-
Публикаций
507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Артем Суханов
-
Когда человек живёт в обычном состоянии и не стареет, и объяснить это двумя словами - для меня не логично, и именно это, по моему мнению, Дыра.. Когда Син пребывыает в отличном, от обычного, состоянии, то это ещё более менее складывается в нормальную картину.. Если бы Аска и Мари невылезая из Евы не постарели, тогда бы ещё было логично, но они вылезали.. Например? я не про то что "надо было в начале всё это показать" но частично историю могли передать и самому Сину что было бы нормально, и это можно было поставить достойно.. Фильм то нормальный, как чтото отдельное, когда не ждёшь того за что любишь Евангелион.. я думаю что не только для меня там всё "наперекосяк", да и для меня там только таймскип наделал этих "наперекосяк". Просто ты за своим мнением считаешь чужие претензии необоснованными.. Но если тебе было норм смотреть только на трагедию Сина, то кому то хотелось узнать чтото о вообще происходящем..
-
А что такое проклятье Евы объяснять не надо? В том то и дело что если бы сделали повзрослевших героев, то всё было бы логично и к месту, но тогда бы уже не было молоденьких девушек.. а так они не постарели, и нам дают объяснение, которое само требудет объяснения.. потому что это "проклятье", ладно, на мой взгляд, само по себе не логично.. если Син не постарел я понимаю почему, он просто не был в своём нормальном состоянии, а был жидкостью, вобщем есть логика.. С этого начинается фильм, и у тебя не возникает вопросов типа "да что тут вообще происходит?" или "что делает Ева-01 на околоземной орбите?"? У меня ничего не рвёт, просто именно это - часть сюжета.. как бы не был сюжет посвящён Сину.. Если считать что весь фильм это посвящение Сину, то могли бы тупо его кинуть в белую комнату без дверей, и пускай он там "страдает", аля 25-26 эпизоды сериала.. Да, Ева это не ангелы и меха, но приэтом всё что происходит с ангелами и Евами - влияет на персонажей, на то как они развиваются, и поэтому Евы и Ангелы нужны по сюжету, так же важно и происходящее с ними.. И то как Ева-01 оказалась на орбите это часть сюжета, которую нам не удасужились показать, ну и вообще пару слов об этом сказать.. лично мне интересно кто её туда пульнул, ибо Нерву это вроде как и не зачем, а Вилле потом сами её оттуда и достали, и был ли им смысл её туда закидывать.. И почему именно 14 лет надо было ждать чтобы её оттуда достать.. Если тебе это не инетересно, то я не виноват что ты смотришь Еву ради Сина.. Мне нравится смотреть на Сина, но при этом мне нравится и узнавать их мир.. так что тут дело вкуса..
-
Проклятье Евы. Кто, когда и зачем запульнул Еву-01 на орбиту. (ладно, про это может быть чтото и скажут в финале) предоставляй P.S. исхожу из определения http://posmotre.li/Дыра_в_сюжете
-
№18 Snake, костюм классный, образ защитника Нерв, на мой взгляд, выполнен на 100%, а ствол то ствол! вобщем круто... на счёт Асок мне трудно судить ибо предпочитаю её в образе Японки.. а №29 даже не знаю что за перс.. воть i Уведомление: Ваш голос учтён! =^_^=
-
Фактически эта тяжёлая часть началась в 3 фильме.. в сериале Аску раскрыли почти полностью до появления Каору.. Да, ты правильно подметил, не нашлось подходящего настроения Аски, у них был шанс поведать что-нибудь во время эпизода с Куклой в 2.22, но они не стали ничего делать, и отдали почти всё время, не косающееся Сина, Рей.. в Финале же будет просто не к месту сильно вдаваться в подробности.. Просто банально не хватит времени.. да и без Аски и Мари набралась уйма вопросов, часть из которых просто обязана быть расскрыта.. Да и на данный момент Аска выглядит немного психованной боевой машиной, и если в Сериале были намёки на её настоящие чувства, например ночью перед синхронной атакой, то в ребилде все её чувства умерли в 2.22.. Да, судить нельзя без финала, но тут и обсуждаются впечатления от Q )) лично мне Аска в Q не понравилась, даже не то чтобы не понравилась, а появилась неприязнь к ней.. И да, думаю что её глаз сыграет свою роль, но это увидим.. Вообще я не расстроен фильмом в целом, прост я его особо не ждал, собственно как и любой из Ребилдов, когда появляется на сайте объявление типа "через 30 дней выйдет n Ребилд" тогда как то уже начинаю ждать ибо всёравно интересно что они там намутили.. Но Сериал то у меня всёравно есть, и если мне не понратся Ребилд, то всегда можно пересмотреть очередной раз Сериал и найти в нём чтото новое))) всем Peace
-
Вся соль в том что в Ребилде Аска превратилась в какогото проходного пресонажа.. гдето как Кенске в сериале.. Вроде и есть, но при этом как один из основных персонажей Евангелиона - она никакая.. Если в сериале ей сопереживаешь, понимаешь со временем причины её поведения, видишь как она меняется.. То в Ребилде её никак не раскрывают, причины её поведения не ясны, её прошлое неизвестно, фактически как Мари, но Мари это новый персонаж, о ней реально ничего не известно, и её видишь впервые.. Хотя, Аска тоже почти новый персонаж.. И выглядит так что её ввели тупо для Галочки, мол "смотрите, она была в сериале и тут есть", но теоретически введи вместо неё какого-нибудь Васю Пупкина из России, то по факту ничего не изменится, немного переписать сценарий и всё.. Только будут крики фанатов аля "Э, а где Аска?".. я не говорю что её надо заменить, я говорю что лично мне печально смотреть на то что с ней делают..
-
Скажу своё словечко по поводу Аски в Q.. По мне так если смотреть чисто Ребилд, то реально нет разницы кто будет пилотом 02.. всмысле именно персонаж, не всмысле её выкинуть именно из Q, а вообще поставить другого персонажа изначально.. потому что её никак не раскрывают, при этом её психологическое состояние даже с сериала не перекинешь, потому что она другая.. Фактически её сделали новой процентов на 50 минимум.. Даже поведение другое.. И при этом оно никак не объясняется.. Нет ни флэшбэков ни какихто серьёзных размышлений.. Ладно нет времени, но зачем тогда делать её на столько другой.. По мне так логичнее если не хватает времени, то мысленно использовать то что было в сериале. Ну и для новичков тогда будет повод посмотреть сериал.. Вообще первый раз я посмотрел Евангелион изза Амвшки Рамштайн - Евангелион Ангел, и именно изза Аски.. но то что с ней сделали в Ребилде - для меня личная трагедия.. Если в 2.22 я её нормально принял, хоть она и другая, то в Q она мне совсем не понравилась.. Ну вот только в начальной битве в космосе было ещё нормально, всё по старому, но уже на Вундере она вызывала какуюто антипатию.. При этом реально я не знаю чем именно она вызвана, просто испытываю какоето отвращение к ней.. Возможно изза замены "Глупый" на "Сопляк", потому что я так и не понял почему Син стал "Сопляком".. Не знаю что будет в Финале, но думаю что её глаз ещё сыграет свою роль, но думаю что расчитывать на серьёзное объяснение её личности не стоит.. Просто уже не до этого..
-
Значит я не так понял.. прост я не представляю как можно сделать игру не используя звуков))) вот и подумал что ты про музыку говоришь))) В том то и прикол что лично мне это совершенно не интересно, и делать то что мне не интересно - мне не инетересно))) тем более выдавать людям то что мне самому не инетерсно.. По такому принципу можно сделать вообще чтото левое и так же играть, для меня такая игра вообще ни как не будет контактировать с Евой и я бы в неё по причине "Да этож Ева" играть не стал бы.. всё дело в моём восприятии.. Я придумал концепцию игры и собираюсь её продвигать, не получится - забью, получится - буду очень рад.. То что предлагаете вы интересно, но в плане Евангелиона, лично я бы сделал именно Ев которые бьют разных ангелов наподобии Тренировки по стрельбе из Аниме, но на данный момент мне это не особо интересно, так как я хочу персонажей)).. Способ вырезания я знаю только 1 - с помощью программы 3D Ripper. Но вся соль в том что с игр от ПС2, то есть через эмуль если запускать, модель вырезается плоскостью, тобишь все точки находятся как на листе, и разбирать в них те которые нужны именно тебе очень затруднительно.. А чем вам не нравится действительно качественный графон?)) лично я бы с радостью использовал такие модельки, если бы они у меня были... Да я какбы не собирась делать особого конкурента другим играм про зомби)) темболее конкурента RE, хотябы потому что стилистика совершенно другая.. Но при этом хочу сделать чтото своё в плане геймплея.. я не много слэшеров переиграл, но таких, как я собираюсь сделать точнее делаю, не встречал.. Так в том то и дело что сами декорации это действительно не такая сложная задача, их можно и скачать, такие вещи есть в свободном доступе.. Самый сложный вопрос в самих локациях, потому что именно такие как в Еве, а они и нужны, их нигде не найдёшь, скорее всего потому что они не столь нужны людям.. Нигде не найдёшь Школу именно как в Еве, потому что у них они тоже везде разные, нашёл одну, но она совершенно другая.. так же и кабинет.. так же и улицы Токио-3.. а про дом Мисато я вообще молчу, так же как и штаб квартиру Нерв.. Но если здания это набор стандартных примитивов, таких как кубы определённой формы, то улицы города это уже задача намного сложнее.. Ну и их не откуда не выдерешь... Хотя в тех же играх от пс2 некоторое и можно было бы взять, но как сказал один человек, который мне помогал, что вырезанные модельки или вообще откудато стянутые, могут обернуться большими усилиями нежели созданные самому, потому что когда ты создаёшь сам то знаешь что и как, а у скаченных и вырезанных прийдётся гадать, и в конечном итоге может выйти так что под твои нужды их надо будет так переделать, что проще было бы сделать самому...
-
На счёт эффекта присутствия не соглашусь, для меня музыка в игре особой роли не играет в плане геймплея, еданственное когда геймплей влияет на музыку, например если музыка меняется когда по близости остались враги, и то лично мне это не создаёт именно эффекта присутствия.. Для меня цель камеры передать игроку то что он должен видеть в целях игры, в DMC игрок должен видеть ситуацию со всех ракурсов чтобы правильно строить свои атаки, в моём проэкте я хочу показать игроку так как бы он видел это находясь там, тоесть если ему надо осмотреться, то надо сделать самому, если он посчитает это нужным, при этом когда он бьёт врагов, он просто физически не может видеть что у него за спиной, я хочу создать реализм вобщем, да камера должна быть удобной, но при этом её вид должен зависить от стиля игры. Про сюжет. Не вижу смысла от одной проработанной локации если она будет повторяться. Играл в такой режим в ДМК 2, и там тупо квадратная комната, собственно если делать по такому принципу, то смысла в проработанной локации нет. И да, лично я сыграл в этот режим 1 раз и то гдето на 8-ой комнате мне наскучило и я больше туда не возвращался.. Сюжет, вот что важно, режим как ты говоришь актуально делать на мобилу, чтобы сыгранул разок когда есть время, и выключил... на компе же я не вижу смысла... лично я бы не стал в такое играть.. Сюжет у меня уже есть в голове, и все диалоги я себе представляю.. да и вообще сама по себе игра то не очень большая.. просто там будет режим перепрохождения миссий на выбор.. И да, для Bloody Palace всё готово, могу создать квадрат, сделать норм текстурки на стены, и вперёд.. в таком виде установщик будет весит гдето 300 метров.. Правда 1 моделька Аски, 1 моделька врага.. ну и делать врагов сильнее с каждой комнатой.. Для этого режима даже новую фишку делать не надо, она там будет бессмысленна.. Прост я намерен создать игру где надо думать как начать атаку, кого первым бить, когда какое оружие взять и когда использовать фишку, а не тупо месить мобов.. Зомби как враги по одиночке тупые, но если их хотябы 3, то без оружия они тебя скорее всего убьют. Поэтому надо думать как бить.. Спасибо за модельки)) вот только Евы там не скоро намечаются.. да и возможно их вообще не будет.. У меня ещё есть пак из Ев 00-02, тоже довольно годный.. Игры по Еве с 3д модельками персонажей выходили только на ПС2(ну и псп) это Evangelion 2, Evangelion Jo и Meitantei Evangelion. Вырезать от туда модельки довольно геморно.. Да и они не сильно качественные.. Мелкие предметы на Локации аля Столы, стулья, разные шкафы и прочее, да можно найти, вот только такие как Японская Школа, Улицы Токио-3, Штаб квартира Нерв, Дом Мисато.. их ну вообще нигде не найдёшь, если только на заказ, но заказываьт не дёшего, а тратиться на проект с которого я не собираюсь иметь денежные прибыли, считаю не логичным.. Да ещё видишь, на этом проэкте я толкьо изучаю UDK, большая часть кода это Копи/паст с разных уроков, прост я его анализирую, и изучаю как всё работает, ну и частично меняю под свои нужды.. И да, если бы у меня был норм инет, то я бы мог выложить что есть сейчас, чтобы интересующиеся посмотрели боёвку и прочее, но у меня на отдачу 50 кб/сек, а установщик на данный момент будет весить 180 метров.. заливать кудалибо прийдётся около 2-ух часов.. учитывая что инет не разъединится или ещё каких косяков не будет... поэтому хотел выпустить Дэмку из 2ух уровней, когда она будет готова, но у меня нет Моделек локаций на данный момент. Спасибо что откликнулись люди с сайта, и помогли с моделькой Аски и врага.. но сейчас они молчат.. А я придумал ещё одну фишку и пока не могу учиться делать модельки..
-
@Flaest, отвечу по порядку)) На счёт камеры. Я хочу сделать так чтобы игрок мог поставить себя на место персонажа, то есть, Игрок видит всё так как видит персонаж, конечно для этого самая крутая камера - от 1-го лица, но я такую камеру тепреть не могу, да и для слэшера она не катит. Изначально я хотел делать статичную камеру со спины, собственно игрок не видит что у него за спиной, как было бы в реальности, но такая камера выглядит реально стрёмно, и катит для игры наподобии RE 4-6, тоесть шутер. В моей игре нет огнестрела вообще, и не будет. Сейчас я делаю одну фичу которая была в Аниме Школа Мертвецов, но они там её 1 раз всего использовали, но мне такая идея кажется довольно прикольной, и поэтому я делаю её. Камера как в старых DMC тож не айс, да она катит под забойный слэшер, но в моём случае всё не так, я не хочу сделать "обычный" слэшер. В идеале должно получиться чтото вроде Tactical Survival Action, выживание с размышлением того как лудше вырулить уровень, и не быть съеденым, при этом тактично устраняя врагов. Собственно фича которую мучу будет помогать в этом. Сейчас камера свободная от 3-го лица, можно посмотреть за спину и при этом персонаж не повернётся, при ударе развернётся по направлению каеры и ударит. И да, мне нравятся первые 3 RE и Zero, и я бы срадостью сделал чтото подобное, с такой же камерой, но для этого нужно придумать чтото новое, под этот проэкт такое не катит. В RE камеры норм, по крайней мере там персонаж двигается по определённой схеме, не зависящей от камеры, в тех же DmC есть моменты когда изза камеры возникают проблемы в беганьи. На счёт геймплея. я вроде в камере всё уже сказал)) На счёт врагов и так понятно, да они буду отлетать, хотя они уже отлетают)) максимум что надо сделать так это анимации получения урона, но это не сложно, просто надо заморочиться))) Оружия будет достаточно, но в пределах определённой локации, т.е. на определённой локации лежит определённое оружие. Да, и постоянного оружия не будет, оно ломающееся, но при этом раскидано на уровне. Музыку всавлю откуданибудь, какуюнибудь соответствующую процессу, но это уже такие больше конечные задачи, потому что запустить музыку во время игры, да и менять её в ходе процесса - дело не сложное. Вообще по игре. Сюжет я уже придумал, только при приближении какихто участков может чтото поменяться, но концовка и основа уже придумана. По поводу комнат с мобами и конечным боссом, мне эта идея не нравится в плане того что игра будет по Еве.. Для такой игры проще сделать чтото своё, тоесть придумать своего персонажа, дать ему врагов, и вперёд.. Здесь же вопрос в самом прохождении, вообще в сюжете будут разветвления, и выбор будет зависеть от игрока. Что будет открываться и когда - уже придуманно))) Теперь главный вопрос - ГРАФОН. я его оставил на последок потому что сейчас это самый актуальный вопрос продвиджения создания игры. Сам по себе графон можно поменять и потом, допустим когда появятся новые модельки. Но у меня сейчас фактически нет никаких моделек. Теперь всё упирается в модельки. Главным образом в модельки локаций. Сам я в 3д моделировании почти 0, могу собрать чтото из стандартных примитивов, или по перемещать точки на готовом объекте, но создавать с нуля чтото серьёзное я не умею, надо учиться, но пока я занят скриптами. Сюжетные вставки будут рисованные, на данном этапе скриптовые ролики делать не айс, по причине почти квадратных моделек. Рисованные они будут так - Картинка сюжета, с низу текст. возможно с лицом говорящего персонажа, нажимаем кнопочку - открывается новый кадр и так далее. Спасибо за идею с эмоциями))
-
Если фильм так сильно хочет чтобы мы поставили себя на место Сина, и с этим здоровски справляется, то ответ на все вопросы фильма можно найти в одной фразе Аски "не твоё собачье дело.". И этот ответ, какбудто именно зрителям и адресован..
-
Я и сказал что "ладно у Аски", но нафига они нужны Сину и Рей, если фактически всё по месту происходит... или Гендыч так заботится о своих подчинённых что даже предположил что они могут так сильно отдалиться от Штаб квартиры НЕРВ... и я почти на 100% уверен что Син и понятия не имеет про барьеры и прочее.. Впрочем да, времена изменились и оснащение капсулы тоже.. На счёт батареек, так 09 и 13 вообще видать никак не подпитываются, а 02М и 08 их используют именно изза отдалённости от Вундера, ну это и обьясняет наличие сумки у Аски..
-
в таком виде да, они больше похожи на созданных кемто, я прост говорю по тому как их выдел в фильме.. Правда вспоминая первых двух ангелов из Второго Ребилда, всё равно на 100% я не уверен..
-
Ну да. Но всё же было бы неплохо если бы о них пару слов сказали))) а то у них по кругу сделаны штуки на подобии наплечников Евы-01.. ну это те которые на Вундер нападали.. а те что в космосе были похожи на Ангела который был в начале РоЕ 2.2, с которым сражалась Мари.. Одни вопросы, утверждать ничего нельзя..
-
Но у них спектр синий.. следовательно это ангелы.. как это объяснить))
-
Пересмотрел фильм третий раз.. Реально пересматривать его весь очень трудно, ибо часть сцен просто теряют интерес после первого проссмотра.. Но другая часть сцен действительно стоят того чтобы пересматривать их... Размышлял немного о том, чем же его восприятие так отличается от сериала. И пришёл к выводу что проблемы Синдзи в фильме можно лишь представить и почувствовать по показанному, да это сделано на высшем уровне, но на себя это не переложишь, думаю что большая часть зрителей никогда не совершат поступка, приведшего их к всеобщей ненависти популяции Земли.. В Сериале же у Сина проблемы больше бытовые, и в них можно увидеть свои личные, и действительно влезть в шкуру Сина. И пересмотрев сериал через год можно увидеть в нём чтото новое, что произошло с тобой за этот год.. Ещё заметил что Мари чтото пьёт находясь в капсуле.. Не понял как это возможно когда вокруг находится ЛЦЛ.. Вроде как жидкости должны смешиваться.. Да ещё и както странно выглядит что в каждой капсуле есть сумка, не понятно зачем.. ведь теоретически Евы находятся не далеко от питающих кабелей, а если есть кабели, то есть и какаято жизнь неподалёку, да и за Евами идёт постоянное наблюдение и если пилот катапультируется то его должно быть не сложно найти, капсула на сотни киллометров не улетает.. Ну это ладно у Аски, она там бегает в дали от Вундера, но они есть во всех.. Реально некоторая часть самого мира просто поражает чемто непонятным, и, лично у меня, вызывающим неприяные ощущения..
-
Не пойму почему некоторые сравнивают 3-ий Ребилд с 25-26 сериями сериала.. если серии это конец сериала, то 3-ий фильм это не финал.. последние серии меня устраивают как конец сериала, потому что они основаны на действиях сериала и подводят черту произошедшему, при этом они и выводят эмм.. мораль чтоли, по крайней мере этих двух серий, а тобишь - если в тебе больше не нуждаешься в каком-то деле, то не надо сидеть в депресухе, а нужно найти чтото новое, то в чём ты будешь нужен.. ну это моё ИМХО.. но в 3-ем Ребилде нет морали, одни чувства.. Вроде как и говорят Сину "не садись в Еву, ты больше не нужен" и потом уже другие говорят "давай садись, ты нужен", и при этом Синдзи всёравно остаётся с носом.. кончено из этого тоже можно вынести мораль, чтото вроде "никому не верь - все врут", наверно Син в конце так и решил, судя по его состоянию.. и при всём это он почти никак не контактирует с предыдущими фильмами.. всё изза флэш бэка.. по этому поводу я уже писал, так что не буду повторяться... Просто для меня странно само это сравнение.. И да, ЕоЕ, лично для меня, это именно что альтернативная концовка, если там даже в названиях пишут что это 25 и 26 серии.. Да собственно они и не контактируют с 25 и 26 сериями сериала..
-
Rei ayanami remake By saskeni d650xfm
Артем Суханов прокомментировал изображение в галерее conductor в Рей
-
Ну пока в рамках школы будут швабры и портфели))) персонаж то бьёт в точку прицела))) так норм, вот если ударять в точку куда персонаж смотрит, то тогда хрен попадёшь))) когда тестил камеру так это выбесило и сделал чтоб при ударе персонаж поворачивался по направлению камеры и ударял)))
-
@DupaVoz, я спецом качал оригинальную Вайс Сити, чтобы доказать одному человеку что там камера постоянно за спиной))) так что можешь мне поверить))) Я уже замутил фри камеру, без привязки к врагам.. И думаю без привязки хардкорнее)))) надо будет чтото делать, а не просто жать удар))) темболее Зомби довольно тупые враги, но они даже меня сливают, хоть я и знаю механику игры)))) восновном когда кучей гденибудь зажимают.. ну собственно я и нацелен сделать игру реалистичной, чтобы не было какихто ударов которые обычный человек не может сделать, чтобы зомби были релаьно грозными противниками, а не просто мясом))) Вобщем думаю без привязки лудше)))
-
в Вайс Сити нельзя... там камера постоянно за спиной находится.. с Сан Андреаса можно... Вобщем лудше камера статично за спиной, и персонаж постоянно смотрит в точку прицела, и поворачивается вместе с камерой, или камера вращающаяся вокруг персонажа, не влияющаю на него, только передвижения относительно камеры и удар в точку прицела? Какая лудше будет на твой взгляд? прост я решил по этому заморочиться))
-
Есть вопрос к тем кому интересен данный проект: какая камера вам больше нравится: 1) как в новом DmC, 2) как в ГТА Вайс Сити.. Самому мне больше нравится второй варинт, с фиксированной камерой со спины.. но на данный момент, наверно, она устарела.. Первый вариант более современный и его сейчас во всех слешерах запиливают... Интересно знать ваше мнение.
-
Я не утверждаю что это косяк, но и утверждать что это не косяк - нельзя. Как минимум до выхода Финала. А вообще это я к тому что такой большой таймскип был лишним, на мой взгляд. Без объяснений хотябы самых важных аспектов происходящего.. Если в Сериале прошёл 1 месяц, и там такое творилось в сознании Сина, то я даже не представляю что творилось в его сознании все эти 14 лет.. Наверно изза этого пересматривать 3-ий Фильм сильного желания нет, возможно это исправится с выходом Финала, но пока лично я пересмотрю разок с финальными сабами, и то в большей части ради начального вступительного ролика в стиле старого доброго Годзиллы..
-
в конце второго ребилда показали что прилетел Каору и остановил Еву-01, походу копьём Кассия.. При этом Мисато и Ко. стояли на тех же местах, на которых стояли в момент становления Евы-01 подобной Богу.. Я считаю что это относится к этой теме, потому что после проссмотра 3-го Ребилда у меня возникли такие вопросы, ответов на которые увы в нём нет.. ну собственно я не прошу на него отвечать, просто это наводит меня на своего рода "косяки" по сюжету 3-го фильма..("косяк" в ковычках, потому что я не на 100% уверен что это косяк, так как это ещё могут обьяснить или упомянуть об этом в 4-ом фильме).. это показывает что 3-ий ребилд ещё менее относится к предыдущим.. и думается мне что изза таких вещей он и воспринимается по другому, не как продолжение..