-
Публикаций
997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Summoner
-
смысла не больше чем вообще в придумывании тут каких-либо гипотез - just for fun, иначе не было бы смысла лазить на этот форум %). Заметь - если бы никто не занимался таким придумыванием - не было бы ни ре-тейка, ни фанфиков в библиотеке - ибо они сами по себе, в своей основе - обычно такие же гипотезы, только на базе NGE+-EoE %).
-
нэма, как и доказательств обратного - это всё-равно что пытаться доказать существование\несуществование суслика, "которого никто не видит но он есть" - оно невозможно, а главное бессмысленно. Есть оригинальный источник, в данном случае сам Re-Take. Что-то там объясняется, а что-то нет. И есть гипотезы, пытающиеся объяснить то что осталось "за кадром" - ни одну из них в принципе нельзя подтвердить или опровергнуть если они сами по себе не противоречат оригинальному источнику. В реальном мире одна из гипотез могла бы быть близка к истине, остальные были бы ошибочны - но фича-то в том что это не реальный мир, это всё придумано и нарисовано, поэтому нет никакого смысла спорить и с пеной на губах доказывать исключительную правоту своей точки зрения и не менее исключительную ошибочность чужой точки зрения %).
-
это всё конечно очень хорошо, но никоим образом не доказывает что мир ре-тейка (как и все остальные в "цепочке") не может существовать параллельно с миром ЕоЕ, даже если скорость течения времени различна, что тоже не факт %). Возможно всё пока не доказано обратного %).
-
да читал, читал, не вижу ничего на тему "этот мир по-любому накроется медным тазом когда Син проснётся", если там такое есть - ткните мордой меня туды, а так не вижу %).
-
там всего-лишь ЕоЕ-шная Аска разговаривает (в форме монолога ессно) со своей местной версией на тему "все в этом мире скопытятся, останется один Син", но помер то как раз Син а не все %).
-
всмысле, там что-то дорисовано\перерисовано или просто вырезано? где такое говорится? Номер страницы плз :). Помню говорили только что-то на тему "ща каак здохну, пусть тут все живут" если вселенная бесконечна то возможно бесконечное множество реальностей, в таком разе Син может быть не столько создателем сколько посетителем этих самых реальностей %)
-
оно на вкус и цвет конечно, но _имхо_ выглядит не очень и анимация атаки\защиты у самих фигурок более естественно воспринимается ).
-
а кто собсно сказал что мир исчезнет если Син проснётся? %). В фантастике вообще есть такая теория параллельных реальностей, согласно которой некоторые реальности отличаются друг от друга совсем чуть чуть, некоторые сильнее итд итп. Туда же теория что временной парадокс невозможен (кажись стринговой теорией времени чтоль кличут) - если чел вернётся в прошлое и убьёт лопатой своего дедушку - получится 2 параллельно существующих реальности - в одной дедушку убили и убивца никогда не родился, но сам он продолжит в этой реальности существовать; во второй - никого не убивали, чел родился, вернулся в прошлое и из этой реальности исчез. Т.е. старая реальность остаётся неизменной и продолжает существовать, но возникает новая с изменениями, этакое ответвление.
-
по этому фанфику (а кстати мангу фанфиком можно называть вообще?) сняли порнуху... я само видео не смотрел, но скриншоты внушают ужость, особенно там где "синдзи" есть % ))).
-
да я не про ресурсы (хотя, наверное типы террейна подошли бы), я про сам принцип - т.е. юниты и поле боя отображать не абстрактными значками и гексами, а примерно так же как сделано в весноте - те же гексы, но прорисованным рельефом (каждый гекс определённого типа, хотя тут типы территорий особо не зачем, это в весноте от них зависит защита стоящего в гексе юнита), + юниты в виде небольших фигурок собсно юнитов, ещё там анимации атаки\защиты у юнитов есть ).
-
вахъ, классно, когда качал нечто под названием "демка" - не думал что уже настолько хорошо склонирован интерфейс игрушки ). Из того что напрягает - только медленные анимации, про которые уже сказали. Графику в боевом движке планируется оставить так как есть? Ибо теоретически можно на тех же гексах попробовать сделать малость покрасивше - примерно так же как в Wesnoth (http://wiki.wesnoth.org/Screenshots) чисто теоретически - можно устроить этакий мега-нелинейный мир, в котором в зависимости от выбора варианта действий, который сделал игрок - события могут развиваться по сюжету, сходному с каким-либо из фиков %). Но нелинейность тестировать сложно бывает.
-
там 2д-графика, жёстко прорисованная для кажись двух разрешений - 1024* и 800*, даже при установке можно выбрать какую из них установить а какую нет, так что боюсь никак. Хотя вроде настройки 3д-режима с роботами были отдельные.
-
поверь, желающих помочь может привлечь не демка, точнее не только демка - скажем если тебе требуется программеры - то меня как программера мог бы привлечь хорошо спроектированный скелет движка (структура классов и модулей), требующий собсно реализации - фича в том что для этого надо заранее определиться с тем что именно в этом движке должно, что может, а чего в принципе не должно быть - иначе получится жуткая мешанина, разобраться в которой со временем не сможет даже сам автор... а ты начинаешь строить дом с крыши, имхо. Пример: Моделей просто не может быть до тех пор как не появится реализация в движке для использования этих моделей. Ну, по крайней мере практически всегда сначала пишется код движка, и только затем для этого движка особым образом готовят модели, хотя-бы по той простой причине что у модели должен быть строго определённый формат чтобы игра эффективно эту модель использовала. Например если игра анимирует движение человеческой фигурки (используя физический движок например для реалистичного отображения того как падает мёртвое тело) - у этой модели должно быть строго определённое число костей, названия костей обычно должны соответствовать строго определённым идентификаторам итд итп. Я конечно не гуру геймдева, но как минимум 1 игровой движок изучил достаточно серъезно - и там всё делалось именно по такой схеме. Если сильно мешает отсутствие модели - ну сделай ты тупого болванчика - голова да руки-ноги, просто модель-заглушка с парой простейших покадровых анимаций для движения - большего и не надо поначалу, главное чтобы движок умел вставить в игру модель, оформленную по определённому стандарту - а как будет художник - он уже сможет нарисовать и высокополигональную модель, и реалистичные анимации ей сделать. Да, я так полагаю, ты же не собирался всеръез вшивать модель прямо в код движка (всмысле наглухо привязывать движок к какой-то определённой модели)?
-
Да сделать то можно что угодно, вопрос в том что именно и как будет делаться... просто видел текстурку чего-то смахивающего на Аску (ибо красные нейрозаколки) в файлах демки, что навело на мыслю о наличии каких-то таких планов ). Но вообще, судя по ответам - чётких целей и плана действий пока нет, жаль (.
-
одно но - обычно к концу игры денег... ну не то чтобы девать некуда, но быстро и достаточно много заработать игрок уж точно может, а с крутым и до упора прокачанным движком летать всяко приятнее ). И ещё такой момент - с плохим движком игрок всегда будет попадать под огонь одновременно большой толпы вражин, они ему быстро разломают не только дешёвый движок но и все остальное, наверняка недешёвое оборудование - так что неизвестно ещё что лучше - стачивать только дорогой движок, убивая вражин по одному\двум (избегая толпы за счёт скорости), или стачивать всё (особо дроида и щиты) но с экономией на движке ).
-
гм, на втором ролике уже интереснее ). Вот что хочется спросить: 1) планируется ли делать разрушабельность зданий? 2) в чём делаются модели? 3) то что будет режим управления роботом понятно, а что насчёт управления отдельным персонажем с возможностью перемещения по городу? Понятно что не всё сразу и что надо ставить какие-то реальные цели, но имхо мысля интересная ). Имхо лучше LGPL - ибо GPL требует чтобы всё чего оно касается тоже было под GPL. Я к тому что контент (графика, сюжетные части вроде персонажей и названий) - принадлежат гайнаксам, поэтому под GPL они быть в принципе не могут. Но возможен такой вариант - движок под LGPL и права на него принадлежат авторам движка, а для контента условия распространения отдельно - как это обычно пишут "персонажи данного произведения являются собственностью студии GAINAX, Hideaki Anno и Yoshiyuki Sadamoto. Все авторы просто развлекаются и не получают с этого никакой прибыли." (с) (то что в кавычках стырил с eva-fiction %).) При этом сохраняется фича GPL - если кто-то изменит движок и будет распространять изменённую версию - он обязан вместе с бинарником распространять исходник, т.е. код а значит и сам движок доступен в общем-то всем.
-
лицензия? исходник? %). Кстати, стоило выложить ссылку на сам сайт. [update] скачал и запустил: 1) на двухмониторной конфигурации окошко уползло куда-то далеко в сторону, за пределы правого экрана. 2) после отключения второго монитора - появилось окошко по центру экрана, внутри нечто психоделическое и походу дела трёхмерное, эпизодически там видны куски чего-то похожего на Main menu, несмотря на то что приложение исполняется в окошке - курсор мыши оно захватывает намертво, единственный способ закрыть прогу - Alt+F4. 3) файлик FAQ.docx в сложнооткрывабельном формате ;). Обычный *.doc - откроется где угодно и чем угодно. обрати внимание - OpenGL будет работать везде, директ только на вендах (извращения с winelib в рассчёт не берём). Дельфи-код прекрасно можно перекомпилить в Lazarus, он имхо уже превосходит Delphi 6 возможностями, а Delphi выше 6 версии это имхо какой-то ужость, пытающийся косить под VisualStudio, без особых успехов в прочем. З.Ы. вообще, если тебе нужны багрепорты - рекомендую отписать сюды формат багрепорта (типа "ось: ***, проц: ***, версия движка: ***, способ воспроизвести: ***, скрин: ***, и.т.д), чтоб люди знали чего писать. Ещё встроенная в движок функция сейва скриншотов в какую-нить папку не помешала бы.
-
спасибо, разобрался уже (правда, скачал с technet.microsoft-чего-то там программку TCPView, на странице и про netstat говорилось но GUI однозначно удобнее, + цветовая индикация) - оказалось это был UPnP-траффик - раз в секунду венды спрашивали у роутера про расход траффика %). Вырубил UPnP нафиг, теперь всё ок ).
-
а ты обращай внимание на путь к файлу ;). Если это какой-нибудь c:\windows\temp\svchost.exe (тот же зона-аларм обычно полный путь высвечивает) то это явно не часть операционки %). Кстати, у меня тоже вопросик есть - может кто знает бесплатную, желательно opensource-тулсу для вендов, через которую можно было бы отследить какие процессы ломятся в сеть, какие порты слушают и на какие айпишки\порты ломятся? Кроме Wireshark %). Ибо эпизодически возникает подозрение что у меня кто-то жрёт траффик, и вообще индикатор сетевухи на машине, загруженной в венды слишком часто и судорожно отображает активность (чего нет если машина загружена в линух), но антивири ничего не видят (в т.ч. при загрузке с 100% незаражённого LiveCD), ZoneAlarm никакой ненормальной сетевой активности не отображает - но там даже в pro-версии очень неудобный и малоинформативный интерфейс на эту тему.
-
сорри что вмешиваюсь, но с медицинской точки зрения у болевого шока нет "уровня", есть только стадии (последняя с жизнью уже не совместима), и если оно началось - само по себе оно уже не исчезнет, пойдёт по стадиям пока чел не откинет копыта, если помощь не окажут. Просто я к тому что "шок" в обывательском значении - совсем не то же что _шок_ на самом деле, а раз вы тут рассуждаете как-бы-серъезно (насколько это возможно, рассуждая о мультике) - не стоит уподобляться дамочкам, которые сообщают подруге "йа-ф-шоке" %).
-
Да, естественно. Без установки на него каких-либо вирусов/троянов методами, упомянутыми выше, и при условии, что владелец компьютера не лаптем щи хлебает. простой пример. Взломщик хочет утащить акк от форума у langley. Он отправляет ей личку со встроенным изображением - самым обычным, никаких эксплойтов итд итп, через обычный тег [ img ]. Только одно "но" - картинка расположена на веб-сервере взломщика (обычная url например на jpg-ху), и этот самый веб-сервер скорее всего не обычный апач (apache - наиболее популярный веб-сервер) - этим сервером может быть, например, простенький скриптик на питоне, который выдаст по запросу jpg-ху как и полагается веб-серверу (возможно, даже прикинувшись тем же апачем), но попутно сохранит все сведения о запросившем - айпишник, версию оси и бровзера (бровзер обычно сообщает инфу о себе и операционке). Усугубит ситуацию то что на этом форуме личные мессаги выскакивают, стоит только зайти на форум. Теперь взломщик уже может атаковать конкретный комп по айпишнику, мессагой выше написали как. Кроме того скрипт, прикидывающийся апачем может не просто пассивно собирать инфу - он может быть обучен тут же в момент запроса попытаться атаковать запросившую машину - например заспамив её поддельными ответами dns-сервера (для этого в личное сообщение будет добавлена вторая картинка - какая-нибудь site.ru/picture.jpg) - если это удастся - фальшивый ответ попадает в кеш и некоторое время атакованная машина будет обращаться по ссылкам вида site.ru/* вовсе не на site.ru, а очень даже на машину взломщика. В общем, тут всё уже зависит во-первых от провайдера (в случае с атакой dns - мой к примеру провайдер разрешает пакеты только на\с его dns-серверов, так что обмануть моего dns-клиента никто не сможет), во вторых от настроек атакуемой машины - обычно достаточно иметь файрволл навроде ZoneAlarm... в антивирусах вроде кошмарского или аваста файрвол тоже есть. Но вообще такая имха - самая опасная атака - она не на комп, она на мозг пользователя (хотя он тоже биокомп %) ). Многие привыкли уже не запускать что попало, смотреть на расширения итд итп - программа их врятли сможет обмануть... но когда, скажем, по аське или мылу с тобой начинает вполне нормально и по теме общаться живой человек - где-то через недельку ему уже более-менее доверяешь, и вот тут то он тебе и подкидывает хитрую ссылочку - вот это действительно очень опасно :(.
-
достаточно зайти например на сайт злоумышленника, либо сайт может быть заражён (вирус встроен например в движок) и отправляет данные пользователя (айпишник, броузер и его версию, тип и версию операционки) на комп, который, например, уже может просканировать порты, или к примеру зная о уязвимости, например, данной конкретной версии бровзера - зараженный движок может редиректить юзверя на страницу с картинкой-эксплойтом (про уязвимость старых версий IE к специально сформированным PNG-хам и JPEG-ам только что говорилось)... У меня лично был случай когда мой форум пытался поломать начинающий "кулцхацкер" - он прислал мне личкой форума "ссылку на картинку", которую обязательно надо "скопировать в строку бровзера" (это была не ссылка а java-script) - если бы я это сделал - java-script получил бы доступ к кукисам сайта, сохранённым в бровзере - ибо если в открытой вкладке загружена страница моего форума - бровзер разрешит доступ к кукисам форума любому вставленному в командную строку скрипту, как будто бы этот скрипт исполнялся страницой с сайта - ну а потом кука отправляется на комп взломщика %). Что можно сделать, имея админскую куку имхо и так ясно. Вообще куча разных способов есть, я как почитал то что мне гугл выдал (именно после тех попыток взлома) - ужаснулся %). И стал сильно осторожнее ).
-
Я опять насчёт картинок, только скорее с вопросом - если картинка большая и в окно бровзера ну никак не влазит (окно развёрнуто на весь экран, разрешение 1280x1024, больше не тянет толь видюха толь монитор) - итого картинку можно посмотреть только по частям, если крутить ползунки прокрутки %). Масштабирования какого-нибудь в настройках (форума) нигде нету? Искал - не нашёл. Не знаю как в других бровзерах, но то что сейчас выскакивает во "выпляывающем окошке" огнелис не масштабирует. Пример картинок - вот тут.
-
вахъ, слава яйцам я IE для инета не пользую, да... %) (если пройти по ссылке - видно что уязвим только IE). Помнится аналогичная фича была со jpeg-ами, и тоже в M$-овском коде декодера картинки %). Актив-икса в огнелисе\опере вроде нема (что радует)... остаётся жаба, плагины, опасные ссылки (но тут дырка в движке например форума, а не в бровзере), ну и флеш наверное, хотя я не слышал пока про вири в swf-ах. Вывод - главное не ходить в инет через IE и почаще обновлять бровзер, жабу и флеш-плагин %). Ну и расширения на тот же огнелис только с оффсайта качать ).