Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. Если будет достаточное количество актёров,которые не просто начитают монотонно свой текст,то слушать это будет вполне можно.А уж выбирать эту озвучку или оригинальную-будет личным делом каждого.Сделать озвучку аниме,которая понравится всем,по-моему невозможно,так что никуда от недовольных не деться. А вообще,я считаю,что если не вырежут оригинальную дорожку+сделают качественные сабы,то всё-таки получится угодить всем.Лично я,например,не могу смотреть "Меланхолию" с озвучкой(ощущение фальшивой елочной игрушки-всё как надо,а удовольствия нет,хотя умом я понимаю,что работа проделана очень качественно),а кто-то из моих знакомых не переносит сабы и озвучку той же меланхолии обожает.
  2. chernob

    Risen vs DragonAge

    Мне не нравится в первую очередь почти полные иммунитеты этих противников ко всем спец. эффектам+ то,что для большинства место встречи подбирается так,чтобы у монстра была возможность бить всю команду разом независимо от желания игрока,особенно магов.Если появлению монстра предшествует какой-либо миниролик или диалог(большинство случаев),то компания окажется прямо перед целью,притом впереди будет стоять ГГ,который может быть и магом,и арчером.В маленькой комнатке убежать можно просто не успеть(любимая шутка ревенантов).А некоторые монстры имеют привычку гонять не воина с его умениями на аггро,а именно бедного мага,который даже заморозить или оглушить не может,потому что выскакивает жестокое слово "resisted". Матка,как и драконы,почти безвредное существо.Такой вот парадокс:самые сильные по идее враги не представляют угрозы.Намного опаснее обычные ревенанты из сосудов или из надгробий в эльфийских лесах.Тот случай с девушкой с двуручником-отдельный,я подозреваю,что там предусмотрено поражение игрока т.к. поражение в том бою не означает смерть.Но я не позволяю себе попадать в тюрьму из-за какой-то второсортной рыцарши,даже если она сильнее дракона :) Отдельная песня-полная бесполезность большинства спеллов и скиллов.К примеру,из всей магии превращения-бесполезны,от саммонов толку мало-всё равно атакуют воина,умения на усиление оружия стихией-сомнительны,проклятия не имеют большого эффекта.Три линейки из боевой магии,например,почти повторяют друг друга,проклятья также схожи,и полезны достаточно редко.Это же можно сказать об умениях рогов или воинов.Большинство поддерживаемых умений у щитового бойца,например,дублируется, и все тактики так или иначе однообразны.Если противник оранжевый-лупим до посинения,не забывая есть бутылочки и молясь на хилера,если желтый-то spirit prison заканчивает бой сразу почти всегда(даже на соло-дуэли с Логейном все закончилось именно так).Этим спеллом и третьим в линейке кровавой магии я пользовался почти всё время в конце игры за мага,забив почти на все остальные-смысла в них не было,все и так умирали на ура,кроме архидемона и ещё пары оранжевых бойцов.Большинство специализаций также бесполезно-из виденных мной только на кровавую магию(массовый стан),целебную(ревайв в бою пожалуй помог мне больше всего) и убийцу(метка для увеличения дамага) не было жалко очков.В остальном очки вроде тратишь,а разницы почти никакой.Рога-девушку я например водил исключительно из-за умения вскрывать замки-учить Зеврана их вскрывать слишком затратно(4 уровня тратить-слишком расточительно,не его это дело в любом случае),а пропускать сундуки я не люблю.Как результат-в силу обязательности наличия в отряде Хилера(Винн),Воина(Алистаир/Стен/гном-не-помню-имени) и рога для замков-по сути остальные выпадают.Только ГГ-рог даёт некоторые вариации т.к. его можно сделать и локпикером,и полностью обучить выбранной ветке,тем самым освободив одно место.Зачем нужен пёсик-для меня загадка,только последнего его умения вроде нет у саммонов(а у мага-оборотня даже оно есть в форме медведя вроде),которые даже с отвлечением врагов на себя не всегда справляются. Проблема в том,что уникальные вещи иногда слабее даже обычных вещей 6-7 уровня. Малое количество магов и как следствие-почти весь дамаг становится физическим,делая привычную мне по дьябле погоню за резистами почти бесполезной. Большинство оранжевых противников опять же лупят в первую очередь руками-а те,что умеют колдовать,убиваются не в пример проще-любой подбежавший воин решает проблемы довольно просто.И остаётся только прирост урона/защиты,что для меня неинтересно.Руны-вообще сделаны странно.Может,я просто не исследовал этот момент,но отсутствие рунвордов и сложных эффектов на рунах для меня-большой минус. Короче говоря,я люблю,когда артефакт-это радость,и его наличие ты чувствуешь.Как в дьябле-100+ ранов на Мефисто ради несчастной шапки,но разницу ты чувствуешь.А здесь те же мечи все одинаковые-заменил я один на другой,циферка урона на два выросла.Всё.Радости-немеряно.Такое ощущение,что расчёт сделан именно на раздачу уников всей команде-чтобы никто не выделялся слишком сильно. А хвалёная диалоговая часть меня разочаровывает.Во-первых,перед походом на переговоры всегда можно взять идеологически удобную команду(типа Лилиана+ Винн+Алистаир),если нравится добрая ветка,или иную-для злой.Или вообще только Пёсика,которому пофигу на реплики героя,пока шатаешься по городу.В крайнем случае-подарков в этой игре до чёрта и можно спокойно "купить" дружбу.А диалоги с другими персами решаются прокачкой соответствующего скилла до третьего уровня-и таких эффектов никаким подбором реплик не добиться.Не убедишь уйти без боя демонессу из Коннора,не заставишь многих более мелких противников сдаться и уйти с пути-даже из гопов в самом начале денег не выбьешь,ни союзников во время "бесед по душам" ни в чём не убедишь(там кнопка persuade мелькает регулярно,и даже при самом аккуратном ведении диалогов без прокачанной речи потери будут).Авторы намеренно заставляют игрока подгонять свою логику под компанию,тем самым зачастую разрушая роль-и вот добрая магичка,оказавшись в компании "злых" персов,взятых для прокачки,вынуждена вести себя намного грубее обычного,дабы не потерять нужные бонусы к характеристикам.Ставя бонусы выше роли лично игрока,авторы не делают ничего хорошего. Ну и напоследок-концовка сделана не ахти.С одной стороны,про судьбу всех второстепенных героев рассказали,с другой-я рассчитывал на какую-то историю для каждого из героев и ГГ в том числе.Но нет-"все разошлись,а о ГГ мы ещё услышим". Мой вердикт об игре-крепко,на 8 из 10.Не шедевр,но играть можно и даже нужно,мало игр я ставлю выше dragon age.Но-не лучшая рпг,однозначно. NortUS,и матку,и Катюшу я примерно так и убивал.В случае Катюши-изрядно бесило то,что нельзя оставить партию за дверями сразу,чтобы не было шанса,что один из лучников кинет стан.Когда она одна,убить её вполне легко,особенно если она соизволит кинутся на саммона в кои-то веки.И что есть соло?В смысле-в одиночку всю игру? 0_о если так-то склоняю голову,мне такое и не снилось здесь. Я на второй прохожу,без особых проблем,но на хард лезть не хочется. upd:sorry,дубль.Уберите тот что выше,пожалуйста.
  3. Прочитал ре-тейк за пару часов.Не скажу,что это шедевр или хлам-просто достаточно хорошая манга с не самым примитивным сюжетом,но не цепляет.Кроме этого никакие плюсы в голову особо не приходят.С другой стороны,каких-то вопиющих минусов я тоже не вижу,не считая моей личной нелюбви к Аске:особых дыр в сюжете нет,характеры героев более-менее соблюдены,рисовка-"на вкус и цвет...",а вглядываться и искать к чему бы придраться я не хочу.По личной шкале ставлю 6 из 10.
  4. Это можно сказать вообще про всех ангелов кроме,конечно,Каору.Ни один из них не действовал идеально логично,но всё же они не настолько глупы.Касательно боя с Самусиилом,(это же 3 серия,правильно?)момент 16:05-16:08:щупальца летят в голову,Ева падает и подставляет ствол автомата.Так что бил он абсолютно правильно.
  5. Это можно объяснить тем,что ангел понятия не имеет о том,что Ева не сможет его преследовать в этой среде.И поэтому принимает разумное для него решение:уничтожить потенциального преследователя сразу.То,что он не осознаёт того,что Ева не может существовать в этой среде видно по тому,что он атакует её,а не тросы.
  6. chernob

    Risen vs DragonAge

    Да,про него.Мне тоже напомнило Фоллауты и ведьмака,но как мне показалось,во втором Фоллауте возможности по диалогам были шире. upd:вспомнил не понравившиеся вещи:во-первых,абсолютно непредсказуемая сила "оранжевых" противников. Какого черта ни огромный дракон в горах,ни архидемон не могут даже толком потрепать команду,а какая-то девчонка с мечом умудряется положить всех и соглашается падать только попытки с десятой? Во-вторых,лично мне не нравится тенденция максимально сровнять героя по силам с рядовыми противниками по ходу кампании, при этом резко сбрасывая силу врагов на финальном отрезке.Может быть,я излишне привык к дьябле с её форматом "один герой против 100+ мобов на локацию",но это всё же перебор.Особенно с учётом безобидности архидемона,который за два прохождения так и не смог ни одного члена команды вышибить(на нормальной сложности). Ну и последнее-уникальные артефакты.Здесь меня раздражает то,что их почти уравняли с обычными предметами или бесплатными крафтами,которые можно получить без лишних проблем.Лучшие кольца к примеру и вовсе продаются в магазине,пусть и по приличной цене.В этом плане для меня идеалом является система дьябло:лучшие уники/крафты по возможностям несравнимо выше своих собратьев,но получить их почти нереально.Я знаю,что эта игра не про это,но неужели нельзя было сделать ряд артефактов,ради получения которых нужно будет не просто пробежаться по локации,собирая заметки/обстукивая знаки на стенах,а что-то намного сложнее,но и бонусы их будут несравнимо выше? Тогда не было бы нужды устраивать фарс под названием "финальная битва с армией хлюпиков".
  7. В принципе,эти утверждения в какой-то степени верны,но они также применимы и к цикадам,которые на мой взгляд являются очень качественным сериалом.Там же почти точно также было:ОЯШ приезжает в новый город,раздираемый(единственное отличие-настоящее время)конфликтом,где в новой школе быстро попадает в компанию странных девочек,и всё это-накануне праздника в честь местного божества.Так что есть основания надеяться,что и этот сериал будет удачным.
  8. chernob

    Risen vs DragonAge

    Прошёл два раза и изрядно недоумеваю-за что ЛКИ влепила 100%?Хорошая игра,но не более того.Есть ряд интересных задумок и хороших квестов,но в целом-не цепляет.Скучновато,однообразно:пойди-принеси-убей.Есть вариант прокачать скилл разговора и убеждать некоторых убегать,отдав всё что угодно.Спасают разве что скрытые сайд-квесты,за которыми можно и нужно побегать-если бы не желание собрать побольше,бросил бы на середине первого прохождения.Да и всё равно в итоге надоело шататься в поисках заветной наводки,так что и во второй раз не найдя всего я ушёл убивать несчастного дракончика.
  9. По-моему,вполне ничего.Очень похоже на цикад,но это естественно и ничего плохого в этом нет.Посмотрим,что будет дальше.Пока что смущает только девочка с косой,но надеюсь,в итоге обойдутся без участия богов или нечисти в убийствах. Ghotath,просто интересно,а что может настолько не понравиться в первой же сериии?
  10. А с каких пор удовольствие от просмотра Евы встало в прямую зависимость от качества звука и изображения?Ева,слава Гайнаксу,не блокбастер-пустышка,где кроме красивой графики ничего и нет.Для меня узнать продолжение истории самому,не натыкаясь на спойлеры,важнее,чем посмотреть на бой с Зеруилом в высшем качестве,перед этим успев узнать весь сюжет из обсуждений.
  11. Первый сезон меланхолии вошёл в мой список избранного,которому гарантировано существование на винте независимо от необходимости в свободном месте. На редкость интересная вещь-посмотрел все 14 серий залпом,получил огромное удовольствие. Заинтересовался,прочитал все переведённые на русский тома ранобэ,остался крайне доволен. И на свою голову решил посмотреть второй сезон и несчастную восьмёрку. С одной стороны,восьмёрка-это хорошо:если бы не она,"исчезновение" не стало бы полнометражным фильмом.Мне кажется,порубить его на куски довольно сложно(имхо). С другой-непонятно,зачем нужны серии восьмёрки 1-7.В ранобэ помнится автор обошёлся одним повтором,и оправдал это заключительными словами диалога Кёна и Коидзуми: "- Между нашими копиями из этих пятнадцати тысяч четыреста девяносто семи двухнедельных отрезков, нет общих воспоминаний. Их не существует на центральной оси времени. Только мы, пережившие пятнадцать тысяч четыреста девяносто восьмой цикл, вернулись в общий временной поток." Повествование ведётся от лица Кёна,и он помнит только последний,15498(в сериале 15532) раз-остальные для него остались всего-лишь обрывками,которые он и видит в последней серии восьмёрки.Так зачем заниматься самодеятельностью,показывать перед этим то,чего по сути и не было,семь раз?Неужели режиссёру показалось это интересным?Я не говорю о халтуре-всё нарисовано с нуля,и это как будто даже подчёркивается тем,что герои всегда по-разному одеты,показаны с разных ракурсов,и даже маска,которую покупает Юки,каждый раз меняется. Мне интересно,зачем?Неужели не было другого подходящего рассказа,кроме исчезновения,которым можно занять несколько серий? В общем,надеюсь,чтобы "исчезновение" не испортили подобной самодеятельностью. кстати,тут в теме упоминалась теория "Кёноцентризма".Можно узнать,что это такое? Вроде того,что Кён полностью ответственен за происходящее,а Харухи-его ожившее желание видеть необычное в мире,но оставаться нормальным,и через неё он неосознанно действует?
  12. Не понимаю,как камрип может испортить впечатление от просмотра.Да,качество паршивое,но я Еву смотрю не только ради красивой графики. Для ознакомления с сюжетом экранка вполне годится,а ДВД-версию я скачаю/куплю как только появится возможность,и ещё раз с удовольствием посмотрю-благо будет на что смотреть.
  13. chernob

    Поиск клипов

    Aaz,вот это по описанию подходит: этот клип?
  14. дьяблоподобные игры уже никому не интересны,по всей видимости,раз начали снимать дьяблоподобные фильмы.Большая огненная фигня присутствует, измельчавший варвар(потому что два меча)-присутствует.Занятно,можно и посмотреть-всегда было интересно как дьябло-фильм выглядит.
  15. Только что посмотрел.В целом,понравилось значительно больше Аватара-по крайней мере,встать и уйти не хотелось. Сюжет и герои лично мне понравились.Да,это не Шерлок Холмс к которому мы привыкли,но это не значит что это плохо.Это просто альтернативный вариант,тем более что сюжет создан с нуля.Юмор приличный,сюжет-достаточно непредсказуемый.В целом картинка-в тёмных тонах,мрачноватая,но именно таким и был Лондон 19 века.В общем,если не пытаться сравнить с нашим любимым вариантом экранизации-хорошее интересное кино,на которое не жалко потратить 250 рублей. Кстати,вопрос к жалующимся на Хауса:а он что,не с Холмса списан?Говоря о схожести нового Холмса с Хаусом,по сути говорим о схожести Холмса с самим собой.
  16. А где в манге что-то говорится насчёт разницы между добровольно отданной и без спроса съеденной?Я помню только,как Интегра объясняет Виктории ценность любых поглощенных душ,не разделяя их. "+Скилс" Алукарда на момент боя с Андерсоном бегают вокруг и не помогают вообще никак после того,как Андерсон использует гвоздь,а опыт,маразм и интерес не сказываются на регенерации и скорости-Алукард практически не уступает противнику,в то время как Виктория смогла лишь на несколько секунд схватить штык Андерсона.Мне кажется,что-то ещё может влиять на силу вампира,независимо от количества душ при нём. насчёт Майора-признаю,запутался в своей же логике,да и про монологи Монтаны подзабыл.
  17. Перед тем,как атаковать Алукарда,Андерсон говорит(не совсем точно):"Все жизни брошены в атаку...он один,совершенно один"-то есть в тот момент Алукард, не имеющий при себе ни одной души,кроме собственной,даже слабее Виктории,в тот момент имеющей всё-таки одну? Ну,тогда можно сформулировать так:как дрался бы Алукард,если бы несколько десятков тысяч душ пытались ему советовать,как советовал Бернадотте Виктории?
  18. Rоzеvir,по-моему,это из флешбека,где отец Интегры рассказывает ей о природе вампиров. Я бы скорее списал капание Бернадотта на мозги Серас на особенности характера Виктории и отношения её к Бернадотту. Вообще,Алукард лишь однажды демонстрирует хоть какой-то намёк на что-то кроме безумного веселья по поводу очередного убитого врага-в случае Андерсона,и то это длилось несколько минут. Выпитые Тубалкаин и Рип Ван на него подобного эффекта не произвели.Хотя их души явно внутри него-он выпускает их при снятии нулевой печати.Возможно,лишь равные ему по силе оказывают такой эффект на него?Или это наоборот связано с тем,что Андерсона он поглощал,когда от Виктории отличался лишь базовой силой,а не числом душ внутри? Исходя из кадров относительно мирного времени-не похоже,чтобы для Алукарда спокойное состояние было мучительным. Кстати,Бернадотт Виктории очень активно капает на мозги именно в бою-а каково драться Алукарду,которому советуют десятки или сотни тысяч душ? Nihron,Майор же это отдельно оговорил:"человеком меня делает наличие собственной воли и желаний".А то,что от него только мозг и остался,его особо не волнует.Если отбросить 95 главу,то и из идеологии Алукарда это чётко вытекает:Майор смог уничтожить чудовище,которое сможет сразить лишь человек-но никак не другой монстр.
  19. Противоречишь сам себе?Сначала утверждаешь что они антиподы,а теперь сам предлагаешь их отношение к войне считать одинаковым,хотя это один из немногих способов их сравнить? Если уж выделять сторонника бессмысленной резни и войны ради войны-то им будет именно Алукард,у которого в этой войне вообще цели нет-он просто существует таким образом,попутно становясь ещё сильнее.А у Монтаны цель есть,и он к ней рвётся не считаясь с потерями-но во всех жертвах есть смысл,поскольку всё это-часть плана Майора.Сходство лишь в том,что оба получают удовольствие от начатой войны.
  20. Антиподы.Но тогда уж скорее не к Алукарду,а к Монтане неприменима фраза о любви к войне и геноциду,с которой начался этот спор.
  21. Rоzеvir,согласен со всем,кроме того,что майор-нелюбитель сражаться.Да,конечно,сам он не присутствует на поле боя,где его сметут за секунды-но он получает от происходящего там значительно большее удовольствие,чем сражающиеся.
  22. А в чём их принципиальное различие?У них несколько разная мотивация,но сражаться и массово убивать любят оба. NickName,только для снятия нулевой печати был нужен приказ Интегры.До 1-го уровня включительно он снимает сам.При этом сражаясь со снятой печатью первого уровня он не может устраивать столь массовую резню,зато сам неуязвим.Так что убить бы всё равно всех смог бы,просто намного медленнее.А в Бразилии Алукард до боя с Тубалкаином вообще не снимает печатей-но приказа всё равно требовал.Так что издевательство имеет место.
  23. Я бы не сказал так.Ни разу приказ Интегры не шёл вразрез с любовью Алукарда к войне и геноциду,потому ни разу он и не выразил недовольства. Все его просьбы на тему "отдай мне приказ"-не более чем издевательство над командиром.Что,он бы остановился в Бразилии,или не стал бы вырезать армию крестоносцев и упырей в Лондоне,если бы Интегра сказала "нет"?Сильно сомневаюсь.
  24. Не обязательно.Алукарду глубоко наплевать на человечество и Англию,единственный человек,которого он будет защищать-Интегра.И если есть шанс очень хорошо подраться,то он никогда не станет препятствовать этому. Насчёт отношения к Волтеру кстати тоже спорно-убивать он его кинулся с огромным усердием, перед этим выпросив соответствующий приказ у Интегры.Да и удивления он особого не выказывает,когда тот появляется,так что Алукард вполне мог подозревать его,но не вмешиваться.
  25. Наоборот,если посмотреть на его характер по манге,а не по ТВ-это очень даже возможно.Он-маньяк,который живёт ради боя,в котором действительно рискнёт своей не-жизнью,а в промежутках между этими боями пытается развлечься,давя тараканов.Получается плохо-ему всё равно скучновато.А Волтер ему видится вполне достойным противником,пусть и крайне неприятной личностью.
×
×
  • Создать...