Перейти к содержанию

X-Reiless

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент X-Reiless

  1. Да, zlos, тебе еще читать и читать. Так что терпи ;))))
  2. Что представляют собой зеленые кресты, видимые во время сбора душ? Есть предположение, что это души нематериализовавшихся ангелов.
  3. У меня по поводу игр пунктик - если я начинаю играть в игру, я не могу успокоиться, пока не пройду ее полностью. Поэтому к выбору потенциальных поигрушек приходится подходить очень продуманно и осторожно ;). В первую очередь важна оригинальность игры - игра должна содержать минимум 2-3 интересные идеи, которых не было в более ранних играх. Особенно это касается стратегий, где все основы придумали еще во времена Dune 2. Из-за этого мне нравятся Dungeon Keeper, Startopia и, конечно же, Homeworld. Большинство остальных игр этого жанра просто переносят игрока в разнообразные локации и дают набор различных юнитов, а принцип остается тем же - наклепай армию побольше и замочи базу противника. FPS и TPS (RPG) тоже отличается разнообразием только в плане локаций и вооружения игрока. Здесь уже идет упор на графику и зрелищность - нарисовать красивые миры и (желательно) сделать главного персонажа "скромно одетой" теткой с фигурой бутылки кока-колы и буферами 2х15. А смысл игры сводится к "замочи монстра и беги дальше" (повторить n-ное количество раз). Немного в стороне от этого жанра стоят ужастики - не тупое кровавое мочилово типа Alone in the Dark, DOOM и т.п., а "психологические триллеры" вроде Silent Hill. Здесь уже на первом месте стоит не прорисовка уровней, от которых часто тянет блевануть, а сюжетная линия и взаимоотношения NPC и главных героев. Подходим ко второй особенности хорошей игры - продуманный и интересный сюжет. Почему мне не нравятся стрелялки, которые представляют собой простой набор никак не связанных друг с другом миссий? Потому что хорошая игра должна прослеживать весь путь главного героя и его развитие (в том числе духовное) по ходу игры. Под развитием героя я понимаю не простое "прокачивание" героя и покупку крутых артефактов для очередной битвы, а именно развитие сюжетной линии. Третий пункт - хорошая игра является нелинейной, то есть в ней существует множество боковых ответвлений сюжета, делающих ее более похожей на реальную жизнь. Ну и для полноты картины, в игре должна быть куча секретов и загадок, причем не всегда понятных и доступных после первого прохождения игры. Многие игры тянет пройти несколько раз, и если при каждом новом прохождении открываются новые тайны или становятся доступными интересные бонусы - это огромный стимул для прохождения игры снова и снова. Пора загругляться, хотя мыслей еще масса. А то сам путаться начинаю.
  4. Новый персонаж в старой Еве! Это из третьего эпизода. Обратите внимание на задумчиво читающую девушку в левой части кадра! По-моему, очень похоже. Да, и еще: девчушка носит черные носки, как и Реи... хм, к чему бы это
  5. А что, Син из ядра вывалился? Не, я конечно видел, что ядро после появления Сина медленно затухает, но из ядра он бы в бассейн с Евой свалился. Чем вам контактная капсула не нравится?
  6. Можно узнать номер и название последней главы, которую ты прочитал? Мне думается, ты все-таки прочитал не до конца...
  7. Mugen, где ты раньше был? Огромное спасибо за ссылки, щас пробовать буду. А то Daniel5555 до сих пор не решился выложить PS2 версию на сайт.
  8. X-Reiless

    Le Parkour

    Не, в паркуре важнее цепкость пальцев рук и умение быстро соображать по ходу движения.
  9. Да. А еще глюк напечатал I NEED YUO на нотбуке Майи.
  10. Ага, и еще лучик из позитронной пушки, ни фига не вибрирующий.
  11. X-Reiless

    Шарики

    Я сегодня утром порезал губу при бритье, еле кровь остановил. Сидел на работе, рот боялся открыть. А щас как прочитал, губа прям треснула! trampler, что ты делаешь, у меня весь монитор в кровище...
  12. X-Reiless

    Le Parkour

    Я предпочитаю в горах заниматься "экстремальным альпинизмом", чем в городе по гаражам прыгать. Хотя если бы рядом с нашим городом гор не было, я бы, скорее всего, занимался паркуром для поддержания формы. Просто качать железо мне неинтересно, надо чтобы и голове занятие было, и адреналин в крови присутствовал. В общем, паркур - хорошая альтернатива лазанию по горам в городских джунглях.
  13. X-Reiless

    Шарики

    А я подумал, ты его еще надуваешь ;]
  14. Я не про тебя, а про тех, кто был ДО. А с тобой я согласен, потому и цитировал.
  15. http://www.evacommentary.org/misc-files/tr...platinum_v3.zip Или более ранний http://www.evacommentary.org/misc-files/tr...platinum_v2.zip
  16. Ууу, скока букав нагородили из-за девушки, заслуженно дающей по морде за глазение на ее трусики.
  17. Не надо так жестоко. Я бОльшую часть аниме тоже не перевариваю. Подождем от Рейна цельной картины его мира, которую он выложит в конце октября. Религиозный символизм в Еве служит лишь декорацией основной драмы - психологии человеческих отношений. Анно никогда не придерживался какой-либо одной религиозной догмы - он создал дикую смесь из мировых верований, повыдирав понравившиеся ему куски отовсюду. Поэтому бессмысленно рассматривать Еву с точки зрения какой-либо одной религии. Евангелион не планировался для показа за пределами Японии. Анно не собирался выливать на японских зрителей кучу ненужных им знаний о Каббале и христианстве. Синтоизм - наиболее близкая японцам религия из использованных в Еве. Но его как раз использовано очень мало - еще одно подтверждение НЕРЕЛИГИОЗНОСТИ Евы.
  18. Да уж, лучше подождем цельной картины. Давай Рейн, подтверждай свою точку зрения!
  19. Хорошие пикчи. Если не трудно, кидай все в первый пост, мне в лом тему просматривать.
  20. Если уж делать хорошую игру по Еве, это должно быть нечто среднее между меха-симулятором, RPG, стратегией с небольшим числом одновременно присутствующих юнитов, The Sims и каким-нибудь запутанным квестом. Я не говорю, что все это должно присутствовать одновременно в любой момент игры, просто по ходу развития сюжета необходимо будет менять стиль прохождения игры. Сюжет пусть остается старым добрым сюжетом по Еве, просто не надо упрощать его до какого-либо одного жанра (шутер или "выращивание" персонажа). Визуально можно и нужно оставить анимешную прорисовку, благо современные движки это позволяют. Скажем, можно пихнуть в Silent Hill меха-анимацию и битвы с Ангелами, добавить Princess Maker, командное управление типа Commandos, чуток хентая типа True Love и я доволен ;).
  21. Не Адам. Адам+Копье. Полностью согласен.
  22. Что ж, очень неплохо. Очепяток на порядки меньше - спасибо Аеке. Однако это уже не Дрон. Это Дрон+Аека. Стиль описания локаций и состояния персонажей явно изменился. Пока не определился, плохо это или хорошо. Я не понял, зачем было так серьезно описывать российских пилотов, если их Аска в следующей главе все равно на фарш пустит ;). И почему тогда только российских? Сцена с Аской и контактной капсулой мне показалась не слишком правдоподобной. Честно. И ответная речь Аски перед поломкой капсулы с пилотом нифига не убедительна. Что-то я не видел большую любовь Аски к городу в предыдущих главах. Поведение Айони в Токио-3 тоже не слишком логично. Лорд Опал, снимаю, эээ... все, что в данном случае может заменить шляпу!
  23. Это не баги перевода. Не хочу обижать переводческие способности Фесса, но правильно перевести Сады невозможно! Либо получится несмешно, либо далеко от оригинала. Вторая книга действительно сначала кажется бессмысленной, но если бы ты дотерпел до конца...
  24. А может, никто ничего не материализовывал? Может, ангелы произошли от Адама таким же образом, каким люди от Лилит? Может, каждый ангел имел свою душу, а не затасканную до дыр и разодранную на куски душу Адама? Все-таки, у ангелов комната Гафа с набором душ первоначально имелась так же, как и у людей.
  25. Во время битвы с ангелом-пауком Аска прикрывает остальных от его кислоты. При этом Аска чувствует боль. Что, у Евы есть нервные рецепторы прямо в броне? И еще, обзорные мониторы в капсуле Аски глючат, хотя кислота льется на спину, а не на голову, где находятся камеры. Спишем на укуренных аниматоров?
×
×
  • Создать...