Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Шниву ещё долго ждать, до 16-17 года (как и новую 4х4). То что пока выложили - рендеры. Но вообще в целом направление мысли видно. Кузов остаётся старым по геометрии, но перелицованным снаружи. Немного поменялась форма окон, другие двери, новая морда. В общем, примерно как между калиной 1 и 2 разница, правда тут ещё наконец-то будет новый мотор. И ладно мотор, но непонятно что там будет за трансмиссия. Могут оставить и старую вазовскую - ППП с межосевой блокировкой и понижайкой, а могут прикрутить что-то французское, уже на муфте например. Ну и главное - цена. Шнива и сейчас то не шибко дешёвая, самые бомжовские комплектации от 450 начинаются. А обновлённая она сравняется в цене с тем же дастером. Сложнее будет конкурировать. Что касается калины/ларгус кросс, то про них столько новостей валится в последнее время, что надоели уже. Ларгус кросс лично мне не интересен, ларгус вип - извращение какое-то. Калина кросс - штука очень непонятная. С одной стороны - повышенный клиренс, усиленная подвеска, почти плоское днище и клёвый оранжевый салон. С другой - 116 двигатель и панель от средних комплектаций. Впрочем, с дилерскими скидками её скорее всего можно будет взять тыщ за 380 и это норм. Эх, самоблок бы ещё туда - вот действительно "кросс" бы получился, зимой сугробы штурмовать.
  2. Кубо упорно не хочет раскрывать способности ещё доброй половины капитанов (включая бывших). Многие замечательные персонажи бездарно закопаны (несмотря на то, что по сюжету живы и здоровы), вместо них введены какие-то уродцы с уродскими способностями. Эх, а ведь после появления первых глав арки про Рейх я уже было начал надеяться на лучшее - впервые за долгое время появился какой-то стиль. Впрочем, продержалось всё это недолго. Видимо всё это лучшее закончилось вместе с аркой про первое путешествие Ичиго в Общество душ. Даже арки про арранкаров и внезапный понаезд в Уэко Мундо, которые тоже были неплохи, уже изрядно отдавали бредом. Ну и чем дальше - тем печальнее.
  3. Да чёрт с ними с обычными зомби, но воскрешение арранкаров это уже перебор. Я не понимаю, ему персонажей что ли не хватает, что он постоянно новых выдумывает?
  4. Дядька Кубо похоже подсел на хмурый и основательно поехал головой. Вместо того, чтобы устроить достойную бойню Готей vs Рейх он решил добавить туда зомбей и трапов. Это уже ни в какие ворота...
  5. Uncle Vёder

    Просьбы

    Да там же на картинке прямо написано. На первой же странице выдачи нашёл торрент. Скачал, перезалил: http://rghost.ru/57583918
  6. Uncle Vёder

    Просьбы

    С помощью тега media: [media]http://vimeo.com/82668660[/media]'>http://vimeo.com/82668660[/media] http://vimeo.com/82668660
  7. Норм. Ждём длинную телегу-отчёт от Вирала.
  8. Только что проверил. Архив рабочий. У кого ошибка - обновите архиватор на более свежую версию. Например: http://sourceforge.net/p/sevenzip/discussion/45797/thread/07d5c851/
  9. О багах: у меня игра регулярно ругается на то, что "виртуальной памяти осталось меньше 100МБ" (и даже иногда вылетает), хотя у меня этой самой виртуальной памяти в принципе нет - своп польностью выключен, ибо при 16ГБ+SSD от него не то что пользы нет, а один чистый вред. Об игре: сегодня днём осознал, что меня всё задолбало. Не стоило так сильно затягивать игру. Пропал всякий интерес. 95 год, захваченных осталось ещё систем 10. Бросил пока играть, вернусь как-нибудь потом под настроение.
  10. Это конечно многовековой боян, но я наткнулся на него только сейчас и ржал. Мат присутствует.
  11. Теоретически - да. На практике - когда садишься, скорость корабля замедляется, и тебе в задницу прилетает вся сотня пиратских ракет, от которой ты благополучно удирал.
  12. Они выносят ЦР, НБ, ВБ и БЦ, которых в начале игры мало (чуть ли не по одной штуке) и которые очень нужны. Новые в пиратских системах так же не строятся. Поэтому распространение пиратской агрессии мне было совсем ни к чему.
  13. Я года до 10 примерно вообще ни с кем толком не воевал - оборудования не было подходящего. А так да, устраивал в первой половине игры иногда набеги на пиратов, но не особо успешно. Поменял себе корпус на "Добрейшего лякушу", экипировал пятого транка и полетел воевать без бомб. Выходит довольно неплохо, но иногда транков таки гасят и приходится перезагружаться. Сложнее ситуация, когда в системе есть бертор. Для меня он опасности представляет мало (ибо у меня 1100 стойкость и восстановление около 150 за ход), а вот по транкам взрывающиеся клиги бьют больно. Нужно больше транков. Транки есть, артефакты есть, оборудование и оружие есть - весь склад добром забит. Но возить их не на чем, а сами прыгать роботы не обучены. Эх, был бы корпус на 1300 хотя бы, с той же устойчивостью... Решил поставить эксперимент: сколотить дополнительно к транкам армию рейнджеров и пройтись кованым сапогом по галактике. Кое-как отыскал более-менее приличных 6 человек, нанял, подкинул немного денег, эквипмента и оружия (что не помешало им слить половину этого на ближайшей базе и накупить всякого акринового дерьма) и ломанулся в ближайшую завоёванную систему. Эффект был неожиданным: все шестеро моментально дезертировали кто куда (хоть формально и остались в подчинении). Перезагрузился и стал тормозить игру после каждого хода, раздавая каждый раз приказы. Одного рейнджера (подозрительно похожего на Писа, лол) завалили, ещё трое всё равно упрыгали в соседние системы. Большинство домиков было перебито быстро, конечно, но осадочек-то остался. Официальный итог эксперимента: рейнджеры-напарники ни на что не годятся, совершенно.
  14. Типичный корейдизайн, чего ты хотел. Из действительно оригинального - лишь морда и те самые выштамповки в виде икса.
  15. Топовая комплектация вполне может вылезти за 500. За 400 если что и будет, то какой-нибудь супербомж с некрашенными бамперами, 116 мотором и без кондея. Не будет же автоваз сам себе продажи других моделей топить.
  16. Ставить на корпус какие-то другие микромодули кроме увеличения объёма и брони? Фе. Годится это разве что в начале игры, когда с нормальными корпусами (и баблом на них) совсем беда.
  17. Общеают цену на уровне гранты/калины, но вспоминая опыт той же гранты/калины - верится слабо. А так - выглядит очень даже. Хотя выштамповки на дверях и кажутся странноватым решением. Фотка изнутри - не фотка, а пока что рендер. Руль от соляриса))) Самый главный вопрос - будут ли запускать в серию новые двигатели (21129, 21176, 21177), или так и останется всё тот же "приоромотор".
  18. При чём здесь это? Пираты с самого начала сильнее и коалиции и доминаторов. Но проблема даже не в этом. Со всеми доминаторами у тебя есть выбор - либо разрабатывать программы на научке и избавляться от мозговых центров умным способом, либо тупо танкануть и всех перебить. С пиратами же способ всего один: становиться крысой двойным агентом. А я может не хочу. Я может армию свою хочу собрать и кованым сапогом пройтись по галактике. Но нет, нельзя. И квест на барона мудацкий, и реирабельность всего этого околонулевая. С "особыми заданиями" на хана только постарались. А ещё эти мудаки убивают не только вражественные к ним ВБ, но и казалось бы нейтральные ЦР, НБ и БЦ. Ну вот нахрен так жить? Плюсы-минусы вроде "этот замечательный сканер позволит дроиду чинить быстрее, но вы разучитесь торговать" вызывают во мне лишь недоумение и фейспалмы. Ему последним патчем два слота оружия убрали. А на кастрированных корпусах я не летаю.
  19. Про вообще. СНК упёрлись в свою мудильную пиратскую кампанию и мудильное акриновое оборудование, забив на всё остальное. В итоге: пираты - имба и кривизна; ракетное оружие - имба; акриновое оборудование - с минусами, но до чего дебильными же; ветка спецагенток открывается только после плясок с бубном; новые квесты жутко затянутые и выносят мозг; ветку коалиции никто развивать и не думал, награды за звания говённые; половина микромодулей и артефактов нахрен не нужна; фригидный дроид лагает; нормальное оборудование получаешь тогда, когда оно уже нахрен не нужно.
  20. Ну, попадались и интересные, но они всё равно были очень затянутыми. Мне кажется, СНК неправильно поняли суть текстовых квестов. Когда на прохождение уходит по 30-40 минут и больше - это нездоровая тема уже. Меня честно начинает напрягать финансовый аспект. Интерес интересом, но обламывает тратить кучу времени, когда то же самое бабло можно заработать парой доставок или удачных торговых рейсов. В конце концов, если тупо нравятся сами квесты - игру можно вообще не проходить, они из главного меню доступны. А то что сейчас творится - имба. Как и много другого в КРHD. Оригинальные КР2 были сбалансированы гораздо лучше. Да не гонялся я за ачивками специально, оно как-то само так вышло. А мне недолго до неё осталось. 89 год на дворе. Вот вот. Доминаторы круты, пираты круты, а рейнджеры с военными как летали на корытах с никакой защитой и оружием, так и летают. Хотя натыкался я тут на отряд военных с корпусами овер 1000 и топовыми турбогравирами... Но это исключение из правил скорее. Нужно короч на следующее прохождение план составить, в каком порядке проходить основные кампании и кампанию спецагенток. А то вот получил я сейчас хана, дали мне пару корпусов, они неплохие, но не то чтобы были кардинально лучше моих. И уж закончить игру без них я точно мог бы. А вот получи я те же самые корпуса году эдак на 30-40...
  21. В текстовые квесты я наигрался ещё в многочисленных предудыщих прохождениях. Да и нездоровая тенденция с ними есть. Оригинальные квесты из КР/КР2 были действительно хорошими и интересными, но вот то, что наворотили деятели из СНК в КРHD - процентов на 90 чудовищно затянутая и переусложнённая хрень. После парочки таких приключений отпадает всякое желание с ними связываться. Брал чисто ради денег (и исключительно под стимуляторами), в основном уже знакомые, иногда сливал если не нравилось. Ко второй половине игры я разжился корпусом на 2300 и начал оптом возить роскошь и оружие - прибыль пошла такая, что всякая необходимость в квестах отпала. Планетарки я осилил почти все когда проходил оригинальных КР2 в далёком 2005 году. А вот с КРHD чего-то не срасталось никак. Когда играл на пиратке, у меня стояла глючная видюха, которая постоянно грелась и валила игру (а то и винду следом), так что забил. В это прохождение тоже поначалу какие-то глюки были и от планетарок я отказался. Хотя когда выполнял задание на атамана - высадился на планету сам и всё работало нормально. Отыграюсь тогда в следующем прохождении =) Ещё немного про транков. Крайне загадочные создания. Двигатель, топливный бак и генератор защиты не изнашиваются вообще. Артефакты изнашиваются слабо. Оружие и дроид - умеренно. А вот захваты в сопли были уделаны практически моментально. Я, если честно, в замешательстве. Летаю сейчас с 4 транками. Заканчиваются кварковые бомбы, а захваченных систем осталось ещё прилично (не хочу завершать игру без 100% победы коалиции). Уходить ещё на 5 лет в гипер желания нет, нужно разрабатывать альтернативную тактику. От военных толку никакого - они таки начали организовывать спасательные операции, но подыхают вместе с базой ходу на пятом. Рейнджеры как прилетают в систему, так следующим ходом и улетают обратно, ссыкуны. Пираты отстроили себе смертоносные флоты (я понять не могу, это баг или фича - в одной из систем у меня сотня кораблей уже кружит), но вылазки почему-то не делают. Можно попробовать нанять себе сообщников и снабдить их хорошим оборудованием, но народ повально летает на говённых корпусах с 3 слотами под оружие - короче от транков толку больше. Попробовал бы снарядить ещё толпу (оборудования то мне хватит, список склада уже 6 страниц занимает), но не в чем её возить. И так уже с 4 снаряженными транками места остаётся всего около 100. С корпусами вообще беда. Самое приличное боевое решение, что удалось выбить лет за 20 скитаний по галактике (черные дыры, в перерывах - зашибание бабла торговлей) вот: Ах да, я же всё-таки завершил ветку спецагенток и мне выдали гибридного дроида. Гибридный дроид клёвый, но у него два минуса: 1. Он человеческого производства (минус надёжность, жизнь вынудила меня почти всё оборудование в боевом конфиге поменять на гаальское). 2. Нельзя вручную переключать конфигурации (а автопереключение работает каким-то крайнее странным образом и вообще лагает).
×
×
  • Создать...