Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. Если я правильно помню свой опыт игры в Сват и КоД,то реализм и тактика первого держатся во многом на необходимости не просто расстреливать всё что шевелится,но для начала как минимум пытаться это шевелящееся захватить.Ведь если добавить смертельное оружие,то ситуации с напуганными жертвами даже не возникнет-точно также как она не возникает в КоД.Всё-таки в Сват мы играем роль полицейских,которые в первую очередь должны захватить преступников (если я правильно помню,в итоговом подсчёте очков за миссию очки снимают даже за "неоправданное применение оружия".Или нет?),а атаковавшие НЕРВ войска судя по показанному поведению имели установку "пленных не брать". Если в свате разрешить стрелять без ограничений,то сдаваться в плен будет некому-помню,как проходил некоторые миссии не "как надо",а как простой шутер,взяв с собой смертельное оружие-никто и не успевал встать на колени и поднять руки,все умирали даже не успев начать подобное движение. Нужно удержать баланс так,чтобы сохранилось ощущение,что это всё ещё Евангелион,но в то же время создать кучу нового. Это требование уже из разряда фантастики :) Делать по сути мод для фанатов аниме люди с фантазией и прямыми руками не будут-они все уже заняты в студиях уровня Близзард и ЕА-шных отделений.
  2. Капеллан, сама по себе задумка неплоха,не считая того,что уровни будут слегка однообразны.Вот только возникает вопрос:а есть ли вообще в этом смысл,если от евы на большую часть времени останутся только нашивки на одежде противников,ну и знакомая расцветка стен?Да и потом,насчёт ликвидации пилотов:а рука поднимется стрелять в Аску,Сина или Рей?Кто в такую игру станет играть?Не знакомые с Евой-пройдут мимо,а многим знакомым с ней наверняка претит мысль об убийстве любимых геров.Как-то негуманно это очень. ИМХО,превращать в игру непосредственно экранные события имхо неправильно-многие попытки игроизации фильмов это показали.Мне кажется,что если уж что-то делать-то игра должна быть неким расширением исходной истории,то есть только чем-то вроде квеста,хотя бы потому что другие жанры подходят игре очень слабо.Если кратко:шутер-только что написал,это в принципе к любой шутерной идее применимо.Не дадут же автомат в руки пилотам. Если приплетать бои ев и ангелов-то в каком жанре?Все бои сериала очень короткие и во многом постановочные,кроме того сам бой ев имхо ближе к файтингам а не к мехе с дистанционными боями огромных увешанных оружием железяк(см. mechwarrior). Вот только в "правильной игре" должно быть большое количество видео,и она должна быть с одной стороны-максимально интерактивной,а с другой-не должна противоречить тем характерам и информации,которая у нас уже есть,что крайне сложно.Увы.
  3. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Смотря в какой части.В ТЧ по сути за всю игру можно сделать всего одну крупную покупку,не считая аптечек и бинтов в начале,и возможно патронов перед походом в Х-16,при этом имея в ящике почти все виды оружия и костюмов.А можно даже вообще без покупки костюмов обойтись,но это немного неудобно(хотя кому как...кто-то не любит размеренно в экзе шлепать по три локации туда-сюда). В ЧН ПЫС кажется специально разложили артефакты так,чтобы денег хватало на всё с некоторым запасом:полный апгрейд калаша на болоте, потом со свалки и агропрома- деньги на севу+полный апгрейд у бандитов, а после можно спокойно пройтись с велесом и севой,купленными у Сахарова,по всем полям артов на первых локациях-деньги на любой понравившийся образец оружия.А после рыжего леса можно смело примыкать по очереди к сталкерам и свободе.Или лучше-к бандитам, а потом к свободе. В ЗП я даже никогда не вспоминал что деньги могут кончиться-слишком много их было.Только когда артефактные поля закончились начал немного экономить, хотя на тот момент скупил всё что можно. Трупы с тонной оружия могли пригодиться в некоторых модах,в оригиналах имхо-это просто развлечение,не особо нужное :) Хотя в самых сложный и опасных модах просто не будет возможности тащить этот труп-всегда найдутся любители свежей и ещё не дохлой сталкерятинки.
  4. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    0_о я до такого способа никогда не доходил,хотя бы потому что всё самое дорогое в игре весит по полкилограмма.А вообще,даже деньги не особо нужны в ТЧ. Всё что угодно можно получить за артефакты-порсто сдав их по квестам.Те же электрические артефакты по ночам можно горстями собирать на дикой территории или в подземке агропрома.По идее было бы плохо из-за неремонтируемости брони,но эта проблема очень легко решается,притом настолько легко,что даже чуток скучно. З.Ы. только сейчас поймал себя на мысли,что не помню где можно легко достать 2 батарейки(+30 реза к электричеству)...одна рядом с переходом в Тёмную долину,ещё две-три можно взять в тайниках-а где ещё одна?
  5. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Это довольно странно,но мне даже в экзе было в оригинале не лень пешком гулять между локациями,хотя это ой как небыстро.Тем более на самом деле во всех трёх частях легко купить/найти всё что нужно по приемлимой цене.В ТЧ например было всего два тайника и два сложнодобываемых предмета,в ЧН таковых вообще нет,в ЗП-тоже крайне легко...благо заказать всё что надо можно довольно рано.
  6. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я для себя распределил по-другому:первое место с равным правом занимают АМК(динамические новости,варка артефактов,до чёрта новых квестов,полноценная оффлайн жизнь,новое зверьё,огромное количество менее значимых изменений-а ведь ещё можно сверх накатить что-нибудь из "приятных добавок" к нему.И отдельный плюс-неработоспособность лечения брони и самого перса в аномалиях,которое ПЫС так и не удосужились прикрыть...или это не в амк прикрыли?),и ОГСМ(Сталкер превращается конечно в слегка зомби-шутер,но это не так страшно. Играть интересно и достаточно тяжело,зверьё опасное и кусачее-не чета оригиналу,фриплэй с новой линейкой квестов,возможность безнаказанно погулять по территории ЧАЭС-2).Хотя конечно двух модов мало- в разное время и Зен ставил(там была реализована ФН Ф2000 с автопоиском цели-это высший апргрейд некоторых видов оружия в ЗП),и арсенал(честно говоря,обалдел когда попробовал-не зря его столько делали...даже затвор сделали нормальный-справа,а не так,чтобы Меченого без глаза оставить первой же гильзой).Так что из интересного не поиграл только в "Прибой стори",сюжет которого на удивление сильно перекликается с ЗП,хотя до выхода последнего было ещё жить и жить. А Зона поражения-глобальная солянка?Автомобили,возможность вступления в группировки и т.п.?Или что-то поинтереснее?
  7. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Longiniy,именно так было.Вспоминается один неофициальный фикс от некоего Bardak,который поправил подавляющее большинство ошибок,часть из которых даже в следующем оф. патче всё ещё присутствовала.И как ни пародоксально,ОГСМ и Зен-моды были стабильнее оригинала благодаря тому,что их авторы исправили многие ошибки или воспользовались упомянутым фиксом.АМК в этом плане был чуть хуже,особенно сразу после выхода 1.4,но в итоге тоже стабилизировался.А уж некоторые фичи полноценных глобальных модов для ТЧ-это что-то с чем-то,и как по мне-иногда лучше,чем ЧН и ЗП. Мне,честно говоря,было обидно,когда бюрер и химера в ЗП оказались такими же рядовыми монстрами,как были в модах,если не хуже.Ничем кроме силы они не выделяются-химера-тот же снорк,только в разы толще,бюрер-поинтереснее,но тоже не ахти.Вот только зачем было ждать две игры перед тем как вернуть их?Столько делали анимации и текстуры чуть лучшего качества?
  8. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    А может это задумка автора-герою подарены бесконечные источники энергии и здоровья...хотя зная баги оригинала,это фигня.Мой любимый,идущий кажется ещё с ТЧ-это возможность почти бесконечной зарядки дробовика,правда как этот баг запустить я не знаю.Баг крайне редкий,но забавный.А уж страшный ранний баг ЧН,связанный с бесконечными патронами возникавшими в ящиках и в результате вышибавших игру при загрузке-это нечто. Вообще,меня описания модов не радуют,так что ставить их не хочется.Напоминают вечные автозоны,массово выходившие к ТЧ после его появления. Не верю в то,что одиночка или даже маленькая команда может сделать несколько новых группировок с нормальными заданиями и полноценными нововведениями.Для сравнения-АМК 1.4 немаленькая команда делала несколько месяцев,притом что у них была значительная база в виде 1.3.1.Как-то слабо верится в гениальность отдельных индивидов.
  9. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да,он умеет зомбировать НПС,притом вроде навсегда(т.е. убийством монстра их не спасёшь).А вообще,кажется,это было ещё в каком-то из глобальных модов к ТЧ.В принципе это интересно,хотя единственный раз когда он это сделал-не умеющие прятаться зомбики прожили секунд 5-6 от силы,потому как стрелять в человека с Ф2000 в руках-плохая идея.А сам монстрик уверенно валится по рецепту "отступать шагом на расстоянии два метра"-тогда он пытается достать лапой вместо того чтобы бить пси-ударом. Железный лес вспомнил-я от них уверенно бегал кругами и не обращал никакого внимания.А под Припятью по-моему были только 3 или 4 бюрера(-200 патронов к ФН Ф2000,без какой-либо компенсации-аж жалко стрелять и хочется с ножом бежать к ним...раньше хоть лапу можно было оторвать и сдать),а вот полтергейстов не было.
  10. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я сейчас спрошу очень глупую вещь-а ГДЕ в ЗП полтергейст?Бюреров помню,а вот полтергейстов(которые по механике довольно близки к ним)-нет. Они выполняют в основном пугательную функцию-ящики,баллоны поднимают,шуршат ими по углам...в ТЧ в Х-18 было страшновато первый раз :) Потом привык-и начал их гонять по коридорам.Кажется,однажды ради опыта даже одного пытался ножиком зарезать...но уже точно не помню,удаось мне это или нет.ПЫС следовало бы посмотреть на Dead space и попробовать в ЗП что-нибудь оттуда вставить,просто по методу пугания в ЗП-какие-нибудь дневники, работу со звуком,но нет этого...и в результате претендует на пугание-а не страшно.Плюс попытки в каждую игру вставить "динамичное мочилово" а-ля КоД.Вот только получается это не ахти,к сожалению(или к счастью?Может,одумаются и перестанут делать это обязательной частью аттракциона)
  11. Mitea,извини,не понял:а зачем вообще Рей пересаживать в 02?Нулевая на тот момент ещёне восстановлена после Рамиила?
  12. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Так по ТЧ я их помню...хотя угрозы не было.И первый бой с кровососом под агропромом,и первого контроллёра там же.И пусть к ним можно подбежатть с ножом и нарезать в фарш безнаказанно-всё равно это запомнилось. А в ЧН...вся нечисть на ура мрёт после нескольких залпов из дробовика-даже псевдогигант.Секрет в том,что от жекана и дротика пользы вообще нет-надо стрелять обычной дробью,от неё большая часть зверья вообще с одного выстрела отбрасывает копыта,а те,что ходят,всё равно быстро умирают.Контроллёр лично мне нравился в ОГСМ-ТЧ,где убивал игрока за три удара и бил пси-ударом дазже в упор-вот там это был действительно один из сильнейших монстров Зоны.
  13. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    MilinkA,сколько помню по офф.форуму ПЫС-модеры грозятся с до-ЧНовских времён сделать новые локации,но в полноцуенные моды это всё никак не вырастает(хотя вот месяц я не читал тот форум-может сделали-таки...но что-то сильно сомневаюсь) Видимо я умудрился пройти максимально выгодным путём-то есть поставив цель не дать помереть кому-то из тех,кого сопровождаю.В любом случае слабо верится что сталкера,убившего сотни людей,среди которых есть и несколько десятков военных,так легко простят. Лично меня больше всего раздражает пустота между интересностями на локациях,и по прежнему малая эффективность зверья в вопросах убиения героя.Кровосос напугал однажды-когда пришлось драться против него с АК.С другой стороны,со спасом и одной Ф1 даже подземелье,где сидит 8 или 9 украинских ктулху не пугает.За неинтересность зверья говорит даже то,что я не помню,бился ли я в ЗП с псевдогигантом,и если да-то где и где я бился с контроллёром.После ТЧ такого не было-хотя,возможно,на третий раз все звери уже воспринимаются обыденно и не запоминаются совершенно. Ну и коль я упомянул дисбаланс-вспоминаю ещё и возможность серьёзного увеличения переносимого веса(три оружия с приличным боезапасом можно нести в броннике ЧН3А-это перебор).А в ТЧ имхо экза была ценна тем,что лишь в ней игрок мог действительно нести на себе некоторый арсенал,а не мириться с тем,что костюм отнял четверть переносимого веса.
  14. chernob

    Warhammer 40000

    Проголосовал за некронов-и моя любимая раса в играх,где они представлены,да и просто интересная раса,хотя по наполненности истории событиями или её подробности с Космодесантом(как обычным,так и Хаоса) им сложно поспорить,но определённого очарования у них не отнимешь.
  15. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Выскажу своё мнение по поводу каждой из трёх игр по отдельности. ТЧ-очень неплохая игра.Прошёл много раз,в итоге для безмодового оригинала выучив расположение львиной доли тайников,артефактов и уникальных стволов,а также универсального алгоритма игры.В итоге муторный период имени пистолета укорачивался примерно до 10 минут(дойти до поста под мостом-забрать оружие-пойти на главный пост-разжиться оружием,патронами,аптечками,начальным капиталом). Вообще,благодаря моддерам,одна из немногих игр,которые было интересно перепроходить-игра с ОГСМ отличалась от игры с АМК как небо и земля. ЧН-а вот тут получилось у меня жуткое разочарование...купив её в день релиза в стране,я столкнулся с всеми радостями игры,толком неотлаженной. Быть тестером-это так приятно,с учётом патчей,вынуждающих перепроходить с нуля. В общем,война группировок мне конкретно не понравилась реализацией. Особенно порадовал момент,когда какой-то из минимодов на возврат имён оружия позволил СВД использовать патроны пулемёта(а почему нельзя в оригинале?Калибр тот же)Позаимствованные из танка в лесу 2к патронов+свд+экза(иначе эту радость не унесёшь)=полная оценка прелестей войны группировок. около 1500 человек убито за неделю игрового времени,и легко можно было перестрелять столько же-слава бесконечному мгновенному респавну-а ведь во времена ТЧ,где такое было почти невозможно,орали о перенаселённости Зоны.Ну и как добивание-аномалии,которые надо искать,и для обхода которых даже болты почти не нужны. И это после модов на ТЧ, где были и динамические,и невидимые аномалии,где действительно было страшно или опасно ходить по зоне. Может,модмейкеры и исправили положение-мне как-то не хотелось играть. Зов Припяти я прошёл тоже почти сразу после выхода,правда теперь стрельнул диск у друга(на грабли имени ЧН не хотелось наступать). Как итог- игра может и не худшая в мире,но имхо-ТЧ была лучше.Плюсом ЗП я бы назвал повышенную опасность монстров относительно других оригиналов-раньше их всех ножом можно было резать(попробуйте в ТЧ и ЧН порезать кровососа,снорка или контроллёра-это элементарно,особенно в ТЧ). Не понравилось то,насколько чётко нам показали где находятся аномалии.А между точками-абсолютная пустота.Хотя надо отметить,что аномалии сделаны качественно...ешё бы они опасность представляли при хорошем комбезе.Ещё один минус игры-она ОЧЕНЬ короткая и довольно простая в плане добывания денег-мне без проблем хватило на ФН Ф2000,СВД,бронник ЧН+кое-что из того,что на поле боя подобрал и полный апргрейд всего этого.При этом,патроны и аптечки нам нахаляву дарят при минимальных усилиях.А вот артефакты за время игры не использовал ни разу-только на продажу. Концовка крайне напоминает фоллаут по стилю исполнения,но это не страшно,вот только как-то всё очень шоколадно у того же Стрелка.Вердикт:скучновато,но могло быть и хуже.Может быть,из этого модмейкеры сделают конфетку-посмотрим через полгодика или даже меньше.
  16. Ай...извиняюсь.Претензий к Мисато более нет.Действительно,Гендо лучше дальше в своё удовольствие строить Страшные Планы,а не командовать боем...хотя всё равно непонятно, почему человек явно неглупый настолько сильно ошибается-вроде несвойственно для него.Или,может быть,это был очередной план-надо же опробовать псевдопилот в действии?
  17. Pe@cE,а за что Мисато деньги получает интересно?Она же отвечает за составление планов боя.Бой с Бардиилом на мой взгляд по условиям-самый простой, но именно здесь надо лажануть.По-моему единственный бой,где имеет место читерство в обе стороны-сначала ангел без проблем расправляется с Аской и Рей,а потом почему-то не добивает ещё относительно ходячие Евы. Ещё при пересмотре боёв назрел вопрос насчёт Израфиила:а в чём смысл одновременного убиения обеих половинок?Если убить одну из половинк,он сольётся,разделится и снова оба будут живы-здоровы?Или их по одному в принципе нельзя убить-тут же вскакивать будут?И почему кстати не использовали Рей,если она даже без подготовки могла отлично работать в паре с Сином? Снова воля сюжета?
  18. Согласен.В принципе,не самое страшное или принципиально важное допущение. И в тему эпизода с Бардиилом:неужели нельзя было придумать чуть менее идиотский план,чтобы в результате Син всё равно оказался с Бардиилом один на один? Не понимаю смысла плана "давайте расставим наших бесценных пилотов в бесценных Евах так,чтобы они друг друга прикрыть не смогли при всём желании".Ведь можно же когда хочется и научить пилотов действовать в команде без указки(Матариил),и относительно нормальный план составить(Рамиил). На этом фоне бой с Барди откровенно глупо смотрится,несмотря на идеальные условия:местоположение врага знаем,никаких сверхнеожиданностей как разделение надвое или всепробивающий луч не предвидится-а сливают откровенно.
  19. Вот этого-то я и не понимаю.Мы знаем,что кабель мягко говоря не короткий,раз его хватает на перемещение по городу.Логично предположить что ева постоянно стоит подключенной к заряднику(если я правильно помню,то даже на первом тесте Рей с Нулевой,при первом берсерке 00,кабель был подключен). Неужели на пробежку по ком.центру не хватило длины?Может,это роли и не сыграло бы,но тем не менее. И маленький вопрос:дамми-пилот по возможностям пилотирования не может превосходить того,с кого он создан? Просто странно выглядит,что Бардиил расправляется с 00 и 02 за несколько секунд и потом вчистую проигрывает 01+дамми,притом что в обычном состоянии(то есть не берсерк)Евы не должны столь сильно различаться.Или причина только в том,что "так для сюжета нужно"?
  20. Заранее извиняюсь,что поднимаю уже рассмотренную почти со всех сторон тему сражению Первой и Зеруила,но всё же,меня интересует один вопрос, ответа на который я ранее не видел:почему в Еву в момент начала схватки(то есть ещё в командном центре,до подъёма на лифте) не вставлен кабель?Насколько я помню,евы в начале боёв всегда(не считая одного кажется боя) подключены к источникам энергии,и вряд ли их заряжают за пару минут до начала боя,тем более Еву пытались запустить.Отсутствие кабеля после подъема сомнений не вызывает,его бы всё равно вырвало при подъёме, но за те несколько секунд,если не больше(смотря сколько первая добиралась до ангела)Синдзи мог бы и добить ангела сам,без помощи берсерка.
×
×
  • Создать...