Перейти к содержанию

Summoner

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Summoner

  1. там надо мимо какой-то кафешки пройти... просто ломись по городу в рандомном направлении, когда-нить обязательно нарвёшься %). Ну, ещё есть вариант составить карту на листочке бумаги, но там всё очень уж психоделически получается ибо пространственное расположение "комнат" не всегда совпадает с направлением переходов, получается аццкая паутина %). Тогда можно просто заменить лейтенанта на Мисату и Рей к ней переселить ;). Ей детсадом рулить не привыкать %).
  2. Summoner

    Лучшие друзья

    Это Аска там, или это Син волосы отрастил и перекрасил? % )))).
  3. какое-то взаимоисключающее утверждение %). А вообще в идеале любая катапульта должна уметь запускать до любого выхода %).
  4. судя по 1-й серии маршрут запуска не зависит явно от пускового места и может меняться на лету - что вполне логично, иначе было бы трудно, к примеру, запустить одновременно и Сина и Аску через нужные шахты против того же ангела музыки. Много мест надо по идее как раз для того чтобы иметь возможность одновременно запустить много юнитов а не из-за того что каждое место ведёт в свою шахту.
  5. меня кстати всегда, фактически ещё с первого просмотра первых серий NGE удивляло - нафига _столько_ пусковых мест под евы в ангаре ;). Ибо мест там явно больше чем 3 %). вроде в сериале ничего не говорилось о его родителях, но вот тут написано : "Родился в Токио-2. Отец - лаборант Штаб-квартиры "NERV". Мать потерял в раннем возрасте. Имеет младшую сестру. 2015 - в дальнейшем был инициирован в проект "Е"." (хз правда откуда эта инфа), в общем нетрудно предположить кто там. Кстати 100% известно (из сериала) что матери нет у Кенске.
  6. сначала надо знать что в принципе будет в движке игры. Скажем - будет ли там просто клон ARIK при игре за Рей\Аску\Синдзи\Ещё_кого_то, или может там будет управление всеми пилотами одновременно. Будет ли стратегический элемент в виде возможности "переодеть" евы перед боем (что заряжать в пилоны, какое оружие выдать итд итп). Пока что, я так понимаю, запланировано следующее: игровой процесс в принципе копирует ARIK (с игрой только за Рей), но бои происходят не в виде роликов на которые почти нельзя повлиять, а в виде походовой стратежки с гексами, при этом по-видимому управлять можно будет не только 00-й но и всеми остальными имеющимися в наличии unit-ами. 1) Различие между сериалом и ЕоЕ, кстати Садамотыч отжигает на эту тему и ваяет третий вариант прям сейчас ;). 2) Цена упущенного времени 3) GOS1 (скорее имеет смысл только при игре за Аску\Сина) 4) Во тьме - оно незавершённое и вообще хз насколько стыкуется с событиями НГЕ (вроде уже не стыкуется, там кажись в последней выложенной главе напало новое непойми-чего и разломало дом Мисаты), но сама идея такова - Син ослеп после 1 из боёв, аналогичное есть в Берсерке, там тоже не-особо всё стыкуется ибо Син изначально другой, но не обязательно же копировать фик в игрушку целиком, можно просто их скрестить, взять идеи и там и там - скажем Син слепнет если во время боя с кубиком-рубиком со щитом был он, а стреляла Рей, а оно в свою очередь может зависеть от того насколько сильно повредило 01-ю при первой встрече с кубиком. 5) гхм... TOILI - я его когда-то читал, но мне сейчас напрочь вышибло из мозгу практически все его события %), помню только что оно как-то особо жутко от оригинала NGE вроде не отступало, так что можно поковырять фик на тему подходящих событий. 6) вещи вроде ReTake или Taking Sights, но реализовать это имхо анрыл, слишком много всего надо менять %). пока больше в голову ничего не лезет, может ещё кто чего предложит.
  7. Summoner

    Ретро фото.

    не, я вот это имел в виду http://www.forum.evanotend.com/index.php?showtopic=10039&st=0
  8. если что - вот где оно начинается: 25 серия, 00:19:34
  9. объясняю почему у меня именно такая точка зрения - имхо в 25-26 сериях показан комплемент с точки зрения простого смертного, которого туда засасывает (в то время как в ЕоЕ с точки зрения того кто стоит у руля) - так вот - там в "театре" Сина окружила толпа народу и принялась монотонными, безэмоциональными голосами промывать моск - складывалось стойкое ощущение что с Сином говорят не эти люди а какое-то одно существо, а "люди" вокруг - всего лишь пустые куклы-марионетки. З.Ы. походу WaterMan задумал фик, или вроде того % )))
  10. а если нет ничего своего, если всё общее - как ты разберешь где свои воспоминания а где чужие? ;). во-первых это смотря сколько народу вылезет. Во-вторых, как уже говорилось - разрушены же только окрестности Токио-3 - достаточно найти оставшуюся на ходу тачку и укатить к любому нормальному городу, всяких консервов и иже с ними стыренных из магазинов\складов для 2-х человек уж точно хватит на многие годы %). А вообще да, пусть не Fallout, но постапокалипсис в стиле того же дня трифиддов налицо %)
  11. разве потерять собственное "я" не есть то же самое что смерть? ;). ну, для начала наверное поискать одно из неразрушенных или не слишком разрушенных убежищ - внутри по логике должен быть запас воды, медикаментов, продуктов + средства связи ;).
  12. Ну, серийки же не им подчиняются %).
  13. имхо в такой ситуации вернутся те кто хочет жить, вот и всё %).
  14. разве? Нафиг ей тогда кабель втыкали при тестовой активации? %). Имхо только у 04-й был, оно и рвануло %).
  15. Summoner

    Ретро фото.

    был тут где-то фанфик с похожей тематикой кстати %).
  16. похоже там странички сильно перепутаны, но однако же наконец хоть какой-то перевод %). З.Ы. имхо это последняя глава по бОльшей части копирующая ЕоЕ, ибо последняя страница как бы намекает %).
  17. присмотрись к иероглифам в центре квадратов - у 01-й и 02-й они одинаковые. У 00-й, 03-й и 04-й тоже одинаковые, но другие. Логично предположить что там написано о работоспособности 01-й и 02-й, а для остальных как раз наоборот.
  18. кстати, даже если Син напару с Аской порвут сериек - это вовсе не означает что будет хеппи-енд ;). Ибо есть такая штука как Гендыч.
  19. зачем ангелов в карателей переименовал? %). Вообще если в игрушке будут такие вот принципиальные отличия от NGE в стиле "аля ДДБ" - оно может и хорошо, но имхо если взять за основу оригинальный NGE и налепить поверх возможность различного развития событий (а варианты развития натаскать из фанфиков на тему "а что если бы...") - получилось бы интереснее ). Скажем - если в самом конце по 02-й на дне озера начали кидаться глубинными бомбами - получаем концовку аля ЕоЕ, не стали кидаться - аля оригинальные 25-26 (фактически сюда подходит бОльшая часть концовок оригинальной ARIK). Или например - если во время боя с заражённой 03 не включали псевдопилота (что может зависеть статсов Сина) + игрок отправил Аску вынимать из капсулы Тодзи - повторяются события "Цена упущенного времени", теряем 02-ю и Аску, взамен получаем 03-ю и Тодзи. Наваять тут можно чего угодно, особенно если питоний исходник останется открыт и предложить включить в игру своё дополнение сможет любой.
  20. Summoner

    Risen vs DragonAge

    ну, в принципе им прикольно потому что персонажем надо постоянно рулить во время боя (если качать контактного бойца а не лучника), остальным вправив мозги через тактику. Ну и плюс не будет проблем с замками, ловушками и говорильней ибо урон\атака после взятия перка идёт не от силы а от хитрости, которая и качается до упора. Если взять следопыта - будет дополнительный юнит в отряде в виде зверушки, которой сразу после саммона можно через тактику вправить мозг чтобы оно грызло вражьих стрелков и магов - имхо заметно помогает - после суммона выскакивает мессаг про ячейку тактики, на него надо нажмать сразу же, другого способа открыть настройку тактики для суммона вроде бы нет, + через тактику можно настроить использование перков, которых на первый взгляд у зверушки нема - скажем у волка на панельке есть только кнопка воя, но если настроить тактику - зверушка будет пользоваться броском и кромсанием. Из боевых веток имхо лучше качать двоерукую ибо у ней самые быстрые удары + есть 2 перка на урон по области (у двуручника 1 перк, у одноручной со щитом вроде вообще без), хотя я не пробовал всеръез качать лучника, может быть тоже прикольно :). Тактика боя обычно такая - танк (Алистер с прокачанной щитовой веткой или Шейла) агрит мобов на себя, рог подкрадывается к ним сзади и быстренько всех чик-чик (там дамаг адский ибо криты) %), в это время собачка-саммон (если есть) отвлекает на себя стрелков, остальная команда по вкусу.
  21. Summoner

    СОФТ

    можно попробовать через ScrapBook (расширение для Firefox) - там есть захват страниц в режиме "паука" с указанной глубиной вложенности, флеш-ролики он обычно сохраняет нормально, есть даже фича с отловом ссылок на страницы, попасть на которые можно только через java script, но работает она не всегда. Вообще очень рекомендую, адское расширение, правда со временем его хранилище может превратиться в не менее адскую помойку если не чистить %).
  22. имхо это просто дата когда авторы сайта допилят свой вариант английского перевода, не более - судя по тому что сканы отдельных страничек в сети уже есть - сама глава на японском уж 100% вышла. А если учесть что кое-где (на гиксах) есть текстовый перевод реплик на английский - у кое-кого есть либо сканы либо бумажный носитель - вопрос в том когда оно наконец дотечёт до инета :).
  23. Summoner

    Windows

    я так понимаю имеется в виду этот пост? (все 35 страниц той темы просматривать анрыл)... если честно - мне трудно представить чтобы простому юзверю, да даже программеру, юзающему комп для обычной работы в ближайшие годы потребуется использовать 256 процессоров, загружать операционку из дискового образа (на практике реальная польза от этого разве что для демо-версий операционок), на лету переключаться между несколькими видеокартами, создавать виртуальные wifi-точки доступа (зачем?)... да, гугл рассказывает ещё про фичу с использованием флешки в качестве места под своп (зачем? чтоб быстрее убить флешку?). Ну да, айпишеный стек там новый (насколько он эффективнее старого - хз, а вот то что новый код означает новые дыры - 100%, ждём новый msblast), UAC допилен... приоритеты для i\o-операций ещё добавили - вот и все собсно полезные улучшения, их как-то сложно сравнить с переходом от ядра 9x к ядру NT, тем более что по сути в семёрке до сих пор всё то же NT.
  24. Summoner

    Windows

    странный какой-то роутер, нормальный роутер работает независимо от операционки, вернее ему пофиг на другие компы сети и их операционки, он будет работать даже если в сети вообще нет других компов и никаких операционок, все настройки обычно делаются через веб-интерфейс. Конечно есть такая штука как UPnP когда венды видят роутер как одно из устройств - но оно аццки нагружает сеть, а уж если в сети больше чем 1 windows-машина запущена - то такая веселуха начинается, не пересказать %). Лучше это дело сразу через веб-админку отключать %). winXP отличается от win7 точно так же как win2000 отличается от winXP - небольшие изменения есть но ничего принципиального, ядро примерно то же, нутро аналогично, бОльшая часть изменений в интерфейсе. Единственное что - разделение прав пользователей более-менее допилили - оно и хорошо потому что вирусню пришибёт, и плохо потому что старый софт глючит. вот поэтому то что в XP называлось "мой компьютер" в висте и семёрке называется "Компьютер". Ибо теперь это компьютер висты %).
  25. Summoner

    Windows

    вот только тёплое с мягким не надо путать, win98 отличается от winXP точно так же как win3.1 отличается от win98 - уровень технологий различается минимум на порядок. Скажем в win3.1 не было той многозадачности которая появилась в win95; в WinXP появилось принципиально новое ядро (оно конечно появилось ещё со времён WinNT 3.-сколько-то там но не суть важно - реально пользоватья на десктопе им стало возможно не раньше Win2K), более быстрая работа с файловыми системами, NTFS... Так вот, скажите плз, что такого принципиально нового добавили в ту же свисту, кроме красивостей интерфейса? Может она умеет >4 гигов памяти на 32 битах использовать как уже давно есть в linux? Они допилили WinFS с быстрым поиском по индексам? Может там теперь истинное микроядро как в BeOS и оно перестало выкидывать синий экран если вдруг запаниковал какой-нибудь драйвер (тот же старфорс)? А если там ничего такого нет и все улучшения касаются свистелок - то нафига козе баян? Раз уж на то пошло - есть интерфейсные примочки для XPюши, из которой вполне можно сделать свою XP-аля-свиста, с блекджеком и далее по тексту. З.Ы. никто не спорит что семёрка судя по всему получилась очень неплохой операционкой, само то что она новее XP говорит о том что новый софт там будет работать лучше, старых глюков в ней будет меньше (но как всегда будут добавлены новые), на новые железяки со временем перестанут выпускать XP-шные драйвера... но этого же недостаточно для того чтобы народ начал массово переходить с XP на семёрку - у XP есть недостатки по сравнению с семёркой, но принципиальных достоинств у семёрки перед XP-то как раз нет, поэтому переходить будут только когда эти самые XP-шные недостатки начнут реально усложнять жизнь.
×
×
  • Создать...