-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Всех мужчин с праздником! Особенно Хаммера, Писа и Александра.
-
Касуми добавляется в игру в качестве DLC. Она японка и клептоманка. Мастер-вор. У нее самое ценное умение - скрытный удар. Касуми исчезает из виду, используя невидимость, и бьет врага со спины, нанося ему огромный урон. Из других умений - перегрузка щитов и световая граната (открыто по прохождении миссии на лояльность). В миссии на лояльность можно найти очень клевый пистолет-пулемет с высокой точностью и убойной силой, но обоймой на 20 патронов. Плюс, апгрейд тех урона.
-
Прошел МЕ2 на безумии. Не так тяжело, как казалось в первый раз. Когда враги надирают тебе задницу, быстро учишься. Открыл для себя еще больше плоскостей в геймплее. Пистолет-пулемет для снятия щитов и барьеров. Тяжелые пистолеты, снайперские винтовки, зажигательные патроны и Incenerate хороши против брони. Замораживающие патроны и любые другие умения, иммобилизующие противников, - когда у них нет ни брони, ни щитов. Жаль, по мардасам инфильтратором уже так не понадаешь врагам как раньше. Нырнул в Омега-4 масс-рентранслятор без Самары, Тэйна Криоса и с нелояльными Тали, Заидом и Мирандой. И тем не менее, удалось всех спасти. С третьей попытки. Первой моей ошибкой было поставить Миранду во главе диверсионной группы ("Fire Team"). Из-за нее погиб Легион, которого я пустил по вентиляционной шахте. Во второй раз поставил Джэйкоба. Он со своей задачей справился. Но в последний бой я взял Гранта и Легиона, из-за чего в итоге погибла Тали. Что не удивительно. Она самый слабый боец в МЕ2. Во всяком случае у меня сложилось такое впечатление. Она довольно бесполезна, и к тому же ее часто валят. Игра высчитывает средний коэффициент способности тех, кого ты оставил позади, держать оборону. Потому в третий раз Гранта и Легиона я оставил сдерживать врага, а с собой взял Джэка и Касуми. Зато в итоге все выжили. Было забавно потом притащить Легиона на Мигрирующий Флот в миссии на лояльность Тали. Вообще, моя идеальная команда - это Легион и Гаррус. Оба снайперы. Плюс у первого снайперская винтовка "Вдова" как и у меня. С этими двумя напарниками можно просто сидеть в укрытии, пока они всех рвут на части. Если только не серьезный враг какой-нибудь, который предпочитает подходить вплотную (меки большие и маленькие, биотики - вангарды, гетские Хантеры, Праймы и т.д.). Бесит Харбинджер со своими файерболлами. Сидишь в укрытии без щитов. Он пускает какой-то плазменный шар, и тебя из укрытия выкуривает взрывной волной. Пол секунды - и уже надо перезагружать с последнего сохранения.
-
Я смотрел прямую трансляцию игры одного чела. Был там один ученый, который постоянно че-то бубнил по связи. У него такой надоедливый голос, что уже из-за этого не хочется играть в этот откровенно ничем не выделяющийся шутер.
-
"Новый движок" - это все тот же Unreal Engine 3 со свистелками и перделками. МЕ2 на Playstation 3, кстати, по заявлению разработчиков, работает как раз на этом "новом движке". Разницы с PC версией никакой. В сравнении с Xbox 360, правда, выглядит выгоднее. PS: Я Тали ничего не обещал. Не было возможности. И вообще, убежден, что Квариане и Геты сами должны разрулить свои разногласия, как это удалось сделать Тали и Легиону. PPS: И еще насчет музыки не соглашусь. По-моему, годная. За редкими исключениями.
-
Перепрошел первую и вторую часть взахлеб. Черт возьми! До чего же офигительная серия... Помнится, я вроде говорил, что первая часть лучше второй. Беру свои слова обратно. Вторая как минимум не хуже, а может и лучше. Возможно, МЕ2 в сюжетном плане довольно бессмысленна - она, можно сказать, филлерная. Шепард собирает дрим-тим на невыполнимую миссию. И в этом вся прелесть. Столько колоритных персонажей! Блин, да я на инженерную палубу хожу только ради того, чтобы поржать над комментариями, которые откалывают технари! Что уж говорить про такого монстра, как саларианский ученый и бывший боец спецназа Мордин... Этот вообще отжигает. Любой выбор, сделанный мною в МЕ1 прослеживаются в сиквеле. Это просто что-то. Персонажи, галактические новости, диалоги... Не помню уже, каково было мое впечатление от проявлений причинно-следственных связей при первом прохождении, но они определенно восторженное в этот раз. Мне с нетерпением хочется узнать, как отразятся мои действия и поступки во второй части на МЕ3. Не зря Mass Effect прозвали самой личной РПГ. В том плане, что игрок сам определяет векторы развития сюжета от начала и до конца. Боевая система, которая в первый раз меня разочаровала сокращением РПГ-элементов, в этот раз так же привела меня в восторг. Как и в прошлый раз, я играл за инфильтратора. Только теперь я использовал его главное умение, которое почему-то раньше игнорировал, - невидимость. Исчез с глаз долой, подобрался вплотную - и хрясь по мардасам!!! Прямо Gears of War какой-то (это комплимент), только без бензопилы :(( Так к чему это я? А к тому, что умений стало меньше, но зато уникальных и часто используемых - больше. Хотя все так же раздражает, что нельзя использовать более одного умения за раз, после чего надо ждать его перезарядки. Бои в МЕ1 сводились к тупой стрельбе из-за угла с кастованием или бега напролом, если твой Шепард был круто прокачан. МЕ2 этого недостатка лишена. Во-первых, щиты здесь слабее, здоровья меньше, враги более меткие. В этом свете МЕ2 действительно ближе к шутерам типа Gears of War. Чтобы выжить - бери укрытие и передвигайся, используй способности на полную. Правило "у меня броня Х уровня Y и винтовка Z с бесконечными патронами (но перегревом), убивающая любого врага с первого выстрела" здесь не работает. Не скажу, что играть сложно, но я явно умирал в МЕ2 чаще на норме, чем в МЕ1 на безумии. Музыка великолепна. Диалоги, озвучка - на высоте. Недостаток, пожалуй, один. Исследование планет менее интересное. Локации явно ограниченные. Нет простора, как в МЕ1. Но как известно, из-за этих самых просторов страдал игровой процесс. Много бессмысленной и надоедливой езды. В МЕ2 такого нет. В общем, если вы каким-то невообразимым образом еще не играли, быстро покупайте, качайте с торрентов (обязательно скачайте все DLC)- делайте, что хотите. Если вы игрок или просто цените хорошие интерактивные развлечения как отдельное направление в искусстве, то мимо проходить просто не имеете права :)
-
Однонаправленность ресурса? Да это, батенька, махровый догматизм. (с) Мы здесь, в том числе и администрация, не можем прийти к консенсусу по одному вопросу, а ты про однонаправленность говоришь со всем ресурсом.
-
Ага, как будто обходится без эксцессов. Минусуют и аргументированные, здравые посты. Достаточно, чтобы они не удовлетворяли чьей-то позиции.
-
Самоцензура такая же цензура как и та, что идет сверху, если она не позволяет людям свободно излагать свои мысли. Взывай к большинству, Ара. Больше тебе сказать, видимо, нечего. Хочу добавить, что негласный модераторский рейтинг к тому же способствует предвзятому отношению со стороны самих модераторов.
-
Ну да, может, на экранах с 4:3 играть действительно тяжелее. Я тоже играл на 16:9 с разрешением 1920х1080. Однако даже на монике с 4:3 можно выставить 1280х720 и сжать картинку под удобный формат, чтобы она не выглядела растянутой. РЕ5 уже никак страшным назвать нельзя. Он просто завершение саги. Очень эпичное и кинематографичное. Игрок в РЕ5 - как ветеран Крис Редфилд, который насмотрелся уже и полуразложившихся зомби, и монстров, созданных в лабораториях, и который уже ничего не боится. А игру ты зря забросил. Может, она не страшная, но очень интересная. РЕ4 еще удавалось немного пугать. Особенно на PC, где надо было целиться стрелками Х) (тупой порт был). Но это шутка. Там действительно были пугающие моменты. И сцен смертей было гораздо больше. На уровне ДС.
-
А российская заявка на зимнюю Олимпиаду в Сочи должна была презентовать все прелести выселения местных жителей, коррупции и откатов, которые будут ее сопровождать? Только идиот будет выставлять свои пороки напоказ. И потом, как правильно сказал Кэп, людей с форума нельзя выгнать и пригнать новых, и уж тем более их нельзя перевоспитать. Так что я бы не рассчитывал, что такая проблема будет когда-нибудь действительно решена. Что до конкретных аргументов, то вроде все уже было сказано. Можно еще раз повторить. Отсутствие рейтинговой системы - более здоровая обстановка, более свободное общение, но кому-то не будет спаться по ночам. Рейтинговая система - юзеры постоянно чувствуют давление общественности и начинают реже постить, боятся свободно высказывать то, что у них на уме. Но люди, которые не могут жить без того, чтобы влепить свой минус/плюс, будут спать спокойно с чувством выполненного долга. Хуже всего при рейтинговой системе живется клоунам, прошу прощения, которые часто осознанно или нет порют фигню, но при этом ничего задевающего чье-то достоинство. Озвучил неудачную шутку? Получай кучу минусов. Твое мнение не совпадает с мнением большинства? Получай кучу минусов. Кто-то скажет, что их можно проигнорировать. Вот только пусть он влезет в шкуру того, чьи посты иногда заминусовываются тупо в порядке флэшмоба. Как не старайся, негативное отношение людей обязательно залезет тебе под кожу. За редкими исключениями у кого кожа как у крокодила. Лично мои посты почти никогда негативных рейтингов не получали. Но даже я прочувствовал это давление общественности и со временем у меня отпало всякое желание писать что-либо на форуме и вступать в какие-либо споры. И к слову, не я один. Разговор на эту тему уже был у кого-то в микроблоге довольно давно. Может, у рейтинговой системы есть одно весомое достоинство: она не поощряет непристойное поведение. Но для этого, кажется, есть модераторы (не включая блогов). У нас уже есть пятизвездный рейтинг пользователей в их профилях. Можете проявить свое отношение к нему там. Сторонники системы сетуют за сохранение второго негласного рейтинга, видного только модераторам.
-
Тогда тебе будут интересны Penumbra, Amnesia и Call of Cthulhu. Там как раз вид от первого лица. То, что ты любишь. ДС - это идейный продолжатель Resident Evil 4 с упором на десекцию конечностей. Кстати должен отметить, что никаких неудобств с камерой почему-то не испытывал еще в ДС1. Целиться можно нормально. Передвигаться тоже. Не вижу, в чем проблема.
-
Аргументированные посты сильно не заминусовываются. Чаще всего их положительный рейтинг, если таковой был, обнуляется. Но речь вроде не о том была. Я говорил о войне рейтингов в темах, когда вместо того, чтобы хоть сколь-нибудь более подробно высказать свою поддержку или несогласие, выразить свое мнение, пользователь плюсует/минусует по принципу "я с ним согласен - он молодец, я с ним не согласен - он дурак" и идет дальше, что только подливает масла в огонь и без того напряженной дискуссии. Все это только вызывает озлобленность и всеобщее недоверие. Доходит до того, что некоторые, как выяснилось, пишут Дзю или кому-то еще, чтобы узнать, кто их заминусовал или поддержал их оппонента. Назовите недостатки отсутствия рейтингов кроме "мне не спится оттого, что я не влепил минус тому козлу".
-
Кот Бегемот, это как раз не опыт, а лишь в теории.
-
Это атрибут любого сюрвайвл хоррора. Камеру и угол обзора специально делают неудобными, чтобы не было ощущения, будто у тебя все под контролем. Это не шутер от третьего лица. Блуждание по Ишимуре подпадает в категорию "иди туда, сделай это". Айзик забрался на ее борт, чтобы притянуть грави-захватами правительственный сектор. К слову, почти весь ДС1 состоял из этого "иди туда, сделай это". Так что в плане сюжета он уж точно не был лучше ДС2. Но я и не жалуюсь. ДС1 по-своему был офигенен.
-
ДС1 был продолжительнее ДС2 вообще-то о_О Это говоря о затянутости. Я считаю сюжет в ДС2 годный и подан он размеренно и правильно. Не знаю, как кому, но мне наиболее скучным показалось как раз начало до церкви юнитологии.
-
Если человек не может спать спокойно от того, что он кому-то не влепил минус/не поставил плюс, он всегда может высказаться против/в поддержку того или иного поста. Если лень - это его проблемы и пусть идет лесом. Опыт показывает, что правый нижний угол так легко не игнорируется и в итоге любая острая тема скатывается в войну плюсов/минусов, а не мнений. Возможно вам нравится спускать ЕнЕ в канализацию, но лично я предпочитаю не видеть худших сторон нашего сообщества. Тем более, это плохо для имиджа.
-
Людям, которые не могут жить без плюсов/минусов, пора научиться забивать болт.
-
Аанолд не врет. Разве что в фильме "Правдивая ложь". То, что такие флэшмобы в ИРК были, я подтвердил. Но я не утверждал, что все на них велись или поддерживали. И помойка - это действительно оскорбительно.
-
Основную роль здесь играет ИРК-мафия. Сам наблюдал, как там произносилось "минусуем". Не помню, по какому поводу.
-
Пример? Мне вспоминается ответ Pe@ce'а на чей-то пост в КГЖ. Было что-то про борщ. Он вставил картинку с Барщевским. Все дружно заминусовали. Причем среди них были и те, кто даже не знал этого самого Барщевского и не уловил пусть и примитивного, но юмора. Затем неоднократно на пустом месте минусовались посты Томми-Нежити. Посты вполне нейтральные. Лень искать, да и не помню уже, где я их видел. В итоге обоих почти не видно на форуме. Ну с первым-то понятно: он в армии. И поддержу Габриэля насчет нездоровой обстановки. В каком-нибудь холиваре ничего хорошего нет. Но еще хуже, когда в нем начинает принимать участие половина форума. А если так лень высказать свое мнение в интересующей вас теме, но не трудно добавить немного говна в бурлящий котел, так не утруждайте себя и этим. Лично я против системы репутации. Плюсы оставили как компромиссный вариант на время. Как видим, и в этом случае нашлись недовольные.
-
Извини, мы не тестеры, чтобы знать о минимальных системных требованиях. Иногда игры программно ограничивают список железа, на котором их можно запустить.
-
Ну и поделом им. Нефиг обделять ПК-геймеров. Империя наносит ответный удар!