-
Публикаций
1732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент zlos
-
Я сомневаюсь, что после Комплементации Аска осталась прежней "стервой". Характер остался сильным, но подобного наплевательского и потребительского отношения к окружающим скорее всего более не будет.
-
Адам и Лилит. Чую, что они сами были непротив того, что люди учудили.
-
В японии очень высокий темп "гонки". У Овчинникова было сравнение с эскалатором - борьба идет за то, чтобы встать на более быстрый и ведущий выше - а далее уже он сам довезет. По сути, вся судьба человека зависит от того, как и где он будет учится и работать до 25 лет. Не все выдерживают высокий темп и высокие требования. При этом есть огромное чувство вины "не смог, не оправдал ожидания, подвел" - следствие коллективизма. Отсюда и желание покончить со всем этим одним махом.
-
А на какую именно? Вообще, я сильно сомневаюсь, что необитаемый остров был-бы для Рей идеальным местом. Она-же не боится общения, она просто не видит смысла. Если надо по делу - она вроде как вполне и без проблем говорит. Если подумать - ну какой интерес для Рей говорить с одноклассниками о совершенно не интересных ей вещах? Она лучше книжку по молекулярной биологии почитает (из которой ни один из одноклассников не поймет ни одного предложения) Проблемы другим людям, в случае с Рей - только в том, что она сама первой контакт не завязывает. И, скорее всего, обрывает, если обсуждаемая тема совершенно не интересна. На людей-же она не кидается и не прячется от них по углам. Общественные обязанности выполняет. Разумеется, что с точки зрения т.н. "нормы" это совершенно ненормально. Девочка, которая не шепчется с подругами и не обсуждает мальчиков. Ну какой Рей в этом смысл? Она же по натуре своей логик и прагматик. Или болтать ни о чем и заниматься фигней - это обязанность?
-
Прямо перед станцией он повстречал Тордзи И Кенске, которые вели себя совершенно не так, как раньше. Ну и засомневался, уезжать или нет.
-
Разумеется не сразу и не абсолютно всех, а через некоторое время. Но у неё просто не было такой потребности. Возникла-бы (или поступил-бы приказ) - она бы разобралась. Уж кто-кто, а Рей сама в себе очень хорошо разбирается. Смысл не в том, что у Рей нет или есть проблемы с коммуникабельностью. У неё просто нет такой потребности - общаться. С Гендо и поначалу с Синдзи - в основном общение по делу. Потом возникают чувства и прочее.
-
Потому что Ева-01 была оборудована берсеком и при реальной опасности - он брал ситуацию под контроль. А для планов Комплиментации нужен был пилот с полностью подавленной волей. Никто же не ставил задачу "спасти человечество".
-
Кстати, да, у Рей тараканов как таковых нет. А сомнения "человек ли я" имеют основание - Рей знает, что создана искуственно. Но очень шустро решает, что все-же человек. Вообще, при возникновении любых сомнений, как видно из сериала, они немедленно подвергаются анализу, разложению на составляющие и принятию решения. С другой стороны ненормальность Рей именно в том, что она абсолютно нормальна и самодостаточна. Люди такими не бывают. UPD: на всякий случай - тараканы и проблемы являются таковыми если доставляют неудобства. Отсутствие общения никак Рей не мешает и она соврешенно не чувствует необходимости в этом. Иначе, в соответствии со своей натурой, она быстро бы разобралась "как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей", если бы это вдруг понадобилось.
-
Когда Аска "погладила по щеке" по мне значит "Синдзи, успокойся уже. Все наконец-то закончилось".
-
Вообще-то "выдавливать тараканов" начали чуть-ли не с самого появления Аски. Уже в серии про Ангелов-близнецов они идут чуть-ли не открытым текстом. Да и на авианосце есть пара намеков на то какова Аска на самом деле. Тоже мне тайна.
-
Играл. Первая часть шедевральна (хотя и страдает всеми родовыми болезнями StarWars-игры). Вторая недоделана (кто не знает - разработчикам урезали сроки, потому игру пришлось срочно доделывать). Недостаток второй части - слитые финальные боссы. И слишком жирные референсы на Planescape, особенно с учетом того, что делала ей та самая Planescape Team. "Отрезанная" концовка, от которой остались только недоступные в игре диалоги в диалоговом файле, повторяла концовку Planescape почти один-в-один. Паралели между Малакором и Fortress Of Despair так-же слишком очевидны. Первая часть страдает синдромом предсказуемости. В конце-концов это StarWars, там ГГ обязательно должен иметь вполне явные связи с Гглавным Злодеем. Ну и помпезные диалоги, куда без них. Но все это недостатки меркнут, стоит лищь получить Dark Mastery, две красные апгрейженные светошашки, по одной в руку, регенерацию форсы и Lighting Storm в качестве основного оружия. Игра в конце становится элементарно простой и веселой монстротопталкой. Немного радуют финальные боссы только - ради них приходилось даже перезагружаться пару раз.
-
Рей именно что дала возможность выбора. Показала Синдзи оба возможных варианта и уже именно он принял решение. Причем такое, при котором ему самому в дальнейшем будет отнюдь не хорошо.
-
Обычно люди после неудачной попытки самоубийства более не желают повторения этого опыта. Насколько я знаю. Просто для неё неожиданно было - "Я еще жива?".
-
На форуме почти все активные пользователи - немножко двинутые на теме. "Адекватный" подход никому не нужен в принципе.
-
Она вроде как вены себе порезала (хотя спорно, конечно, но я думаю что да) и уже распрощалась с жизнью. И вдруг просыпается жива-здорова внутри Евы. Не думаю, что опыт был настолько удачным, чтобы хотелось его повторения. В конце-концов страх смерти вполне естественная вещь.
-
Вобщем, первые 30 минут. Жду откликов - там уже решу, куда далее идти. Ахтунг, внутри немного мата. Evangelion_Rebuild_1_CAM__600x328_XviD1.2_.zip
-
Рей просто не в курсе, что в наготе есть что-то, чего стоит стыдится, вот и все.
-
Вероятно. Но это уже будет неприкрытая лесть, которая несвойственна Рей. Она-же предложения длинной более 3-х слов говорит в исключительных ситуациях, особенно по собственной инициативе. Она может сказать "надо идти туда" (причем окажется, что это направление верное), но вступать в спор, убеждать, уговаривать - это не её. А почему в Берлине бы Рей не слушали? Если дело говорит? И вообще, рассматривается вроде как именно эта, конкретная ситуация. В более "нормальных" условиях, Рей была-бы несколько более социализированной (но такой-же тихоней, само собой) и там вероятность оказаться тем самым неформальным лидером достаточно высока, как мне кажется.
-
Неформальный лидер - тот, кого реально слушают и кто действительно знает, что надо делать. При этом в официальной иерархии скорее всего будет исполнителем. Определяется на практике, мало зависит от свойств говорильника. В более "нормальном" мире, разумеется. А доказать словами можно только если другая сторона хочет слышать. Аска явно не желает слышать никого, кроме себя. UPD: если-бы Рей не "потащилась" вместе со всеми - то Аска и Синдзи безнадежно заблудились-бы и не пришли вовремя. Оно надо для дела?
-
Рей прекрасно понимает, что спорить с Аской лишено смысла в принципе (потому и не спорит) и что наиболее быстрый путь привести всех - дать Аске убедится, что она не права и спокойно показать, куда идти. При этом Аска, само собой, представит ситуацию так, что это она всех привела куда надо, не Рей. Времени на споры было-бы потрачено больше, чем на вариант "убедись сама". При этом до места добрались все пилоты, не только Рей. Рей спокойно может быть лидером - но неформальным. UPD: А Синдзи в этот момент тоже "хорош". Одно из мест, где мне его проведение в принципе не нравится.
-
Невероятное - это немного преувеличено, конечно ^_^. В основном за счет того, что авторы держат в напряжении, не сюсюкают, спокойно убивают чуть-ли не главных персонажей и каждая новая серия как правило совершенно непредсказуема. И не видно никакой даже возможности хэппи-энда, главному герою хорошо-бы хотя-бы живым выбраться. Вообще, вот
-
На форуме есть живые люди, игравшие в это? Это РПГ, вышедшая в конце 2000-ого года, сюжетное продолжение 6-ой и 7-ой серий (конец 80-х, начало 90-х), классической серии, которая была заслуженной классикой еще в те времена, когда большей части формучан не было на свете. Восьмая серия - последняя из них, из-за изменившейся индустрии такие игры стали никому не нужны и компания-разработчик развалилась. Разработчик, к слову, тот-же, что и у Jagged Alliance. Игра отличается абсолютным балансом, невероятной и неугасающий интересностью (вы никогда не сможете пройти очередную битву на автопилоте и не сможете стать заведомо сильнее всех врагов). Так-же она может быть несколько сложноватой для новичков, во многом за счет того, что первый уровень в игре - самый сложный, нет туториалов и подсказок. С интерфейсом (невероятно удобным) так-же надо осваиваться. Монстры отличаются особой "веселостью" - чего стоит одна "баба-из-церкви", защищенная толпой подручных магов-саммонеров и кидающаяся спеллами, которые кратко можно описать "мгновенная смерть в любой момент любому члену команды в течении N ходов". Есть еще и другие, не менее интересные противники. У каждого партийца (команда полностью создается нами) есть свой характер. И они постоянно комментируют происходящее в игре, будь то нахождение какой-то вещи, убитый враг или backfire'нутый файерболл от нашего мага. Вобщем, я недавно нашел её в торрентах, скачал и вспоминаю веселый 2001-ый год, который я провел за этой игрой. Теперь играю снова.