-
Публикаций
997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Summoner
-
зачем тратить хз сколько времени, форматировать винты, инсталлить, разбираться... отрывать пятую точку от стула и топать в магазин докупать 2 гига оперативы - если и так _всё_ работает? %). [update] духи говорят что в семёрке всё гораздо лучше с производительностью, хотя в требованиях к игрушкам всё-равно пишут N гигов ОЗУ для XP и N+2 гига для висты\семёры, что как бы намекает %).
-
кстати, на удивление много народу в комментах отписалось что как минимум второй системой стоит один из Linux-ов (обычно бубунта), я б не удивился если бы опрос делали на каком-нибудь форуме программеров, но тут жеж другой народ по идее должен собираться % ).
-
не, ну вот если бы действовала на босса та же клетка духовная (или как там её кличут...) - ну какой это босс вообще? Убивать босса должно быть трудно, меня кстати именно потому сильно разочаровали главари-"демоны" на островах тени (в которую в башне магов засасывает) - ибо на них тупо навешивалась клетка, кидался камушек и файрбол - вот и вся война с боссом, оно не интересно - убить кучку магов в горящей башне гораздо сложнее было %). есть мнение что этот самый маг пытался на босса кастовать ту самую клетку или ещё что похожее - за что и поплатился ;). Когда убивал Бранку - стоило скастовать на неё клетку - всё, она бегала за скастившим это дело магом до летального исхода оного - после перезагрузки никакими мегаспеллами не пользовался - всё ок, Бранка гонялась то за големом, то за гномом. есть мнение что они и должны атаковать воина (ессно воин под агрящими перками, в подходящем бронике и с прокачанной веткой щитов) - следопытские зверюшки (хоть начальная собачка) круто помогают против всяких стрелков и магов, когда что называется не хватает рук у основных персонажей их затыкать - там у них перк есть - собачка валит вражину на пол и медленно грызёт, жертва без посторонней помощи освободиться не в состоянии. Просто вправить им мозги через тактику на эту тему, сразу после саммона - и всё будет ок %). А юзать зверушек как танков имхо бесполезно совершенно, даже если они сагрят кого на себя - так копыта откинут сразу же. а как же боевые части ветки вора + ветка двоерукости? То же расширение радиуса фланговых атак, или перк на подмену силы хитростью при подсчёте урона\атаки? %). После полной прокачки сабжа подобравшийся со спины вор рвёт на тряпки практически кого угодно за пару секунд, что белый что жёлтый моб - ему уже пофиг, он только встретив оранжевого задумается %).
-
фича в том что если что-то (не так уж и важно что) делали что называется "с душой", вложили много труда - то у этого чего-то несмотря на все имеющиеся недостатки обязательно появится определённое количество фанатов %). А заодно появится определённое количество тех кто это что-то люто и бешено ненавидит - итого холивар :). А бывает наоборот - нечто сделано вроде бы качественно и с размахом, но внутри пустота, никого не цепляет вообще никак. Так вот - ретейк имхо к первой группе относится :).
-
Kubuntu 9.10 для работы и XPюша для игрушков, ибо пока что семёрка не умеет почти ничего такого принципиально нового чего не умеет ХРюша :). Вот выйдет SP2 для семёрки, тогда можно будет уже думать :).
-
имхо всё от тактики и от состава отряда зависит - кого-то надо окружать толпой, тыкать мордой об асфальт и пинать пока не сдохнет, а кого-то наоборот отстреливать издалека (ту же матку например, там даже специально под это дело каменный "островок" поставили, на котором стрелков не будут доставать щупальцы - в моём отряде тогда был только 1 юнит, способный более-менее пнуть издали - поэтому матку я пинал долго и нудно). ну, мне там как-то в самом начале игры в магазине попался кинжальчик (материал всего-то 2-го уровня), замены которому я не мог найти до последней трети игры - ибо у него было +2 к урону - а оно ведь действует на оружия в обеих руках, итого мой вор расстался с ним только когда взял перк позволивший брать в обе руки полноразмерное оружие. Туда же кольцо "ключ от города", что-то более крутое найти сложно, опять же мест под кольца в отряде много :). Ещё есть мега-двуручник в башне магов... Так что бывают там уникальные и незаменимые предметы, просто редко и опять же не для всякого персонажа подойдут %).
-
Речь же про Dragon Age? Имхо игрушку можно сравнить с теми же Fallout 1 и 2 - именно за сюжетную и диаложную часть.
-
ага, только облом весь в том что кнопка запуска игры за Аску поначалу не активна, надо пройти игру за Рей, а там одни иероглифы, так что не зная язык даже посмотреть на начало игры за Аску не получится %).
-
если это то что я думаю (там боссы убивались только джЫдайским светящимся режиком) - то я в своё время её прошёл и особо аццкой трешевости там не заметил (доисторическую графику списал на то что игра сама доисторическая) - просто эдакая ходилка-махалка на движке какого-то шутера (и без всяких претензий на рпг) %). Недостатки там наверное были, не помню уже, но сильно прикололо что там эпизодически полностью изменялось практически _все_ - типа в одном эпизоде средневековье и мы в основном рубимся заточенными железками, потом бац и в каком-то из следующих эпизодов уже будущее аля-киберпанк и в моде пулемёты да снайперские винтовки итд итп.
-
а можно личкой мне скинуть эту "понятно откуда"? %)
-
вахъ, спасибо, более чем актуально - не все готовы сопоставлять японский текст на картинках с текстовой простынёй английского перевода реплик %). Кстати, если не жалко - а где обычно эти английские переводы первыми появляются? %)
-
смысла не больше чем вообще в придумывании тут каких-либо гипотез - just for fun, иначе не было бы смысла лазить на этот форум %). Заметь - если бы никто не занимался таким придумыванием - не было бы ни ре-тейка, ни фанфиков в библиотеке - ибо они сами по себе, в своей основе - обычно такие же гипотезы, только на базе NGE+-EoE %).
-
нэма, как и доказательств обратного - это всё-равно что пытаться доказать существование\несуществование суслика, "которого никто не видит но он есть" - оно невозможно, а главное бессмысленно. Есть оригинальный источник, в данном случае сам Re-Take. Что-то там объясняется, а что-то нет. И есть гипотезы, пытающиеся объяснить то что осталось "за кадром" - ни одну из них в принципе нельзя подтвердить или опровергнуть если они сами по себе не противоречат оригинальному источнику. В реальном мире одна из гипотез могла бы быть близка к истине, остальные были бы ошибочны - но фича-то в том что это не реальный мир, это всё придумано и нарисовано, поэтому нет никакого смысла спорить и с пеной на губах доказывать исключительную правоту своей точки зрения и не менее исключительную ошибочность чужой точки зрения %).
-
это всё конечно очень хорошо, но никоим образом не доказывает что мир ре-тейка (как и все остальные в "цепочке") не может существовать параллельно с миром ЕоЕ, даже если скорость течения времени различна, что тоже не факт %). Возможно всё пока не доказано обратного %).
-
да читал, читал, не вижу ничего на тему "этот мир по-любому накроется медным тазом когда Син проснётся", если там такое есть - ткните мордой меня туды, а так не вижу %).
-
там всего-лишь ЕоЕ-шная Аска разговаривает (в форме монолога ессно) со своей местной версией на тему "все в этом мире скопытятся, останется один Син", но помер то как раз Син а не все %).
-
всмысле, там что-то дорисовано\перерисовано или просто вырезано? где такое говорится? Номер страницы плз :). Помню говорили только что-то на тему "ща каак здохну, пусть тут все живут" если вселенная бесконечна то возможно бесконечное множество реальностей, в таком разе Син может быть не столько создателем сколько посетителем этих самых реальностей %)
-
оно на вкус и цвет конечно, но _имхо_ выглядит не очень и анимация атаки\защиты у самих фигурок более естественно воспринимается ).
-
а кто собсно сказал что мир исчезнет если Син проснётся? %). В фантастике вообще есть такая теория параллельных реальностей, согласно которой некоторые реальности отличаются друг от друга совсем чуть чуть, некоторые сильнее итд итп. Туда же теория что временной парадокс невозможен (кажись стринговой теорией времени чтоль кличут) - если чел вернётся в прошлое и убьёт лопатой своего дедушку - получится 2 параллельно существующих реальности - в одной дедушку убили и убивца никогда не родился, но сам он продолжит в этой реальности существовать; во второй - никого не убивали, чел родился, вернулся в прошлое и из этой реальности исчез. Т.е. старая реальность остаётся неизменной и продолжает существовать, но возникает новая с изменениями, этакое ответвление.
-
по этому фанфику (а кстати мангу фанфиком можно называть вообще?) сняли порнуху... я само видео не смотрел, но скриншоты внушают ужость, особенно там где "синдзи" есть % ))).
-
да я не про ресурсы (хотя, наверное типы террейна подошли бы), я про сам принцип - т.е. юниты и поле боя отображать не абстрактными значками и гексами, а примерно так же как сделано в весноте - те же гексы, но прорисованным рельефом (каждый гекс определённого типа, хотя тут типы территорий особо не зачем, это в весноте от них зависит защита стоящего в гексе юнита), + юниты в виде небольших фигурок собсно юнитов, ещё там анимации атаки\защиты у юнитов есть ).
-
вахъ, классно, когда качал нечто под названием "демка" - не думал что уже настолько хорошо склонирован интерфейс игрушки ). Из того что напрягает - только медленные анимации, про которые уже сказали. Графику в боевом движке планируется оставить так как есть? Ибо теоретически можно на тех же гексах попробовать сделать малость покрасивше - примерно так же как в Wesnoth (http://wiki.wesnoth.org/Screenshots) чисто теоретически - можно устроить этакий мега-нелинейный мир, в котором в зависимости от выбора варианта действий, который сделал игрок - события могут развиваться по сюжету, сходному с каким-либо из фиков %). Но нелинейность тестировать сложно бывает.