Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Aahnold

    Комната 303

    Согласен. Надо было показать, как Синдзи с горя нажирается бургеров, как жируха :DDD
  2. Aahnold

    Комната 303

    Хотя анализ шикарнейший, он вызвал у меня неподдельный смех. Ты открыл для меня новую плоскость в восприятии процесса мастурбации. Так что плюсик тебе. Поделюсь и я своими мыслями. Не так важен фап, как саморефлексия Синдзи на него. Сцена была показана, чтобы продемонстрировать падение потребностей ГГ до самого низа пирамиды Маслоу, а также мощнейшее самобичевание.
  3. Aahnold

    Комната 303

    Он же ее не изнасиловал. Я б тож пофапал. И помацал. Даже не будучи в депре. :D Спойлер: (Я серьезно.)
  4. Aahnold

    Terraria

    Значит так. Находите Flower of Frost в ледяной подземной биоме. Строите арену с двумя телепортами примерно на расстоянии в один полный экран (при разрешении 1920х1080) на небольшом возвышении от пола арены, где будет двигаться Плантера. Каждый телепорт огородить стенкой в рост игрока и поставить рядом костер. Над стенкой оставить окошко в 3-4 блока, а над окошком потолок небольшой. Запасаемся зельями маны и берем в бой Цветок маны. Надеваем все, что увеличивает магический урон. Фигачим в потолок под некоторым углом Flower of Frost. Эта штука может отскакивать от поверхностей до семи раз. Скачет очень высоко и наносит нехилый урон. Периодически телепортируемся. ?????? Профит!!!
  5. Удваиваю адекватов, поносящих это средненькое кинцо. Аргументы типа ХРОНОМЕТРАЖ и ЖАНР ТАКОЙ не канают. Недавно посмотрел блистательный Гуррен Лаганн (соу слоу). Меха-аниме, с довольно простым сюжетом, но без внутренних противоречий (а если и есть, то надо еще копнуть). Сериал можно поделить на две части, что и сделали создатели, выпустив 2 мувика с немного видоизмененным сюжетом. Каждый примерно по 2 часа. Так вот любой из них запросто утрет нос этой тупой голливудщине. ЗЫ: Порвал пуканы фоннатам, походь.
  6. Эээ. Вообще-то, в самом "Чужом" об этом было сказано прямым текстом устами того самого андроида на борту.
  7. Целая сага, уложенная в какие-то 27 эпизодов. Масштаб просто поразителен. В каком-то смысле сам сериал построен на принципе действия бура и спирали. С каждым эпизодом/поворотом сюжет закручивается все сильнее. Просмотрел на одном дыхании и получил уйму удовольствия.
  8. Aahnold

    Kill la Kill

    Посмотрел 4 серии. Забавный трэш. Неоднократно выдавил из меня искренний смех. Особенно в 4ой серии.
  9. Aahnold

    Terraria

    Terra blade и Horseman's blade - самые крутые мечи. Первый по базовому урону, второй в силу своей особенности вызывать при ударе врага самонаводящуюся тыкву, которая проходит сквозь блоки. По-моему, выигрывает Horseman's blade, потому как он может в autoswing. Да и ДПС гораздо выше засчет тех самых тыкв.
  10. Aahnold

    Terraria

    Годная игра. До 1.2 бегал воином. После 1.2 стал магом, ибо имба оружие. Достал все редкие имбовые предметы в игре. Ответственно заявляю, что ДПС у мага значительно больше, чем у воина. Самый высокий ДПС у стрелка, но у него есть один большой недостаток. Он не может лечиться засчет вампиризма, то есть, нанося дамаг мобам. В игре куча боссов и очень грамотное прогрессирование по соотношению лут/сложность. (Старбаунд бета в этом отношении - пример того, как НЕ НАДО делать).
  11. Aahnold

    Mortal Kombat

    Нуб задница, да. Наибольшие проблемы с ним испытывают персы, которые не умеют телепортироваться. Однако, помочь могут сохранение безопасного расстояния при приближении и спешиалы с броней. Дэши с постановкой блока ненадежны, т.к. приходится гадать, низом Нуб ударит или по середине. Со Смоуком проблемы редко испытывал. Единственное - блочить лучше низом. У него есть неприятного трехкнопочное комбо, которое стартует низом и может повторяться многократно, пока игрок в воздухе. Ермак тоже не силен. Просто надо блочить. И осторожнее на его вейкапах (когда встает). Шива - ноу комментс. Ее легко завалить. Если делает прыжок с потолка - отпрыгнуть в нужный момент и наказать. Рейден оповый. Тут спору нет. С ним нужно выкладываться на полную катушку. Еще был один Кано. Вот уж он мне пукан разорвал. У него было 700+ побед и 19 поражений. Я играл за Джакса. Раз 15 рематч был. Ни разу не выиграл. Только один раунд разве что. Ппц. А ведь вроде фиговый он перс. Где-то на уровне Шивы.
  12. Я Синдзи подобного не приписываю, ибо считаю его гораздо более вменяемым и сильным персонажем. Я вообще насмехаюсь над этой концовкой и даже не хочу воспринимать ее всерьез. С чего наш спор, собсна, и разгорелся. А отказываюсь я признавать такой конец как раз из-за уймы противоречий и взаимоисключающих элементов. Я прекрасно знаю, что Рей не может быть сволочью, которая бы исковеркала волю Синдзи как какой-нибудь исполнитель желаний из ужастиков. Я прекрасно знаю, что Синдзи не стал бы тереть себе память. Это совершенно не в его характере и прямо противоречит последним главам манги. Разница между мной и вами в том, что вы пытаетесь это дело разгрести, перекопать, найти тайный смысл и успокоение. Я же считаю, что такой конец не заслуживает и капли внимания, Садамото надо закидать тухлыми помидорами, а мангу можно было бы закончить на остановке Третьего Удара. Тогда и претензий бы особых не было, кроме, разве что, некоторого отсутствия оригинальности. Но лучше уж это, чем ТАКАЯ оригинальность. Executioner Великолепный анализ! Снимаю перед тобой шляпу. Браво за это вот высказывание. Впервые за долгое время читаю человека, которые напоминает всем, в чем вся соль Евангелиона. Полностью согласен, что манга Садамато абсолютно Синдзи-центрированная. В особенности под конец. Именно в концовке это и выразилось. Синдзи потерял все узы, что связывали его с другими людьми. Да, он повстречал некоторых бывших знакомых вновь и, возможно, создал новые узы, но это уже совершенно отдельная история. Да, и твои надежды на какой-либо шиппинг были абсолютно тщетны. Садамато с самого начала говорил шиппингам нет. Он остался верен себе, даже несмотря на то, что это могло навредить повествованию. холодный ветер "Не хочу никогда больше тебя видеть, Аянами Рей. И тебя, Мисато Кацураги. И Вас, Рицко-сан..." и т.д. Да, ты абсолютно прав.
  13. Два раза за главу. Оба раза показали отношения Синдзи со сверстниками. По-моему, ты просто проигнорировал всё, что я написал выше. Мы так и будем возвращаться к разной биографии двух Синдзи. Разные био - разные приобретенные рефлексы и все остальное. В Токио-3 примеров его взаимодействия с одноклассниками несоизмеримо больше. Поэтому сравнивать не приходится с единственным упоминанием старой школы. Аюпа, тебе отвечу уже вечером. Сейчас времени нет.
  14. "Человечество" - не центральный персонаж манги и даже не второ-трое-степенный. В ЕоЕ, однако, достаточно намеков на то, что это вполне реализуемо. То есть, вытащить души из комнаты Гафа или непосредственно с трупов, как в ЕоЕ, - это инсинуация. Отмотать время, обратить разрушения, стереть память всем и каждому на планете или же реинкарнировать души спустя тысячи лет - вовсе нет. Двойные стандарты. Я почти на 100% уверен, что раз Синдзи был в состоянии оценить ситуацию и принять адекватное решение, с психикой у него был полный порядок.
  15. Смурфики тоже с АТ-полями. Они ж не хайвмайнд в едином теле. Так что давай по-чесноку. Синдзи хотел вернуться к своей жизни, а не начать новую с чистого листа. Наверно он хотел бы увидеть и быть знакомым и с Мисато, и с Кадзи, и с одноклассниками, и Аской. И что он уж точно не хотел - так это мира без Аянами Рей. Получил же не пойми что. Вещи, изменившие, а иногда и поломавшие судьбы людей - это не частности. Кто сказал, что опыт должен быть положительным? Опыт есть опыт. Даже отрицательный служит цели не повторять ошибок в будущем. Вспомни слова Мисато перед лифтом в ЕоЕ. А вот это решать уже должен пациент, добрый доктор Курпатов. Не помню, чтобы Синдзи говорил "хочу забыть весь этот кошмар".
  16. Заслужить-то может и заслужил, но, походу, все сводится к тому, что его мнения вроде как спросили, да не прислушались. Под этим я понимаю ваше "Новый мир - отражение желаний и стремлений Синдзи, логическое развитие его личности и характера". Только такую версию я не раз уже опрокинул, потому что вы сами понять не можете, что, черт возьми, произошло в финале. Все продолжаем возвращаться к тому, что вклад Синдзи в облик нового мира приближается к нулю. Ну уж извините! Садамото не хватило фантазии сделать из человечества колонию Смурфиков! Сам-то читаешь, что городишь? Где ж он только в деталях отличается? Он отличается ПОЧТИ ВСЕМ начиная от хронологии событий и заканчивая биографиями персонажей. Возможно, даже их характерами. Однако это прямое следствие действий Синдзи, его сиюминутного желания всеобщей смерти. "Пусть все умрут" ©ЕоЕ Это реальность, а не сон и не фантазия.
  17. Peace Сколько раз мы видим Синдзи в школе Токио-3 и его бывшей школе? Аюпа Офигеть герой. Однако ж одни и те же факты люди интерпретировать могут по-разному и прийти к разным выводам. Например, Альберт Эйнштейн ввел космологическую константу как недостающий элемент общей теории относительности. Позже он счел ее самой крупной ошибкой за всю свою карьеру ученого. Ирония заключается в том, что спустя некоторое время ученые вновь взяли на вооружение космологическую константу и ранний Эйнштейн был все-таки прав. Короче, сотри себе память, выруби электричество - тебе не удастся создать копию утерянной диссертации. Так же и Синдзи. Он уже не представляет из себя логичное развитие собственной личности, а нечто совершенно иное, никак с прошлым не связанное. Sky Нарушение симметрии - явление отдельное от Большого Взрыва, которое произошло в ничтожно малый момент после начала процесса, при экстремально высоких температурах. По мере остывания вселенной, фундаментальные силы делились и в итоге остановились на четырех. Ответ на вопрос о природе массы не даст пояснений о зарождении вселенной. Только такие теории как М-теория (теория суперструн) могут дать ответ. Но до этого еще далеко. Зато после его нет. Противоречишь сам себе. Сначала утверждаешь, что Синдзи вернулся в прежний мир. Затем задаешь себе вопрос: а че мир-то теперь не такой уж и "прежний"? А все последующие решения мы в расчет не берем? Плевать уже, как будет вести себя Синдзи, да? Пусть он хоть маньяком убийцей заделается. Решение он же правильное принял, не так ли? Так значит, это не его рук дело, а чье-то еще? О чем я тогда вообще с тобой разговариваю? Опять же, как я уже сказал Аюпе, получается, что этот мир ему принесли на блюдечке. Он даже не выстрадал его сам. Сопоставлять слова с происходящим умеем? Надеюсь, что да. Потому что они полностью расходятся с результатом.
  18. Этот момент показывает лишь, что Синдзи решил посидеть после уроков или на перемене остаться в классе Он не любит видео игры А три пацана на странице - явно не весь класс, не вся школа и не весь район, т.е. не может быть репрезентабельным показателем. Твою концепцию механики перерождения комментировать не стану, ибо это чистой воды спекуляция. Добавлю лишь, что вовлеченность в ней Синдзи все та же - нулевая.
  19. Мы этого не знаем. Многие теряют контакт при переезде. "Итоговый" Синдзи - это, конечно, очень здорово, и мы все рады за него, но создание нового мира в любом случае не оправдано. Синдзи с тем же успехом мог подогнать мир под себя, изменив свой взгляд на него, а не реконструировать саму ткань реальности. (Пересматриваем конец НГЕ).
  20. Извиняюсь за долгое отсутствие. По порядку, значит. Peace Кардинальных различий в Синдзи по части взаимоотношений со сверстниками в 96 главе не вижу. Проводили они его как Тод и Кен в 4ом эпизоде НГЕ. Что до одноклассников из другого города в НГЕ: нам про них ничего не известно. Однако известно то, что за короткое время пребывания в Токио-3 Синдзи обзавелся друзьями и искренне беспокоился за их судьбы. А они за его. В 96 главе это Кен первым подвалил к Синдзи. Он же и завел разговор. Синдзи отделался парой фразочек. Про возросший оптимизм. Не мудрено, коли галимого отца в его жизни более нет. Про мать ничего не известно. Говорю же: совершенно иной жизненный опыт. В чем проблема создания "лучшего мира"? Процитирую Каору из Ребилда: "Лилин изменяют мир вокруг, но не себя". Это философия SEELE и Гендо. Пропала Юи? "Нет, я не буду сильным и не найду волю к жизни. Пусть лучше мир сгинет, но Юи я верну". Что плохого в подмене Синдзи? На пальцах. Сидишь ты, пишешь диссертацию в текстовом редакторе (предположим, у него нет автосохранения изменений). Строчил часов 5. Дофига настрочил. Тут вырубили электричество, а ты заработал временную амнезию. Ты не помнишь, че хотел написать и че понаписал. Начал заново. Получил иной результат. Фишка в том, что уже не играет никакой роли, Синдзи это или нет. Коли в руках Синдзи оказалась такая власть менять глобальные переменные, он мог бы начать жизнь заново в качестве какого-нибудь Мамору из соседней префектуры и жить припеваючи. И все бы мы были рады за нового Синдзи. Только какой, черт возбьми, в этом смысл? Аюпа Коли Синдзи ничего не решает, то весь этот новый мир даже не выстрадан им. Получается, новообретенную нормальную жизнь он заслужил по блату. Нехорошо как-то получается. Sky Прямым результатом развития Синдзи была бы способность поменять модель поведения при всем грузе полученного опыта. То, что в финале манги - это не развитие. Это откат/деградация, затем резкая мутация на определенном этапе, где начинается ответвление в жизненных путях. Решение, принятое Синдзи, назвать возвратом в реальность никак нельзя. Это погружение в фантазию и ничего более. Мне нравится, как ты жонглируешь словами "новая жизнь" и "новый Синдзи". А что со старыми? Выброшены в мусорный бак? Как они влияют на набор переменных в новом мире? После прохождения точки невозврата - уже никак. Это как пытаться разобраться в том, что было до Большого Взрыва. Любой ученый скажет, что в контексте нашей Вселенной и законов, по которым она существует, это имеет ровным счетом никакого значения. В НГЕ не сам продемонстрированный мирок подтолкнул Синдзи на возврат к реальности, а осознание того, что путь жизненный зависит от того, как смотришь на себя и мир вокруг. Об этом ему толдычат все, кому не лень. Ты говоришь, в конце манги он научился не убегать от реальности. Тогда объясни мне, какого лешего он решил стереть себе память, все неприятности (кхе-кхе Гендо, Евы, SEELE кхе-кхе). Ведь когда речь идет о реальности, имеется ввиду не долбаная космология. Иногда сон сложно отличить от реальности. Только вот реальность ото сна отличается тем, что фигня, которую ты натворишь наяву, никуда не уйдет и тебе придется жить с этим. Синдзи же стер все былое к чертовой матери. Это самое натуральное бегство от последствий, от ответственности.
  21. Очень печально. Наверно и картины великих художников надо воспринимать буквально, визуально, в отрыве от контекста времени и биографии автора. Творчество - это результат самовыражения человека через ту или иную форму презентации. В конечном счете важны не толщина мазков на холсте, выбор цвета или любая другая чушь, а то, что картина символизирует, какой смысловой посыл в себе несет. Так вот в этом аспекте манга уступает даже "Тихоокеанскому рубежу", как ни прискорбно. Я, конечно, понимаю, что качество прорисовки в сериале оставляет желать лучшего, но не забываем, что над ним работали группы аниматоров. И тем не менее, надо помнить, что Садамото - ведущий дезайнер персонажей как в НГЕ, так и в манге.
  22. У Синдзи к Аске: половое влечение (16 эпизод, ЕоЕ - 303 палата) желание эмоциональной близости на базисе сходства внутренних переживаний и одиночества (ЕоЕ) неспособность отдаться целиком (ЕоЕ) просто ищет душевного комфорта (ЕоЕ) У Аски к Синдзи: половое влечение - будет отрицать даже у себя в голове (расширенная сцена с майндфаком Араэля) соперничество в пилотировании (весь НГЕ) презрение к той модели поведения, которую выбрал Синдзи для решения общей для них проблемы (ЕоЕ) жажда внимания к себе (22 эп.) раздражение лицемерием Синдзи и его применением высокопарных фраз типа "Я хочу быть с тобой" (ЕоЕ) ревность по отношению к Рей (соперничество) (расширенный 22 эп.) Итого: легкое подростковое влечение, растворенное в бурлящем котле кучи других противоречащих друг другу эмоций
  23. Вот собсна список претензий. Извиняюсь, что на инглише. Писал не я.
×
×
  • Создать...