Перейти к содержанию

Nazgul

Модераторы
  • Публикаций

    1057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент Nazgul

  1. Воскресенье. 23:00-05:00. Первые 12 глав. Среда. 15:30-01:40. Главы 13-23. Классно. Решил ограничиться этим словом, оставив написание пары страниц текста на завтра-послезавтра.
  2. Перевод русский юзаешь?
  3. А я стал любителем аниме буквально этой осенью :) Просмотры разных серий в несознательном возрасте не рассматриваю. Началось все с того, что в очередном выпуске nnm.ru увидел красивую картинку. Оказалось, что это кадр из анимационного фильма Wonderful Days. Автор новости весьма хвалил этот мульт. Ну я и решил посмотреть. Посмотрел. Понравилось. И стал постоянным посетителем того дока на nnm.ru И пошло-поехало... После WD был Apple Seed, The place promised in our early days, Macross Zero, Могила светлячков... а потом пришел Евангелион. Ну и все, хана :)
  4. В случае с трубой - это была установка для создания личности псевдо-пилота, Рицуко говорила, что скопировать душу невозможно, но для Евы достаточно личности - и она синхронизируется с ним.
  5. Заканчиваю третий просмотр сериала. Возникли три вопроса. 1. Почему, как, с чего вдруг Синдзи увидел Рей на одно короткое мгновение в свой первый день в Токио-3? В голову приходит два варианта. Это душа его матери из Евы дотянулась к нему. Или это плоть его мамы в Рей дотянулась до него. 2. Что имела ввиду мать Рицуко, когда она говорила что Юй погибла во время эксперимента, "точно как я ожидала"? Насколько я знаю из ФАКов, Юй целенаправленно отдала свою жизнь и душу Еве-01. 3. Что имела ввиду Рицуко, когда в помещении с клонами Рей она сказала Мисато и Синдзи, что "все эти души {у Ев} заимствованы, Рей - единственный источник душ, души исходят только из Рей"? Опять же, афаик - у Рей вообще была душа Лилит. При ее смерти душа переходила в тело следующего клона. Но это была одна душа. А души в Евах - от разных мам. Ну и?
  6. Когда опрос подразумевает лишь один ответ, надо выбирать тот, который подходит более остальных. Или, скажем, который превалирует. Герой ли Синдзи? Конечно. Он спас человечество не один раз - уже за это он герой, независимо от всего остального. Работает ли он "с толкача"? Naturlich! Если его как следует пнуть, он даже девушку на свидание может пригласить! Но в первую и главную очередь он - слабак. Что в сочетании с психотипом меланхолика (именно меланхолика, это Рей - флегматик) дает совершенно непривлекательную картину. Лично я дважды за сериал испытываю желание как следует дать ему по морде. Менее сильно - когда этот идиот дает Еве-3 спокойно молотить себя, Рей и Аску. И я просто ненавижу его в ЕоЕ, когда он равнодушно сидит, пока Аска принемает неравный бой. Эти два момента целиком и полностью суть следствие его слабости, невозможности взять на себя ответственность за сколь-нибудь серьезный поступок. Видите ли, Еву-3 пилотирует еще один ребенок! А то что 3 миллиарда погибнет из-за тупизма Сидзи - это так, ничего, мелочи. Брррр.
  7. Блин! Кнопка Launch совсем не выглядит как кнопка :) Ее надо бы как-то выделить, что ли. В целом же, действительно, работает своеобразно - у меня пауза наступает мгновенно по изображению, и только после смены декораций - еще и по звуку.
  8. Да! Я сам тоже именно так думаю. В возрасте 14-16 лет влюбленность приходит двумя путями: либо в класс (вариант - в подъезд, спортивную секцию, etc.) приходит новая девушка и ты в нее, что называется, с первого взгляда. Либо это дружба, совместные походы в школу, совместное игнорирование издевок одноклассников в стиле "жених и невеста, тили-тили-тесто", а потом в один прекрасный день замечаешь ее (его) в компании с другим парнем (девушкой) и внутри просыпается чувство ревности (хотя сам еще не понимаешь, что это именно оно и вообще чего вдруг). Ну так вот, второй вариант, по-моему, для Синдзи и Аски был неизбежен :) Тот факт, что в сериале его не случилось - целиком и полностью заслуга комбинации заносчивости Аски и нерешительности Синдзи. А вот в GoS... нерешительность Синдзи и тут присутствует в полной мере, но теперь он получает в ответ не раздраженное "бака", а очень даже активное встречное внимание. Вот поэтому у него даже получается устроить свидание :)
  9. Для меня в игре самым интересным, пожалуй, оказалось поведение Аски. И вот тут я никак не могу для себя решить. Чем же оно было вызвано? Как она сама говорит "Я не могу проиграть. Никогда и никому", имея ввиду "проиграть" Синдзи, уступив его Мане. Но! Вопрос, что стоит за этим? Точнее, определяется ли ее поведение только универсальным принципом "не проиграю ни в чем никому и никогда", либо же здесь имеет место нечто отдельное? Почему Аска сразу начинает "войну" против Маны - потому ли, что не хочет допустить ни на секунду, что кто-то интересует Синдзи больше? Что для нее Синдзи - только ли "трофей" в противостоянии с Маной? Или же все-таки ей движут какие-то более глубокие чувства? Если это только лишь нежелание уступать хоть в чем-то любому другому человеку - зачем тогда она продолжает... ммм... "приставать" к Синдзи после того, как Мана исчезла? Почему она обнимает его, якобы чтобы "согреться"? Лишь только для того, чтобы закрепить успех? Или же все-таки к ее извечному желанию превосходства над всеми примешивается ранее не замеченное чувство к Синдзи? Которое она с удивлением обнаруживает, лишь только когда Синдзи обращает внимание на другую девушку?
  10. Хм... запускаю я лаунчер. Показывает он мне кнопки Pause/Resume/Exit. А игру как запускать? Если запускать параллельно, ничего не работает - при нажатии Pause лаунчер выдает ошибку, а игра как шла, так и идет.
  11. А я всегда себе задавал вопрос - неужели Толстой, Достоевский и пр. изначально планировали, что в ВиМ или ПиН будут такие-то и такие-то смыслы, лежащие на поверхности, такие-то - поглубже, такие-то - еще глубже. Надо бы затронуть такие-то философские вопросы, да и еще - обязательно надо ввернуть тему такую-то. Не было такого никогда. Гениальность их заключается в том, что они писали о жизни так, что часть ее навсегда сохранялась в их произведениях. В жизни этих самых смысловых слоев - миллиард, никакому писателю и за 1000 лет их всех не описать. Конечно, у любого автора, как правило, есть некоторое общее представление о том, что из себя представляют его герои и что с ними будет по ходу повествования. Поэтому автор может по нескольку раз переписывать отдельные моменты книги, пока не получит картину, удовлетворяющую поставленному перед самим собой образу героя. Я более чем уверен, никто из великих писателей не рассчитывал на то, что через сотни лет по их произведениям будут писаться тысячи сочинений вида "Проблема униженных и оскорбленных в романе...". И Анно также ни в коем разе, имхо, не рассчитывал на появление тысяч фанатов по всему миру, которые и 10 лет спустя ведут ожесточенные беседы на тему "А шедевр ли Е.?". Он просто описал, как мог, тот кусочек жизни, который был для него актуален (что он хотел показать в сериале, он сказал прямо - эти слова легко найти). И он однозначно не собирался раскладывать все по полочкам - никогда Е. не планировался, как нравоучительное повествование из серии "Вот так делать надо, вот так - не надо". Брр.... сам сказал, что тема флеймерская, и сам же развожу базар. Все, хватит.
  12. Имхо, те, кто не причисляют аниме к МХК (во блин, школное слово вспомнил ), сильно ошибаются. Аниме на сегодняшний день по смысловой, культурной и пр. составляющим ничем не уступает современному же западному кинематографу. Более того, извольте делать поправки на возраст "общепризнанных" мировых шедевров. Глупо сравнивать "Еву" с произведениями Шекспира. А если брать в лоб численность "осведомленных" людей - имхо, Китая, Япония и пр. дадут в суммен весьма нехилую цифру. Не говорю уже про остальной мир. А вообще, тема изначально флеймерская - слишком провокационный вопрос (вообще странно, зачем такие темы открывать...). Давайте не будем спорить, а просто каждый выскажет свое имхо.
  13. Что касается потенциальной игры - лично мне не нужны иные игры, кроме таких как GoS (и GoS-2, наверное). Играть во второсортные стрелялки/стратегии/рпг только потому, что там персонажей зовут Синдзи и Ко, или потому, что там присутствуют другие элементы сериала, - нафик, нафик. Меня интересует смысл, сюжет. Раскрытие новых сторон Евангелиона, не затронутых в видео-сериях. Т.е. меня заинтересовала бы игра, где сюжет играет первостепенную роль, причем он логически и по духу не сильно противоречит сериалу.
  14. Да. Шедевр. По моему личному мнению и по каждому из приведенных определений. Замысел свой Анно реализовал целиком и полностью. Внутренней гармонии и целостности Евы можно только позавидовать. Надеюсь, никто не путает "завершенность замысла" с разобранным по полочкам сюжетом, а "внутреннюю гармонию" - с отсутствием споров и резких сцен между героями сериала? З.Ы. Какой смысл разграничивать пункты "шедевр" и "шедевр аниме"? Тогда "Мона Лиза" - это не шедевр, а шедевр живописи. И вообще, тогда нет шедевров. Есть только шедевры "чего-то".
  15. Прогу - выкладывай! Потому что я тоже порой страдал от невозможности сделать паузу.
  16. Блин... а ведь действительно! Лол :) Так-с, теперь надо будет субтитры надыбать, чтобы они укладывались в тайминги этих серий. Тогда включу их в обновленную новость по NGE (на ннм.ру).
  17. Нет. Не сложна. Просто в ней такое количество смысловых слоев, что в "школьном" возрасте все не увидишь - просто из-за отсутствия жизненного опыта.
  18. Satalit Programik Эм... а что, действительно нужна помощь со сценарием? Я-то думал, что в таких проектах самая большая проблема - реализовать в виде графики то, что приходит в голову...
  19. Подсказка не канает - если бы такие простые вещи работали, я бы не спрашивал :) Я посмотрел в редакторе - после "Исправлени" идет еще несколько обрывочных кадров, а потом все! И дальше куча пустого места.
  20. Варианты развития игры (спойлеры!) Покамест я нашел в игре два места, где ваши действия влияют на то, какую картинку и разговоры вы увидете. И где эти действия, вообше говоря, необратимы в рамках одной сессии игры. Первое такое место - это выбор Синдзи программы своего свидания с Маной на озере. Там присутствуют три места, котороые вы можете посетить, и вам надо определить последовательность их посещения. От последовательности и зависит конечный результат. Ниже приведены скрины выбора последовательности посещения, а также три варианта окончания свидания. Думаю, понятно какой из них наиболее интересный :) Второе и главное место - это финальная концовка. Какой вы получите вариант финанал, зависит от того, что вы решите делать со своими чувствами - попытается ли Синдзи забыть про Ману, будет ли он ее искать самостоятельно или же спросит совета у Кадзи. Соответственно, три варианта финала (по две картинки на вариант). На мой взгялд, пессимистичный сценарий 100% вписывается в сюжет сериала. Два остальных тоже в целом выглядят логичными, за исключение того, что, вообще говоря, если бы реализовался оптимистичный сценарий, то на месте Аски в конце ЕоЕ, наверное, должна была бы быть все-таки Мана.
  21. Товарищи форумчане, отныне и впредь мы обсуждаем в этой теме технические вопросы, касающиеся GoS-1,2 - где скачать, как установить, какой язык и пр. Вопросы, касающиеся содержания игр GoS-1,2, их сюжета, прохождения, персонажей обсуждаюся в теме Girlfriend of Steel - Гид по игре
  22. Ура товарищу Хард-Варезу :) Итак. Для начала я процитирую немного сам себя. Вводное описание игры (спойлеров нет!): В отличие от многочисленной толпы стратегий, стрелялок и пр. по мотивам Star Wars или даже некоторых игр по самому Евангелиону, GoS может называться "игрой" лишь с большой натяжкой. Собственно, вся "игра" заключается в едва ли десятке случаев, когда вы можете вмешаться в действия персонажей, причем лишь в трех случаях это хоть как-то может повлиять на ход происходящего. Однако самым главным в игре, на мой взгляд, является другое. На мой взгляд (и я более чем уверен в этом), данное произведение нужно рассматривать не как компьютерную игру-приключение. Более того, не как компьютерную игру вообще. Игра разрабатывалась студией Gainax, т.е. непосредственными создателями сериала. И в отличие от любых игр по вселенной Star Wars, GoS целиком и полностью привязана к происходящему в сериале. Как я уже говорил, ее и игрой-то назвать можно весьма условно, разве что за наличие опций Save/Load и минимальной возможности влиять на происходящее. На мой взгляд, GoS - это дополнительный эпизод сериала. Обладающий самостоятельным сюжетом, не противоречащим, но наоборот - прекрасно вписывающимся в историю ТВ-серий. Дающий нам возможность более подробно узнать о характерах и взаимоотношениях героев сериала. И обладающий необъяснимым, неосязаемым, но в тоже время однозначно ощутимым духом "Евангелиона". Вкратце о том, что вы увидите в игре. Ваш главный герой, которым вы "играете", - это Икари Синдзи. Действие игры разворачаивается в разных местах - школа, дом Синдзи, разные районы Токио-3, здания института NERV. Во время игры вы встретитесь со всеми основными персонажами Евангелиона - Аской, Рей, Мисато, Рицуко, отцом Синдзи, его школьными товарищами и пр. Больше рассказывать не буду, а то уже пойдут спойлеры :) Игра представляет собой набор меняющихся изображений места действия, в-основном статичных, мини-портретов участников происходящего (разных для разных эмоциональных состояний), а также диалогов (на японском), сопровождаемыми субтитрами на английском. В тех местах игры, где вы можете что-то сделать, как правило, существует возможность сохранения. Важное замечание. В игре есть 3 момента, когда вам нужно сделать необратимый выбор - т.е. выбор, изменить который вы впоследствие не сможете и результат которого влияет на дальнейшее происходящее в игре (хотя на что влияет первый выбор, я пока так и не понял). Момент выбора определить достаточно просто определить - в это время управление отдается вам, а справа от изображения на экране (а не внизу, как обычно) появляется окно с двумя (первый выбор) или тремя (второй и третий выбор) вариантами. Т.к. основная прелесть этой игры - в дополнительной информации о жизни героев сериала, я рекомендую попробовать все варианты. Для этого нужно поступать следующим образом. В каждый момент времени, когда вам дается право управлять Синдзи (управлять = выбирать, куда ему дальше идти), сохраняйтесь. В один и тот же слот, скажем, №1 (всего в игре 4 слота для сохранения). Как только вы окажетесь перед первым выбором (с двумя вариантами), все последующие сохранения делайте в другой слот. После второго выбора (программа визита на озеро) - сохраняйтесь уже в 3 слот. Таким образом у вас будут всегда 3 сохранения, ближайших к моменту совершения выбора. Можно будет вернуться и проиграть другие варианты развития событий, а главное - получить другой вариант финала (вариантов всего 3)
  23. Флешка рулез!! Вот только она как бы обрывается на середине? И дальше идет "Исправлени". Это так и задумано?
  24. Право художника - это его право. А фанатство - оно и в Африке фанатство. Я не фанат. Я вон даже мангу пока не прочитал Я тоже натолкнулся на упоминание данной игры только на этом форуме. Посмотрел обзор на АГ. Обзор, кстати, вполне себе положительный! Но. С учетом того, что озвучивали игру другие сейю, а также посмотрев ее скриншоты... мда... В-общем, это СЛИШКОМ сильно отличается от моего устоявшегося восприятия мира Евангелиона. Я готов читать мангу типа GoS-2, где внешний вид персонажей немного изменен. Готов был бы даже, может быть, поиграться и в сабж - если бы это компенсировалось, скажем, радикально новой, захватывающей сюжетной линией. Но, пардон, насиловать себя, смотря на подобные вещи ради краткого содержания сериала с отдельными незначительными отклонениями... бррр. Нет уж, увольте. Для этого, видимо, нужно быть действительно фанатом в полном смысле этого слова.
  25. Да ведь мне не только картинки нужны... я хочу понять сюжет.
×
×
  • Создать...