
chernob
ЕнЕтовцы-
Публикаций
1299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент chernob
-
NortUS,в первый раз(т.е. в самом начале миссии) главой второго отряда я поставил Самару,она выжила.
-
Рекомендую почитать тему "обсуждение аспектов ЕоЕ".Там насчёт реальности кухни написано огромное количество текста.И так никто никому ничего не доказал. Не надо прогонять все теории вплоть до обоснования реальности сцены наличием Пен-Пена по второму кругу,это бессмысленно.
-
Есть альтернативная версия,лично мне нравящаяся меньше,но тоже вполне жизнеспособная-что Синдзи не осознаёт реальности происходящего и просто заканчивает начатое в фантазиях во время комплементации.А жест Аски опять же доказывает ему что они живы и снова разделены АТ-полями.О любви впрочем и тут ни слова нет.В любом случае,я очень слабо представляю себе,как связано с любовью нападение на беспомощную девушку и попытка её убить. И хватит уже называть Синдзи тряпкой и ничтожеством.Это ничтожество Аску обошло на тестах и его превосходство над ней стало одной из причин её попытки суицида.И в итоге Синдзи делает очень сложный для него выбор,отказываясь от идеального для него мира.
-
BlackMagic,не начинай этот спор.Я когда читал тему по ЕоЕ,изумлялся тому,насколько подробно этот момент разбирали. -D-,лично я вижу этот момент иначе:в этот момент Синдзи попросту проверяет,что он выбрался из комплементации и снова может причинять другим людям боль.И жест Аски служит ему доказательством этого-потому он и отпускает.
-
Darth Gendo,разве это было в маяке?Тут одна черная дыра(или звезда?) и планеты не видно,а в сообщении в маяке в финальной части идут две звезды+планета,на фоне которой возникает Sovereign(не знаю как его у нас обозвали)
-
О да.Ре-тейк теперь-официальный источник,а не просто очередное фанатское творение.На fanfiction.net таких Ретейков в текстовом варианте-не счесть.С тем же успехом можно считать ДДБ или любой другой фанфик достоверным источником.
-
Если считать это воспоминанием-то считайте воспоминанием и последующее удушение на кухне.Видимо,это Синдзи так свою любовь выражает-пытаясь убить любимую.
-
Не, совет стоит терпеть.Ради одного только диалога после Новерии:"Шепард,вам нравится геноцид?-Только в отношении определённых видов...турианец". Ну и ради того,чтобы послушав их реплики о необходимости жертв в финале игры принести их в жертву ради высшей цели).По-моему,там за обрыв связи мало дают.Кстати,позволить убить чиновника менее выгодно с точки зрения очков,чем убедить их запугиванием отпустить его.Хамство совету даёт как правило 2 очка,а за "красные" диалоги в сайдквестах дают по 9,что странновато.В общем,я слегка недооценил количество возможностей для прокачанной уже до 10 ветки запугивания. Тут даже особо искать не надо будет-и так хватит уже известных квестов. Хочу пройти Шепардом-ренегадом МЕ2,уж больно хороши все эти сценки с (не)оправданным насилием.Их же станет больше для перса с более прокачанной веткой ренегада,правильно? И последнее:что-нибудь меняется от того,что я не дал Мордину убить его ученика,или Гарусу-пристрелить Харкина,кроме очков героя?На них самих это как-то отражается?
-
Спасибо,второе в голову не приходило.Хотя я вместо этого силой убеждаю дать показания менеджера компании-за это тоже много дают к отступнику. Насчёт ока ужаса не знаю(не видел ни одной картинки его изображающей),но всевидящее око(мб Саурона только,а не Сарумана?) сильно напоминает.Правда по-моему это одна черная дыра,а не целый центр.Вообще,на оформление этого места поскупились:там же всё должно этими дырками пестреть:"промах на несколько тысяч километров смертелен"-а тут одна дыра всего.
-
NortUS,а разве проникновенными диалогами можно заработать лояльность,без квеста? Кстати,а чтобы была возможность выбрать между мамой и дочкой,что нужно сделать?Самару я взял предпоследней(позже только Легион был)-но не вышло,они молча разобрались.Их дуэль кстати мне сильно напоминает бой Гендальфа и Сарумана из первого ВК,только посохов не хватает. И ещё вопрос по первому МЕ:где там можно схватить максимально очков отступника,кроме Фероса с убийством колонистов?Рекса убивать не вариант-он слишком ценный боец.
-
Меня кстати дико порадовало примирение Тали и Легиона. Аж интересно,что скажут друг другу Джек и Миранда,если их аналогично уболтать.Хотя вообще Evgen прав-странно получается:уговорить машину и её извечного врага-создателя помириться Шепард смог парой фраз,а просто двух обиженных девчонок-нет. Если во второй группе пустить Гаруса он кстати тоже не погибает(если вторая-это та,которая идёт пока ты с биотиком пробираешься через насекомых)-хотя напугал изрядно,когда получил из-за двери пулю. Миранду по трубе вроде не выйдет пустить)Она ж не техник.Лично у меня она погибла просто пока оборонялась,пока ГГ с Рипером бился. И откуда у тебя в отряде Рекс?Его можно уговорить присоединиться? 0_о Как?Он же вроде у себя на планете кланлидер,а у нас есть Грант вместо него.
-
О-па,какие подробности неизвестные вылезли.Это когда они успели переспать,а не просто поспать в одной комнате?
-
Darth Gendo кажется говорил парой страниц ранее,что сумел спасти всех.Я думаю,просто надо по максимуму побегать до этого диалога и по одной из линеек уйти как можно дальше,чтобы синяя или красная кнопка загорелась.Тогда они разойдутся мирно я думаю-в теории-то можно развести их без потерь,фразы-то есть,просто сказать их нельзя. В диалогах кстати часто доступны и вариант отступничий,и героический.Почему бы не сделать это красивее-в качестве этих действий-сценок? У меня кстати гробов было два-Миранда и Мордин.Второй погиб ещё в начале,после первой части финальной миссии,получив из-за закрывающейся двери ракету. Видимо,его слать в трубу нельзя было.
-
Не,я не об этом.Я о действиях,которые Шепард выполняет по нажатию ЛКМ/ПКМ,когда в диалоге соответствующий знак появляется.Лично для меня значительная часть позитивных впечатлений от МЕ2 на этих моментах держится,хотя периодически действиям Шепарда я изрядно удивлялся.Например тому,что он съездил репортёрше по физиономии.С другой стороны,это такой хороший элемент неожиданности-нечасто увидишь в диалогах непредсказуемые действия героя.
-
Кстати,насчёт диалоговой части,просто любопытно:есть ли ситуации,когда возможны и героическое,и отступническое действие одновременно?
-
Не знаю,что у тебя за МЕ,но у меня Шеппард цепляется за стенку просто при приближении к ней.В темноте,где даже не видно толком,за что он зацепился,это часто становится фатальным. Несравнимо больше урона,чем в первой части.Полностью прокачанным incinerate'ом можно очень эффективно помогать основному оружию,например.В первой части ничем подобным и не пахло. Мне не нравится то,что я не могу их потратить.Зачем иначе мне они?Во второй части по крайней мере надо сперва хоть чуть-чуть подумать,что прокачивать.Другое дело,что если это столь неприятно-то да,тут лучше первая часть с её бесконечными деньгами. А зачем тогда показывать число необходимых вещей такого типа?Повесили бы как вечный квест или просто сделали дополнительную заметку где-то в журнале,мол найдёшь-будет награда за каждый. Иначе какая разница-выполнил я квест или нет?Всё равно буду получать и дальше. А ещё хоть одну несюжетную миссию кроме этой можешь вспомнить?И в этой миссии кстати я без проблем дошёл до Мако по дуге,так что стрелять начали лишь за несколько шагов до машины.Что им не особо помогло. Я вообще-то про первую часть это говорил. Неверно.Следует вывод,что я склонен проходить наиболее простым и эффективным способом,не пытаясь выпендриваться,чтобы потом говорить о важности всех умений. Если эффективность пистолета с умением+активированной immunity в МЕ1 во много раз выше,чем эффективность всех варпов,барьеров,оверлоадов и прочего-я буду использовать именно первый набор умений. А иная аргументация имеется?Кроме того,сколько в первой части активных умений прокачивалось до конца,помимо оружейных?Два?Три?Теперь вместо длиннющих линеек,где каждый уровень даёт минимальный эффект(+2-3% за одно очко к способности или урону оружия в среднем),мы делаем более значительные усиления с постепенно увеличивающейся ценой.Это настолько хуже?
-
С половиной сказанного не согласен.Поясню: Угу,в первой части было лучше,где Шепард цеплялся за каждую стенку.Сколько раз я умер,прилипнув куда не надо-не счесть.А через укрытия Шепард не лезет потому что нельзя,и точка.В первой части нельзя было в принципе перелезать вообще нигде,так что и на этом спасибо.Насчёт переключения оружия-верно,но это не смертельно. Вовсе нет.Её сделали меньше,но качественнее.Во-первых,это теперь шутер,и огромное количество умений из первой части не нужно.Во-вторых,в первой части я проходил пользуясь ОДНИМ умением-усилением пистолета.Независимо от класса.Все умения кроме усиливающих перезаряжаются слишком долго и большинство врагов всё равно нужно расстреливать.Даже на хардкоре кроме marksman'а(усиление пистолета) ничего не нужно-Шепарда толком ранить в конце никто не может,кроме убивающих с одного выстрела мехов,про перегрев можно забыть,а выстоять против героя больше 3х секунд могут лишь те,кто запускают immunity.А здесь умения необходимы и польза от них ощутима-как минимум потому что патроны теперь не бесконечные. На мой взгляд,это попытка заставить игрока заниматься квестами,а не массовым геноцидом.Попытка вполне здравая надо сказать-качаться резнёй за 12(или уже 13?)лет с выхода дьяблы лично мне изрядно надоело везде,кроме самой дьяблы. И это правильно.На кой мне в первой части 3 миллиона тугриков,если я к этому моменту уже скупил всё топовое оборудование,практически ничего не продавая?Если в первом МЕ выполнить сначала квесты на Новерии и Феросе и очень хорошо подняться в уровнях,а после этого активно начать исследовать планеты,то за каждые найденный предмет будешь получать сначала 10к,а потом эта цифра быстро дойдёт до 20к+приличные куски экспы,да и за каждого убитого противника будут платить абсолютно безумные деньги. В первой части большая часть этой деятельности у меня сводилась к нажатию кнопки "омнигель".Не то чтобы возня с инвентарём была плоха,но здесь нет поиска артефактов,как в дьябле,тут слишком мало сторонних характеристик,влияющих на выбор.А оружие,с которым финал игры ненапряжно проходится,и вовсе покупается у торговцев в цитадели и на Нормандии(два комплекта автомат-дробовик-пистолет-снайперка в сумме стоят порядка 2.5кк). Это теперь не рпг с зельями,а шутер.С системой гирзов.И воспринимать МЕ2 надо именно как шутер/РПГ,а не РПГ/шутер.Кроме того,я не помню ни одного шутера начиная года с 2008(кроме второго Фира),где была бы полоска ХП и аптечки,а не регенерация в укрытии. Лечения у нас нет.Вместо скиллов оружия теперь апгрейды(замена не ахти,но терпимая),взлом компьютерных и охранных систем-я до середины второго прохождения даже не знал,что для этого есть какой-то скилл.Тем более,с учётом того,что омни-геля всегда в избытке,можно ничего не взламывать,а просто платить за вскрытие.Всё равно большая часть содержимого сундучков в этот гель и превратится.Единственное,что не всегда вскрывалось-это упавшие пробы,но в них ничего особо ценного никогда не было. Мне тоже сперва не понравлось отсутствие Мако,но после некоторых размышлений я пришёл к выводу что это логично.Представь себе Мако в варианте,где на планете есть одна база и пяток неотмеченных точек ресурсов.Потому что сайд-квестам с поиском предметов и упавшим пробам места в новой механике нет. Мы бы тут выли о том,что это невероятно скучно и лучше бы сделали иначе.Меня кстати дико взбесило то,что за выполнение квестов по поиску артефактов в МЕ1 ничего не дают в итоге(во всяком случае,я не заметил никакой награды).Если найду ещё артефактов того же типа-снова дадут экспу и деньги.Нафига вообще это было как квест оформлять? Вне базы обычно стояли три-четыре человека,которые не могли нанести ни малейшего вреда Мако,разве что слегка по щитам постучать,даже если переть в лоб.А внутри как раз всегда был один путь,так что тут МЕ2 ничуть не отличается от предшественника. Не стоит преувеличивать важность навыков и разносторонности команды.Команда Шепард-Гарус-Рекс уже которое прохождение мне верой и правдой служит, и потребности в смене вообще нет.Притом применения умений я не замечаю-всё умирает и от пуль вполне успешно,особенно после уровня 25-30.
-
Ну а тут точно также выполнена последняя миссия.В первом МЕ все миссии тоже линейны,различаются только решения игрока.Просто здесь это несколько заметнее из-за уменьшения размера коридоров т.к. нет смысла облазить каждую комнатку,да и исследование планет пропало. У меня есть подозрение,что это может быть завязано либо на лояльность,либо на банальную логику-то есть исходя из истории персонажей,а не из их рекомендаций. Не согласен.Гадюка лишена главной прелести снайперской винтовки-возможности уничтожать почти любую цель одним выстрелом.А из Вдовы очень удобно уничтожать любые тяжелобронированные цели,включая финального босса.Если не тратить на всякую мелочь и не мазать,то патронов вполне хватит. И вообще здесь в целом оружие получилось лучше чем в первой части,где пистолет с активным умением становился оружием массового уничтожения,рядом с которым снайперки и автоматы-пукалки,не наносящие урона. А вообще мне жутко интересно,что с Шепардом сделают в начале третьей части.Надо же его скинуть до первого уровня снова.
-
Только что закончил первое прохождение,второй раз скорее всего скоро пройду,начиная с первой части,и всё.Надо же подогнать для третьего МЕ оба варианта характера. Касательно второй части-графика хороша,шутерная часть сделана вполне достойно.В "Gears of war" эта механика сработала на отлично,сработала и здесь.В первой части был откровенно слабый шутер и развитая РПГ-часть,в этот раз решили сделать наоборот-сильный шутер,и маленькая,но хорошо сделанная РПГ. Я считаю,что это получилось. Сюжет вполне интересен,персонажи радуют.Новые получились вполне запоминающиеся(особенно Легион и EDI-она вполне тянет на персонажа),старые тоже на уровне. Интерфейс по большей части очень удобный-придраться особо не к чему.Диалоговая часть-вообще лучшее,что я видел в играх,во многом благодаря возможности Шепарда активно выражать своё мнение не только словами.Короче говоря,считаю,что игра не хуже первой части,пусть и относится к другому жанру.Особенно если учесть то,что по-моему нет ни одного относительно нелинейного шутера/РПГ с вменяемой диалоговой и сюжетной частями.По моей личной шкале обеим частям-9 из 10. Теперь буду ждать МЕ3 и гадать,в каком жанре он будет. И интересно,кто из команды разработчиков пересмотрел терминатора?
-
Я не играл в солянку,хотя,может,оно того и стоит.Можно список модов,включенных туда,или лучше-ссылку на описание?И отдельный вопрос-винторез там всё также неимоверно рулит?)Не хочется играть в мод,где ничего кроме ножа не валит кровососа с пары попаданий.
-
Если бы я точно знал,что они есть в игре,я бы их нашёл без проблем.Для меня не впервой облазить и зачищать Зону под ноль-главное,чтобы не просто так.Проблема именно в том,что я не уверен,есть ли вообще некоторые рецепты.А именно:второй и четвёртый модификаты линейки колобка,и второй модификат линейки морского ежа.Абсолютов для бус и плёнки вроде не существует в принципе,а остальные я собрал.Проблема в том,что я прокрутил уже все линейки квестов у всех торговцев,обошёл все хоть чем-то интересные локации,но вышеупомянутых рецептов нет.Один из них ранее давал Кэп на Барьере,но сейчас он вместо этого вроде выдаёт сломанный огнемёт.А прописывать рецепты торговцам неинтересно-в сталкере не особо сложно собрать любую сумму,было бы желание(собрал в этот раз 300к просто сдавая самое ценное из найденного).Да и задолбало получать у монолита концовку с богатством,которая перекрывает все остальные варианты. А вообще,если у торговца чего-то нет,или его хлопнули(актуально для погибшего в это прохождение от чьей-то пули Петренко и Скряги)-так даже интереснее иногда.Если патронами к Винторезу можно закупаться неограниченно,играть в АМК становится жутко скучно.
-
Лужи вокруг Токио-3 хватит на всё человечество.Радиус Черной луны насколько я помню-14 километров,а море заполняет эту яму до краёв.А суммарный объём даже 6 миллиардов человеческих тел намного меньше.А откуда вообще берётся это море?То,чем пользовались Нерв,было несравнимо меньше.
-
Лично мне в конце ЕоЕ видится следующее: 1)Море красное только вокруг Лилит,которая поднималась как раз из Токио-3(это видно когда Лилит начинает падать-вокруг Токио-3 море вроде краснее чем на всей остальной планете). 2)Души все Лилит собирает в Черной Луне,а после начала распадания Лилит на части,они падают вниз вокруг её тела.То есть по идее они все оказались в море ЛСЛ.А вот кадров,где души разлетаются по планете,я не увидел.
-
А разве люди выберутся не из моря ЛСЛ вокруг Токио-3?Все собрались там,всем оттуда и расходится по идее.