-
Публикаций
4643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Uncle Vёder
-
Шниву ещё долго ждать, до 16-17 года (как и новую 4х4). То что пока выложили - рендеры. Но вообще в целом направление мысли видно. Кузов остаётся старым по геометрии, но перелицованным снаружи. Немного поменялась форма окон, другие двери, новая морда. В общем, примерно как между калиной 1 и 2 разница, правда тут ещё наконец-то будет новый мотор. И ладно мотор, но непонятно что там будет за трансмиссия. Могут оставить и старую вазовскую - ППП с межосевой блокировкой и понижайкой, а могут прикрутить что-то французское, уже на муфте например. Ну и главное - цена. Шнива и сейчас то не шибко дешёвая, самые бомжовские комплектации от 450 начинаются. А обновлённая она сравняется в цене с тем же дастером. Сложнее будет конкурировать. Что касается калины/ларгус кросс, то про них столько новостей валится в последнее время, что надоели уже. Ларгус кросс лично мне не интересен, ларгус вип - извращение какое-то. Калина кросс - штука очень непонятная. С одной стороны - повышенный клиренс, усиленная подвеска, почти плоское днище и клёвый оранжевый салон. С другой - 116 двигатель и панель от средних комплектаций. Впрочем, с дилерскими скидками её скорее всего можно будет взять тыщ за 380 и это норм. Эх, самоблок бы ещё туда - вот действительно "кросс" бы получился, зимой сугробы штурмовать.
-
Кубо упорно не хочет раскрывать способности ещё доброй половины капитанов (включая бывших). Многие замечательные персонажи бездарно закопаны (несмотря на то, что по сюжету живы и здоровы), вместо них введены какие-то уродцы с уродскими способностями. Эх, а ведь после появления первых глав арки про Рейх я уже было начал надеяться на лучшее - впервые за долгое время появился какой-то стиль. Впрочем, продержалось всё это недолго. Видимо всё это лучшее закончилось вместе с аркой про первое путешествие Ичиго в Общество душ. Даже арки про арранкаров и внезапный понаезд в Уэко Мундо, которые тоже были неплохи, уже изрядно отдавали бредом. Ну и чем дальше - тем печальнее.
-
Да чёрт с ними с обычными зомби, но воскрешение арранкаров это уже перебор. Я не понимаю, ему персонажей что ли не хватает, что он постоянно новых выдумывает?
-
Дядька Кубо похоже подсел на хмурый и основательно поехал головой. Вместо того, чтобы устроить достойную бойню Готей vs Рейх он решил добавить туда зомбей и трапов. Это уже ни в какие ворота...
-
Да там же на картинке прямо написано. На первой же странице выдачи нашёл торрент. Скачал, перезалил: http://rghost.ru/57583918
-
С помощью тега media: [media]http://vimeo.com/82668660[/media]'>http://vimeo.com/82668660[/media] http://vimeo.com/82668660
-
Норм. Ждём длинную телегу-отчёт от Вирала.
-
Только что проверил. Архив рабочий. У кого ошибка - обновите архиватор на более свежую версию. Например: http://sourceforge.net/p/sevenzip/discussion/45797/thread/07d5c851/
-
О багах: у меня игра регулярно ругается на то, что "виртуальной памяти осталось меньше 100МБ" (и даже иногда вылетает), хотя у меня этой самой виртуальной памяти в принципе нет - своп польностью выключен, ибо при 16ГБ+SSD от него не то что пользы нет, а один чистый вред. Об игре: сегодня днём осознал, что меня всё задолбало. Не стоило так сильно затягивать игру. Пропал всякий интерес. 95 год, захваченных осталось ещё систем 10. Бросил пока играть, вернусь как-нибудь потом под настроение.
-
Это конечно многовековой боян, но я наткнулся на него только сейчас и ржал. Мат присутствует.
-
Теоретически - да. На практике - когда садишься, скорость корабля замедляется, и тебе в задницу прилетает вся сотня пиратских ракет, от которой ты благополучно удирал.
-
Они выносят ЦР, НБ, ВБ и БЦ, которых в начале игры мало (чуть ли не по одной штуке) и которые очень нужны. Новые в пиратских системах так же не строятся. Поэтому распространение пиратской агрессии мне было совсем ни к чему.
-
Я года до 10 примерно вообще ни с кем толком не воевал - оборудования не было подходящего. А так да, устраивал в первой половине игры иногда набеги на пиратов, но не особо успешно. Поменял себе корпус на "Добрейшего лякушу", экипировал пятого транка и полетел воевать без бомб. Выходит довольно неплохо, но иногда транков таки гасят и приходится перезагружаться. Сложнее ситуация, когда в системе есть бертор. Для меня он опасности представляет мало (ибо у меня 1100 стойкость и восстановление около 150 за ход), а вот по транкам взрывающиеся клиги бьют больно. Нужно больше транков. Транки есть, артефакты есть, оборудование и оружие есть - весь склад добром забит. Но возить их не на чем, а сами прыгать роботы не обучены. Эх, был бы корпус на 1300 хотя бы, с той же устойчивостью... Решил поставить эксперимент: сколотить дополнительно к транкам армию рейнджеров и пройтись кованым сапогом по галактике. Кое-как отыскал более-менее приличных 6 человек, нанял, подкинул немного денег, эквипмента и оружия (что не помешало им слить половину этого на ближайшей базе и накупить всякого акринового дерьма) и ломанулся в ближайшую завоёванную систему. Эффект был неожиданным: все шестеро моментально дезертировали кто куда (хоть формально и остались в подчинении). Перезагрузился и стал тормозить игру после каждого хода, раздавая каждый раз приказы. Одного рейнджера (подозрительно похожего на Писа, лол) завалили, ещё трое всё равно упрыгали в соседние системы. Большинство домиков было перебито быстро, конечно, но осадочек-то остался. Официальный итог эксперимента: рейнджеры-напарники ни на что не годятся, совершенно.
-
Типичный корейдизайн, чего ты хотел. Из действительно оригинального - лишь морда и те самые выштамповки в виде икса.
-
Топовая комплектация вполне может вылезти за 500. За 400 если что и будет, то какой-нибудь супербомж с некрашенными бамперами, 116 мотором и без кондея. Не будет же автоваз сам себе продажи других моделей топить.
-
Ставить на корпус какие-то другие микромодули кроме увеличения объёма и брони? Фе. Годится это разве что в начале игры, когда с нормальными корпусами (и баблом на них) совсем беда.
-
Общеают цену на уровне гранты/калины, но вспоминая опыт той же гранты/калины - верится слабо. А так - выглядит очень даже. Хотя выштамповки на дверях и кажутся странноватым решением. Фотка изнутри - не фотка, а пока что рендер. Руль от соляриса))) Самый главный вопрос - будут ли запускать в серию новые двигатели (21129, 21176, 21177), или так и останется всё тот же "приоромотор".
-
При чём здесь это? Пираты с самого начала сильнее и коалиции и доминаторов. Но проблема даже не в этом. Со всеми доминаторами у тебя есть выбор - либо разрабатывать программы на научке и избавляться от мозговых центров умным способом, либо тупо танкануть и всех перебить. С пиратами же способ всего один: становиться крысой двойным агентом. А я может не хочу. Я может армию свою хочу собрать и кованым сапогом пройтись по галактике. Но нет, нельзя. И квест на барона мудацкий, и реирабельность всего этого околонулевая. С "особыми заданиями" на хана только постарались. А ещё эти мудаки убивают не только вражественные к ним ВБ, но и казалось бы нейтральные ЦР, НБ и БЦ. Ну вот нахрен так жить? Плюсы-минусы вроде "этот замечательный сканер позволит дроиду чинить быстрее, но вы разучитесь торговать" вызывают во мне лишь недоумение и фейспалмы. Ему последним патчем два слота оружия убрали. А на кастрированных корпусах я не летаю.
-
Про вообще. СНК упёрлись в свою мудильную пиратскую кампанию и мудильное акриновое оборудование, забив на всё остальное. В итоге: пираты - имба и кривизна; ракетное оружие - имба; акриновое оборудование - с минусами, но до чего дебильными же; ветка спецагенток открывается только после плясок с бубном; новые квесты жутко затянутые и выносят мозг; ветку коалиции никто развивать и не думал, награды за звания говённые; половина микромодулей и артефактов нахрен не нужна; фригидный дроид лагает; нормальное оборудование получаешь тогда, когда оно уже нахрен не нужно.
-
Ну, попадались и интересные, но они всё равно были очень затянутыми. Мне кажется, СНК неправильно поняли суть текстовых квестов. Когда на прохождение уходит по 30-40 минут и больше - это нездоровая тема уже. Меня честно начинает напрягать финансовый аспект. Интерес интересом, но обламывает тратить кучу времени, когда то же самое бабло можно заработать парой доставок или удачных торговых рейсов. В конце концов, если тупо нравятся сами квесты - игру можно вообще не проходить, они из главного меню доступны. А то что сейчас творится - имба. Как и много другого в КРHD. Оригинальные КР2 были сбалансированы гораздо лучше. Да не гонялся я за ачивками специально, оно как-то само так вышло. А мне недолго до неё осталось. 89 год на дворе. Вот вот. Доминаторы круты, пираты круты, а рейнджеры с военными как летали на корытах с никакой защитой и оружием, так и летают. Хотя натыкался я тут на отряд военных с корпусами овер 1000 и топовыми турбогравирами... Но это исключение из правил скорее. Нужно короч на следующее прохождение план составить, в каком порядке проходить основные кампании и кампанию спецагенток. А то вот получил я сейчас хана, дали мне пару корпусов, они неплохие, но не то чтобы были кардинально лучше моих. И уж закончить игру без них я точно мог бы. А вот получи я те же самые корпуса году эдак на 30-40...
-
В текстовые квесты я наигрался ещё в многочисленных предудыщих прохождениях. Да и нездоровая тенденция с ними есть. Оригинальные квесты из КР/КР2 были действительно хорошими и интересными, но вот то, что наворотили деятели из СНК в КРHD - процентов на 90 чудовищно затянутая и переусложнённая хрень. После парочки таких приключений отпадает всякое желание с ними связываться. Брал чисто ради денег (и исключительно под стимуляторами), в основном уже знакомые, иногда сливал если не нравилось. Ко второй половине игры я разжился корпусом на 2300 и начал оптом возить роскошь и оружие - прибыль пошла такая, что всякая необходимость в квестах отпала. Планетарки я осилил почти все когда проходил оригинальных КР2 в далёком 2005 году. А вот с КРHD чего-то не срасталось никак. Когда играл на пиратке, у меня стояла глючная видюха, которая постоянно грелась и валила игру (а то и винду следом), так что забил. В это прохождение тоже поначалу какие-то глюки были и от планетарок я отказался. Хотя когда выполнял задание на атамана - высадился на планету сам и всё работало нормально. Отыграюсь тогда в следующем прохождении =) Ещё немного про транков. Крайне загадочные создания. Двигатель, топливный бак и генератор защиты не изнашиваются вообще. Артефакты изнашиваются слабо. Оружие и дроид - умеренно. А вот захваты в сопли были уделаны практически моментально. Я, если честно, в замешательстве. Летаю сейчас с 4 транками. Заканчиваются кварковые бомбы, а захваченных систем осталось ещё прилично (не хочу завершать игру без 100% победы коалиции). Уходить ещё на 5 лет в гипер желания нет, нужно разрабатывать альтернативную тактику. От военных толку никакого - они таки начали организовывать спасательные операции, но подыхают вместе с базой ходу на пятом. Рейнджеры как прилетают в систему, так следующим ходом и улетают обратно, ссыкуны. Пираты отстроили себе смертоносные флоты (я понять не могу, это баг или фича - в одной из систем у меня сотня кораблей уже кружит), но вылазки почему-то не делают. Можно попробовать нанять себе сообщников и снабдить их хорошим оборудованием, но народ повально летает на говённых корпусах с 3 слотами под оружие - короче от транков толку больше. Попробовал бы снарядить ещё толпу (оборудования то мне хватит, список склада уже 6 страниц занимает), но не в чем её возить. И так уже с 4 снаряженными транками места остаётся всего около 100. С корпусами вообще беда. Самое приличное боевое решение, что удалось выбить лет за 20 скитаний по галактике (черные дыры, в перерывах - зашибание бабла торговлей) вот: Ах да, я же всё-таки завершил ветку спецагенток и мне выдали гибридного дроида. Гибридный дроид клёвый, но у него два минуса: 1. Он человеческого производства (минус надёжность, жизнь вынудила меня почти всё оборудование в боевом конфиге поменять на гаальское). 2. Нельзя вручную переключать конфигурации (а автопереключение работает каким-то крайнее странным образом и вообще лагает).