Перейти к содержанию

rewi

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент rewi

  1. Отписываюсь поздно, но только сейчас выяснил. Еду. В бомжи меня)
  2. Вьет, Серж, вы мне своими отзывами на пару дней настроение подняли, радостно убегаю.
  3. Библиотека. Какая-нибудь древняя и заброшенная, настолько, что в ней завелись феи. А вообще мне просто нравятся такие арки, вот и сую где попало.
  4. А вот и я, для комплекта, нанёс только что последние штрихи. Подушка и стрелок.
  5. Я тут, сижу рисую его. Уже не один день)
  6. Эм, Вьет, я сам такой же: не кончал (и не попадал) и пытается учиться на собственных, и чужих заодно, ошибках. Кстати хороший самоучка который рисует каждый день от "академика" порой мало отличается. Про это могу понаписать кучу всего в личку, если хочешь - про различные пути саморазвития, применные разными самоучками. И ни в коем случае не хочу тебя задовить. Я просто предлагаю тебе внимательней отнестись к областям черного и белого, уж коли тебе это интересно. И я не говорю, что чорное - это плохо. Плохо, когда оно съедает объем. И именно потому, что оно может быть решено красиво, предлагаю тебе уделить ему больше внимания, а не просто закрашивать всю область. Вот пара рисунков с аналогичным (по сути)решением, хотя и в рамках совсем другого подхода: http://www.brianmcfann.com/bargue/from_print.jpg - объем не пропал из-за рефлекса и плавного перехода http://1.bp.blogspot.com/-0y3nljBRoDM/TXmdjTncGkI/AAAAAAAAAVw/xvtXD2EVSwk/s1600/Bargue+antique+torso+stephen.JPG - аналогично. Кстати часть чуваков которые рисовали комиксы учились по французской школе - вот этот самый подход к рисованию. Хотя были и самоучки с тем же пониманием. В принципе не так важно, где ты учишься и в рамках какого подхода. Важно сколько времени ты посвящаешь рисованию. Наставления учителя - полезная вещь, но не идиот и самостоятельно рисуя каждый день открывает все те же вещи, которые дают в академиях. Особенно если под рукой есть интернет где можно найти для анализа любого мастера. В идеале - то, что ты делал на штанах ближе всего. То, что ты делал на руке - нет. Слишком резко.
  7. Чернота на штанах работает, на спине тоже (читается как темная плоскость), а вот на руке объема не создает, а создает провал. Немного черноты работает, много - создает пропасть, выеденную область. Поэтому осторожнее уравновешивай черное и белое. Руку бы спасло вот что: чорная граница света и тени, но остальная часть тени - просто темная, а не чорная, слабее по интенсивности. Слабый рефлекс типа. О рефлексе (ты им отделил руку от спины): он не должен быть равен по яркости освещенной области, в каком бы стиле ты ни рисовал. Сильноват вышел. Кстати на штанах чорное работает потому что переход плавный. А задняя штанина к нам чуть ли не ближе чем передняя. Или по крайней мере на том же расстоянии. Ослабляй контрасты по мере удаления от наблюдателя. Да и вообще от основных смысловых акцентов рисунка. А то сейчас штанины читаются как одно целое, равноудаленное от нас, и имеющее странную выемку, а не как две штанины, одна из которых дальше. Поза и рожа - живо, хорошо. Но в целом с темным обращаешься нечутко. Чернота вообще опасная вещь, ибо может привести к тому, к чему и привела в твоем рисунке. Вот почему, кстати, стиль рисования комиксов подразумевает очень серьезное владение всей этой базовой фигней типа баланса черного и белого. В рисунке где у тебя изображена женщина с половиной лица чорной - та же хрень. Идею ты верно уловил, этим и многие классики пользовались, но куда более осторожно и чутко.
  8. Да, крутая штука. Благодаря ей вспомнил румбу. Дальше 20к не летал.
  9. rewi

    Sword Art Online

    думаю, то же, что и с пациентами в коме.
  10. rewi

    Джей-рок зародился в России.

    хорошо пожгли. А Blood Stain Child-то очень ниче. Эти же как-то ок.
  11. Если добавить твои выйдет совсем непредсказуемо, что хорошо.
  12. Вписываюсь, вкидываю. Вот эти самые два слова, метель и разрушение. Даже если перемешать с оставшимися от Вьета выйдет забавно.
  13. крик со зрительской скамьи. Эта тема вроде как раз способствует выходу за пределы собственной зоны комфорта, а не наоборот. Для Вьета бы сочинил новую пару слов - скажем, "метель разрушения", пусть и выкручивался бы. И речь не о форе, а о том, что постоянное рисование в рамках любимых тем вредит художественному здоровью, библиотека образов не растет, и в связи с этим - библиотека приемов тоже. Хотя Вьетнам конечно стрелка нарисует с удовольствием, улюлюкая в процессе, все это знают, и было бы нехорошо лишать человека кайфа.
  14. rewi

    Zero no Tsukaima

    Тоже смотрел ради сюжета. Ну и просто чтобы закончить для себя всю эту историю. Про бюджет согласен, пластмассовый самолет, равномерно оттекстуренный дракон и прочие вещи не радуют. Все представлял себе как бы оно выглядело если бы нормально сделали - круто бы выглядело.
  15. rewi

    Sword Art Online

    Подсадить на вов... это со мной уже пытался проделать Шифтер, но я быстро потерял интерес. Мб что-то совсем незнакомое?
  16. rewi

    Sword Art Online

    Не стоит понимать так буквально, я говорю о сходстве общего характера: герои оказываются в ситуации ненормальной игры с элементами прокачки где в случае проигрыша они умирают. Причем миссии гантца сродни боссовым схваткам тут, хотя в остальное время тоже есть опасность (скажем, от пк). Но в гантце разве не было опасности извне в свободное от миссий время? Взять "вампиров" хоть. Так что боссы недаром мне напомниои гантц. Отсюда мотивы борьбы за выживание и растущей психологической усталости. История рассказана с переднего края как раз потому, подозреваю, что автора интересовало именно это (тема смертельной игры и приходящей со стрессовыми ситуациями переоценки ценностей), а не виртуальные будни виртуального рыбака из деревни с 22 уровня. Или с какого там? Речь об общностях, а не о всем том, что делает произведение индивидуальным. Да, от автора свиньи не ждешь. Надеешься на иное. С другой стороны - посредственного автора можно и почувствовать. но трудно поверить что аниме будет идти к такому концу. Это все равно что пустить поезд заранее зная что участок пути поврежден и что он уйдет под откос. Хотя опять же я прочел только первый том. А там все как будто завершено. Посмотрел серию. Ну ээ ок. Кажется ничего особенного. на мою беду я нашел читабельный вариант раньше смотрибельного, иначе начал бы с аниме. Тут один побочный эффект - появляется слабый зуд в какую-нибудь мморпг поиграть.
  17. rewi

    Sword Art Online

    сел я почитать... это больше напоминает гантц чем обычную рпг. Особенно рассказы про босса-будду и эпизод со сколопендрой. ад: хм-хм, дочитал то, что было названог первым томом и пожалуй остался не совсем доволен качеством чтива. Вернее, тем, как все так искуственно ускорилось после сколопендры, и тем как жестокая (виртуальная) реальность внезапно превратилась в худший из возможных рояльный сценарий. Многократно рояльный. Ну да я должен был суметь это предсказать. Да, я отдаю себе отчет в том что здесь это оффтоп. Просто были моменты когда стрелка компаса указывала скорее на гантц (в его лучшие дни) - то есть на постоянное ощущение угрозы и выживание. Но конец это просто абзац, атмосфера исчезла сразу.
  18. rewi

    Заповеди Фанфикера

    Да-да. Я немного о другом. О глупой жадности к малозначащим словесам, когда надо направлять свои желания на навык, а не ширму вокруг него. В общем для меня заповедь 3 читается как "не увлекайся внешним". Что иногда находит на меня.
  19. rewi

    Fan-art by Pe@cE

    А теперь капеллана. Посидеть над ним несколько часов, проработать и переработать. Было бы интересно глянуть, как много тебе даст время, возможность искать и вдумчиво анализировать ошибки.
  20. rewi

    rewinderon рисует

    Не нужно, Пис. Ты наверняка прав, но не нужно. Вдобавок так грубо это не сделаешь, нужно также немного изменить линию подбородка, глаз, общие черты лица. Но тогда пропадет кое-что еще. А чего я хотел я пожалуй (омагад, впервые в жизни) добился. Однажды поставлю себе задачу нарисовать нечто все из себя молодое, симпатичное и сексуальное - тогда эти советы пригодятся. Птер - приятно слышать. апд: решил закинуть сюда ту картинку из любителей порисовать.
  21. Шеи нет, кабудта. Хорошо что поиграл с белым и черным но тогда и на штаны распространять.
  22. Третья и вторая хороши. Вторая - за счет идеи с освещением. Третья - общей точностью твоих движений. К бликам на аске одно нарекание: их дофига, они все одинаковой яркости (да и формы подчас), что дробит изображение. Если присмотришься к стилю комиксов (это ближе к нему), увидишь, что там такие участки белого тщательно уравновешены чорным. Первая менее интересная, такие штуки как-то вкуснее стоит что-ли рисовать, все что в них есть - конструкция. Интересные повороты формы. Это надо как-то смаковать что-ли. Жаль что не могу в данном случае дать точного и конкретного совета. Ракурс, освещение? Нет, пожалуй такие вещи как раз нуждаются в первую очередь в конструировании. В предельно ровном, четком и вкусном, почти чертежном рисовании, выпячивающем вперед свою логичность, отточенность. Выверенные окружности, интересно проработанное оружие... а не кривоватая карандашная линия. Вот как ты (извини, опять за старое) рисовал гантц-сьют - ничего лишнего и все сверхточно. Ему не нужна была даже проработка по тону - так много говорили там одни линии. Всякие костюмы и сложные девайсы скорее стоит рисовать так, ибо конструкция - их достоинство, их интересная черта. Изобразительный язык должен отвечать изображаемому, негоже применять одни и те же приемы и способы рисования для разных вещей. блин такое занудство написал.
  23. rewi

    Заповеди Фанфикера

    Хорошие заповеди (и не только к фанфикам но и к иным видам творчества), хотя регулярно нарушаю третью и грешу в мыслях своих. Да, я воспринимаю их серьезно.
  24. rewi

    rewinderon рисует

    Да Ник, вы были правы и есть правы, хотя я не знал что люблю это пока не... хм... перечитал берсерка в четвертый раз? Пуруру. Всем спасибо за комментарии, я рад их слышать был, да.
  25. rewi

    Suzumiya Haruhi No Yuuutsu

    смотреть восьмерку не прокручивая подряд... отличная идея. Теперь я сделаю это!
×
×
  • Создать...