и между юнитами одной стороны.А производство Ев автоматически делает ненужным всё, кроме,может быть,N2 бомб.И сделать что-то с этим почти невозможно,если не менять некоторые факты вроде полной неуязвимости ев и ангелов к любому оружию кроме того,которое несут другие обладатели аналогичного поля.Так что лучше забить на эту идею и направиться в более реалистичный вариант-тот, что вы сами уже указали ниже. А что есть DAO? Ну дьябло-рпг и обычная рпг-это по сути два разных жанра,потому я так и разделил их.И я согласен с тем,что рпг(которая от слова "роль",а не как дьябло от слова "прокачка".Это рулит,но не в отношении Евы) или квест(а лучше-некоторое смешение) будут наилучшим выбором жанра для игры по Еве.Это довольно близко духу аниме,а заодно можно будет игроку рассказать что-то новое о героях,мире евы и т.п.Другое дело что очень сложно будет сделать игру нелинейной,при этом не симулятором отношений(во всяком случае это не должно быть основным сюжетом-имхо это как-то примитивно и очень банально),но в то же время как-то не противоречить характерам героев и известным нам данным.Плюс графика-не набор статичных картинок,а именно видео,плюс озвучка-чтобы голоса были хоть немного похожи на оригинальные.На мой взгляд,это задача из разряда почти невыполнимых.
-
Auriel,я немного не о том.В том же вархаммере 40к точно также происходит-вот только там на любое действие есть противодействие.А в нашем случае а)это будет уже не ева. б)И после появления Евангелиона отпадёт смысл во всём остальном войске,поскольку уничтожить еву стандартная техника не в силах в принципе.Это же не обычные герои будут,которые с выхода третьего варкрафта всюду пихаются.Кстати,а как вы представляете себе вторую сторону в конфликте? Ладно, одна-нерв.А другая? Короче,баланса-не будет,нормальных сторон-не выйдет,а перепахивать сюжет ради такого имхо-глупость редкая. Так можно договориться и до дьяблоподобной РПГ с одной из трёх ев в главной роли. Pe@cE,только может было бы лучше если ГГ игры будет стоять в стороне(например,быть тем последним солдатом,которого добиывает Мисато),дабы оценить всю прелесть ситуации-тем более в CoD4:MW уже был такой опыт,и помнится своя смерть не от случайной пули,а в конце красивого скриптового ролика смотрелась очень интересно.А просто получить пулю в голову скучновато. И ещё:простой геноцид нервовцев скучен.Тем и хороши СВАТ и КоД4 на высших сложностях:интересно сражаться,потому противник там очень усердно цепляется за свою жизнь.Тут должно быть также,если конечно цель-не просто любование окружением.
-
А можно узнать-зачем?На квестах Воронина и Лукаша можно до посинения зарабатывать все нужные патроны кроме 7.62.Сахарову можно сдавать лунные светы( или морских ежей?), коих в зоне до чёрта,за Севы.За ночную звезду Сидорович дарит уникальный комбез,а Бармен-берилл,лучшая экза лежит в тайнике Клыка на Припяти,на самой ЧАЭС есть вроде 4 экзоскелета и два или три военных бронежилета.Оружия и вовсе немеряно-Г36 падают столько что иногда просто удивляешься-откуда их столько,особенно у Монолита?Винторез(имхо немного читерское оружие-слишком эффективен против всего живого) можно вообще взять как только до складов(т.е. после агропрома) дойдёшь,грозами разжиться можно у Долговцев на складах(если сможешь всех убить,при этом не став врагом бару),там же можно разжиться уникальными дробовиком и двумя Л85.Ну что тут покупать-то?Только если экзу-если не хочется до Припяти ждать.Единственное место,где стоит покупать патроны-Х16,особенно на мастере-там не напасёшься патронов на снорков и зомби,а с них ничего не падает почти. Собственно,для того и нужна экза-чтобы тащить тысячу бронебойных патронов 9х39(или полторы-5.56),и спокойно их тратить, а потом возвращаться к своему сундучку и брать остаток для зачистки ЧАЭС.Аптечки-та же тема.С безобидных наёмников,респающихся на Дикой,или с бандитов можно набрать столько-что их в сундук приходится складывать,и в итоге даже если одни желтые брать,всё равно их останется куча.
-
Да я представляю себе возможности модов-есть помнится и стар варс мод под тех же "генералов",вот только как можно себе представить РТС по еве? Массовая штамповка Ев,псевдопилотов,в качестве уберюнитов-Аска,Рей и Синдзи в евах?Тогда уж варгейм-это немного ближе,всё-таки тот же mech commander был вполне неплохой игрой.Но имхо-евы очень далеки от стандартных игровых боевых роботов, хотя бы потому что по умолчанию им предпочтителен ближний бой,а всё остальное оружие они используют также,как его используют обычные люди,а не роботы. Также в еве не предусмотрено каких-либо значительных экспериментов с оснащением ев.Также надо качественно реализовать питание Ев. Если не реализовать-пропадёт одна из главных слабостей Ев,если реализовать-игра морфирует в пробежку по чекпоинтам-"зарядникам".И потом,проблемой такой игры будет отсутствие противников:лишь дважды Евы сражались с несколькими противниками разом,откуда взяться достаточной толпе?