Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. Час назад посмотрел.Красиво конечно,но в этом нет ничего сверхъестественного при таком бюджете.А сюжет в целом не несёт ничего нового. За что "аватаром" все так восхищаются-в упор не вижу.Романтическая линия-одна штука,мерзкий начальник-военный,желающий всех убить-одна штука,и так далее. Для меня и рядом с "Терминатором-2" и "Чужими" "Аватар" не стоял-это просто красивый блокбастер,жанр нисколько не продвигающий вперёд.Имхо,разумеется.
  2. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    А нафига они вообще? Если всю игру можно нормально пройти сначала с уникальным АК74 Стрелка,а потом переключиться на АС Вал или ВСС Винторез? Эта пара превосходит любую винтовку Нато-для этого достаточно попробовать убить противника в экзоскелете из Г36 или ФН Ф2000 и из Вала. Из первых уйдёт несколько патронов-лишь если бронебойными стрелять есть небольшой шанс убить одним выстрелом.А при стрельбе из ВСС один выстрел-один труп-это норма.
  3. Это как бы подразумевается хотя бы тем,что ничем более поле полноценно не пробивалось,хотя на Сахииле был испробован весь спектр оружия-ведь N2 была последней попыткой военных вернуть контроль над ситуацией.То,что они обратились к НЕРВ само по сеюе означает,что у них нет технологии,позволяющей нанести вред ангелу. Кроме того,для разработки гипотетического поля-нейтрализатора АТ(хотя АТ поле-свет души,то есть технологически нереализуемо в принципе) нужно иметь хоть какую-то информацию,которую НЕРВ и СЕЕЛЕ держали в секрете от всех остальных.Им на руку зависимость всего мира от них.И плюс к этому,без АТ поля Джет-Алон станет закусью для ангела,поскольку просто не сможет защититься от его атак,а увернуться не позволят размер и маневренность.То есть даже в бою с ангелами типа Сахиила и Зеруила,в которых всё решала грубая сила,от робота толку не будет.
  4. Я думаю,военным стало ясно,что уничтожить ангела таким способом не выйдет-ядро у него на поверхности,но взрыв его не уничтожает,а сколько бомб взрывать-нет разницы,кратер всё равно один будет,а излучения в принципе от взрыва нет-не зря же это не Н2 а N2 бомба.
  5. Вот это спорно.Евы кто?Клоны Адами и Лилит.Непосредственно евам газ не может причинить вред,вопрос в том-сможет ли газ повлиять на пилотов.Я слабо представляю как это возможно-пилоты ведь чувствуют боль Ев,а тем на газ скорее всего наплевать. В первой же серии Гендо и Фуюцки говорят о том,что ангел может "расширять свои возможности и самообучаться".Так что логично предположить,что все ангелы способны на эволюцию в ходе боевых действий. Jet Alone имхо вообще неприменим.Робот в принципе неспособен действовать на уровне человека в нестандартной ситуации,коей является любой бой. Если так хочется избавиться от тормозящих подростков-надо доработать систему псевдопилота,которая мыслит как и пилот,но не сомневается лишний раз. А убивать ангелов чем-то кроме N2 бомб вообще бесполезно.Судя по показанному,N2 бомба может ранить ангела-но убить не может,иначе военные справились бы с большинством без помощи НЕРВ.Собственно,и сам Джет Алон погибнет в взрыве N2,если пускать его как камикадзе-в отличие от Ев,которые в аналогичной ситуации закрываются АТ-полем.
  6. Поправка:не создаст фирму,а купит близзард,bethesda,соберёт разбежавшихся сотрудников black isle,Гайнакс,объяснит всем присутствующим идею.Тогда будет небольшой шанс того,что получится то,что мы тут напридумывали
  7. Я несколько неверно выразился.Я имел в виду,что весь сюжет и вся концовка не должны сводиться только к романтической линии,и изменяться в ней будет только девушка,с которой будет Син(я так понял,мы его по умолчанию сделали главным героем?).Отношения героя с другими персонажами должны влиять и на сюжет в целом,например на сражения-если проводить аналогии с сериалом,то это будет что-то вроде попытки Сина спасти Аску от сериек,или спасению Рей от Армисаэля,которых в оригинале не случилось.Вот на таком фоне романтическая линия будет смотреться красиво,а если различаться в концовках будет лишь девушка да пара диалогов-это как-то нехорошо.Я вообще вижу концовку как в Фоллауте, где голос за кадром рассказывал,как изменилась жизнь встреченных героем людей,посещённых им городов и т.п. Здесь в принципе можно сделать то же самое,тем более все эти герои нам знакомы и интересно будет не только то,с кем в итоге останется Синдзи. Я и не говорю,что вся игра должна состоять из видео.Но для концовок и наиболее ярких и графически сильных моментов можно же нарисовать несколько минут видео-в конце концов,это не настолько тяжело,а смотреться будет красиво,да и запомняться получше такие моменты.Вспомните например концовки кампаний WC3,которые были очень красиво сделаны-вроде и мелочь необязательная,а приятно. А здесь такая детализация и близко не понадобится,главное-сохранить стиль и схожесть визуально с оригиналом,так что несколько минут роликов вполне реальны в такой игре-мечте.А большую часть игры конечно делать видео не нужно-как минимум потому что игра станет просто безумно много весить при нелинейном сюжете или даже просто достаточно большой протяженности.
  8. Насколько я помню,этот термин появился уже после выхода дьябло,именно для верной характеристики её и ей подобных.Изначально ноги растут из рпг,хоть и не совсем ясно что там осталось от отыгрыша роли, заявленного в названии жанра.Но к теме это отношения уже не имеет. Я не знаком с DAO,но я позозреваю,что это сходно с тем,что было в "Ведьмаке",но с большим влиянием на сюжет.Я не возражаю против наличия подобной линии-я просто не хочу видеть именно её итоговй целью игры.Пусть изменится как-то концовка от этого,это даже будет интересно,но это не должна быть концовка в духе "Свадьба Сина и Аски" или "Свадьба Сина и Рей".Ну и отдельный пункт-принципиальный выбор не должен совершаться в последние минуты, определяя по сути финальный ролик независимо от того,что происходило до этого. Вот этого сюжету игры нужно избежать-иначе это самый мерзкий вид линейности получится-псевдоелинейность.Можно сделать как в "сталкер:тени чернобыля" в конце концов,где "ложная" концовка определялась действиями за всё время игры,а не в последние 10 минут.Опять же,в сталкере не очень ясно после первых опытов,какое действие к чему ведёт, что в полноценной рпг заставляет игрока задумываться о последствиях своего выбора,особенно если они проявятся не на следующей картинке,а спустя долгое время,при этом связь будет не столь заметна.Но это мечты-такого мы даже в играх-шедеврах рпг не видим в полной мере. Дело не столько в архаичности графики-я сам предпочитаю Дьябло 2 и Старкрафт большинству много более современных поделок.Дело в том,что графики по сути и нет.Если заменить в той же ГоС картинки на текстовые описания а-ля MUD'ы-по сути ничего не изменится.А созерцать одну и ту же картинку со сменяющимися физиономиями персонажей по 5 минут,при этом слыша что один из героев уже ушёл или пришёл ещё кто-то-несколько глупо.Необходимо хотя бы достаточно большое количество картинок,чтобы не было подобного.Если же в игре будет какое-то активное действие,то тут уж очень желательно видео.Я не ставлю графику во главу угла,но это не значит,что в действительно хорошей игре о ней можно совсем забыть. "В человеке должно быть все прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли"©А.П. Чехов-это утверждение чуть в иной форме применимо и к игре.
  9. Я вообще не понимаю,что такого в рогах этих.Да,они абсолютно бесполезны,но в то же время не мешают,как не мешает рог на лбу 01-ой.Или дело тут просто в привычке-раз не было,то и не должно быть,а раз было,то пусть и остаётся? Имхо,вид Евы 02 портит новая раскраска.Не понимаю честно говоря,зачем было добавлять к уже удачному дизайну такое.Той же 01 сделали минимум изменений,просто подстветив часть элементов,а тут почему-то решили более радикально менять внешность.Хотя,возможно,это также просто дело привычки.
  10. Я считаю,что баланс важен не только между сторонами,но и между юнитами одной стороны.А производство Ев автоматически делает ненужным всё, кроме,может быть,N2 бомб.И сделать что-то с этим почти невозможно,если не менять некоторые факты вроде полной неуязвимости ев и ангелов к любому оружию кроме того,которое несут другие обладатели аналогичного поля.Так что лучше забить на эту идею и направиться в более реалистичный вариант-тот, что вы сами уже указали ниже. А что есть DAO? Ну дьябло-рпг и обычная рпг-это по сути два разных жанра,потому я так и разделил их.И я согласен с тем,что рпг(которая от слова "роль",а не как дьябло от слова "прокачка".Это рулит,но не в отношении Евы) или квест(а лучше-некоторое смешение) будут наилучшим выбором жанра для игры по Еве.Это довольно близко духу аниме,а заодно можно будет игроку рассказать что-то новое о героях,мире евы и т.п.Другое дело что очень сложно будет сделать игру нелинейной,при этом не симулятором отношений(во всяком случае это не должно быть основным сюжетом-имхо это как-то примитивно и очень банально),но в то же время как-то не противоречить характерам героев и известным нам данным.Плюс графика-не набор статичных картинок,а именно видео,плюс озвучка-чтобы голоса были хоть немного похожи на оригинальные.На мой взгляд,это задача из разряда почти невыполнимых.
  11. Auriel,я немного не о том.В том же вархаммере 40к точно также происходит-вот только там на любое действие есть противодействие.А в нашем случае а)это будет уже не ева. б)И после появления Евангелиона отпадёт смысл во всём остальном войске,поскольку уничтожить еву стандартная техника не в силах в принципе.Это же не обычные герои будут,которые с выхода третьего варкрафта всюду пихаются.Кстати,а как вы представляете себе вторую сторону в конфликте? Ладно, одна-нерв.А другая? Короче,баланса-не будет,нормальных сторон-не выйдет,а перепахивать сюжет ради такого имхо-глупость редкая. Так можно договориться и до дьяблоподобной РПГ с одной из трёх ев в главной роли. Pe@cE,только может было бы лучше если ГГ игры будет стоять в стороне(например,быть тем последним солдатом,которого добиывает Мисато),дабы оценить всю прелесть ситуации-тем более в CoD4:MW уже был такой опыт,и помнится своя смерть не от случайной пули,а в конце красивого скриптового ролика смотрелась очень интересно.А просто получить пулю в голову скучновато. И ещё:простой геноцид нервовцев скучен.Тем и хороши СВАТ и КоД4 на высших сложностях:интересно сражаться,потому противник там очень усердно цепляется за свою жизнь.Тут должно быть также,если конечно цель-не просто любование окружением.
  12. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    А можно узнать-зачем?На квестах Воронина и Лукаша можно до посинения зарабатывать все нужные патроны кроме 7.62.Сахарову можно сдавать лунные светы( или морских ежей?), коих в зоне до чёрта,за Севы.За ночную звезду Сидорович дарит уникальный комбез,а Бармен-берилл,лучшая экза лежит в тайнике Клыка на Припяти,на самой ЧАЭС есть вроде 4 экзоскелета и два или три военных бронежилета.Оружия и вовсе немеряно-Г36 падают столько что иногда просто удивляешься-откуда их столько,особенно у Монолита?Винторез(имхо немного читерское оружие-слишком эффективен против всего живого) можно вообще взять как только до складов(т.е. после агропрома) дойдёшь,грозами разжиться можно у Долговцев на складах(если сможешь всех убить,при этом не став врагом бару),там же можно разжиться уникальными дробовиком и двумя Л85.Ну что тут покупать-то?Только если экзу-если не хочется до Припяти ждать.Единственное место,где стоит покупать патроны-Х16,особенно на мастере-там не напасёшься патронов на снорков и зомби,а с них ничего не падает почти. Собственно,для того и нужна экза-чтобы тащить тысячу бронебойных патронов 9х39(или полторы-5.56),и спокойно их тратить, а потом возвращаться к своему сундучку и брать остаток для зачистки ЧАЭС.Аптечки-та же тема.С безобидных наёмников,респающихся на Дикой,или с бандитов можно набрать столько-что их в сундук приходится складывать,и в итоге даже если одни желтые брать,всё равно их останется куча.
  13. Да я представляю себе возможности модов-есть помнится и стар варс мод под тех же "генералов",вот только как можно себе представить РТС по еве? Массовая штамповка Ев,псевдопилотов,в качестве уберюнитов-Аска,Рей и Синдзи в евах?Тогда уж варгейм-это немного ближе,всё-таки тот же mech commander был вполне неплохой игрой.Но имхо-евы очень далеки от стандартных игровых боевых роботов, хотя бы потому что по умолчанию им предпочтителен ближний бой,а всё остальное оружие они используют также,как его используют обычные люди,а не роботы. Также в еве не предусмотрено каких-либо значительных экспериментов с оснащением ев.Также надо качественно реализовать питание Ев. Если не реализовать-пропадёт одна из главных слабостей Ев,если реализовать-игра морфирует в пробежку по чекпоинтам-"зарядникам".И потом,проблемой такой игры будет отсутствие противников:лишь дважды Евы сражались с несколькими противниками разом,откуда взяться достаточной толпе?
  14. Если я правильно помню свой опыт игры в Сват и КоД,то реализм и тактика первого держатся во многом на необходимости не просто расстреливать всё что шевелится,но для начала как минимум пытаться это шевелящееся захватить.Ведь если добавить смертельное оружие,то ситуации с напуганными жертвами даже не возникнет-точно также как она не возникает в КоД.Всё-таки в Сват мы играем роль полицейских,которые в первую очередь должны захватить преступников (если я правильно помню,в итоговом подсчёте очков за миссию очки снимают даже за "неоправданное применение оружия".Или нет?),а атаковавшие НЕРВ войска судя по показанному поведению имели установку "пленных не брать". Если в свате разрешить стрелять без ограничений,то сдаваться в плен будет некому-помню,как проходил некоторые миссии не "как надо",а как простой шутер,взяв с собой смертельное оружие-никто и не успевал встать на колени и поднять руки,все умирали даже не успев начать подобное движение. Нужно удержать баланс так,чтобы сохранилось ощущение,что это всё ещё Евангелион,но в то же время создать кучу нового. Это требование уже из разряда фантастики :) Делать по сути мод для фанатов аниме люди с фантазией и прямыми руками не будут-они все уже заняты в студиях уровня Близзард и ЕА-шных отделений.
  15. Капеллан, сама по себе задумка неплоха,не считая того,что уровни будут слегка однообразны.Вот только возникает вопрос:а есть ли вообще в этом смысл,если от евы на большую часть времени останутся только нашивки на одежде противников,ну и знакомая расцветка стен?Да и потом,насчёт ликвидации пилотов:а рука поднимется стрелять в Аску,Сина или Рей?Кто в такую игру станет играть?Не знакомые с Евой-пройдут мимо,а многим знакомым с ней наверняка претит мысль об убийстве любимых геров.Как-то негуманно это очень. ИМХО,превращать в игру непосредственно экранные события имхо неправильно-многие попытки игроизации фильмов это показали.Мне кажется,что если уж что-то делать-то игра должна быть неким расширением исходной истории,то есть только чем-то вроде квеста,хотя бы потому что другие жанры подходят игре очень слабо.Если кратко:шутер-только что написал,это в принципе к любой шутерной идее применимо.Не дадут же автомат в руки пилотам. Если приплетать бои ев и ангелов-то в каком жанре?Все бои сериала очень короткие и во многом постановочные,кроме того сам бой ев имхо ближе к файтингам а не к мехе с дистанционными боями огромных увешанных оружием железяк(см. mechwarrior). Вот только в "правильной игре" должно быть большое количество видео,и она должна быть с одной стороны-максимально интерактивной,а с другой-не должна противоречить тем характерам и информации,которая у нас уже есть,что крайне сложно.Увы.
  16. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Смотря в какой части.В ТЧ по сути за всю игру можно сделать всего одну крупную покупку,не считая аптечек и бинтов в начале,и возможно патронов перед походом в Х-16,при этом имея в ящике почти все виды оружия и костюмов.А можно даже вообще без покупки костюмов обойтись,но это немного неудобно(хотя кому как...кто-то не любит размеренно в экзе шлепать по три локации туда-сюда). В ЧН ПЫС кажется специально разложили артефакты так,чтобы денег хватало на всё с некоторым запасом:полный апгрейд калаша на болоте, потом со свалки и агропрома- деньги на севу+полный апгрейд у бандитов, а после можно спокойно пройтись с велесом и севой,купленными у Сахарова,по всем полям артов на первых локациях-деньги на любой понравившийся образец оружия.А после рыжего леса можно смело примыкать по очереди к сталкерам и свободе.Или лучше-к бандитам, а потом к свободе. В ЗП я даже никогда не вспоминал что деньги могут кончиться-слишком много их было.Только когда артефактные поля закончились начал немного экономить, хотя на тот момент скупил всё что можно. Трупы с тонной оружия могли пригодиться в некоторых модах,в оригиналах имхо-это просто развлечение,не особо нужное :) Хотя в самых сложный и опасных модах просто не будет возможности тащить этот труп-всегда найдутся любители свежей и ещё не дохлой сталкерятинки.
  17. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    0_о я до такого способа никогда не доходил,хотя бы потому что всё самое дорогое в игре весит по полкилограмма.А вообще,даже деньги не особо нужны в ТЧ. Всё что угодно можно получить за артефакты-порсто сдав их по квестам.Те же электрические артефакты по ночам можно горстями собирать на дикой территории или в подземке агропрома.По идее было бы плохо из-за неремонтируемости брони,но эта проблема очень легко решается,притом настолько легко,что даже чуток скучно. З.Ы. только сейчас поймал себя на мысли,что не помню где можно легко достать 2 батарейки(+30 реза к электричеству)...одна рядом с переходом в Тёмную долину,ещё две-три можно взять в тайниках-а где ещё одна?
  18. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Это довольно странно,но мне даже в экзе было в оригинале не лень пешком гулять между локациями,хотя это ой как небыстро.Тем более на самом деле во всех трёх частях легко купить/найти всё что нужно по приемлимой цене.В ТЧ например было всего два тайника и два сложнодобываемых предмета,в ЧН таковых вообще нет,в ЗП-тоже крайне легко...благо заказать всё что надо можно довольно рано.
  19. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я для себя распределил по-другому:первое место с равным правом занимают АМК(динамические новости,варка артефактов,до чёрта новых квестов,полноценная оффлайн жизнь,новое зверьё,огромное количество менее значимых изменений-а ведь ещё можно сверх накатить что-нибудь из "приятных добавок" к нему.И отдельный плюс-неработоспособность лечения брони и самого перса в аномалиях,которое ПЫС так и не удосужились прикрыть...или это не в амк прикрыли?),и ОГСМ(Сталкер превращается конечно в слегка зомби-шутер,но это не так страшно. Играть интересно и достаточно тяжело,зверьё опасное и кусачее-не чета оригиналу,фриплэй с новой линейкой квестов,возможность безнаказанно погулять по территории ЧАЭС-2).Хотя конечно двух модов мало- в разное время и Зен ставил(там была реализована ФН Ф2000 с автопоиском цели-это высший апргрейд некоторых видов оружия в ЗП),и арсенал(честно говоря,обалдел когда попробовал-не зря его столько делали...даже затвор сделали нормальный-справа,а не так,чтобы Меченого без глаза оставить первой же гильзой).Так что из интересного не поиграл только в "Прибой стори",сюжет которого на удивление сильно перекликается с ЗП,хотя до выхода последнего было ещё жить и жить. А Зона поражения-глобальная солянка?Автомобили,возможность вступления в группировки и т.п.?Или что-то поинтереснее?
  20. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Longiniy,именно так было.Вспоминается один неофициальный фикс от некоего Bardak,который поправил подавляющее большинство ошибок,часть из которых даже в следующем оф. патче всё ещё присутствовала.И как ни пародоксально,ОГСМ и Зен-моды были стабильнее оригинала благодаря тому,что их авторы исправили многие ошибки или воспользовались упомянутым фиксом.АМК в этом плане был чуть хуже,особенно сразу после выхода 1.4,но в итоге тоже стабилизировался.А уж некоторые фичи полноценных глобальных модов для ТЧ-это что-то с чем-то,и как по мне-иногда лучше,чем ЧН и ЗП. Мне,честно говоря,было обидно,когда бюрер и химера в ЗП оказались такими же рядовыми монстрами,как были в модах,если не хуже.Ничем кроме силы они не выделяются-химера-тот же снорк,только в разы толще,бюрер-поинтереснее,но тоже не ахти.Вот только зачем было ждать две игры перед тем как вернуть их?Столько делали анимации и текстуры чуть лучшего качества?
  21. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    А может это задумка автора-герою подарены бесконечные источники энергии и здоровья...хотя зная баги оригинала,это фигня.Мой любимый,идущий кажется ещё с ТЧ-это возможность почти бесконечной зарядки дробовика,правда как этот баг запустить я не знаю.Баг крайне редкий,но забавный.А уж страшный ранний баг ЧН,связанный с бесконечными патронами возникавшими в ящиках и в результате вышибавших игру при загрузке-это нечто. Вообще,меня описания модов не радуют,так что ставить их не хочется.Напоминают вечные автозоны,массово выходившие к ТЧ после его появления. Не верю в то,что одиночка или даже маленькая команда может сделать несколько новых группировок с нормальными заданиями и полноценными нововведениями.Для сравнения-АМК 1.4 немаленькая команда делала несколько месяцев,притом что у них была значительная база в виде 1.3.1.Как-то слабо верится в гениальность отдельных индивидов.
  22. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да,он умеет зомбировать НПС,притом вроде навсегда(т.е. убийством монстра их не спасёшь).А вообще,кажется,это было ещё в каком-то из глобальных модов к ТЧ.В принципе это интересно,хотя единственный раз когда он это сделал-не умеющие прятаться зомбики прожили секунд 5-6 от силы,потому как стрелять в человека с Ф2000 в руках-плохая идея.А сам монстрик уверенно валится по рецепту "отступать шагом на расстоянии два метра"-тогда он пытается достать лапой вместо того чтобы бить пси-ударом. Железный лес вспомнил-я от них уверенно бегал кругами и не обращал никакого внимания.А под Припятью по-моему были только 3 или 4 бюрера(-200 патронов к ФН Ф2000,без какой-либо компенсации-аж жалко стрелять и хочется с ножом бежать к ним...раньше хоть лапу можно было оторвать и сдать),а вот полтергейстов не было.
  23. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я сейчас спрошу очень глупую вещь-а ГДЕ в ЗП полтергейст?Бюреров помню,а вот полтергейстов(которые по механике довольно близки к ним)-нет. Они выполняют в основном пугательную функцию-ящики,баллоны поднимают,шуршат ими по углам...в ТЧ в Х-18 было страшновато первый раз :) Потом привык-и начал их гонять по коридорам.Кажется,однажды ради опыта даже одного пытался ножиком зарезать...но уже точно не помню,удаось мне это или нет.ПЫС следовало бы посмотреть на Dead space и попробовать в ЗП что-нибудь оттуда вставить,просто по методу пугания в ЗП-какие-нибудь дневники, работу со звуком,но нет этого...и в результате претендует на пугание-а не страшно.Плюс попытки в каждую игру вставить "динамичное мочилово" а-ля КоД.Вот только получается это не ахти,к сожалению(или к счастью?Может,одумаются и перестанут делать это обязательной частью аттракциона)
  24. Mitea,извини,не понял:а зачем вообще Рей пересаживать в 02?Нулевая на тот момент ещёне восстановлена после Рамиила?
  25. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Так по ТЧ я их помню...хотя угрозы не было.И первый бой с кровососом под агропромом,и первого контроллёра там же.И пусть к ним можно подбежатть с ножом и нарезать в фарш безнаказанно-всё равно это запомнилось. А в ЧН...вся нечисть на ура мрёт после нескольких залпов из дробовика-даже псевдогигант.Секрет в том,что от жекана и дротика пользы вообще нет-надо стрелять обычной дробью,от неё большая часть зверья вообще с одного выстрела отбрасывает копыта,а те,что ходят,всё равно быстро умирают.Контроллёр лично мне нравился в ОГСМ-ТЧ,где убивал игрока за три удара и бил пси-ударом дазже в упор-вот там это был действительно один из сильнейших монстров Зоны.
×
×
  • Создать...