Перейти к содержанию

Rosetau

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    16293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Rosetau

  1. Rosetau

    TYPE-MOON

    давай я тебе по всем твоим ответам задам тот же вопрос, и мы мирно пойдем спать. спасибо.
  2. Sugomi, пока отсюда качайте
  3. Lelouch dies, eternal life Lelouch. Боукоку но Акито юудет 4 серии, релиз каждые три месяца.
  4. не думаю что зера заботился кого бы после себя оставить. ему надо было объединить народ, призвав на символ зеры всю ненависть и убив его. так и поступили.
  5. Rosetau

    Gekkou

    а сори. фулл у себя отыскал, но спасибо)
  6. Rosetau

    TYPE-MOON

    давай начистоту - ты художник? или у тебя есть информация о штате офиса тм? мне думается, на оба вопроса ответ "нет". не будем школьниками и не станем выдвигать теории, как по нашему мнению надо было работать кояме. как у тебя все просто, м-да... дада. а сценарий экстры супервизил кто? а концепты и дизайны чарам для сериала рисовал кто? а консультировал режиссеров и аниматоров кто? а кто еще делал кучу теневой работы, о которой мы даже не подозреваем? я только сегодня перечитывал момент драки берса с гилом. нет там ничерта этого боя. просто написано что "берс схватил меч". ты ведь сам видел как божественно это отрисовали. и это взялось отнюдь не в голой голове режиссера, который к ранобэ и игре не имел никакого отношения. про это ему рассказали ген и насу, показывали руками, рисовали раскадровки, лишь бы он понял как правильно. так ведь критик оценивает готовый продукт, а не время и не средства его появления. глупость. у проекта нет жесткого старта и финиша. если охота иметь десять похожих друг на друга коммерческих новелл, которые выходят железно раз в два года - это конечно да. а если все таки нам хочется читать берущие за душу истории под красивейшую графику и атмосферную музыку - дайте художнику закончить холст тогда, когда он скажет "готово". "...для меня". да. так будет точнее.
  7. Rosetau

    TYPE-MOON

    --старый дизайн, старый сюжет, нет озвучки, музыка явно не в исполнении ЛСО, не нужно трёхмерную анимацию делать старый дизайн, перерисованный заново с нуля. абсолютно новый сюжет - как мы можем убедиться, в новелле и близко ничего похожего не было насчет трехмерной анимации тоже есть вопросы - помоему она там присутствует, хотя кто его знает. в любом случае, вы ж не забывайте сколько человек ее делали. это явно не армия нитро+, которая выплевывает по 20 новелл за год. к тому же одновременно все эти люди работали и над другими проектами. в любом случае, конечно, если я приведу в пример двухгодичную ддс, меня никто и слушать не станет, поэтому зайдем с другой стороны - кто мы такие, чтобы рассуждать о том, сколько им потребовалось на разработку? ну вышла бы она на год раньше, дальше то что? принцессу это никак бы не подтолкнуло, на остальные проекты тоже бы не повлияло, мы бы точно так же не знали что насу хочет делать дальше. махи вышли, махи овсом, пойду переиграю, переиграю еще раз, сами не переиграются. включу авточтение на максимальную скорость и откинусь на спинку кресла. эпик на моем экране. лучик теплоты и влажности мухомору в расцвете сил.
  8. Rosetau

    TYPE-MOON

    да мудаки они пускай идут свой кейон смотреть. да и народ, сами подумайте. игру анонсировали в 2008 году. от момента анонса до релиза - четыре года. в течении которых мурыжилась зера вплоть до экранизации, карнавал, лунный коралл, несколько выпусков Эйса, и херова туча другой работы. я не думаю что насу сидел и плевал в потолок. и дайте мне камень, я запущу его в первого кто скажет что кояме надо было рисовать быстрее. 4 года для новеллы с нуля в такую анимацию - это не то что долго, это довольно быстро. учитывая все остальные проекты которыми они занимались. фейт делалась три года и это при том, что в то время насе и такеучи ничего не мешало. кто там атараксию пятый год переводит? чье бы мычало. короче, зажрались они по самые помидоры. кстати не исключено что насу переписывал какие то куски. ибо сейчас такое разительное "битва - СЛАЙС - битва - битва" по композиции вызывает много вопросов.
  9. Rosetau

    TYPE-MOON

    ну так ведь студия ufotable. они то специализируются на анимации. а в игре я полагаю все зависело от тандема насу х кояма (и такеучи сбоку). в принципе, как мне кажется, главная проблема состояла в том, чтобы описать кояме картинку. то есть насу то эпик придумал, теперь его надо влить в голову художнику. а после этого разделить картинку на несколько частей и своевременно их двигать труда особого не составляет. другое дело что красиво нарисовать все эти части - это и есть три года работы и 6 гигов веса. в визуальной новелле лишь 40% висит за сценаристом. все остальное зависит от художников.
  10. Wasurenagumo небольшая зарисовка начинающих аниматоров. если не ошибаюсь, проект 2011 года, когда четверым энтузиастам дали денег и сказали "снимайте". они сняли. вот эта штука - изумительна. снятая нежно любимой Production I.G. овашка рассказывает историю очередного бакемоны, паука, который случайным образом залетел к людям. красивая, милая, страшная, а конец просто потрясающий. всем крайний совет потратить 20 минут своей жизни на это чудо.
  11. Rosetau

    TYPE-MOON

    rewinderon, нет, кара и фейт/зеро и все на свете сделано по чардизайнам такеучи. кояма может как то и участвовал в создании экранизаций (я слабо себе представляю как там роли художников разделяются), но как настоящий артдиректор и рулевой он выехал только в махах, где заведовал всеми картинками. его имя в кредитсах встречается чаще всего.
  12. нет, мы решаем проблему
  13. Rosetau

    TYPE-MOON

    WaterMan, их не поймут если они перепишут основную историю или чтото из темной стороны. прелюдия - я имею в виду вот вышли махи про аоко, а цукихима с нее начинается.
  14. Rosetau

    TYPE-MOON

    neplul, да там все легко. аоко как бы здесь, но ее как бы нету. стоит только токе отвернуться, пятая магия, нет очков. так удобно и кошельки воровать.
  15. Rosetau

    TYPE-MOON

    вообще довольно мутно все выходит. вроде как после фейта они ничем и не занимались, но вроде как в это же время усиленно доили фейт и делали экранизации. сложно сказать насколько был занят насу но они вполне могли делать цукихиму (точнее, я не вижу причин почему они ее могут не делать - насу ее любит, средства для нее есть, на содзюре анимацию обкатали и теперь крутящийся с ножом шики против неро будет еще круче и так далее). к тому же, если и будет представлена вторая часть махов, для нее все есть - беки отрисованы, все персонажи отрисованы, вставляй текст да крути анимацию. а уж один раз графоман всегда графоман, и за крутыми историями у насу не заржавеет. другое дело что куда вторую часть то? пятую продемонстрировали, содзюру слили (ну то есть роль свою он отыграл), аоке самое время поработать запечатывающим охотником и прямиком в цукихиму заехать. вполне себе такая неплохая прелюдия к ребилду цуки вышла бы. алсо не забываем про фан-диск. аоко и зацикленное время на четыре дня или сон, спасибо сбойной тру магии. зато мы пойдем в бассейн, увидим алису/аоку в пижамке, погуляем с монашеской слепней в обычной одежде и понаблюдаем как медведка пытается выцарапать глаза местной аске. ага. экранизация не нужна.
  16. Rosetau

    TYPE-MOON

    што народ. вторая игра? третья игра? объявят на тм-фесте?
  17. кстати да, нажимал на "форум ене" на верхней навигации (здесь, на форуме) - тоже на этот сайт кинуло
  18. Rosetau

    TYPE-MOON

    Нам нужно больше...
  19. Rosetau

    TYPE-MOON

    так, англопоправочки
  20. Rosetau

    FLCL Novel

    м нет, я на сайт заливал единый док со всеми главами
  21. Rosetau

    FLCL Novel

    кто скачивал с сайта флкл_фулл, залейте куда нить плз
×
×
  • Создать...