-
Публикаций
2795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Adam
-
Вот и весь твой аргумент на котором можно поставить точку в этом споре. Кто там задавал вопрос: "Что хотите, то и думайте", всё будет верно. В любом случае Эйн умрёт, а от яда ли, от пули или от укуса змеи, это на ваш вкус. Хотя во всяком случае она умрёт от пули, рано или поздно, но это действительно уже надо додумывать и иметь воображение, чтобы в голове дорисовать этот эпизод. Но принять факт отравления от показанного лепестка и лежащей Эйн - это просто невозможно, ведь Эйн такая девушка, которая частенько жрёт траву и валяется на ней, чтобы поглядеть на небо, которое замечательно смотрится стоя, ведь мы не знаем, что она профессиональный убийца и наверняка знает каким образом можно отравить нужного человека и тому подобное. Да и ведь это герань, нереалистично, ведь до этого всё было так правдоподобно, что казалось, что такое происходит прямо сейчас на улицах.
-
Ну надеюсь мы с ними разобрались, выяснили, что это за цвет. Да не играл я в игру, говорил же выше. Мне даже кажется, что там так же не всё далеко по пунктам расписано. Неужели это сложно самому понять? Тем более после прочтения данной точки зрения. Это нормально, что ты что-то не понял или не уловил, но тебе вот постарались объяснить, но ты всё равно, нет, я этого не увидел, значит это не так. Думаю вот из-за этого была шняга с церковью и круглой Землёй. И ты мне снова не ответил на вопрос. В чём смысл этого оторванного лепестка на твой взгляд? Если ты так упорно отрицаешь мысль об отравлении, то значит у тебя есть другая точка зрения на этот счёт, вот её я и хочу услышать.
-
На марках изображена Луговая Герань (если нужно подтверждение, то открой каталог марок Монголии за 1960 год), которая на втором фото, которая в свою очередь похожа на Гималайскую, которая в свою очередь похожа на другие виды из этого семейства. И я увидел твой остролодочник, не ожидал, что ты будешь утверждать, что вот это похоже на те самые, да ещё в качестве главной черты скажешь о листьях, о листьях, я даже не знаю, что сказать, просто не ожидал от тебя такого. Ты хоть понимаешь, что остролодочник не похож ни цветком (это хотя бы вроде понимаешь), ни даже листьями на то, что в аниме? Погляди на герань, посмотри фотографии, именно с неё рисовали, даже листья такие. Ты хотя бы видишь разницу? Или ты меня просто троллишь, я не понимаю? Просто, если бы я тебя не знал, то так и подумал бы. У остролодочника листья непарноперистые, а у этой герани пальчатораздельные, что в аниме, что на фотографиях, да даже на марке можно это увидеть. И далее о яде, с таким же успехом ты мог назвать какое-нибудь действительно ядовитое растение. Хорошо, мыслей об отравлений нет, тогда какие мысли есть? В чём смысл этого лепестка? Ей захотелось покушать? Или просто оторвала, или действительно ветром унесло? Тебе не нравится моё "Прямо говорят"? Хорошо. Показывают, намекают, подразумевают и другие синонимы. Я столько лет с тобой спорю на разные темы. Действительно, раньше я вёл в них глупо без каких-либо доказательств и ты был на высоте, но со временем я понял, что ты остался на том же уровне, а я вырос в этом. И понял, что тебе даже если письменный документ показать, то ты не признаешь свою неправоту, упёртость - это твой порок. Просто вдумайся, от кого ты слышишь такие слова, хотя вряд ли это заставит тебя задуматься хоть немного.
-
Лэнс, ты-то меня не разочаровывай. Ты такой дотошный. Это Geranium Rozanne. А это Geranium Brookside. А это марки Монголии на которых изображена Герань. Удивительно, правда? Различные источники (вики, некоторые сайты о цветах с указанием Зон), подтверждают, что Герань растёт в Монголии, не обязательно именно Гималайская, их куча видов, которые похожи друг на друга, из одного семейства, они в свою очередь как две капли похожи на цветы из аниме. Некоторые виды Герани, стоит заметить, родом из Монголии. А теперь покажи мне свой остролодочник, а то я что-то не нахожу, даже близкого к этому. И в ней есть токсин, гераниол, но да, его недостаточно, чтобы свалить человека, но при некоторых обстоятельствах он может вызвать довольно неприятные последствия. Но опять же, меня поражает дотошность людей до всяких мелочей в аниме, мы говорим не о каком-то документальном фильме, о жизни реальных людей, что какая-то историческая личность погибла и мы разгадываем причину смерти. Всё ведь понятно, если чуточку подумать, если проявить какие-то чувства, а не думать, способен ли этот лепесток свалить её или нет. Ренджи мёртв, перед смертью он говорит о том, что хочет вернуть ей улыбку, он не видит её улыбки в конце, но Эрен улыбается, его миссия выполнена, плюс принял наказание за свои грехи. Ей этого достаточно, у неё есть воспоминания, даже если она после смерти Ренджи скиталась, то всё равно возвращалась на это место, бесконечная спираль о которой говорил Сайс, она говорит, что всё, этого достаточно и заканчивает свою жизнь. Я это не додумываю, я это понимаю - это логично, это красиво, это справедливо. Один говорит, что она стреляется. Какая красота в этом? Разве это не то самое "подешевление и понижение классом"? Другой говорит, что яда недостаточно, что ничего не понятно. Так а что ты думаешь об этом? Просто не ясно? Эрен жива? Пусть невольно, но убийца, живёт, избегая Инферно, которое избежать невозможно, в чём смысл ТАКОЙ концовки? Расскажи свою точку зрения, поведай мне, а не просто "Я не знаю", если не знаешь, то просто покажи мне остролодочник.
-
Эм, это как раз делаешь ты -_- В том-то и дело, что не нужно быть ботаником и знать, что это за цветок, и достаточно ли яда у него и прочее, просто оно так есть, оно ядовито. И о каких подростках ты говоришь, аниме показывали ночью, оно рассчитано на взрослую аудиторию. Что значит дань всем, кто об это знал, "Кто увидел" да, этот цветок показывают дольше, чем гильзу, если ты не увидел этого, то это не значит, что никто не увидел и она застрелилась. Если бы ты был детективом, и искал улики, и нашёл только гильзу, это упускать одну деталь и строить вывод на том, что ты увидел. И что значит хочет такого исхода, я может хочу, чтобы они были живы, и ведь так может, нам же не показали чётко мёртвых тел. Ведь Ренджи уже выживал после выстрелов. Вдумайся сам о чём ты говоришь. Спрашиваешь о логических препосылках и сам же упёрся в одну гильзу. Опять же, вот тебе чёткая логическая цепь. Они приезжают туда, идут мысли Ренджи, его убивают, Эрен скитается и снова приходит туда, идут её мысли и она травит себя, гильза за долгое время уже скатилась на траву, показывают цветок и гильзу, Эрен и Ренджи, чем тебе не логично я не понимаю. Какая хаотичность природы? Эрен постоянно теребит этот цветок, потом показывают его без лепестка, вот упёрся им этот цветок, что они его показывают так много раз просто так. Просто ты этого не увидел, практически все увидели, а кто не увидел, то почитал на форумах, потом пересмотрел и заметил.
-
А вот это уже твоя заинтересованность, увидеть это или надумать себе что-то ещё. Я знаю, что есть куча всяких интерпретаций с этой концовкой, какие ты назвал, особенно популярна, что их мысли вроде и одновременно звучат, но на самом деле в разных временных промежутках; Ренджи убили (хрен с вами, без тегов), а Эрен потом ещё шлялась несколько месяцев или лет и снова вернулась туда, это типа отсылка к словам Сайса про "Ты ходишь по спирали без конца", она это осознала, и она приходит туда, чтобы умереть. Итог один, она там умирает. Пускай уже через несколько лет, но жить спокойно ей никто не даст, увы. Так может выглядит расширенная концовка, она мне в принципе симпатична, хотя некоторые слова Эрен противоречат ей. А цветок, опять же, это от твоей внимательности зависит. А ведь если подумать о такой интерпретации, с тайм-скипом, то объясняется, почему гильза на траве. Ещё один мыслитель? Для начала это не остролодочник, я специально поискал, это Герань Розанна (или Гималайская). И вот тебе нужно, чтобы диктор за кадром сказал, "И умерла она, и отравилась она, конец", или, чтобы показали тело в конвульсиях с пеной у рта? Ведь если бы она просто легла с закрытыми глазами, то можно было бы подумать, что она просто подремать легла. А может Ренджи тогда жив? Может он и не умер вовсе? Нам же не показали ничего, он просто упал, ну устал может, ему же не в голову выстрелили. Итого они оба живы. А гильза и лепесток, пф, подумаешь, надо было что-то просто в кадр пихнуть.
-
Не надо ничего додумывать. В игру я не играл (только CG листал). Всё прекрасно показано в аниме. Не нужно искать смысла в голубых занавесках - они просто голубые. пришёл См и ничего не убрал под спойлер гнать тебя надо, тряпкой
-
Блин, вы бы это, под спойлер что ли всё покидали, что за фигня, даже СМ.
-
Дупа, это просто небольшой конструктивный пост, ибо спорить с кем-либо бесполезно. Просто не понимаю почему люди мыслят так, а не иначе. Геймплей - это взаимодействие игрока с игрой, когда ты играешь в игру, а не игра в тебя, в DS подача сюжета непосредственно зависит от тебя, ты можешь просто рубить и перекатываться, но сюжета можешь не узнать, его узнаёшь именно ты, а не игра тебе сама его рассказывает, изучение мира, всё это делаешь ты. Атмосфера задаётся не только музыкой и картинкой, но и тобой, ты волен создать уныние и безысходность, убивая всех, или предпринять жалкие попытки спасти того или иного NPC, постепенное изучение мира задаёт атмосферу и каждому своё, или во время боя с Сифом задаться вопросом, а действительно это правильно его убивать, или убить Присциллу ради кинжала или просто пройти мимо. Блин, здесь такая куча различных аспектов, а ты видишь только перекатывания и удары мечом. Окей, давай мыслить так. Здесь есть куча оружия, чем убить, стилей для боя куча из-за этого, можно парировать удары, можно обходить врага и бить в спину, на врага можно прыгнуть, врага можно скинуть, врагом можно прикрыться, можно вместо перекатывания делать фляк, можно оружие наточить на определённый урон, способов заточки оружия много, есть куча магии, которую можно совмещать со своим стилем боя. ЗЫ: Просто ты задел моих трёхпиксельных девочек)
-
Я в смысле, что здесь действительно красивые пейзажи и дизайн всего и вся, какие-то мелкие детали типа жуков в катакомбах, или черепа у моллюсков. Я не говорю про графон в том смысле в котором его все теперь считают, и на консоли выглядит всё добротно, единственное бывает эффект слоумоушена. Не понимаю вообще, что люди хотят от графики, придумали какой-то стереотип идеальной графики, которого нигде нет, бред полнейший, и при этом абсолютно все игры сравнивают с этим каким-то идеалом, даже где анимешная графика, даже её умудряются сравнить с чем-то, и даже в твоём случае, на кой чёрт эти слова о пиксельных играх, это совершенно другое. Сравнение графики - это когда например сравниваешь убогость ФФ8 и как это уже всё предстаёт в ФФ10, или контра и БФ. Но не сравнение Крайзиса и рогалика. И геймплей, а здесь наоборот сократил всё до перекатов, я за всю игру их сделал только в начале игры. Геймплей наоборот же более широкое понятие. Сюда входит не только "Ударил-отбежал", но и подача сюжета, как раскрываются персонажи, атмосфера игры, игровой мир, как ты взаимодействуешь с этим миром, как ты его изучаешь, как ты это всё воспринимаешь. Не, можно конечно думать, что это только хардкор и пытаться просто пробежать игру с перекатами, и не использовать магию, не использовать различные комбинации с заточкой оружия, не ища слабые стороны противников и прочее. В игре есть недостатки, но они совершенно в другом и полностью зависят от игроков, окромя эффекта слоумоушена и глупого ИИ. Я говорю о ковенантах и игре в онлайне. Игра много предоставляет для различных пвп баталий (большая часть магии рассчитана именно на них), но половина контента просто игнорируется. Не думаю, что много людей проклинают других игроков, чтобы заразить их мир, или мало кто использует личинку, чтобы заражать игроков паразитами, или карать грешников и прочее прочее. Просто игра больше интересует в плане одиночной игры.
-
Основная игра проходится за часов 60-70 (если тщательно всё обыскать), а НГ+ за 6-7 (единственная проблема была 4 короля и Виверна, но её не обязательно убивать). Всю игру, от начала до конца пробежал с мечом Чёрного рыцаря, выпал прямо в начале игры с первого рыцаря. А вот уже НГ++ не так интересна, дальше сила врага растёт незначительно, как и прибавка к душам. "Пройти на платину" - получить все достижения, вон у меня внизу в подписи есть эта шняга, но я её ещё не обновлял.
-
Сюжет 3rd birthday оставляет желать лучшего. Кальтеру повезло, что он не играл в это. Эта часть подтверждает, что "В семье не без урода". "Но эй, там же Ая в душе и на ней одежда рвётся", тьфу! И дабы по теме пост был. Прошёл Dark Souls, два раза. На платину. Заняло около 80 часов. На удивление, платина оказалась не совсем хардкорной, как говорили, и она даже интересная, без какого-либо фарминга (исключение только Медиумы с которых редко падает чёртов трезубец). Сама же игра шедевральна, и достойно в игре всё, сюжет, графика (игроки на пк могут плевать сколько душе угодно), геймплей, музыка. Давно не играл в подобное, думаю такими и должны быть игры современные. Ну а сложность, это ведь не хардкор, это вполне нормальная сложность, всё зависит от игрока, это вызов игроку, а сама игра проста до безобразия, ибо ИИ, стоит признать, здесь глупый. Хотя конечно возникали трудности в NG+, где уже с некоторыми боссами не прокатит тактика бей-защищайся-бей, нужно и магию заюзать и оружие наточить на определённый урон. Ну и плюс можно себе сложность повышать, играть там например за мага и прочее прочее. А те кто ноют о дикой сложности, может не застали эпоху игр на денди и сеге? Играли ли они в Mr. Nutz или в Dynamite Headdy, и это не самые сложные назвал. Ну и самое главное, здесь просто шикарная атмосфера.
-
Что значит не успела выйти? Имеешь в виду за пределами Японии? Просто там она уже получила свои заслуженные оценки и самые низкие продажи среди всех тринашек. Хотя я так поглядел, геймплей мне приглянулся, по крайней мере лучше, чем в оригинале. Ну а ДЛС, все уже ждут лысую Лайтнинг, а почему бы и нет.
-
6 вкладок это в основном лобби. Никаких настроек нет. Вот что ты должен видеть) Это стандартные правила, да, левый столбец только восток, правый восток и юг. Первая строка 10+5 секунд на обдумывание, вторая 5+3 вроде.
-
Шифт, Блин) Какая гора текста, там цифр больше, чем иероглифов, есть шесть вкладок самые верхние, тебе нужна только первая. (ну и пятая, если захочешь посмотреть повтор). В этой вкладке есть 4 подвкладки, тебе нужна опять же первая, остальные всё равно закрыты. По умолчанию ты в этой вкладке. Текст справа тебе вообще не нужен, это обычная статистика, уже пол экрана отсекается. Слева же есть 12 комнат, которые делятся всего на три квадрата 2х2. Тебе нужен второй квадрат - это стандартные правила. Первая строчка игра с обычным временем, вторая строчка, где времени на ход дают меньше. Первый столбец один раунд, второй два раунда. Всё, только и тыкаешь во второй столбец третью строчку, собственно оно видно, что там основная масса играет. Если же мы будем играть своей компанией, то тыкать где всего пара человек. Даже я больше текста написал, чем там) Даже в Жанрюмон с этим проблем больше, там действительно можно заплутать и уйти куда-то. Ну и да, там теперь даже с ботами бесплатно не поиграешь. В какой-то момент (вроде в феврале прошлого года) стали при регистрации давать всего 300 очков, это около двух ханчанов. Проиграл их и до свидания.
-
Шифт, опять же, там есть целых 4 лобби, в первом играют все кому не лень, игроков не выбирают, нажал и всё, играешь со всеми, какой напряг >< Дариус, эм, у меня телефон LG Colour Display, андройда сроду не было) Я за доступный маджонг, опять же на Тенхо легко можно создать своё лобби. Раньше за такое руки отрубали например)
-
Такое ощущение, будто ты про доту говоришь, а не про маджонг)) Тратить время, мешать серьёзным игрокам. Это в первую очередь всего лишь игра, где ты должен получать удовольствие, всем плевать на твой уровень, да и эй, словно там сидят одни про, это вон на Рон2 сидят отцы, и опять же, 50% маджонга это удача. Не понимаю в чём проблема играть пару ханчанов в неделю, по ходу игры будешь всё понимать. Тем более это сетевой маджонг, здесь ты никогда не нарушишь правила. Вот в ИРЛ маджонг это уже да, серьёзно и там можно мешать игре, да и вообще.
-
От игры с ботами скилл не прибавится. Я довольно долго играл в Тохо маджонг, как был нубом, так и остался, но всего пара месяцев на Тенхо с живыми игроками и уровень игры заметно вырос, плюс многие аспекты игры познал, не читая правил, когда фуритен, когда какие яку засчитываются, когда нет, и прочее прочее, и чем больше играю, тем больше узнаю, плюс всегда возникают какие-то спорные моменты, которые рассматриваю на повторах и выясняю, а почему вот иппейко не засчитали и тому подобное. Конечно свою роль здесь играет рейтинг, ибо есть что терять, и уже понимаешь, что особо не порискуешь ради целенаправленного сбора якумана, привыкаешь к защите, а потом получаешь второй дан и радуешься.
-
Брось, это не мешает игре) Всё что нужно знать описано на сайте клуба Тесудзи.
-
На первом скрине обычный интерфейс, а на втором упрощенный. Если заплатить, то можно будет играть в дановом лобби с обычным интерфейсом, а так, только серость и тишина, но не велика потеря.
-
Ну, в браузере. Полный интерфейс - синий с голосом. Упрощенный - такой без голоса и бледный.
-
Мне нравится, что дают начальный капитал эдакий. Было 200/400, сейчас 400/800, я еле 200 очков набрал (однако ниже 200 не падал), а теперь нужно вдвое больше набрать) И довольно странная у Тенхо система, по идее бесплатно нельзя играть в дановых лобби, но с упрощенным интерфейсом можно, а интерфейс там, если честно, не ахти, что полный, что упрощенный.
-
Получил второй дан на Тенхо. Задача усложнилась вдвое. Игра в такой маджонг реально повышает скилл, прям чувствую как пункт Luck растёт.