-
Публикаций
1857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент rewi
-
Отписываюсь поздно, но только сейчас выяснил. Еду. В бомжи меня)
-
Вьет, Серж, вы мне своими отзывами на пару дней настроение подняли, радостно убегаю.
-
Библиотека. Какая-нибудь древняя и заброшенная, настолько, что в ней завелись феи. А вообще мне просто нравятся такие арки, вот и сую где попало.
-
А вот и я, для комплекта, нанёс только что последние штрихи. Подушка и стрелок.
-
Я тут, сижу рисую его. Уже не один день)
-
Эм, Вьет, я сам такой же: не кончал (и не попадал) и пытается учиться на собственных, и чужих заодно, ошибках. Кстати хороший самоучка который рисует каждый день от "академика" порой мало отличается. Про это могу понаписать кучу всего в личку, если хочешь - про различные пути саморазвития, применные разными самоучками. И ни в коем случае не хочу тебя задовить. Я просто предлагаю тебе внимательней отнестись к областям черного и белого, уж коли тебе это интересно. И я не говорю, что чорное - это плохо. Плохо, когда оно съедает объем. И именно потому, что оно может быть решено красиво, предлагаю тебе уделить ему больше внимания, а не просто закрашивать всю область. Вот пара рисунков с аналогичным (по сути)решением, хотя и в рамках совсем другого подхода: http://www.brianmcfann.com/bargue/from_print.jpg - объем не пропал из-за рефлекса и плавного перехода http://1.bp.blogspot.com/-0y3nljBRoDM/TXmdjTncGkI/AAAAAAAAAVw/xvtXD2EVSwk/s1600/Bargue+antique+torso+stephen.JPG - аналогично. Кстати часть чуваков которые рисовали комиксы учились по французской школе - вот этот самый подход к рисованию. Хотя были и самоучки с тем же пониманием. В принципе не так важно, где ты учишься и в рамках какого подхода. Важно сколько времени ты посвящаешь рисованию. Наставления учителя - полезная вещь, но не идиот и самостоятельно рисуя каждый день открывает все те же вещи, которые дают в академиях. Особенно если под рукой есть интернет где можно найти для анализа любого мастера. В идеале - то, что ты делал на штанах ближе всего. То, что ты делал на руке - нет. Слишком резко.
-
Чернота на штанах работает, на спине тоже (читается как темная плоскость), а вот на руке объема не создает, а создает провал. Немного черноты работает, много - создает пропасть, выеденную область. Поэтому осторожнее уравновешивай черное и белое. Руку бы спасло вот что: чорная граница света и тени, но остальная часть тени - просто темная, а не чорная, слабее по интенсивности. Слабый рефлекс типа. О рефлексе (ты им отделил руку от спины): он не должен быть равен по яркости освещенной области, в каком бы стиле ты ни рисовал. Сильноват вышел. Кстати на штанах чорное работает потому что переход плавный. А задняя штанина к нам чуть ли не ближе чем передняя. Или по крайней мере на том же расстоянии. Ослабляй контрасты по мере удаления от наблюдателя. Да и вообще от основных смысловых акцентов рисунка. А то сейчас штанины читаются как одно целое, равноудаленное от нас, и имеющее странную выемку, а не как две штанины, одна из которых дальше. Поза и рожа - живо, хорошо. Но в целом с темным обращаешься нечутко. Чернота вообще опасная вещь, ибо может привести к тому, к чему и привела в твоем рисунке. Вот почему, кстати, стиль рисования комиксов подразумевает очень серьезное владение всей этой базовой фигней типа баланса черного и белого. В рисунке где у тебя изображена женщина с половиной лица чорной - та же хрень. Идею ты верно уловил, этим и многие классики пользовались, но куда более осторожно и чутко.
-
Да, крутая штука. Благодаря ей вспомнил румбу. Дальше 20к не летал.
-
хорошо пожгли. А Blood Stain Child-то очень ниче. Эти же как-то ок.
-
Если добавить твои выйдет совсем непредсказуемо, что хорошо.
-
Вписываюсь, вкидываю. Вот эти самые два слова, метель и разрушение. Даже если перемешать с оставшимися от Вьета выйдет забавно.
-
крик со зрительской скамьи. Эта тема вроде как раз способствует выходу за пределы собственной зоны комфорта, а не наоборот. Для Вьета бы сочинил новую пару слов - скажем, "метель разрушения", пусть и выкручивался бы. И речь не о форе, а о том, что постоянное рисование в рамках любимых тем вредит художественному здоровью, библиотека образов не растет, и в связи с этим - библиотека приемов тоже. Хотя Вьетнам конечно стрелка нарисует с удовольствием, улюлюкая в процессе, все это знают, и было бы нехорошо лишать человека кайфа.
-
Тоже смотрел ради сюжета. Ну и просто чтобы закончить для себя всю эту историю. Про бюджет согласен, пластмассовый самолет, равномерно оттекстуренный дракон и прочие вещи не радуют. Все представлял себе как бы оно выглядело если бы нормально сделали - круто бы выглядело.
-
Подсадить на вов... это со мной уже пытался проделать Шифтер, но я быстро потерял интерес. Мб что-то совсем незнакомое?
-
Не стоит понимать так буквально, я говорю о сходстве общего характера: герои оказываются в ситуации ненормальной игры с элементами прокачки где в случае проигрыша они умирают. Причем миссии гантца сродни боссовым схваткам тут, хотя в остальное время тоже есть опасность (скажем, от пк). Но в гантце разве не было опасности извне в свободное от миссий время? Взять "вампиров" хоть. Так что боссы недаром мне напомниои гантц. Отсюда мотивы борьбы за выживание и растущей психологической усталости. История рассказана с переднего края как раз потому, подозреваю, что автора интересовало именно это (тема смертельной игры и приходящей со стрессовыми ситуациями переоценки ценностей), а не виртуальные будни виртуального рыбака из деревни с 22 уровня. Или с какого там? Речь об общностях, а не о всем том, что делает произведение индивидуальным. Да, от автора свиньи не ждешь. Надеешься на иное. С другой стороны - посредственного автора можно и почувствовать. но трудно поверить что аниме будет идти к такому концу. Это все равно что пустить поезд заранее зная что участок пути поврежден и что он уйдет под откос. Хотя опять же я прочел только первый том. А там все как будто завершено. Посмотрел серию. Ну ээ ок. Кажется ничего особенного. на мою беду я нашел читабельный вариант раньше смотрибельного, иначе начал бы с аниме. Тут один побочный эффект - появляется слабый зуд в какую-нибудь мморпг поиграть.
-
сел я почитать... это больше напоминает гантц чем обычную рпг. Особенно рассказы про босса-будду и эпизод со сколопендрой. ад: хм-хм, дочитал то, что было названог первым томом и пожалуй остался не совсем доволен качеством чтива. Вернее, тем, как все так искуственно ускорилось после сколопендры, и тем как жестокая (виртуальная) реальность внезапно превратилась в худший из возможных рояльный сценарий. Многократно рояльный. Ну да я должен был суметь это предсказать. Да, я отдаю себе отчет в том что здесь это оффтоп. Просто были моменты когда стрелка компаса указывала скорее на гантц (в его лучшие дни) - то есть на постоянное ощущение угрозы и выживание. Но конец это просто абзац, атмосфера исчезла сразу.
-
Да-да. Я немного о другом. О глупой жадности к малозначащим словесам, когда надо направлять свои желания на навык, а не ширму вокруг него. В общем для меня заповедь 3 читается как "не увлекайся внешним". Что иногда находит на меня.
-
А теперь капеллана. Посидеть над ним несколько часов, проработать и переработать. Было бы интересно глянуть, как много тебе даст время, возможность искать и вдумчиво анализировать ошибки.
-
Не нужно, Пис. Ты наверняка прав, но не нужно. Вдобавок так грубо это не сделаешь, нужно также немного изменить линию подбородка, глаз, общие черты лица. Но тогда пропадет кое-что еще. А чего я хотел я пожалуй (омагад, впервые в жизни) добился. Однажды поставлю себе задачу нарисовать нечто все из себя молодое, симпатичное и сексуальное - тогда эти советы пригодятся. Птер - приятно слышать. апд: решил закинуть сюда ту картинку из любителей порисовать.
-
Шеи нет, кабудта. Хорошо что поиграл с белым и черным но тогда и на штаны распространять.
-
Третья и вторая хороши. Вторая - за счет идеи с освещением. Третья - общей точностью твоих движений. К бликам на аске одно нарекание: их дофига, они все одинаковой яркости (да и формы подчас), что дробит изображение. Если присмотришься к стилю комиксов (это ближе к нему), увидишь, что там такие участки белого тщательно уравновешены чорным. Первая менее интересная, такие штуки как-то вкуснее стоит что-ли рисовать, все что в них есть - конструкция. Интересные повороты формы. Это надо как-то смаковать что-ли. Жаль что не могу в данном случае дать точного и конкретного совета. Ракурс, освещение? Нет, пожалуй такие вещи как раз нуждаются в первую очередь в конструировании. В предельно ровном, четком и вкусном, почти чертежном рисовании, выпячивающем вперед свою логичность, отточенность. Выверенные окружности, интересно проработанное оружие... а не кривоватая карандашная линия. Вот как ты (извини, опять за старое) рисовал гантц-сьют - ничего лишнего и все сверхточно. Ему не нужна была даже проработка по тону - так много говорили там одни линии. Всякие костюмы и сложные девайсы скорее стоит рисовать так, ибо конструкция - их достоинство, их интересная черта. Изобразительный язык должен отвечать изображаемому, негоже применять одни и те же приемы и способы рисования для разных вещей. блин такое занудство написал.
-
Хорошие заповеди (и не только к фанфикам но и к иным видам творчества), хотя регулярно нарушаю третью и грешу в мыслях своих. Да, я воспринимаю их серьезно.
-
Да Ник, вы были правы и есть правы, хотя я не знал что люблю это пока не... хм... перечитал берсерка в четвертый раз? Пуруру. Всем спасибо за комментарии, я рад их слышать был, да.
-
смотреть восьмерку не прокручивая подряд... отличная идея. Теперь я сделаю это!