-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Да хоть пуп земли он, эти кросоверы для МК напрягают сильно. Так я и говорю о том, что это никакой не кроссовер. Он просто как гость типа. Эксклюзив для ПС3. Настоящим кроссовером был MK vs DC. И хотя история была обречена быть бредовой (ибо это кросс), она тем не менее была очень умело преподнесена. Что может быть лучше, чем Скорпион, надирающий задницу Супермэну, или Саб-Зиро Бэтмэну? Счастливый ты человек!
-
Кратос - просто эксклюзив для ПС3. Он не вплетен в историю.
-
http://www.fightersgeneration.com/games/mk9-p3.html
-
Да киборг какой-то из какого-то аниме. Здарова, Олег!
-
Офигенный трейлер Есть куски из сингплеерной истории. Этот МК будет потрясен)
-
http://www.youtube.com/watch?v=dZgzKKX4z-4 http://www.youtube.com/watch?v=Ynpqgha6ecw
-
Вот это тебе точно будет интересно:
http://kino.ukr.net/news/arnold-shvarcenegger-stanet-geroem-komiksov
^^!
-
А с чего ты решил, что дата рождения Рей не была известна? Такая инфа должна была быть в ее паспорте. "Рей Аянами, 14 лет". Скрывалось, еще раз подчеркну, ее происхождение. А значит, имена ее родителей, если таковые были. С Каору та же самая ситуация. Имя сенсея просто не огласили. На супруг Аянами же нет инфы. Два варианта: либо информация о них - что-то сверхсекретное, либо их просто не существует.
-
Твоя проблема в том, что ты не отделяешь реальную историю происхождения Рей от поступления в школу. Тебе, похоже, не дано постичь, что первое было засекречено и не документировалось, а второе - документировалось везде, где только можно. Сенсей не имеет отношения к происхождению Синдзи и у меня нет оснований сомневаться в его существовании. По крайней мере никто не говорил о том, что по нему отсутствует всякая информация. Чего не скажешь о супругах Аянами.
-
Это игру не оправдывает. Было продано 4 млн копий Crysis 1. Свой профит они получили. Им просто захотелось еще больше. А причина массового пиратства кроется вообще в том, что у многих компы тупо не тянули игру. Будь Crysis 1 менее требовательна к железу, она продавалась бы еще лучше. Игра вошла в список самых продаваемых на ПК в истории. http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis#Commercial
-
Вот это кстати было сделано с помощью редактора Sandbox2, который поставлялся вместе с Crysis 1. Sandbox3, похоже, никто никогда не увидит.
-
Представь себе, не все разрабы делают свою работу из-за денег. Некоторые в нее душу вкладывают. Я прежде всего говорил о том, что раньше Crytek раздвигали границы возможностей в компьютерных играх. У них были амбиции. Когда они делали Crysis, их цель была сделать самый реалистичный шутер на годы вперед. И, как показало время, он до сих пор таковым и остается в плане графики, интерактивности и эффекта погружения. Но в этот раз Crytek решили сделать стандартный многобюджетный FPS для развлечения масс и срубания бабла. Crysis был блокбастером уровня AAA+, который еще долго будут вспоминать как веху в тот период развития индустрии интерактивных развлечений. Crysis 2 тоже блокбастер, но уже просто уровня A, где все средства ушли не в "мясо", а в красивые заставки, размытие и работоспособность на консолях. И это огорчает. Обрадуются разве что консольщики, что у них в малом полку достойных FPS появится еще один, не похожий на остальные (не включая мультиплеер).
-
Тож прошел. Что понравилось: Главная музыкальная тема. Сюжет в целом. К концовке претензий нет. Кинематографичные заставки. Тактические опции. Искусственный интеллект. Хоть порой он иногда тупит, но радует то, что противники теперь не совсем слепые и могут открывать огонь по игроку, когда тот рядом замаскирован. Продолжительность синглплеера. Ребята из Сrytek видно что старались. Универсальные пачки патронов для всего огнестрела. Что не понравилось: Сильное размытие изображения и перебор с пост-эффектами. Как ужасно смоделированы гражданские и днища машин. Бррр... Эксплуатирование невидимости. Особенно на поздних уровнях. В 1ой части невидимость была роскошью, которая быстро кончалась. Здесь можно очень долго под ней расхаживать. В общем, стелс элемент в игре присутствует, но я назвал бы его больно дешевым. Уровень сложности. Я играл на ветеране, но казалось, будто играл на норме или на легком. Уж больно много на себя пуль можно принять, прежде чем придется начать с последнего автосохранения. Однако, запарных моментов тоже хватало. Броня. Выдерживает огромное количество попаданий. В первой части на норме достаточно было 2-3 пуль, и энергия костюма была уже на нуле. Висящие в воздухе кусты в Центральном парке. (Да, придирка, и это не вносит негативного впечатления от игры, но я просто не мог ее не упомянуть.) Глазастость противников на больших расстояниях. Хотя, в принципе, это ближе к реальности. Не быть же им близорукими. Отсутствие возможности лечь на пузо. Система предопределенных укрытий. Никаких отклонений в стороны по нажатию нужных кнопок. Сказалась консольность. Лазерный прицел. Больно жирное пятно от него. Опять же, наверно, чтобы консольщики могли рассмотреть его на экранах своих телевизоров. Молчание глав героя. Упрощенные анимации подбора оружия, предметов и патронов. Отсюда отсутствие эффекта погружения и какого-либо реализма. Хорошо хоть не убрали возможность видеть свое туловище и конечности. Кастрация опций костюма. Общие впечатления: Как фанат Far Cry и отчасти Crysis, я бы дал Crysis 2 7,5 баллов из 10. В игре упрощенный стелс, в ней больше экшена, она интенсивнее. В плане графики - шаг назад по сравнению с предшественницей. В остальном, те плюсы, которые выгодно выделяют Crysis 2 на фоне первой части, нивелируются множеством минусов. Как по мне, как раз из-за того, что игра более хаотичная, динамичная. Я полюбил Far Cry и Crysis 1 за неторопливость, возможность выбирать позицию и расчищать себе дорогу с наименьшим сопротивлением. Там была свобода выбора: играть как Солид Снейк или же как Пехотинец из Дума. Для консольщиков игра, возможно, будет откровением. Она действительно выглядит как Next-Gen. И нет, это не COD. Это не игра с бессмысленными спецэффектами вокруг и эпизодичными плоскими персонажами, на которых игроку плевать. Здесь есть вполне приличный сюжет. В общем, хорошая игра, достойный сиквел. Однако Crysis 2 не достойна звания продолжателя игровой философии Far Cry и Crysis. И вовсе не потому, что здесь нет джунглей. В общем, хардкорным геймерам придется ждать Crysis 3 и надеяться, что Crytek опомнятся и не будут себе ставить главной целью срубить как можно больше бабла. Не, я понимаю, конечно, что предыдущие игры могли быть популярнее и убытки от пиратства могли бы быть меньше, but come on!
-
По мне сюжет вполне себе. Я еще не прошел, но мне немного осталось. Я только узнал, что Анна (?) Стриклэнд - Мне только одно не понятно. Почему пришельцы из голубых холодолюбивых креветок, напоминающих триножек в своих экзоскелетах, превратились в розовых кальмаров в броне. Не надо сравнивать с коловдутием. Там вообще не было сюжета. Только вступления к никак не связанным между собой миссиям.
-
Плюсую. О том же хотел написать. Достаточно апгрейд невидимости приобрести и все.
-
Если в прошлое ты также включаешь школу, в которую она поступила, то мы пойдем по второму кругу и опять придем к тому, что это общедоступная информация. Происхождение Рей - информация скрытая. И точка. У Мисато было подробное досье на Синдзи и Аску. Аргумент. Синдзи - сын Гендо Рокубунги и Юи Икари. Аргумент. Аска - дочь Киоко Цеппелин Сорью и ученого с фамилией Лэнгли. Аргумент. Рей - дочь абстрактных супруг Аянами, существование которых доподлинно неизвестно. Аргумент. Информация по ним недоступна. Аргумент. Вывод сделать несложно.
-
Давай ты не будешь цепляться к словам. Я уже сказал, что под прошлым понимается происхождение Рей. И в 2010 году она ни в какой школе еще не училась. Если Гендо причастен ко Второму Удару, будет скрываться как раз это, а не данные о его родителях и роддоме, в котором он появился на свет. Хватит пороть чепуху. В десятый раз повторяю: скрывается происхождение только одной лишь Рей, потому что она вовсе никакая не дочка знакомых. Ну и огласили бы, чья дочка Рей. Не сложно ведь. Никаких секретных проектов это к тому же не касается, если она не была выведена в пробирке с заимствованием генетической информации от Лилит.
-
Вряд ли. За шкирятник я хватал и совсем вплотную, когда красного круга уже не было. Мб это какой спец удар? Я хз.
-
Ожидал, что Crysis 2 будет гораздо менее требовательной к железу, чем предшественница. Ожидания не оправдались. Crytek чрезмерно напичкали игру размытием, чтобы скрыть местами слабенькие текстуры. Из-за этого довольно тяжело кемперить с дальних расстояний. Приходится использовать нановидение. Днища автомобилей будут сниться мне в кошмарах. Наслушался, что игра линейная, однако пока этого не заметил. Не как в первой части, но свобода передвижения определенная присутствует. Стелса практически нет, ибо в игре на первых уровнях только две пушки с глушаком. Да и какой толк от них, когда противники в один момент и с любого расстояния определяют, откуда ты стреляешь? Бинокль бесит. Приближение правой кнопкой мыши на единственное заданное расстояние. Играю на ветеране. В целом, стандартный боевичок типа COWADOOTY, только с нанокостюмом и чуть более обширными локациями. Мне лично довольно скучно. Несмотря на всю критику, что слышал, ожидал большего. Возможно, единственным стоящим нововведением стало модифицирование костюма. А в остальном Crytek решила забить наноболт на жанровые амбиции и пойти по следам вышеупомянутой COWADOOTY. Слава богу в игре хотя бы есть сюжет... Но зато консольщики будут довольны. У них теперь есть Call of Crysis: Future Warfare 2. Вопрос: что за красный круг появляется у прицела, когда я близко приближаюсь к противнику?
-
В прошлом Синдзи нет ничего, что нужно было бы утаивать. Потому и не утаивается. В прошлом Рей, будь она дочкой знакомых, тоже не было бы. Однако утаивают, что прозрачно намекает. Дело как раз в том, что ни о каком запрете на ведение личных дел на пилотов не было и речи. Речь была на запрет о знании реального прошлого только одной Рей.
-
Кто она, откуда родом, кто ее родители - имелось ввиду на самом деле. Есть ли у нее родители или нет, а если нет, то как она появилась на свет и что вообще из себя представляет. А не просто имя, фамилия, адрес. С опекуном - да. Беру свои слова обратно. Видимо, Гендо официально был ее опекуном. Это и имелось ввиду. Почему тогда Наоко не нашла то, чего не касалось участия в секретных проектах? Или все-таки касалось? Опять получается Гендо ляпнул лишнего. Не "все", а "прошлое" и "личная история". "Прошлое" и "личная история" в моем понимании означает происхождение. А это в конечном счете единственное, что имеет значение. То, что секретные данные не включает в себя дату поступления в школу, - не домысел, а вполне логическое заключение. Это было известно обычным людям просто по факту хотя бы того, что она поступила и училась. Аянами не могла быть ходячим призраком - беспризорником без жилья, места учебы, номера и серии паспорта в конце концов, за встречу с которым свидетелей надо было бы нейтрализовать.
-
Я такого не говорил, вообще-то. Тривиальная информация по Рей существовала в открытом доступе. На это все указывает. Гендо сказал, что она дочка знакомых. Наоко данных об этом не нашла. Факт. Данных об этом не было и на момент 5го эпизода. Факт.