-
Публикаций
4589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Uncle Vёder
-
Офигенная реклама нового STI и не менее офигенный making of:
-
Значит, он ни на одном изображении там не встречается.
-
Господа Меня интересовало мнение не по поводу плюсов и минусов самого подхода (этого и так тут на 5 страниц обсуждения набралось), а по поводу адекватности предложенной структуры содержанию раздела.
-
ПОЕХАЛИ Ночные приказы принимаются до 8:00 мск Участники: 1) Александр... 2) Pe@cE 3) OmegaVais 4) Agronom 5) Dimend 6) Альвад 7) Rоzеvir 8) Sora Deus 9) f@bLER 10) Antonim 11) Areldar 12) NortUS Роли: 3 SEELE, 3 NERV, Гендо, Фуюцки, Рицко, Кадзи, Мисато, Каору Дополнения и пояснения к правилам: Фуюцки - в случае смерти Гендо узнаёт роли прочеканных им персонажей (друг с другом они изначально не знакомы). Результаты ночного голосования SEELE принимаются от Кила Лоренца, он же назначает стрелка. Если он умер или ушёл в несознанку - от следующего по старшинству, и т.д. Если стрелок явно не указан - стреляет тот, кто отдал приказ. Пропуск двух активных фаз (для мирных - два дневных голосования, для остальных - два любых требующихся от них активных действия) - вылет из игры. Редактированные посты после 19:00 мск к голосованию не принимаются. Многократные перебросы в интервале 19:50-19:59 не принимаются, если игрок несколько раз менял своё мнение в этом интервале - учитывается первый его вариант.
-
Собственно интересно мнение модераторов основного раздела по поводу адекватности структуры в целом.
-
Отлично отлично. Записались: 1) Александр... 2) Pe@cE 3) OmegaVais 4) Agronom 5) Dimend 6) Альвад 7) Rоzеvir 8) Sora Deus 9) f@bLER 10) Antonim 11) Areldar 12) NortUS Старт сегодня в 20:00 мск. Если состав игроков не поменяется, роли следующие: 3 НЕРВ, 3 СЕЕЛЕ, Гендо, Фуюцки, Рицко, Кадзи, Мисато, Каору. Если ещё пара человек изволит присоединиться к нашей компании - вместо Каору сделаем JSSDF. Дополнения и пояснения к правилам: Фуюцки - в случае смерти Гендо узнаёт роли прочеканных им персонажей. Результаты ночного голосования SEELE принимаются от Кила Лоренца, он же назначает стрелка. Если старший умер или ушёл в несознанку - от следующего по старшинству, и т.д. Если стрелок явно не указан - стреляет тот, кто отдал приказ. Пропуск двух активных фаз (для мирных - два дня , для остальных - день и ночь, необязательно подряд) - вылет из игры. Редактированные посты после 19:00 мск к голосованию не принимаются. Многократные перебросы в интервале 19:50-19:59 не принимаются. Если игрок несколько раз менял своё мнение в этом интервале - учитывается первый его вариант.
-
Ну, народ, давайте. Ещё одного. А лучше - троих =)
-
-
И шикарнейшая по тем временам шейдерная вода (а в более поздних версиях движка - ещё и HDR, который тогда тоже был в новинку). И нормальная обработка открытых пространств (*недобро покосился в сторону id Tech 4 и UE3*).
-
-
Лучше со ссылками. Хинт: если скопировать в браузере название темы и вставить потом в визуальный редактор - скопируется и ссылка.
-
i Уведомление: Обсуждение проблем с галереей - в соответствующей теме
-
Итак, я специально попытался воспроизвести ситуацию. Если размер изображения превышает 10МБ - ошибка 413. Если разрешение изображения превышает 25МП - ошибка 500. Если вписываться в эти пределы - всё работает замечательно. Проверялось всё на аккаунте с правами обычного пользователя. Так что если у вас оно не работает - вы явно что-то делаете не так.
-
Ну, могу только посоветовать проверить другим браузером.
-
Нет, а если попробовать загрузить какой-нибудь другой левый файл небольшого размера, чисто для проверки?
-
Ну не знаю. Я ж говорю - сколько себя помню, всегда игроделы стонали, что им ресурсов не хватает.Однако Valve вполне смогла устроить революцию на текущем поколении железа, а Crytek - немного замахнувшись на следующее.
-
В конце 2004 вышла во всех отношениях прорывная Half-Life 2, причём системные требования у неё были очень и очень скромные (особенно на фоне главного конкурента - DooM 3). В начале 2007 вышел Сталкер с очень красивым освещением (правда, всё остальное по технической части получилось в нём на редкость паршиво). В конце 2007 вышел Crysis с реально крутым графоном, но тормозящий вообще на всём (включая тогдашний топ). Примерно в то же время NVIDIA вопреки всякому здравому смыслу вбросила на рынок почти что топ по цене как минимум вдвое ниже этого самого топа, устроив тем самым графическую революцию. Статус-кво видеокарт за $200 сохранялся ещё года 2-3, а вот потом планка индустрии поползла вверх, постепенно дойдя до отметки $300, или даже чуть выше. По сравнению с 2007 годом железо выросло в производительности довольно ощутимо, просто выросла вместе с этим и цена (особенно за последние пару лет), поэтому и кажется, будто не всё хорошо. Если же сравнить карточки 2007 года и 2013 - станет видно, что прогресс шагнул довольно далеко вперёд. А вот если сравнить графон крузиса образца 2007 и современный нанотехнологичный фростбайт например - разница конечно есть, но на революцию не тянет. Почему так? Железо вперёд продвинулась, а графика в играх - нет. Никто просто не хочет этот прорыв устраивать. Потому что зачем? Не оценят. Когда реальная планка индустрии находится на уровне $300, а новые консоли пытаются скинуть её до $150, не устраивая при этом графических революций - кто в здравом уме будет заниматься графикой?
-
Да ладно вам. Я подобные заявления слышу сколько себя помню.
-
На 27" я бы всё же хотел 2560 точек. Дак делают уже. Производительность, естественно, дико страдает. Ну а как вы хотели, в 4 раза больше размером картинку рендерить - это не шуточки. Собственно почти в 4 раза FPS и проседает. А если ещё и суперсемплинг включить...
-
А если картинку поменьше размером попробовать? Ограничений на размер у нас не стоит, но может какие-то проблемы с соединением? Файл всё-таки весьма толстый. Ещё можно попробовать выключить флеш-загрузчик, там внизу страницы есть опция "Попробуйте переключиться на стандартное средство для передачи файлов".
-
А куда именно картинку то загрузить пытаетесь? В профиль, в галерею, во вложение к сообщению?
-
Ага, я погуглил поподробнее. Там к нему кучу вариантов относят, от обычного FullHD и даже до 2560х1440/1600, но как по мне это уже вообще перебор - там же чуть ли не двукратная разница в количестве пикселей. Всё зависит от того, чем ты занимаешься. Для дизайна/графики/САПР (а возможно - и для программирования) работает принцип "чем больше, тем лучше". Кто-то и по 2-3 монитора здоровенных ставит, если нужда есть. Лично мне 23" FullHD тоже поначалу казался огромным. Сейчас - напротив, очень компактно выглядит =)