Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Элька - это я? Если да, то и-ик, так меня ещё называли... А по делу - разгрёбся немного и доделал патч. Список изменений: - Исправлен два бага с вылетами. - Можно посмотреть статы врага, при этом меню управления отображаться не будет(по нажатию на иконку под контрольной панелью). - Хаос - Подсветка занятых клеток в режиме атаки. - При возврате из боя на экране оставался боевой интерфейс: исправлено. - Хищнику - при выходе из экрана экипировки назад в комцентр схема евангелиона исчезает в любом случае. - Спрайты юнитов отображаются поверх сетки а не под ней. - Решена проблема кракозябр в отлетающем тексте - нужно чтобы был использован английский шрифт, тем не менее поддерживающий кириллицу. - Реализовано хаос-поле (Absolute Terror Field)(но чтобы не путать с Absolute territory - Chaos Territory). СТ-поле нестабильно и каждый ход теряет по 0-3 единицы энергии, повреждая юнитов на соседних клетках. - Исправлены вылеты при использовании умений и Знергия возвращается если атака умением была отменена. - Добавлена возможность переходить по ангарам не выходя в комцентр - Вега - смена концентрации не завершает ход - Добавлены таланты(пассивные способности) - Добавлен экран повышения уровня (доступен по кнопке "Тренировочный центр"). - Добавлена возможность запуска битвы с параметрами по умолчанию (в общем, это для отладки) - Вега - Уменьшен урон крита. Вместо усиления в два или в три раза урон может увеличится только на 1-100%. Прохождение половины урона сквозь поле оставлено. - Наконец сделал разделение оружия по типам - теперь ближнтй бой это атака/защита, дальний - точность/уклонение. - Вега - сделано сериальное АТ-поле. Механизм работы: пока существует, поле поглощает весь урон. Может быть пробито критическим ударом. Может быть нейтрализовано умением "Подавить АТ-поле". Установка: заменить старые файлы новыми версиями из архива. Проверьте, чтобы в папке effects появился at.png, а в папке ui - frmldcs1.png.
  2. Запись из микроблога удалил, т.к. по ссылке ломился троянъ.

  3. Логично. Сложная система - если кто-нибудь опишет как они должны взаимодействовать, а построить систему - дело техники.
  4. Пожалуйста. Желательно в виде сценария. Надо будет всё-таки прочитать Deliberate Distortion.
  5. В принципе можно. Если ты найдёшь способ (напишешь событие) хотя бы как она появляется + спрайт евангелиона.
  6. Мне тут выдали курсовиком по предмету "компьютерная графика" создание и оформление журнала в Adobe InDesign на свободную тему. Кто занимался, поделитесь опытом пожаста.
  7. Мимо. Я же указал что будет AI - Artifical Intelligence. А последние 2 - это кто? Кстати, завёл акк на дропбоксе где расшарил все материалы так или иначе связанные с проектом (и скрины там же). Получилось почти на гигабайт. Только не врублюсь как другим доступ к файлам дать, если кто работал - напишите пожалуйста.
  8. Получил "Оператор MAGI NERV" и переименовал комп в МАГИ

    1. Мелькор

      Мелькор

      Лучше бы ты комп переустановил, а не переименовывал.

  9. Да нет, не особо. В смысле я не собираюсь пускать историю по совершенно новому пути (как финал "Конец Одиночества"), а подправить текущий. Ведь если изменения будут слишком большие, то часть старых событий уже не подойдёт. А если удержаться в определённых рамках, то некоторые можно будет лишь немного подправить, а некоторые оставить прямо так.
  10. Сюжет - я. "Начало Евангелиона", 6 ев (+Тоджи, Кеске, Хикари) Новый герой. Вернее героиня. AI. Потом подробнее будет, как допишу. Предложения также принимаются.
  11. Было бы вообще шикарно. Но пока ещё рано (см первый пост). Широй: Выстрелы из магазинной винтовки Удар виброножём о броню и о поле Применение умений Удар копья Удар хлыста Пока всё. Кстати, вроде некоторые можно вытащить из самой ARIK.
  12. Shiroi (блин, скажи как тебя кириллицей величать), пожалуйста сделалай звуки для событий в битву(применение умений, выстрелы, и так далее). Формат - mp3.
  13. Проект порта "Проект воспитания Аянами Рэй" на движок визуальных новелл RenPy. Концепция игры - таже что и в оригинале. Сюжет подвергнется некоторым изменениям. Содержание дополнится кардинально. Основным изменением будет добавление боевой системы (а-ля HoMM 2-3 c элементами RPG)и, возможно, экономической составляющей (как в играх серии X-COM/UFO DEFENCE) что, правда, уведёт её от класса чистого "симулятора воспитания". Также планируется возможность воспитывать не только Рэй, но других пилотов, причём, возможно, всех одновременно. ^_^ (алгоритмически это несложно, но вот с сюжетной стороной могут быть проблемы) Наиболее близким аналогом, впрочем, как и раньше останется Princess Maker 2 и 5. Команда на текущий момент: Новая графика - Pilot Unit 01, Я, Vrana. Ролевая система - Я, Вега. Музыка - Программирование системы - я. Программирование скриптов событий - MakenX. Тестирование - Вега Изменения сюжета - пока только я. Если кто-то желает присоединиться к любой из групп - отпишитесь. Материалы по теме: Боевой режим (последняя версия для Windows) Боевой режим (последняя версия для Linux) Последний патч Основной режим Скриншоты Begin of Evangelion (пролог) Книга правил Adeptus Evangelion - WH40000 Modifation Книга правил WarHammer 40K - Dark Heresy Core Rulebook
  14. Eliont

    Evangelion Battle System

    Сколько всего вылезло... Вот что значит взгляд со стороны и тыканье куда попало... Как разгребусь в инсте примусь за планомерную вычистку ошибок.
  15. Eliont

    Evangelion Battle System

    Ну дак я и не один делаю. Правда, пока только просил помощи (и получал её), но официальной команды нет. Но если что - я только за. В том числе и насчёт программирования - Python/RenPy не предназначен для шароварных программ и весь код в свободном доступе. Кстати говоря, встраивать её я же буду не в оригинальную, а в свою версию. Насчёт своего проекта - есть две идеи, но распыляться не хочу.
  16. Eliont

    Evangelion Battle System

    To Chaos: Дзю: Нету звука - а его пока и нет. Меню умений - в смысле? Никаких меню умений там быть не должно - это будет отдельно, тренировочный центр. Опиши, пожалуйста, поподробнее. Как нападать - зайди в ангар и экипируй героям оружие. Чуть позже добавлю руконогомашество. Нужна помощь - нужна. А я никогда и ни говорил что сам справлюсь. В одиночку только лабы делаются (которыми к слову меня по маковку завалили и я сейчас их делать буду ибо автоматы хоца) Графика в игре совершенно дурацкая. Цель глупейшая. Задачи и интерфейс непонятны интуитивно. Нужны новые идеи, а от каких-то наоборот лучше отказаться. Возможно кое-что пересмотреть или доделать. Графика - что нашёл, то и взял. Найдётся красивей - будет красивей. Непонятны интуитивно - поиграй в какой-нибудь космо- или современный авиа-симулятор -- вот там непонятно.... и к тому же будут пояснения. Идеи приветствуются. Предложи - обсудим. Как самостоятельная игра может и не потянула бы, но как боевая система, встраиваемая в проект воспитания - вполне.
  17. Да, но раз уж ты сам ее упомянул...)

  18. Практически готовая - все основные функции работают. Теперь идёт процесс отлавливания багов и набивки контентом и новыми возможностями. В наличии: Три Евы Два Ангела 4 единицы оружия 2 вида брони 3 боевых умения Возможность разворачивания AT-поля, в ближайших планах - анти-АТ Псевдореалтаймовый бой - я наконец-то его сделал. И ещё несколько моментов - прямо в игре увидите. Примечания: Чтобы отменить атаку или движение - выберите как цель активную Еву. Перед боем загляните в ангар. Если покажется что подвисла - щёлкните мышкой. Чтобы получить возможность поднять АТ-поле - выберите команду с двумя стрелками на панели управления, а на следующем ходу - с изображением поля. Ещё несколько -- на скриншоте. И спасибо тем кто интересуется. Ссылка на медиафайер (версия для Windows)
  19. Наконец-то появилось время вернуться программированию своего ребилда ARIK. Но не много....

    1. Chaos

      Chaos

      Некоторые еще верят в твою работу и ждут...

    2. X-Reiless

      X-Reiless

      Не бросай ни за что!

  20. Угарный мульт. Особенно "претендентка на должность Княгини Тьмы"(староста женского общежития) приколола. И Громопётр тоже тот ещё кадр. А также:Кто-нибудь заметил, что конец - чистейшей воды End of Evangelion? По пунктам:
  21. Итак, прочитал главу. Перво-наперво – как всегда круто. Серьёзная глава получилась, много мыслей и слов, причём важных мыслей и слов, с несколькими значениями отвечающие на множество вопросов… и ставящих новые. Ни в коем случае не фейл. Пришлось читать медленно, аккуратно и в два приёма чтобы понять. А вот конец не впечатлил. Хотя впрочем, битвы здесь далеко не самое главное… Подробности в личном сообщении.
  22. Eliont

    Defcon

    Бррр... Главное - проиграть с наименьшими потерями... Я кстати ещё флэшку одну(не менее оптимистическую) видел - где надо управлять смертельным вирусом.
  23. Как правило, если уж я начал смотреть сериал - я его досматриваю. Даже если и в несколько приёмов. Полностью бросаю только в нескольких случаях. - Аниме "плохо" кончается (я имею ввиду смерть одного или нескольких положительных героев переднего плана.) Исключения были, но в количестве исчисляемом по пальцам одной руки. - Аниме откровенно тупое/мозговыносящее с моей точки зрения(Меланхолия Харуки), либо просто скучное (т.е. философское). (Альянс Серокрылых) (указанное в большинстве случаев невозможно оценить по тегам/жанрам/комментам) Hack Sign и Легенду сумеречного браслета я кстати посмотрел - несколько занудно, но в целом ничего. Хотя не последнюю роль сыглало то, что повествование велось про сетевую игру - будь это обычной фэнтезийкой, я бы скорее всего, не досмотрел.
  24. Eliont

    Alice

    Все говорят что ужастик. И сама игра помечена как adventure/horror.
  25. Eliont

    Alice

    Играю в русскую версию с русской же озвучкой. Перевод - ювелирная работа, даже картинки-надписи на русском. Дошёл до уровня Крепость Дверей - Углублённое Изучение. Ничего так адвенчура, интересная, местами смешная. Приятная таинственная музыка. Кто-нибудь знает, можно её как нибудь оттуда выковырять кроме как напрямую снимая сигналы с аудиокарты? Чеширский Кот в образе Депресняка без крыльев доставил. Играю на сложном - блин, в ближний бой лучше вообще не лезть, сносят махом. Ну или как минимум половины рассудка не досчитаешься. По оружию - личное мнение - нож рулит. Карты слабы, даже в режиме залпового огня. Клюшка - в ближнем бою не играет - я четыре удара успел наненсти, и не хватило, а в дальнем ничего, бьёт чуть слабее ножа и жрёт волю, зато самонаводится. Но около 80% противников, включая баньши(буджумов) я именно ножём снёс. Только у меня один вопрос - где надо бояться? UPD: LOL, не углублённого, углуплённого обучения.
×
×
  • Создать...