Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Очередной маразматический высер, на который традиционно можно не обращать внимания.
  2. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Надеюсь мне по шапке не дадут за
  3. Обсуждение "Чем быстро и недорого набить желудок голодному студенту" медленно, но верно перерастает в гурманизмъ...
  4. Макароны 2/3 пачки (нормальные, не разваливающиеся на второй минуте) - 20р. + Тушёнка (нормальная, с мясом) - 50р. + Масло, специи (больше острого ). + Кастрюля, сковородка, головаруки. = 2-4 порции (в зависимости от аппетитов) вкусной жратвы.
  5. Uncle Vёder

    СОФТ

    Мб http://formats.ru/format/about/file/THM/ ?
  6. Uncle Vёder

    Mirror's Edge

    А сейчас (почти) все игры короткие.
  7. В свете моего положиельного отношения к Jabber'у и в то же время отсутствием возможности и желания запилить общение по аське, решил попробовать режим метаконтактов в QIP Infium. Он инфиумом поддерживается давно, но вот в Jabber до последних событий никто из друзей/знакомых особо не тянулся, соответственно и мной протокол почти не использовался, и режим вообщем-то без надобности был. Удобно, блин. Что ещё сказать то. Выбираем контакты, которые хотим объединить. Располагам их в нужном порядке, тем самым задавая их приоритет. Сохраняем, в КЛ появляется новый метаконтакт а старые контакты становятся его субконтактами. При открытии окна сообщений проверяются одновременно и приоритеты и онлайн-статус субконтактов. Например есть метаконтакт Медвед с 2 субконтактами Медвед (ICQ) и Медвед (Jabber), по приоритету первым для него стоит джаббер-контакт. Если в онлайне оба субконтакта, откроется джаббер. Если вдруг Jabber уйдёт в оффлайн - откроется следующий за ним по приоритету онлайн-контакт, т.е. ICQ. Если оба будут в оффлайне - откроется опять же первый по приоритету. При желании можно вручную открыть нужный субконтакт: Вообщем зря я раньше мимо этой фичи проходил... =) Upd: А в 9022 билде сделали ещё и зачётный менеджер истории, который автоматически объединяет её для метаконтактов.
  8. Uncle Vёder

    Jabber

    Тем кто начинал юзать инфиум в период тестирования билдов 9006-9017 всё ещё проще. Обязательная учётка Jabber'а имеется на сервере qip.ru. Правда статистика имён аккаунтов невесёлая - большинство имеет вид ICQUIN@qip.ru. Но это дело десятое. А вот то что этот самый qip.ru сейчас тормозит и вообще работает через задницу (нагрузка то возросла в связи с последними событиями, а мощность как обычно не рассчитали) - не радует... ЗЫ:
  9. +1.Шумный только. Но у меня дома не типография, а потерпеть иногда минуту шума могу. Картридж перезаправляемый, да. Без каких-либо проблем.
  10. Если не обойдут все эти "новые методы выпиливания альтернативных клиентов" - особо не расстроюсь. Подавляющее большинство друзей/знакомых на инфиуме/миранде, а значит переход на Jabber будет практически безболезненным.
  11. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вести с полей: Начал как обычно не с того конца, как планировалось изначально, в итоге вылилось это в пляски с бубном и попорченные нервы, однако результат получился положительным =) Удалось сделать зависимость стоимости апгрейда или ремонта от: - Численного параметра, указанного в конфиге техника. - Отношений с группировкой, к которой принадлежит техник. Принцип ясен и в дальнейшем можно сделать зависимость также от: - Любого параметра в любом конфиге. - Какого-либо глобальноно игрового параметра. Т.е. довольно широкие возможности. Остаётся наиболее грамотно ими воспользоваться.
  12. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Пока не могу ответить на этот вопрос.Как буду скрипты сна/выброса смотреть - может и прояснится. А может и в оригинальном моде только в помещениях спать можно. Не проверял пока. А его и с апгрейдами не поставишь. Ибо он присутствует в модели/анимации каждого конкретного ствола. А изменение этого не в моей власти.Разве что сетку/зумфактор можно поменять, но это уже на апгрейды самого прицела тянет, а никак не оружия. Ну например для АК по мне кажется более правильным добавить в игру, в продажу торговцам и раздать неписям нормальный человеческий АК101.А всякие "G36 под 5.45" это всё-же ересь... По флешкам есть другая мысля. Задрать цены на апгрейды 2 и 3 уровня, а по приносу флешек делать на них солидные скидки. Но пока это только на стадии идеи. Стоимость апгрейдов задаётся через конфигурацию апгрейдов, а не механиков. Поэтому тут явно не обойдётся без правки скрипта апгрейда. В принципе оно реально и даже не должно быть сильно сложно. Посмотрю. Текстуры/звуки - да, будут. Но позже.На ближайшее время у меня планы: 1. Отредактировать конфиги всего оружия. 2. Доделать HUD (часы как часть миникарты, более грамотное расположение полоски усталости), подчистить огрехи. Перекомпоновку инвентаря оставлю до лучших времён. 3. Самое сложное и серьёзное на данный момент - изучение скриптов сна/спальника, GPS-маячков и IMM с попыткой на их основе сообразить что-то собственное.
  13. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Какбе крепления должны быть по дефолту. Иначе что это за китайское оружие ? От кстати тоже адская ересь... А сами флешки что ? Можно порабоатать. Всяких собачек с кабанами вряд ли нужно усиливать. А вот серьёзным монстрам типа кровососа и контроллера (кто там ещё в ЧН есть ?) можно и HP поднять, и силу атаки и ещё чего...Опять же чем быстрее будут сейвы в нужных местах, тем быстрее пойдёт дело. Ибо вслепую пытаться что-то менять - задача для мазохистов.
  14. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    HUD и другие части интерфейса допиливать буду в ближайшее время - наконец-то нашёл живую ссылку на Pollux HUD, так что есть пример альтернативной реализации полоски усталости и размещения/перемещения элементов. С гранатами подумаю что делать. Вообще конечно меткость у неписей нездоровая. Я на крышу в дальний угол от них забирался, а в меня всё равно попадали. И это на низкой сложности... Думаю найду нужный параметр. Ещё кстати планирую переделать индикатор гранат на манер CoD. Т.е. аналогичный внешний вид и указание на гранату, а не туда, куда от неё убегать надо (что курили ПЫСовцы когда им такое в голову пришло - я не знаю...). Сон... Есть готовый мод со спальником. Однако хочется свою реализацию. Причём лично мне более логичным видится вариант сна на базах через диалог с торгашом/барменом. Ну на самом деле, какой здравомыслящий человек будет дрыхнуть в спальном мешке посреди кишащей мутантами, аномалиями и враждебными сталкерами зоны ? Разобрать постараюсь оба варианта. Ну и возвращаясь к теме апгрейдов. Наиболее популярных модификаций на эту тему две: 1. Разблокировка всех веток апгрейда (т.е. можно не сидеть и думать "а в какую же сторону мне прокачать ствол", а тупо выбрать всё - лишь бы деньги были да флешки. 2. Разблокировка всех веток и всех апгрейдов. Т.е. то же самое что и 1, только долой флешкособирательство. У меня опять же есть собственное видение данного момента. Лично меня очень бесят "условные ограничения", а именно - возможность установки прицела, возможность установки подствольника, возможность повесить артефакты на пояс. Собственно первые два хочется сделать доступными вообще без апгрейдов. Третье - либо так же, либо апгрейд оставить, но в несколько другом виде - т.е. сначала всё равно доступны все 5 слотов, но апгрейдом можно открыть ещё 5. Правда пока не разобрался с вопросом увеличения кол-ва слотов. Механизм со времён ТЧ поменялся и рабочего решения пока не встретил. Но сам пока туда не лез. Далее, есть идея убрать флешкозависимость. Ну что за ерунда, сидит механик - мастер_на_все_руки и не знает как на автомате детальку поменять, пока инструкцию не притащищь. Ну бред же. С другой стороны открывать всё сразу - тоже не лучший выход. Можно раскидать апгрейды по группировкам. Продвинутые советские стволы (ВСС, ВАЛ, Гроза) апгрейдит долговец, НАТОвские (G36, LR300, L86) - свободовец и т.п. Дополнительно можно задрать цены на верхнеуровневые апгрейды. Вот только остаётся открытым вопрос - а что с флешками то делать. Оставить тупо как квестовые итемы, за которые механики будут отваливать (не)много $$$ ? Вообщем жду комментариев по каждому вопросу.
  15. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Начал делать реконфиг оружия. Попробовал со своими старыми конфигами, где hit_power увеличивается от 1.5 до 3 раз в зависимости от класса оружия. Проверял на Винторезе (коэффициент примерно 2.5) на начальной базе ЧН. Вообщем вполне адекватно себя ведёт - при точном прицеливании в голову выносит с 1 выстрела, в руки/ноги - с нескольких, в туловище - в зависимости от зоны. Подредактировал гранаты, увеличил мощность как взрыва, так и осколков. Особенно у Ф1. Читерством это не назовёшь, ведь у NPC характеристики оружия точно так же поменялись. Например сейчас 2 гренки прилетевшие в твою сторону означают верную смерть - Ф1 выносит всю полоску HP с неапгрейженным СКАТом метров с пяти. Опять же если кому покажется слишком сложным - можно регулировать коэффициенты меткости противников в зависимости от выбранного уровня сложности. Завтра скорее всего передалаю все конфиги под подобные параметры. Ну и займусь вопросом апгрейдов...
  16. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Непрозрачный и загораживающий весь экран.
  17. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вместо правки конфигов потянуло меня сегодня что-то на переделку интерфейса.
  18. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Нужны сейвы около всех игровых торговцев, сделанные на чистой игре (от модифицированной могут и не заработать) и совместимые с патчем 1.5.07. Без них правка экономическо-торговой системы будет долгой и мучительной...
  19. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    На список вообщем можно особо не ориентироваться. Т.к. первый - от старой версии для ТЧ, а второй - не доведённый до релиза и опять же для ТЧ. Списки просто показывает примерные возможности на текущем этапе разработки. Вообщем сегодня весь вечер ползал по различным сайтам (в числе которых SP, Gameinator, Stalker Inside, форум AMK и форум меченого). В итоге сейчас имею набор инструментов, n-ное количество модов для разбора а так же несколько руководств. Постепенно начинаю это перебирать и применять на практике. Первые наработки думаю будут уже на следующей неделе. Мод будет делаться под CS 1.5.07. Из изменений пока планируется: Реконфиг оружия и гранат. Правка некоторых параметров ГГ. Добавление пары новых стволов, возможно брони. Некоторые модификации интерфейса. Ну и там далее с чем разберусь. Список пока элементарный, да, но я не занимался модмейкингом для сталкера полтора года и мне нужно всё вспоминать, чтобы не напортачить. Использование сторонних наработок буду стараться сократить до минимума. Если же и будет включён чей-то мод, то не тупо копированием файла, а добавлением кусков кода из него с одновременной попыткой разобраться "что за что отвечает". Различных солянок есть уже полтора десятка, ещё несколько в разработке, и увеличивать их количество у меня желания нет. Что будет дальше - посмотрим. Обзор форумов показал что простор для создания модов довольно широкий. С другой стороны, "бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Горький опыт переоценивания своих возможностей есть, и второй раз в одиночку за масштабный проект я браться не буду. Так что если всё пойдёт хорошо и мод выйдет из стадии "правка нескольких параметров" - без привлечения дополнительных людей не обойдётся. Если есть желание участвовать в разработке/тестировании - буду очень рад.
  20. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Далее по пожеланиям: Это делается без особых проблем. Это вообщем-то тоже. А вот это уже много скриптописания и отладки. Это сложно. Самому с подобными вещами пока дело иметь не приходилось. В крайнем случае можно чужие наработки прикрутить. Само собой.Вообщем так. Свободное время у меня сейчас есть. Нужно глянуть руководства и инструментарий, думаю даже сегодня это сделаю. Потом отпишу. Думаю всё-таки займусь этим делом. ТЧ с модами был гораздо играбельнее чем он же без модов, может и к чистым багам интерес удастся вернуть... Ну и если интересно - о моих предыдущих наработках:
  21. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Нет желания заниматься этим из-за унылости самой игры. Ну почему же ни одного =)Конечно не уровня AMK Team, но что-нибудь типа того же SolinX изготовить могу. Причина, по которой я этого ещё не сделал - выше. Но вообще саму идею пока не бросал. Так что пишите пожелания =)
  22. Как раз не будут.С повышением настроек процессорозависимость снижается. Что за программа ?
  23. До 2000: - Thermalright SI-128 - Thermalright Ultra 120 eXtreme - Zerotherm Nirvana NV120 Premium - Scythe Zipang До 1000: - CoolerMaster GeminII S - Thermaltake Big Typhoon VX - Scythe Infinity/Mugen На самом деле не так много даст как хотелось бы.Наиболее ощутимый прирост производительности при разгоне Core находится на промежутке от 2 до 3ГГц. Дальше производительность пропорционально растёт только для приложений, сильно нагружающих ЦП. Игры же перестают упираться в потолок ЦП как раз на частотах около 3-3.5ГГц (в зависимости от характеристик ЦП). Прирост производительности будет как правило небольшой. Хотя конечно всё зависит от игры, используемых настроек и видеоподсистемы. Скажем слай на паре GT200 и частоте в 4ГГц будет весьма рад.
×
×
  • Создать...