Перейти к содержанию

Archetype

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archetype

  1. Видел похожее, когда выходит из строя кулер на видеокарте и она перегревается. Иногда похожее бывает когда кабель монитора неплотно сидит в разьеме видеокарты... Но это может быть и обычный глюк)
  2. Archetype

    Gallery Of Phoenix

    Неплохо, неплохо. Не перестаете удивлять. Почаще делайте совмесные работы.
  3. Да собственно в информации о системе, просто отобрашается только штатная частота. В ХР немного иначе, там штатная и реальная, на которой он работает в данный момент, после разгона. Но это впринципе неважно, ведь если гнянуть чем-то другим, CPU-Z например, или пройти тесты производитеьности, то видно что все нормально.
  4. У меня не глюк, скорее я не знаю всех особенностей операционной системы Vista, на которую недавно перешел. Ведь по любому когда-то придется :) Точнее так, у меня две системы, Vista (x64) и старый добрый XP (x86). Вот, у меня разогнан процессор (Q6600) до 3.6Ghz. С XP все нормально работает, а в Vista этого почему-то не видно, хотя всякие тесты на производительность показывают обратное. Где-то читал, что Vista занижает частоту в режиме электросбережения... Вобщем х.з., если кто давно сидит на Vista и знает что за фигня отпишитесь, хочу разобраться.
  5. Можно было конечно и растянуть. Но тогда получится слишком однообразно, хотя в трансе это допустимо.
  6. Archetype

    Dead Space

    Иногда намеренно в рукопашную против монстров шел. Понравилось, как они анимацию битв сделали.
  7. Есть и полегче) Вроде раньше уже здесь выкладывал, но не помню уже, так что вот:
  8. Archetype

    Deus Ex

    Это отличная новость) Ждемс...
  9. очередной небольшой отрывок...
  10. Archetype

    Dead Space

    Действительно... а я думал отправлю сигнал бедствия и все, конец... Да, чем дальше тем интереснее)
  11. Archetype

    Dead Space

    Спасибо. Все получилось ;)
  12. Archetype

    Dead Space

    Все-таки игра неплохая, менять точку зрения не стану) Почти прошел. 7-я глава, осталось лишь закрепить маяк на астероиде, вот на этом месте конкретно застрял...
  13. Archetype

    Мини-игры

    Я точно не уверен, но вроде там лежала полная версия. На других ресурсах смотрел, то же самое.
  14. Archetype

    Carmageddon TDR 2000

    +1 Самая лучшая часть была первая. Всякими там зомби во второй, и излишней мультяшностью TDR2000 издатели угробили этот шедевр. Выпустить аналог первой, но на современном движке с крутой графикой и это будет хит... эххх мечты, мечты...
  15. Archetype

    Gallery Of Phoenix

    Давненько я не заглядывал на ЕнЕ. В первую очередь зашел сюда) Твои работы как всегда на высоте, научился бы ты еще и рисовать, цены б тебе небыло... но это так, мысли вслух. А вобще, желаю тебе творческих успехов и побольше креатива) Жду появления новых работ))
  16. Archetype

    Dead Space

    Наконец-то докачал, установил и даже немного поиграл в Dead Space) Первые впечатления от игры положительные, но атмосферности присущей survival horror ей все же не хватает, это скорее shooter с элементами horror. Соглашусь с большинством, все не настолько хорошо, как было разрекламировано. Управление не вызвало сложностей, после 4-х частей SH мне любое нипочем, привык через 10 мин. Графика на уровне, но на сегодняшний день этим уже не удивишь. Оптимизация отличная, никаких лагов. Монстры не особо страшные. Не спасло даже то, что по словам Глена Скофилда разработчики изучали фотографии трупов, дабы придать монстрам реалистичности. Нет, не так трупы выглядят) не получилось у них. Оружие… пока мой арсенал невелик, но мне нравится. Эдакий набор вивисектора. Забавно отстреливать монстрам тентакли) Понравилось то, что оружие можно апгрейдить (привет из Bioshock). Озвучка хороша, тут претензий вообще не имею, все на уровне. Вобщем сильно критиковать ЕА немогу, игра получилась неплохая. Да и сравнивать пока вобще-то не с чем. Пройду дальше, еще отпишусь, может я и поменяю свою точку зрения.
  17. Archetype

    Dead Space

    В своё время скачивал Bioshoсk с этого ресурса, так что есть некоторое доверие. Но по-поводу данного релиза ничего пока сказать не могу, сам ещё до конца не скачал. Думаю проблем не будет, вобщем, завтра скажу точнее.
  18. Archetype

    Dead Space

    Для нетерпеливых, как я) Уже можно заценить игрушку:
  19. Archetype

    Мини-игры

    Последняя из недавно вышедших игрушек, подходящих под описание автора темы это World of Goo. Забавная логическая игрушка, которая поможет убить пару часов свободного времени. Весит всего около 62Мб, несложно найти в и-нете. Вобщем, скачивайте, не пожалеете)
  20. Archetype

    Dead Space

    Dead Space - творение EA Redwood Shores в жанре survival horror. Дата выхода в России: 29.10.2008. "Dead Space переносит нас на 500 лет в будущее. Земные ресурсы истощены до предела, и человечество вынуждено пойти на крайние меры. Могущественные корпорации отправляют в дальний космос огромные корабли, называемые «Planetcrackers», которые полностью уничтожают выбранную планету, извлекают из ее останков полезные ископаемые и переправляют домой. С одним из таких гигантов, USG Ishimura, прервалась связь. Дабы выяснить, в чем дело, компания, организовавшая полет, высылает ремонтную бригаду. В ее состав входит обычный инженер-системщик Айзек Кларк, главный герой игры. Прибыв на место, «спасатели» видят лишенную энергии махину. Команда перебита, а те, кто еще способен шевелиться, превратились в агрессивных чудовищ. Цель Айзека — выжить, узнать, что произошло и, в конце концов, убраться из этого ада..." продолжение интервью http://www.ag.ru/articles/interviews/dead_space/4493 Официальный сайт: http://deadspace.ea.com Как поклонник жанра survival horror c нетерпением жду выхода этой игры. Игра уже вышла в США и Европе, надеюсь облома как SH: Homecoming не повториться и игра выйдет вовремя.
  21. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Я не о том оружии говорю, не об огнестрельном. Просто не так выразился, там много предметов, которые можно использовать в качестве оружия. Чего там только небыло: клюшки для гольфа, бита, топор, кирка, бензопила и даже канцелярский нож... Причем все это было грамотно рассредоточено по локациям и не давало скучать. Кстати износ оружия, который был применен только к клюшкам для гольфа, весьма неплохая идея. Применив это свойство ко всему арсеналу можно было еще больше усложнить игру.
  22. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Да, согласен идея с чуваком запертым в комнате хороша, но вот реализация никуда не годится. Чем четвертая часть порадовала, так это богатым набором оружия. Местами загадки интересные были, локации, особенно башня приюта с камерами. Но дизайн монстров никакой, это непонравилось. Еще эти призраки, ну совсем не страшно, напротив, дико раздражает и приходилось лупить их постоянно, чтоб отвязались. Потом флешбеки, проходить те же локации дважды ни разу не интересно. Убогость геймплея это обычно для SH. Вобщем игра была на твердую тройку. ИМХО.
  23. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    Да, идея конечно хорошая) Наверное все испоганили американцы, взявшие на себя роль разработчиков. Видимо они себе не представляют, как японская школьница будет сражаться с монстрами, надо чтоб мужик, и обязательно с армейской подготовкой)
  24. Archetype

    Silent Hill 1,2,3,4

    А мне больше запомнился момент в комнате у зеркала. Многие меня поймут, я тогда реально отловился)
×
×
  • Создать...