-
Публикаций
1057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Nazgul
-
Воскресенье. 23:00-05:00. Первые 12 глав. Среда. 15:30-01:40. Главы 13-23. Классно. Решил ограничиться этим словом, оставив написание пары страниц текста на завтра-послезавтра.
-
А я стал любителем аниме буквально этой осенью :) Просмотры разных серий в несознательном возрасте не рассматриваю. Началось все с того, что в очередном выпуске nnm.ru увидел красивую картинку. Оказалось, что это кадр из анимационного фильма Wonderful Days. Автор новости весьма хвалил этот мульт. Ну я и решил посмотреть. Посмотрел. Понравилось. И стал постоянным посетителем того дока на nnm.ru И пошло-поехало... После WD был Apple Seed, The place promised in our early days, Macross Zero, Могила светлячков... а потом пришел Евангелион. Ну и все, хана :)
-
В случае с трубой - это была установка для создания личности псевдо-пилота, Рицуко говорила, что скопировать душу невозможно, но для Евы достаточно личности - и она синхронизируется с ним.
-
Заканчиваю третий просмотр сериала. Возникли три вопроса. 1. Почему, как, с чего вдруг Синдзи увидел Рей на одно короткое мгновение в свой первый день в Токио-3? В голову приходит два варианта. Это душа его матери из Евы дотянулась к нему. Или это плоть его мамы в Рей дотянулась до него. 2. Что имела ввиду мать Рицуко, когда она говорила что Юй погибла во время эксперимента, "точно как я ожидала"? Насколько я знаю из ФАКов, Юй целенаправленно отдала свою жизнь и душу Еве-01. 3. Что имела ввиду Рицуко, когда в помещении с клонами Рей она сказала Мисато и Синдзи, что "все эти души {у Ев} заимствованы, Рей - единственный источник душ, души исходят только из Рей"? Опять же, афаик - у Рей вообще была душа Лилит. При ее смерти душа переходила в тело следующего клона. Но это была одна душа. А души в Евах - от разных мам. Ну и?
-
Когда опрос подразумевает лишь один ответ, надо выбирать тот, который подходит более остальных. Или, скажем, который превалирует. Герой ли Синдзи? Конечно. Он спас человечество не один раз - уже за это он герой, независимо от всего остального. Работает ли он "с толкача"? Naturlich! Если его как следует пнуть, он даже девушку на свидание может пригласить! Но в первую и главную очередь он - слабак. Что в сочетании с психотипом меланхолика (именно меланхолика, это Рей - флегматик) дает совершенно непривлекательную картину. Лично я дважды за сериал испытываю желание как следует дать ему по морде. Менее сильно - когда этот идиот дает Еве-3 спокойно молотить себя, Рей и Аску. И я просто ненавижу его в ЕоЕ, когда он равнодушно сидит, пока Аска принемает неравный бой. Эти два момента целиком и полностью суть следствие его слабости, невозможности взять на себя ответственность за сколь-нибудь серьезный поступок. Видите ли, Еву-3 пилотирует еще один ребенок! А то что 3 миллиарда погибнет из-за тупизма Сидзи - это так, ничего, мелочи. Брррр.
-
Блин! Кнопка Launch совсем не выглядит как кнопка :) Ее надо бы как-то выделить, что ли. В целом же, действительно, работает своеобразно - у меня пауза наступает мгновенно по изображению, и только после смены декораций - еще и по звуку.
-
Да! Я сам тоже именно так думаю. В возрасте 14-16 лет влюбленность приходит двумя путями: либо в класс (вариант - в подъезд, спортивную секцию, etc.) приходит новая девушка и ты в нее, что называется, с первого взгляда. Либо это дружба, совместные походы в школу, совместное игнорирование издевок одноклассников в стиле "жених и невеста, тили-тили-тесто", а потом в один прекрасный день замечаешь ее (его) в компании с другим парнем (девушкой) и внутри просыпается чувство ревности (хотя сам еще не понимаешь, что это именно оно и вообще чего вдруг). Ну так вот, второй вариант, по-моему, для Синдзи и Аски был неизбежен :) Тот факт, что в сериале его не случилось - целиком и полностью заслуга комбинации заносчивости Аски и нерешительности Синдзи. А вот в GoS... нерешительность Синдзи и тут присутствует в полной мере, но теперь он получает в ответ не раздраженное "бака", а очень даже активное встречное внимание. Вот поэтому у него даже получается устроить свидание :)
-
Для меня в игре самым интересным, пожалуй, оказалось поведение Аски. И вот тут я никак не могу для себя решить. Чем же оно было вызвано? Как она сама говорит "Я не могу проиграть. Никогда и никому", имея ввиду "проиграть" Синдзи, уступив его Мане. Но! Вопрос, что стоит за этим? Точнее, определяется ли ее поведение только универсальным принципом "не проиграю ни в чем никому и никогда", либо же здесь имеет место нечто отдельное? Почему Аска сразу начинает "войну" против Маны - потому ли, что не хочет допустить ни на секунду, что кто-то интересует Синдзи больше? Что для нее Синдзи - только ли "трофей" в противостоянии с Маной? Или же все-таки ей движут какие-то более глубокие чувства? Если это только лишь нежелание уступать хоть в чем-то любому другому человеку - зачем тогда она продолжает... ммм... "приставать" к Синдзи после того, как Мана исчезла? Почему она обнимает его, якобы чтобы "согреться"? Лишь только для того, чтобы закрепить успех? Или же все-таки к ее извечному желанию превосходства над всеми примешивается ранее не замеченное чувство к Синдзи? Которое она с удивлением обнаруживает, лишь только когда Синдзи обращает внимание на другую девушку?
-
Хм... запускаю я лаунчер. Показывает он мне кнопки Pause/Resume/Exit. А игру как запускать? Если запускать параллельно, ничего не работает - при нажатии Pause лаунчер выдает ошибку, а игра как шла, так и идет.
-
А я всегда себе задавал вопрос - неужели Толстой, Достоевский и пр. изначально планировали, что в ВиМ или ПиН будут такие-то и такие-то смыслы, лежащие на поверхности, такие-то - поглубже, такие-то - еще глубже. Надо бы затронуть такие-то философские вопросы, да и еще - обязательно надо ввернуть тему такую-то. Не было такого никогда. Гениальность их заключается в том, что они писали о жизни так, что часть ее навсегда сохранялась в их произведениях. В жизни этих самых смысловых слоев - миллиард, никакому писателю и за 1000 лет их всех не описать. Конечно, у любого автора, как правило, есть некоторое общее представление о том, что из себя представляют его герои и что с ними будет по ходу повествования. Поэтому автор может по нескольку раз переписывать отдельные моменты книги, пока не получит картину, удовлетворяющую поставленному перед самим собой образу героя. Я более чем уверен, никто из великих писателей не рассчитывал на то, что через сотни лет по их произведениям будут писаться тысячи сочинений вида "Проблема униженных и оскорбленных в романе...". И Анно также ни в коем разе, имхо, не рассчитывал на появление тысяч фанатов по всему миру, которые и 10 лет спустя ведут ожесточенные беседы на тему "А шедевр ли Е.?". Он просто описал, как мог, тот кусочек жизни, который был для него актуален (что он хотел показать в сериале, он сказал прямо - эти слова легко найти). И он однозначно не собирался раскладывать все по полочкам - никогда Е. не планировался, как нравоучительное повествование из серии "Вот так делать надо, вот так - не надо". Брр.... сам сказал, что тема флеймерская, и сам же развожу базар. Все, хватит.
-
Имхо, те, кто не причисляют аниме к МХК (во блин, школное слово вспомнил ), сильно ошибаются. Аниме на сегодняшний день по смысловой, культурной и пр. составляющим ничем не уступает современному же западному кинематографу. Более того, извольте делать поправки на возраст "общепризнанных" мировых шедевров. Глупо сравнивать "Еву" с произведениями Шекспира. А если брать в лоб численность "осведомленных" людей - имхо, Китая, Япония и пр. дадут в суммен весьма нехилую цифру. Не говорю уже про остальной мир. А вообще, тема изначально флеймерская - слишком провокационный вопрос (вообще странно, зачем такие темы открывать...). Давайте не будем спорить, а просто каждый выскажет свое имхо.
-
Что касается потенциальной игры - лично мне не нужны иные игры, кроме таких как GoS (и GoS-2, наверное). Играть во второсортные стрелялки/стратегии/рпг только потому, что там персонажей зовут Синдзи и Ко, или потому, что там присутствуют другие элементы сериала, - нафик, нафик. Меня интересует смысл, сюжет. Раскрытие новых сторон Евангелиона, не затронутых в видео-сериях. Т.е. меня заинтересовала бы игра, где сюжет играет первостепенную роль, причем он логически и по духу не сильно противоречит сериалу.
-
Да. Шедевр. По моему личному мнению и по каждому из приведенных определений. Замысел свой Анно реализовал целиком и полностью. Внутренней гармонии и целостности Евы можно только позавидовать. Надеюсь, никто не путает "завершенность замысла" с разобранным по полочкам сюжетом, а "внутреннюю гармонию" - с отсутствием споров и резких сцен между героями сериала? З.Ы. Какой смысл разграничивать пункты "шедевр" и "шедевр аниме"? Тогда "Мона Лиза" - это не шедевр, а шедевр живописи. И вообще, тогда нет шедевров. Есть только шедевры "чего-то".
-
Прогу - выкладывай! Потому что я тоже порой страдал от невозможности сделать паузу.
-
Блин... а ведь действительно! Лол :) Так-с, теперь надо будет субтитры надыбать, чтобы они укладывались в тайминги этих серий. Тогда включу их в обновленную новость по NGE (на ннм.ру).
-
Нет. Не сложна. Просто в ней такое количество смысловых слоев, что в "школьном" возрасте все не увидишь - просто из-за отсутствия жизненного опыта.
-
Satalit Programik Эм... а что, действительно нужна помощь со сценарием? Я-то думал, что в таких проектах самая большая проблема - реализовать в виде графики то, что приходит в голову...
-
Подсказка не канает - если бы такие простые вещи работали, я бы не спрашивал :) Я посмотрел в редакторе - после "Исправлени" идет еще несколько обрывочных кадров, а потом все! И дальше куча пустого места.
-
Варианты развития игры (спойлеры!) Покамест я нашел в игре два места, где ваши действия влияют на то, какую картинку и разговоры вы увидете. И где эти действия, вообше говоря, необратимы в рамках одной сессии игры. Первое такое место - это выбор Синдзи программы своего свидания с Маной на озере. Там присутствуют три места, котороые вы можете посетить, и вам надо определить последовательность их посещения. От последовательности и зависит конечный результат. Ниже приведены скрины выбора последовательности посещения, а также три варианта окончания свидания. Думаю, понятно какой из них наиболее интересный :) Второе и главное место - это финальная концовка. Какой вы получите вариант финанал, зависит от того, что вы решите делать со своими чувствами - попытается ли Синдзи забыть про Ману, будет ли он ее искать самостоятельно или же спросит совета у Кадзи. Соответственно, три варианта финала (по две картинки на вариант). На мой взгялд, пессимистичный сценарий 100% вписывается в сюжет сериала. Два остальных тоже в целом выглядят логичными, за исключение того, что, вообще говоря, если бы реализовался оптимистичный сценарий, то на месте Аски в конце ЕоЕ, наверное, должна была бы быть все-таки Мана.
-
Товарищи форумчане, отныне и впредь мы обсуждаем в этой теме технические вопросы, касающиеся GoS-1,2 - где скачать, как установить, какой язык и пр. Вопросы, касающиеся содержания игр GoS-1,2, их сюжета, прохождения, персонажей обсуждаюся в теме Girlfriend of Steel - Гид по игре
-
Ура товарищу Хард-Варезу :) Итак. Для начала я процитирую немного сам себя. Вводное описание игры (спойлеров нет!): В отличие от многочисленной толпы стратегий, стрелялок и пр. по мотивам Star Wars или даже некоторых игр по самому Евангелиону, GoS может называться "игрой" лишь с большой натяжкой. Собственно, вся "игра" заключается в едва ли десятке случаев, когда вы можете вмешаться в действия персонажей, причем лишь в трех случаях это хоть как-то может повлиять на ход происходящего. Однако самым главным в игре, на мой взгляд, является другое. На мой взгляд (и я более чем уверен в этом), данное произведение нужно рассматривать не как компьютерную игру-приключение. Более того, не как компьютерную игру вообще. Игра разрабатывалась студией Gainax, т.е. непосредственными создателями сериала. И в отличие от любых игр по вселенной Star Wars, GoS целиком и полностью привязана к происходящему в сериале. Как я уже говорил, ее и игрой-то назвать можно весьма условно, разве что за наличие опций Save/Load и минимальной возможности влиять на происходящее. На мой взгляд, GoS - это дополнительный эпизод сериала. Обладающий самостоятельным сюжетом, не противоречащим, но наоборот - прекрасно вписывающимся в историю ТВ-серий. Дающий нам возможность более подробно узнать о характерах и взаимоотношениях героев сериала. И обладающий необъяснимым, неосязаемым, но в тоже время однозначно ощутимым духом "Евангелиона". Вкратце о том, что вы увидите в игре. Ваш главный герой, которым вы "играете", - это Икари Синдзи. Действие игры разворачаивается в разных местах - школа, дом Синдзи, разные районы Токио-3, здания института NERV. Во время игры вы встретитесь со всеми основными персонажами Евангелиона - Аской, Рей, Мисато, Рицуко, отцом Синдзи, его школьными товарищами и пр. Больше рассказывать не буду, а то уже пойдут спойлеры :) Игра представляет собой набор меняющихся изображений места действия, в-основном статичных, мини-портретов участников происходящего (разных для разных эмоциональных состояний), а также диалогов (на японском), сопровождаемыми субтитрами на английском. В тех местах игры, где вы можете что-то сделать, как правило, существует возможность сохранения. Важное замечание. В игре есть 3 момента, когда вам нужно сделать необратимый выбор - т.е. выбор, изменить который вы впоследствие не сможете и результат которого влияет на дальнейшее происходящее в игре (хотя на что влияет первый выбор, я пока так и не понял). Момент выбора определить достаточно просто определить - в это время управление отдается вам, а справа от изображения на экране (а не внизу, как обычно) появляется окно с двумя (первый выбор) или тремя (второй и третий выбор) вариантами. Т.к. основная прелесть этой игры - в дополнительной информации о жизни героев сериала, я рекомендую попробовать все варианты. Для этого нужно поступать следующим образом. В каждый момент времени, когда вам дается право управлять Синдзи (управлять = выбирать, куда ему дальше идти), сохраняйтесь. В один и тот же слот, скажем, №1 (всего в игре 4 слота для сохранения). Как только вы окажетесь перед первым выбором (с двумя вариантами), все последующие сохранения делайте в другой слот. После второго выбора (программа визита на озеро) - сохраняйтесь уже в 3 слот. Таким образом у вас будут всегда 3 сохранения, ближайших к моменту совершения выбора. Можно будет вернуться и проиграть другие варианты развития событий, а главное - получить другой вариант финала (вариантов всего 3)
-
Флешка рулез!! Вот только она как бы обрывается на середине? И дальше идет "Исправлени". Это так и задумано?
-
Право художника - это его право. А фанатство - оно и в Африке фанатство. Я не фанат. Я вон даже мангу пока не прочитал Я тоже натолкнулся на упоминание данной игры только на этом форуме. Посмотрел обзор на АГ. Обзор, кстати, вполне себе положительный! Но. С учетом того, что озвучивали игру другие сейю, а также посмотрев ее скриншоты... мда... В-общем, это СЛИШКОМ сильно отличается от моего устоявшегося восприятия мира Евангелиона. Я готов читать мангу типа GoS-2, где внешний вид персонажей немного изменен. Готов был бы даже, может быть, поиграться и в сабж - если бы это компенсировалось, скажем, радикально новой, захватывающей сюжетной линией. Но, пардон, насиловать себя, смотря на подобные вещи ради краткого содержания сериала с отдельными незначительными отклонениями... бррр. Нет уж, увольте. Для этого, видимо, нужно быть действительно фанатом в полном смысле этого слова.
-
Да ведь мне не только картинки нужны... я хочу понять сюжет.