-
Публикаций
997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Summoner
-
-
похоже там странички сильно перепутаны, но однако же наконец хоть какой-то перевод %). З.Ы. имхо это последняя глава по бОльшей части копирующая ЕоЕ, ибо последняя страница как бы намекает %).
-
присмотрись к иероглифам в центре квадратов - у 01-й и 02-й они одинаковые. У 00-й, 03-й и 04-й тоже одинаковые, но другие. Логично предположить что там написано о работоспособности 01-й и 02-й, а для остальных как раз наоборот.
-
кстати, даже если Син напару с Аской порвут сериек - это вовсе не означает что будет хеппи-енд ;). Ибо есть такая штука как Гендыч.
-
зачем ангелов в карателей переименовал? %). Вообще если в игрушке будут такие вот принципиальные отличия от NGE в стиле "аля ДДБ" - оно может и хорошо, но имхо если взять за основу оригинальный NGE и налепить поверх возможность различного развития событий (а варианты развития натаскать из фанфиков на тему "а что если бы...") - получилось бы интереснее ). Скажем - если в самом конце по 02-й на дне озера начали кидаться глубинными бомбами - получаем концовку аля ЕоЕ, не стали кидаться - аля оригинальные 25-26 (фактически сюда подходит бОльшая часть концовок оригинальной ARIK). Или например - если во время боя с заражённой 03 не включали псевдопилота (что может зависеть статсов Сина) + игрок отправил Аску вынимать из капсулы Тодзи - повторяются события "Цена упущенного времени", теряем 02-ю и Аску, взамен получаем 03-ю и Тодзи. Наваять тут можно чего угодно, особенно если питоний исходник останется открыт и предложить включить в игру своё дополнение сможет любой.
-
ну, в принципе им прикольно потому что персонажем надо постоянно рулить во время боя (если качать контактного бойца а не лучника), остальным вправив мозги через тактику. Ну и плюс не будет проблем с замками, ловушками и говорильней ибо урон\атака после взятия перка идёт не от силы а от хитрости, которая и качается до упора. Если взять следопыта - будет дополнительный юнит в отряде в виде зверушки, которой сразу после саммона можно через тактику вправить мозг чтобы оно грызло вражьих стрелков и магов - имхо заметно помогает - после суммона выскакивает мессаг про ячейку тактики, на него надо нажмать сразу же, другого способа открыть настройку тактики для суммона вроде бы нет, + через тактику можно настроить использование перков, которых на первый взгляд у зверушки нема - скажем у волка на панельке есть только кнопка воя, но если настроить тактику - зверушка будет пользоваться броском и кромсанием. Из боевых веток имхо лучше качать двоерукую ибо у ней самые быстрые удары + есть 2 перка на урон по области (у двуручника 1 перк, у одноручной со щитом вроде вообще без), хотя я не пробовал всеръез качать лучника, может быть тоже прикольно :). Тактика боя обычно такая - танк (Алистер с прокачанной щитовой веткой или Шейла) агрит мобов на себя, рог подкрадывается к ним сзади и быстренько всех чик-чик (там дамаг адский ибо криты) %), в это время собачка-саммон (если есть) отвлекает на себя стрелков, остальная команда по вкусу.
-
можно попробовать через ScrapBook (расширение для Firefox) - там есть захват страниц в режиме "паука" с указанной глубиной вложенности, флеш-ролики он обычно сохраняет нормально, есть даже фича с отловом ссылок на страницы, попасть на которые можно только через java script, но работает она не всегда. Вообще очень рекомендую, адское расширение, правда со временем его хранилище может превратиться в не менее адскую помойку если не чистить %).
-
имхо это просто дата когда авторы сайта допилят свой вариант английского перевода, не более - судя по тому что сканы отдельных страничек в сети уже есть - сама глава на японском уж 100% вышла. А если учесть что кое-где (на гиксах) есть текстовый перевод реплик на английский - у кое-кого есть либо сканы либо бумажный носитель - вопрос в том когда оно наконец дотечёт до инета :).
-
я так понимаю имеется в виду этот пост? (все 35 страниц той темы просматривать анрыл)... если честно - мне трудно представить чтобы простому юзверю, да даже программеру, юзающему комп для обычной работы в ближайшие годы потребуется использовать 256 процессоров, загружать операционку из дискового образа (на практике реальная польза от этого разве что для демо-версий операционок), на лету переключаться между несколькими видеокартами, создавать виртуальные wifi-точки доступа (зачем?)... да, гугл рассказывает ещё про фичу с использованием флешки в качестве места под своп (зачем? чтоб быстрее убить флешку?). Ну да, айпишеный стек там новый (насколько он эффективнее старого - хз, а вот то что новый код означает новые дыры - 100%, ждём новый msblast), UAC допилен... приоритеты для i\o-операций ещё добавили - вот и все собсно полезные улучшения, их как-то сложно сравнить с переходом от ядра 9x к ядру NT, тем более что по сути в семёрке до сих пор всё то же NT.
-
странный какой-то роутер, нормальный роутер работает независимо от операционки, вернее ему пофиг на другие компы сети и их операционки, он будет работать даже если в сети вообще нет других компов и никаких операционок, все настройки обычно делаются через веб-интерфейс. Конечно есть такая штука как UPnP когда венды видят роутер как одно из устройств - но оно аццки нагружает сеть, а уж если в сети больше чем 1 windows-машина запущена - то такая веселуха начинается, не пересказать %). Лучше это дело сразу через веб-админку отключать %). winXP отличается от win7 точно так же как win2000 отличается от winXP - небольшие изменения есть но ничего принципиального, ядро примерно то же, нутро аналогично, бОльшая часть изменений в интерфейсе. Единственное что - разделение прав пользователей более-менее допилили - оно и хорошо потому что вирусню пришибёт, и плохо потому что старый софт глючит. вот поэтому то что в XP называлось "мой компьютер" в висте и семёрке называется "Компьютер". Ибо теперь это компьютер висты %).
-
вот только тёплое с мягким не надо путать, win98 отличается от winXP точно так же как win3.1 отличается от win98 - уровень технологий различается минимум на порядок. Скажем в win3.1 не было той многозадачности которая появилась в win95; в WinXP появилось принципиально новое ядро (оно конечно появилось ещё со времён WinNT 3.-сколько-то там но не суть важно - реально пользоватья на десктопе им стало возможно не раньше Win2K), более быстрая работа с файловыми системами, NTFS... Так вот, скажите плз, что такого принципиально нового добавили в ту же свисту, кроме красивостей интерфейса? Может она умеет >4 гигов памяти на 32 битах использовать как уже давно есть в linux? Они допилили WinFS с быстрым поиском по индексам? Может там теперь истинное микроядро как в BeOS и оно перестало выкидывать синий экран если вдруг запаниковал какой-нибудь драйвер (тот же старфорс)? А если там ничего такого нет и все улучшения касаются свистелок - то нафига козе баян? Раз уж на то пошло - есть интерфейсные примочки для XPюши, из которой вполне можно сделать свою XP-аля-свиста, с блекджеком и далее по тексту. З.Ы. никто не спорит что семёрка судя по всему получилась очень неплохой операционкой, само то что она новее XP говорит о том что новый софт там будет работать лучше, старых глюков в ней будет меньше (но как всегда будут добавлены новые), на новые железяки со временем перестанут выпускать XP-шные драйвера... но этого же недостаточно для того чтобы народ начал массово переходить с XP на семёрку - у XP есть недостатки по сравнению с семёркой, но принципиальных достоинств у семёрки перед XP-то как раз нет, поэтому переходить будут только когда эти самые XP-шные недостатки начнут реально усложнять жизнь.
-
зачем тратить хз сколько времени, форматировать винты, инсталлить, разбираться... отрывать пятую точку от стула и топать в магазин докупать 2 гига оперативы - если и так _всё_ работает? %). [update] духи говорят что в семёрке всё гораздо лучше с производительностью, хотя в требованиях к игрушкам всё-равно пишут N гигов ОЗУ для XP и N+2 гига для висты\семёры, что как бы намекает %).
-
кстати, на удивление много народу в комментах отписалось что как минимум второй системой стоит один из Linux-ов (обычно бубунта), я б не удивился если бы опрос делали на каком-нибудь форуме программеров, но тут жеж другой народ по идее должен собираться % ).
-
не, ну вот если бы действовала на босса та же клетка духовная (или как там её кличут...) - ну какой это босс вообще? Убивать босса должно быть трудно, меня кстати именно потому сильно разочаровали главари-"демоны" на островах тени (в которую в башне магов засасывает) - ибо на них тупо навешивалась клетка, кидался камушек и файрбол - вот и вся война с боссом, оно не интересно - убить кучку магов в горящей башне гораздо сложнее было %). есть мнение что этот самый маг пытался на босса кастовать ту самую клетку или ещё что похожее - за что и поплатился ;). Когда убивал Бранку - стоило скастовать на неё клетку - всё, она бегала за скастившим это дело магом до летального исхода оного - после перезагрузки никакими мегаспеллами не пользовался - всё ок, Бранка гонялась то за големом, то за гномом. есть мнение что они и должны атаковать воина (ессно воин под агрящими перками, в подходящем бронике и с прокачанной веткой щитов) - следопытские зверюшки (хоть начальная собачка) круто помогают против всяких стрелков и магов, когда что называется не хватает рук у основных персонажей их затыкать - там у них перк есть - собачка валит вражину на пол и медленно грызёт, жертва без посторонней помощи освободиться не в состоянии. Просто вправить им мозги через тактику на эту тему, сразу после саммона - и всё будет ок %). А юзать зверушек как танков имхо бесполезно совершенно, даже если они сагрят кого на себя - так копыта откинут сразу же. а как же боевые части ветки вора + ветка двоерукости? То же расширение радиуса фланговых атак, или перк на подмену силы хитростью при подсчёте урона\атаки? %). После полной прокачки сабжа подобравшийся со спины вор рвёт на тряпки практически кого угодно за пару секунд, что белый что жёлтый моб - ему уже пофиг, он только встретив оранжевого задумается %).
-
фича в том что если что-то (не так уж и важно что) делали что называется "с душой", вложили много труда - то у этого чего-то несмотря на все имеющиеся недостатки обязательно появится определённое количество фанатов %). А заодно появится определённое количество тех кто это что-то люто и бешено ненавидит - итого холивар :). А бывает наоборот - нечто сделано вроде бы качественно и с размахом, но внутри пустота, никого не цепляет вообще никак. Так вот - ретейк имхо к первой группе относится :).
-
Kubuntu 9.10 для работы и XPюша для игрушков, ибо пока что семёрка не умеет почти ничего такого принципиально нового чего не умеет ХРюша :). Вот выйдет SP2 для семёрки, тогда можно будет уже думать :).
-
имхо всё от тактики и от состава отряда зависит - кого-то надо окружать толпой, тыкать мордой об асфальт и пинать пока не сдохнет, а кого-то наоборот отстреливать издалека (ту же матку например, там даже специально под это дело каменный "островок" поставили, на котором стрелков не будут доставать щупальцы - в моём отряде тогда был только 1 юнит, способный более-менее пнуть издали - поэтому матку я пинал долго и нудно). ну, мне там как-то в самом начале игры в магазине попался кинжальчик (материал всего-то 2-го уровня), замены которому я не мог найти до последней трети игры - ибо у него было +2 к урону - а оно ведь действует на оружия в обеих руках, итого мой вор расстался с ним только когда взял перк позволивший брать в обе руки полноразмерное оружие. Туда же кольцо "ключ от города", что-то более крутое найти сложно, опять же мест под кольца в отряде много :). Ещё есть мега-двуручник в башне магов... Так что бывают там уникальные и незаменимые предметы, просто редко и опять же не для всякого персонажа подойдут %).
-
Речь же про Dragon Age? Имхо игрушку можно сравнить с теми же Fallout 1 и 2 - именно за сюжетную и диаложную часть.
-
ага, только облом весь в том что кнопка запуска игры за Аску поначалу не активна, надо пройти игру за Рей, а там одни иероглифы, так что не зная язык даже посмотреть на начало игры за Аску не получится %).
-
если это то что я думаю (там боссы убивались только джЫдайским светящимся режиком) - то я в своё время её прошёл и особо аццкой трешевости там не заметил (доисторическую графику списал на то что игра сама доисторическая) - просто эдакая ходилка-махалка на движке какого-то шутера (и без всяких претензий на рпг) %). Недостатки там наверное были, не помню уже, но сильно прикололо что там эпизодически полностью изменялось практически _все_ - типа в одном эпизоде средневековье и мы в основном рубимся заточенными железками, потом бац и в каком-то из следующих эпизодов уже будущее аля-киберпанк и в моде пулемёты да снайперские винтовки итд итп.
-
а можно личкой мне скинуть эту "понятно откуда"? %)
-
вахъ, спасибо, более чем актуально - не все готовы сопоставлять японский текст на картинках с текстовой простынёй английского перевода реплик %). Кстати, если не жалко - а где обычно эти английские переводы первыми появляются? %)