@DupaVoz, да есть такой баг, не появляется переход на следующий уровень потому что не все враги заспаунились, собственно в этом баг.. временами такое бывает, обычно когда много врагов, а их количество зависит от уровня.. сам я максимум прошёл 51 уровень.
Да прост я систему то разрабатывал для сюжетной игры, там бы это было норм, прост немного не так бы всё было.. в виде Блуди Паласа темп игры, да, низкий.. собственно поэтому убрал усталость.. Анимации какие уж есть.. Видишь, я прост хочу чтоб удары были реалистичными, которые бы делали обычные люди.. А такие наверно можно рипнуть только из какогонибудь реалистичного файтинга, и то надо уметь вырезать... или найти пакеты анимации для Бип скелета, из какихнибудь боевых искусств.. поидее если бы были анимации то можно было бы более сложные серии сделать, нежели 3 раза левой и 3 раза правой мышкой..
А вообще у меня сейчас появилась идея для пошаговой РГП по Сейлор Мун, чтото типа Resonans of Fate)) и пока скорее всего я буду её делать.. И перед этим я решил прокачаться в 3д максе, ибо найти моделеров, готовых помочь, очень сложно, и лудше расчитывать только на себя..
А так по этому проекту сделать модели уровней, замутить норм анимации, ну и модельки основных персов, и хотябы модельки 4 зомби, ну и сюжетные вставки, то по факту я бы собрал это в одну игру с сюжетом, которая скорее всего была бы достойной.. но всё упирается в этот громадный список "сделать"..