Таблица лидеров
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02/09/13 во всех областях
-
Я даже представить себе не могла, что мне на работе пригодится знание японского языка) Вообще, суть моей работы - 3 дня в неделю ночью сидеть в офисе, отвечать на звонки, следить за водителями такси, чтобы не проспали на смену. В общем, ничего сложного - ибо из 8 часов работаю я около 3-х, в остальное время читаю, смотрю фильмы, болтаю с дежурным и т.д. и т.п. Да и коллектив попался хороший - 90% служащих очень добрые и отзывчивые. Один из водителей вообще такой душевный, постоянно меня "дочей" называет) Итак. Пятница. На часах 7:45, уже начинаю медленно собираться, как вдруг звонок в офис, поднимаю трубку и слышу там: - Моси-моси? - и дальше непонятный лепет на смеси японского и русского. Из всего смогла понять только "Такси" и "нет". Не растерявшись, я перешла на японский. На этот раз удивился уже голос на другом конце трубки. Смогли друг друга понять, как оказалось, этот клиент не мог найти такси, поскольку водитель припарковался в другом месте. Японец так растрогался, что с ним говорили на родном языке, что в конце по-русски попробовал меня отблагодарить, сказав: "Спасибо вас". К моей радости, оказалось, что я не так плохо знаю японский XD - смогла все объяснить клиенту, забыв только два слова - "ворота" и "угол" -_-" З.Ы. Диспетчер, кажется, офигел от потока иностранных слов, и еще долго переспрашивал, о чем же я болтала с иностранцем5 баллов
-
Я очень редко играю в игры, потому что мало времени на них, да и желания особого нету, если честно. Но DmC каким-то образом удалось пробудить во мне большой интерес и я все-таки купил ее. Наверное во многом виноват обзор от Angry Joe и другие видео на Ютубе на тему. Ну, для начала, что сказать по поводу нового Данте... Этот персонаж вызвал огромное количество бугурта и я, честно говоря, не понимаю за что. Да, это совсем не такой Данте как раньше; да, он кажется кому-то весьма негативным... Хотя, что в нем негативного? Во второй половине игры это типичный герой, который "защищает человечество и любимую девушку"... Я бы не назвал его циничным подонком, скорее даже наоборот. Ну да, вначале он переспал с двумя девушками. Пипец событие. Мне очень понравилась концепция сюжета игры. Как мне кажется, новый Данте именно что идеально вписывается в эту концепцию и за нее вполне простить все изменения связанные с этим персонажем. К сожалению, история слишком простая. Ей нехватает времени развития и глубины персонажей. Конечно, сложно ожидать от слэшера всего этого, но на самом деле с такой концепцией можно было бы сделать шикарный сюжет. К сожалению, в нынешнем виде происходящее напоминает не мировое противостояние, а местую разборку на уровне только одного этого города. Так же и линия Данте-Кэт выглядит очень уж скоротечной. Хотя люди с воображением могут додумать все что надо, это уже не заслуга игры. Но я очень рад, что в игре есть политическая сатира. Ночной клуб, ведущий программы новостей, демон, из говна которого делают газировку... Это шикарно. Опять же, жаль что авторы местами не дожали, что называется. Я бы сделал все это еще жестче и брутальней. Тем не менее, битва с боссом в виде программы про главного героя где его обвиняют в терроризме - это, опять же, шикарно. Жалко, что история такая короткая, туда бы еще запихнуть банкира (хотя Мундус это как раз банкир, но его роль в этом плане не особо представлена), политика и еще пару каких-нибудь мразей. Причем, справедливости ради, можно было бы пройтись не только по этим персонажам, но и по представителям "оккупай уолл стрит". Ну а что? Мы же не параноики. Но для этого игре бы потребовалось часов 20 вместо 7, которые она предлагает. Вообщем-то я думаю что большая часть критики к этой игре не за то, что она плохая, а за то, что она не настолько хорошая, какой она могла быть. Теперь перейдем к геймплею. Тут в целом все хорошо. Поединки шикарные, механика боя простая и в то же время зрелищная. Большая часть комбо идентичные (триггер + клики мышкой в одной и той же последоватеьности для разных видов оружия), что плохо, но их можно связывать, что хорошо. Это неправда так же, что в игре не используются старые виды оружия после получения новых. Я до конца игры использовал и Osiris, и Arbiter. Пожалуй только Ebony & Ivory были не очень важны. Относительно оказуаливания... Я не знаю как вам, но мне лично очень нравится тот факт, что большая часть разработчиков игр сейчас пытается продать не геймплей, а экспириенс, то есть при желании, если вы хотите наслаждаться одной только историей без напряга с геймплеем, то выбирайте легкий уровень и вперед. Это будет как интерактивный фильм фактически. Хотите хардкора - в принципе игра тоже дает такую возможность. Все-таки на высоком уровне сложности просто так жать на кнопки не выйдет, враги требуют определенной тактики. Жалко только, что Hell and Hell и другие подобные режимы вначале заблокированы. Я считаю, это все должно быть открыто с самого начала. Так что в принципе с геймплеем тоже все хорошо. Из недостатков: в новом Данте, пожалуй, плохо то, что его сделали недостаточно крутым. Наверное его хотели сделать чем-то вроде типичного голливудского героя, но не вышло... Я говорю о сценах вроде уже ставшего знаменитым разговора Данте с Суккубом (где "-Fuck you!!, "-Fuck you!", "-Fuck you!"). Я не знаю, что хотели сказать этим авторы. Если они хотели показать крутость Данте, то не вышло, это выглядит как потасовка школьников в лучшем случае. Если это была целиком и полностью шутка, то должен признаться, что она вышла слишком хорошей. В любом случае, народ не оценил. Кстати, еще раз говоря о Данте - меня всегда добивает, когда люди говорят, что западная студия Ninja Theory испортила японскую игру и японского персонажа. Это полный бред хотя бы потому, что первоначальный дизайн Данте был схож со старым дизайном и это как раз таки Capcom настояла на сделанных изменениях. Так что со всеми претензиями к ним, а не к Ninja Theory. Вообщем резюмируя... Игра вышла однозначно очень хорошей. Все обсуждения и бугурт вокруг нее для меня уже стал, в определенном смысле, ее частью. Издевательские комиксы и обсуждения, которые она породила, сами по себе неимоверно доставляют, так что я только рад тому, что ее сделали именно такой. К тому же определенная трешевость DmC, на мой взгляд, позволяет пойти еще дальше и засунуть туда еще больше всякой хрени, чтобы народ офигевал еще больше, благо геймплей и шикарный стиль позволять делать с этой игрой почти все что угодно. На поверхности-то может и много треша, но концепт, сюжет и геймплей очень хорошие и от этого тоже никуда не деться. К тому же видно, что авторы создавали свое творение с большой любовью. Так что я бы дал этой игре оценку 8 из 10 за все хорошее и за все плохое. Посмотрим, что будет дальше.4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Прошел на днях. Издавайся игра не только на носителях, на коробочке бы стопроцентно напихали лозунгов типа: «олдфаги одобряют», «батя прослезился», «собирали всем кикстартером» ( хотя создатели вроде обошлись без модного среди дедушек игростроя ресурса). Потому что душа старых рпг, покоривших игроков на рубеже 80/90 просто сочится. И все это замотано в обертку достойно смотрящейся графики. Но надо обманываться картинкой. Это все равно хардкорный рогалик и сложности начинаются уже с создания партии. По классам все стандартно - воин, маг, вор. С рассами нет - люди, минотавры, насекомые и ящекри (суровые фины не хотят эльфов). Хотя игра милосердна предоставляет вполне себе сбалансированную партию, и с ней можно в попасть неприятности раскачки. Особенно опасно пытаться включать в партию ассасина при игре на высоком уровне сложности. Имея отличный урон при ударе в спину игра кажется вообще не допускает, возможность того, что монстр окажется повернут к партии тылом. Может мне не хватало сноровки или прокачанного заклятья невидимости у мага, но за всю игру я так и не сделал ни одного бекстаба. С другой стороны вовремя начав качать додж (уворот), к концу игры я получил вполне себе отличного танка. С магом так же интересно. Вкладываться во все стихии сразу бессмысленно, как и загонять до упора одну. Пытаться играться с составом партии, так же не рекомендуется. Хотя наверное игра в 4 мага/4 вора, возведет игру прямо на пьедестал ИМПОСИБУРУ. Плот простой как пять копеек: 4 приговоренных к смерти зеков, скованных в одну цепь отправляют на вершину многоэтажной тюрьмы и если они смогут пройти её, то получат свободу. На протяжении всей чертовой дюжины уровней придется не только убивать/спускаться вниз, но и следить за ресурсами: едой, снаряжением, ингредиентами для зелий. При попытке «пох на загадки, рашим по лестницам вниз», можно банально к 3-4 уровню остаться без жратвы, средств ПМП, нормальных палок-убивалок и заклятий (свитки с которыми надо тоже искать), при худшем раскладе – даже без света (заклятье лампочки ещё найти надо, а факелы местами вообще отсутствуют). А ещё тюрьму иногда сильно трясет, что вызывает не только выброс кирпичей в стул, но и судя по завалам, на которые иногда натыкаешься, приступы паранойи – игра-то, кажется ещё и на время. От труЪ ада игру отличает человеческий сейв-лоад и кристаллы, которых хоть и мало, но которые полностью восстанавливают полоски и откинувшихся сопартийцев. К 7-8 урвоню, игра начинает с садистским удовольствием издеваться, выводя на предел требования к соображалке, реакции, задрочке, тактичесику и даже знанию английского (ага, есть и такое ОТСЕЧЕННЫЙ УЖАС, СУКА БЛДЖАД и одна веселая комната с игрой слов в подсказке, за которую даже ачивку дают). А к 10 ещё и проверку на плюшкина – секреты требуют предметов, которые в инвентаре если остаются либо по чистой случайности, либо из мании ничего не упустить. Боевка беспощадна. Враги заперли хотя бы с двух сторон? Можно попрощаться с колдуном и ловкачом, если он не вкачан в увороты. Вложились колдуну все в стихию льда? Энджой ледяные драконы, которые как нетрудно догадаться, до известного места (а ведь в одной комнате ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ). А ведь есть ещё огры и мне жаль вас, если у в партии оказались только парни с ближним боем. Хотя даже так, они могут превозмогаться танцами с тиграми – просто маневрирую вокруг него. Но суровые финские садюги, в паре мест отобрали даже эту возможность – НЕ вертись как хочешь. А есть ещё такая штука как комната «Fighting challenge». Про неё я даже вспомниать не хочу. В общей сумме прохождения на харде с олдскул модом (без карты – пара кусков урвоней, у меня на листочке в клеточку, лол) 26 часов. И это было действительно волшебно. Все любителям вызова категорически рекомендую.2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Большое тебе спасибо, Ген. Я на игру в стиме поспорил, что с подобным высказыванием ворвешься или ты или Кальтер. Погамаю в новый Томб Райдер на халяву скоро :31 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Убийство Мундуса в ДмЦ мне напомнило убийство боссов в принце персии 3. ДА и сам геймплей похож на принца) То же цеплялово за столбики цепями. Четверочка вышла безыдейной и из пальца, так сказать. Но играть множно было.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Малаца, оперативно) Совмещать работу с личной жизнью учёбой танкуешь? Ты главное не ведись, когда душевный водитель начнёт тебя сладким подкармливать и в гости звать Вот для чего люди учат японский Шутка. Диспетчеру надо было говорить, что Еву обсуждали1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Олдфаг в топике, ага. Дружно, фанаты пока только сруться. Нет, конечно, с точки зрения нынешних олдфагов, страдающих юношеским максимализмом, только их видение амплуа Данте единственно верное, но тем не менее общие тенденции говорят лишь о том, что новый образ скорее противоречив, чем неудачен.1 балл
-
Что сказать-то хотели? СИндром утенка же в крайне запущенной. Старый добрый Данте - это гарная мечта ОЯШа задрота. Какие у него ценности? Жрать пиццу и бить демонам лица одной левой?1 балл
-
1 балл
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
Новый Devi May Cry. С серией, кстати, не знаком, а поскольку эта игра - полный перезапуск, не связанный с предыдущими играми, именно поэтому я и решил с ней познакомиться. Пацаны, вступительного ролика и первой части игры мне хватило чтобы прямо таки кончить. Музыка, стилистика, постановка, всё просто непередаваемо цензурными выражениями) Видимо, хорошо, что я не обременен предрассудками благодаря незнанию труЪ-DMC1/2/3/4, и мне не надо рвать никаких шаблонов. Ибо пока что всё просто на пятёрку с плюсом.0 баллов
-
-1 балл
-
да как будто в голливуде смертей меньше. идея на самом деле прекрасна (ах калибри) но увы исполнения про жестокую тюрьму нормально не вышло. на ошейники так вообще забили после третьей серии.-1 балл
-
На что нажать? Там ничего нет. Ты предлагаешь нажать на пустоту. Надо в приветствии пользователям рекомендовать третий глаз вырастить. Пипец, упоротые, ещё и защищать что-то вздумал. Херню сделали, а молодцы оказываются.-1 балл
-
Ого, какие вещи проделывать приходится. Да-да, так мы делаем ене лучше и стабильнее.-2 балла