Перейти к содержанию

Aahnold

Дис
  • Публикаций

    6651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Aahnold

  1. Имелось ввиду, что Анно теперь сам себе хозяин и вправе делать Еву такой, какой хочет. Лишь бы не стал вторым Лукасом.
  2. Ребилды делает Khara, авторская студия Анно и Ко. К Гайнаксу Евангелион имеет уже весьма отдаленное отношение.
  3. То, что сюжет будет перелопачен, стало ясно вместе с предполагаемой датой выхода Q. (Слишком долгое производство.) Тем не менее, мне казалось, что базовые моменты, запечатленные в превью, будут учтены.
  4. Ну что ж, в очередной раз убеждаюсь, что превью следующего фильма в конце смотреть смысла нет никакого. Спасибо, Митя. Очень оперативно.
  5. Тем, кто смотрел Q или читал спойлеры, хочу знать только одно: был ли прикрыт NERV?
  6. Aahnold

    Общага ЕнЕ

    Затворником не был бы. Но дверь была бы с замком. Кухня была бы сущим адом. А еще, если бы поселились еще наши сладкие парочки, то по ночам раздавались бы охи да ахи. Нафиг, нафиг. Я бы предпочел что-то типа обособленного городка с таунхаусами.
  7. Aahnold

    Star Wars

    Новые ЗВ будет снимать не Лукас. Уже хорошо.
  8. Gungnam Style набрал за 4 месяца в 5 раз больше комментариев, чем пользователи ЕнЕ написали сообщений за 8 лет.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Agronom

      Agronom

      Давайте поговорим об этом через год

    3. nippi

      nippi

      будем перепрофилироваться? =)

    4. Exile

      Exile

      Корейцы умеют. Посмотрите на них хотя бы в старкрафте.

  9. А никак. Вернее, никаким более-менее вменяемым способом. Теории будут варьироваться от происходящего в подсознании Синдзи до плагиата с Матрицы.
  10. http://www.youtube.com/watch?v=7mfA1jNiqoU http://www.youtube.com/watch?v=35TbGjt-weA
  11. Aahnold

    Новости игр

    По крайней мере Дэвид решал за всех проблемы, а не плодил их, как Биг Босс и его приятель Зиро.
  12. Aahnold

    Новости игр

    - это есть новый движок FOX.Среди прочей вкусностей и показа всякого мусора из игрушек и футболок, было сказано что фильм по вселенной разрабатывает Columbia Pictures продюсером выступает Ави Арад (гугль в помощ) главные роли не уточнили, может это будет Хью Джэкман, может Кристофер Нолан, Мэтт Дэймон иль Бен Аффлек. В общем все круто. Ждем-с роликов с презентации. http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8
  13. Славно, что ты не пожалел потраченных на путешествие денег. А то волновался все, что тебя народ не примет. И спасибо за комплимент) Ты тоже хороший парень.
  14. Aahnold

    MASS EFFECT

    Для ничем не примечательного зомби/хорд-моуда он протянул более чем достойно. Наверно, фактор здесь - настройка умений персонажей и разнообразные абилки. Если б не недостаток свободного времени, я бы до сих пор в него рубился. Хочу получить всех персов из последнего расширения "Земля". А еще пару улетных пушек. Но для этого надо играть и играть. И еще с этой системой случайных предметов в наборах фиг знаешь, когда они тебе попадутся.
  15. Aahnold

    MASS EFFECT

    Я слыхал, в DLC Левиафан сюжетные дыры не менее серьезные, чем в оригинальной концовке МЕ3. Биоварам пора нанимать новых сценаристов. Дело не в самих концовках как таковых, а в том, что действия на протяжении всей трилогии имеют мизерный эффект на них. Синдром Deus Ex.
  16. Ну дык. Я из этих же соображений и предложил. Фотки видел в ВК.
  17. ЧТД. Смена локации и нормальная организация развлекательной программы - и все становится супер. Что все прошло офигенно, я еще по фоткам почувствовал. Предлагаю в следующем году Питер не включать в список.
  18. Aahnold

    Crysis

    В К1 с пришельцами толком порубиться-то и не дали. Но, помнится, на последнем уровне они еще как доставали. При желании обойти можно 90% противников. Я экспериментировал и мне это удавалось. Приходилось напрягаться. Но в этом как раз и фишка. В К2 напрягаться не приходится. Потому и скучно. Ну это просто не соответствует действительности. Хотя, если ты шелестишь у них перед носом травой, то да. Ну вообще-т, они бегают и ищут ближайшее укрытие. А если укрытия нет поблизости, стрейфятся. Абсолютно аналогичным образом ведут себя корейцы, если ты не стреляешь за километр. Но это, опять же, плюс. Например, кемперить так в К2 можно в единственном месте - 3 или 4ый уровень. Где с высотника спрыгиваешь вниз. Уолл Стрит.
  19. Aahnold

    Crysis

    Что толку говорить? Посмотри видео семпая, которое говорит само за себя. Он кидал сюда в тему. Игра на ветеране в крайзис 1 и 2. В 1ом один кореец моментально уложил игрока. Во 2ом целая армия пришельцев не может его остановить. Есть смысл, потому как я могу избежать ненужной конфронтации. Меньшие локации же вынуждают идти навстречу врагу в большинстве случаев, будто тебя к ним несет. По рельсам. Чем он лучше-то? Что в нем можно весь уровень прощеголять, не задумываясь об энергии? Это не стелс. Это прогулка, которая навевает сон. Вот в К1 стелс - перебежки от укрытия к укрытию, просто потому что на большее заряда не хватает. И приходится так или иначе устранять по-тихому корейцев, потому что сразу ото всех не спрячешься.
  20. Aahnold

    Crysis

    Ну по крайней мере там невозможно поглотить штук 20 пуль в режиме брони. Для Макс Пейна 3 это большой минус. В Крайзисе не настолько плохо с заставками, но минусом это быть не перестает. А может, смехотворной сложностью? Меньшими локациями? Совмещением режимов костюма, из-за которого отпадает необходимость их переключать? Геймплей - дело вкуса, когда речь идет о разных жанрах. К2 - все таки сиквел. И по части геймплея он никак не прибавил. ЗЫ: минусов тебе не ставил.
  21. Aahnold

    14126403_big_p0.jpg

    Утюг не оставила включенным.
  22. Aahnold

    Crysis

    Да, только она по большей части идет засчет проработки геймплея, искусственного интеллекта и сложности.
  23. Aahnold

    Crysis

    Сейчас перепрохожу Крузис 2 на сложности Post-Human Warrior. Короче, на самой тяжелой. Никаких апгрейдов к нанокостюму. Напрягов вообще никаких не возникает. При желании, можно спокойно проходить уровни, сидя в камуфляже. Как я уже писал когда-то давно в этой теме, тут он расходуется нереально медленно по сравнению с оригиналом. А если прокачен - так вообще. Целловцы еще что-то соображают, но вот кальмары - тупее некуда. Что до сходства МВ и К2, то заключается оно в том, как они построены. Низкая сложность. Если таковая имеется, то она искусственна: создается засчет респавна противника. Игра играет сама себя, что называется. То, как ведут себя стволы. Если не пистолет-пулемет и не дробовик - бьют практически в точку с минимумом отдачи. Пулемет, например, целясь в оптический прицел, нетрудно удержать на цели при стрельбе. Чрезмерная "кинематографичность", взрывы, вообще обилие заставок. Приедается очень быстро. Бредовый сюжет. На этом, правда, сходства заканчиваются, но ощущение казуальности, простоты,"попкорнутости" - оно остается.
×
×
  • Создать...