Перейти к содержанию

Archetype

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archetype

  1. Archetype

    Worms Armagedon

    Ну вот уже 20:00. Создаю игру, желающие присоединяйтесь.
  2. Archetype

    ЖЕЛЕЗО

    Согласен, к тому же под DirectX 10 вышло не так уж и много хороших игр. И, в большинстве случаев, разница между использованием в играх 9 и 10 версии DirectX малозаметна, а вот производительность... Для 3d моделирования и САПР обычно используется Open GL, так-что действительно, мало где, кроме игр можно увидеть эти "красоты". DirectX 10.1, как я понял, просто надстройка к 10-му, которую к концу года сменят полноценным DirectX 11. Насчет Висты +1 Ждем и надеемся на Win7. А там и видеокарту придется менять)
  3. Archetype

    ЖЕЛЕЗО

    О чем собственно спор? DirectX 10.1 не является большим прорывом. Подозреваю вопрос с поддержкой версии 10.1 на средних и дорогих видяхах со временем можно будет решить перепрошивкой BIOS на GPU и заменой дров. А к концу года скорее всего появится DirectX 11, так что, теперь волосы на голове рвать?
  4. Archetype

    Worms Armagedon

    Я за начало действа где-то в часов 8 по Москве, а там видно будет)
  5. Archetype

    Worms Armagedon

    Надо как-то определеться со временем.
  6. Archetype

    Worms Armagedon

    Довайте так, желающие сегодня порубиться, отпишитесь в этой теме, чтобы точнее определимся со временем поединка. А то как-то сложно согласовываться со всеми по-отдельности. Я в игре) К тому же на сколько помню, на выходные что-то планировалось)
  7. Archetype

    Unreal Tournament 3

    О, если дело дойдет до рубилова в UT2004, я с вами) Неуверен правда, что скорости хватит. Инет у мну не очень шустрый. Но в любом случае, не узнаешь пока не проверишь. На крайняк сменю тариф или провайдера)
  8. Archetype

    Worms Armagedon

    Прыгучесть гранаты кажись непосредственно во время игры можно выставлять.
  9. Archetype

    Worms Armagedon

    Так, давайте уже ближе к делу. Сегодня собираемся?
  10. Archetype

    Worms Armagedon

    Согласен. И добавить - 1 ед. фриза, 1 миниган Ну и один минный аирстрайк навскидку)
  11. Archetype

    Worms Armagedon

    Сегодня, ближе к вечеру, планируется проведение пробного поединка) А основное побоище, с наибольшим количеством участников, состоится на выходных.
  12. Archetype

    Worms Armagedon

    2 Max907 - рады пополнению в наших рядах) Впринципе подойдет любая версия Armageddon'a, правда возникали иногда траблы. Советую скачать Battle Pack, выложенный Moony (ссылко в этой теме, сообщение #31) у большинства стоит эта версия. Только обновить Hamachi нужно, в том архиве старая версия.
  13. Archetype

    Dead Space

    Wii это кажись приставка от Nindendo? Недумал, что она настолько производительная Т_Т
  14. Кстати, а тот скрипт, где ее можно обучать словам, будет работать в русской версии? Всегда хотелось попробовать его на деле)
  15. Archetype

    S.T.A.L.K.E.R.

    И как там модостроение? Есть какие-то продвижения? Давно просто новостей по этому поводу не слышно.
  16. Archetype

    Dead Space

    Прикольно) Однако индикатор стазис-модуля расположен в крайне неудобном месте, игроку будет плохо его видно))
  17. Archetype

    Gallery Of Phoenix

    О, попытки рисовать самому, это поддерживаю) Для первого раза ИМХО очень даже неплохо. Теперь, после вполне удавшегося силуэта можешь переходить к более смелым действиям)
  18. Archetype

    Шагоходы

    Но для брони углеволокно не подойдет, оно хрупкое. Видел что происходит с гоночными болидами при столкновении? Единственное что, оно хорошо поглощает удар.
  19. Archetype

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я бы флешки оставил, это тоже вносит разнообразия в игровой процесс. Но с целью, чтобы лишь некоторые последние апгрейды, те что подороже, не было возможности сделать, пока не добудешь необходимой флешки. Вобщем, не полный апгрейд по флешкам, частичный.
  20. Archetype

    S.T.A.L.K.E.R.

    Если дело до этого дойдет, тоже прийму участие в тестировании) Идеи нравятся и с большинством пунктов согласен. Как пожелание, еще кроме npc, поработать и над монстрами. В том плане, чтобы их посложнее убивать было. Скажем, попадая в уязвимую часть тела, или используя определенный тип оружия. Частично это уже реализовано, но хотелось бы посложнее. Также увеличить наносимый ими ущерб, чтобы не возникало желания подойти поближе. Ну и части тела, как в ТЧ, незнаю - может кому и не понравится идея, но я бы их вернул. Чтобы был стимул, монстра убить, да как можно аккуратнее (чтобы, чем "правильнее" убил, тем больше была вероятность получить часть тела, назнаю правда насколько это осуществимо -_-). Вобщем, получится своеобразная охота)
  21. Archetype

    The Prodigy

    Тоже не впечатлило, как и always outnumbered never outgunned в свое время. Но то было с непривычки, современем привык к этому необычному альбому)
  22. Archetype

    Шагоходы

    Ну почему же, в некоторых статьях сам видел, что при обычной ходьбе по жесткому покрытию, кратковременная ударная нагрузка на стопу человека может достигать 15-18g. Но человеческое тело устроено так, что это толчковое ускорение гасится таким образом, что на голени ускорение составляет уже 5-6g, а до головы доходит порядка 1g. Вопрос в том, можно ли доверять статьям) Нужно чтобы действительно кто-нибудь провел расчеты, просто самому интересно.
  23. Archetype

    Шагоходы

    Я конечно не особо силен в расчетах, но перегрузки у тебя дикие получились. Такого не может быть. И не вижу проблему в прерывистом движении шагохода. Если места достаточно, то сконструировать для кабины пилота механизм, гасящий эти самые прерывистые движения вполне возможно. В крайнем случае еще и нарядить пилота в костюм, как летчика сверхсвукового истребителя)) Но опятьже, таких неймоверных нагрузок возникнуть не должно. Поправьте меня если ошибаюсь.
  24. Archetype

    Шагоходы

    Не вижу проблем в плане автомализации. Делают же вполне наглядные модели роботов, которые передвигаются как насекомые, это все игрушки конечно, но все же, если дать этому всему развитие... Насчет равновесия, тоже можно поспорить. У такого робота наверняка можно сделать ниже центр тяжести, больше точек опоры, отчего хуже ему точно не будет. Уязвимость это да, согласен возрастает. Но опять же, потеря одной конечности для двуногого шагохода будет фатальной, для паукообразного, даже нескольких - нет. Наверное все в детстве насекомых мучали) Ну а скорость и проходимость точно не пострадает. Вон как тараканы носяться, были бы они побольше, легко побили бы рекорд человека в 36км/ч)) Вобщем, я не отвергаю концепцию двуногого шагохода, передвигающегося подобно курице или человеку, но вижу ее более сложнореализуемой.
  25. Archetype

    Шагоходы

    Я писал мало что передвигается. Не принимая во внимания людей, приматов и вымерших динозавров. Этим я хотел сказать, что у шагохода не обязательно должно быть лишь две ноги. И я бы не сказал, что без проблем. Человека достаточно легко вывести из равновесия.
×
×
  • Создать...