Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. Отлично сегодня день начинается.Теперь остаётся ждать перевода и,конечно,продолжения.Надеюсь,Садамото уйдёт от повторения сюжета ЕоЕ,и нас ждёт что-то крайне необычное-вроде всё к этому и идёт.
  2. chernob

    К.Г.Ж.

    Так и представляю-обсуждение методики поедания и приготовления пельменей в исполнении четырёх Обычных Студентов.Бутерброды нас уже учили правильно есть,очередь пельменей?
  3. chernob

    К.Г.Ж.

    Вики утверждает,что это "Колыбель Ньютона (маятник Ньютона)"
  4. chernob

    Speed Run

    youtube на запрос "speedrun half-life 2" выдал первой ссылку на первую часть видео из 11 частей(целиком понятное дело не смотрел,так что не знаю подробностей) примерно по 9.5 минут каждая,в описании которых была ссылка: http://speeddemosarchive.com Здесь указан для HL2 рекорд в 1:31(есть подозрение что он и представлен на ютубе)+есть достаточно подробный FAQ и разложение по времени+ссылка для закачки записи.
  5. chernob

    Speed Run

    Может быть.Просто мне кажется безумно рискованным подрывать под ногами гранату почти в финале игры. Кстати,глупый вопрос:во время спидрана возможен сейв/лоад,и был ли он конкретно здесь?Лично я не увидел,потому меня и поражают такие уверенные самоподрывы до предельно низких хп.Не представляю себе состояние человека,прошедшего на одном дыхании всю игру и погибшего в финале из-за попытки сэкономить 10 секунд.
  6. chernob

    Speed Run

    В три года подготовки легко верится по такому.Я ещё могу поверить в спидраны марио(там всё-таки чуть проще) или спидраны сталкера(сам пытался и знаю,что за счёт багов это возможно,хотя мне до тех рекордов как до неба)-но хладнокровно проскакивать между монстрами на 4-7%,а в финале рискнуть намеренно убиться до 1% жизни и биться в таком состоянии с боссом-пожалуй,мне легче поверить,что это шутки какого-нибудь гуманоидного интерфейса,а не обычного смертного.
  7. chernob

    Speed Run

    Впечатляет.Интересно,сколько раз нужно пройти игру,чтобы запомнить не только все решётки и прочие препятствия,но и всех монстров,чтобы обежать их с такой точностью?Я насчитал 4 попадания в героя,не считая тех ранений,которые он нанёс себе сам.Кроме того,мне показалось,что перед финальным боем он специально убился до 1 хп.В любом случае,однозачный зачёт.
  8. chernob

    К.Г.Ж.

    Русский джинн Суворова тоже знает-только что с первой попытки угадал.
  9. chernob

    S.T.A.L.K.E.R.

    Ну вот,рассеялась едва ли не последняя надежда на появление качественного глобального мода для ЗП.ОГСМа,который в версии для ТЧ не проигрывал АМК,тоже не будет. Похоже,многим людям,занимающимся этим со времён "Теней Чернобыля",просто не хочется делать в третий раз одну и ту же работу по оживлению Зоны.В общем,единственный достойный мод на текущий момент,судя по оф.форуму,которому я склонен доверять-это "Sigerous Mod". Вторая часть АМК-тим вроде продолжает работать над ТЧ,создавая что-то эпичное,но я лично не склонен доверять АМК:после АМК 1.4 у них ничего хорошего не получилось.Также вроде создаётся ещё один глобальный мод с новыми локациями и т.п. для "Зова Припяти",но он ещё не вышел.И процесс этот наверняка затянется на очень долгий срок. Longiniy,они этим занимаются уже два с половиной года-делают игру,которую по неведомым причинам воспевают все наши игрожурналы,действительно хорошей и интересной.Думаю,им это могло тоже надоесть:они за это не получили ничего,кроме воплей "ну когда следующая версия?" и "когда вы всё исправите?".
  10. chernob

    К.Г.Ж.

    Набрёл на довольно занятную игрушку,ранее такой не видел.Заранее извиняюсь,если гармонь. http://ru.akinator.com/# Надо сказать,что угадывает вполне успешно-во всяком случае,героев аниме он распознаёт почти без ошибок,в крайнем случае пары доп.вопросов хватает,если самому не ошибаться и отвечать точно.Если получится честно отвечая свалить его-напишите,на ком.Просто любопытно,насколько джинн умён)
  11. molodoy,уверен,что это хорошая новость?Лично я молюсь,чтобы это было ошибкой и мы увидели новыую главу хотя бы в начале февраля.
  12. Нет,он увидел вылетающие из дыма щупальца,упал и выставил вверх автомат до удара.Если проследить траекторию,то видно,что щупальца отсекли бы Еве голову,останься Син на ногах.
  13. chernob

    Risen vs DragonAge

    Насчёт умений рогов-не знаю,мне показалось,что кое-что из классовых умений рога для стрелка не особо подходит.Саммонов в роли основного танка я водить не пробовал-слишком рискованная это затея,но,похоже,это стоит некоторых опытов. Она самая.Осталось понять, почему почти все встречные маги стремились залепить мне в лоб именно электрической магией.Может,на харде иначе будет-если попробую,то сравню.Насчёт силы проклятий спорить не буду-скорее всего,я снова не смог ими правильно воспользоваться,и просто не оценил их. Вариант с бегством я не люблю,хотя иногда использую его.Не выношу этот балаган-спаситель мира бегает кругами от очередного порождения зла,которое послушно бежит в двух шагах.Если последнее переключится на другого персонажа-продолжаем цирк с иным убегающим.К сожалению,"история не будет помнить вашей храброй атаки в лоб"(загрузочный экран игры),и этим приходится заниматься. Да я и не особо сомневаюсь в увеличенной частоте появления столь мерзкого слова resisted,обламывающего и так никого не контролирующий спелл из кровавой магии,и spirit prison,облегчивший нормал в разы.
  14. Если будет достаточное количество актёров,которые не просто начитают монотонно свой текст,то слушать это будет вполне можно.А уж выбирать эту озвучку или оригинальную-будет личным делом каждого.Сделать озвучку аниме,которая понравится всем,по-моему невозможно,так что никуда от недовольных не деться. А вообще,я считаю,что если не вырежут оригинальную дорожку+сделают качественные сабы,то всё-таки получится угодить всем.Лично я,например,не могу смотреть "Меланхолию" с озвучкой(ощущение фальшивой елочной игрушки-всё как надо,а удовольствия нет,хотя умом я понимаю,что работа проделана очень качественно),а кто-то из моих знакомых не переносит сабы и озвучку той же меланхолии обожает.
  15. chernob

    Risen vs DragonAge

    Мне не нравится в первую очередь почти полные иммунитеты этих противников ко всем спец. эффектам+ то,что для большинства место встречи подбирается так,чтобы у монстра была возможность бить всю команду разом независимо от желания игрока,особенно магов.Если появлению монстра предшествует какой-либо миниролик или диалог(большинство случаев),то компания окажется прямо перед целью,притом впереди будет стоять ГГ,который может быть и магом,и арчером.В маленькой комнатке убежать можно просто не успеть(любимая шутка ревенантов).А некоторые монстры имеют привычку гонять не воина с его умениями на аггро,а именно бедного мага,который даже заморозить или оглушить не может,потому что выскакивает жестокое слово "resisted". Матка,как и драконы,почти безвредное существо.Такой вот парадокс:самые сильные по идее враги не представляют угрозы.Намного опаснее обычные ревенанты из сосудов или из надгробий в эльфийских лесах.Тот случай с девушкой с двуручником-отдельный,я подозреваю,что там предусмотрено поражение игрока т.к. поражение в том бою не означает смерть.Но я не позволяю себе попадать в тюрьму из-за какой-то второсортной рыцарши,даже если она сильнее дракона :) Отдельная песня-полная бесполезность большинства спеллов и скиллов.К примеру,из всей магии превращения-бесполезны,от саммонов толку мало-всё равно атакуют воина,умения на усиление оружия стихией-сомнительны,проклятия не имеют большого эффекта.Три линейки из боевой магии,например,почти повторяют друг друга,проклятья также схожи,и полезны достаточно редко.Это же можно сказать об умениях рогов или воинов.Большинство поддерживаемых умений у щитового бойца,например,дублируется, и все тактики так или иначе однообразны.Если противник оранжевый-лупим до посинения,не забывая есть бутылочки и молясь на хилера,если желтый-то spirit prison заканчивает бой сразу почти всегда(даже на соло-дуэли с Логейном все закончилось именно так).Этим спеллом и третьим в линейке кровавой магии я пользовался почти всё время в конце игры за мага,забив почти на все остальные-смысла в них не было,все и так умирали на ура,кроме архидемона и ещё пары оранжевых бойцов.Большинство специализаций также бесполезно-из виденных мной только на кровавую магию(массовый стан),целебную(ревайв в бою пожалуй помог мне больше всего) и убийцу(метка для увеличения дамага) не было жалко очков.В остальном очки вроде тратишь,а разницы почти никакой.Рога-девушку я например водил исключительно из-за умения вскрывать замки-учить Зеврана их вскрывать слишком затратно(4 уровня тратить-слишком расточительно,не его это дело в любом случае),а пропускать сундуки я не люблю.Как результат-в силу обязательности наличия в отряде Хилера(Винн),Воина(Алистаир/Стен/гном-не-помню-имени) и рога для замков-по сути остальные выпадают.Только ГГ-рог даёт некоторые вариации т.к. его можно сделать и локпикером,и полностью обучить выбранной ветке,тем самым освободив одно место.Зачем нужен пёсик-для меня загадка,только последнего его умения вроде нет у саммонов(а у мага-оборотня даже оно есть в форме медведя вроде),которые даже с отвлечением врагов на себя не всегда справляются. Проблема в том,что уникальные вещи иногда слабее даже обычных вещей 6-7 уровня. Малое количество магов и как следствие-почти весь дамаг становится физическим,делая привычную мне по дьябле погоню за резистами почти бесполезной. Большинство оранжевых противников опять же лупят в первую очередь руками-а те,что умеют колдовать,убиваются не в пример проще-любой подбежавший воин решает проблемы довольно просто.И остаётся только прирост урона/защиты,что для меня неинтересно.Руны-вообще сделаны странно.Может,я просто не исследовал этот момент,но отсутствие рунвордов и сложных эффектов на рунах для меня-большой минус. Короче говоря,я люблю,когда артефакт-это радость,и его наличие ты чувствуешь.Как в дьябле-100+ ранов на Мефисто ради несчастной шапки,но разницу ты чувствуешь.А здесь те же мечи все одинаковые-заменил я один на другой,циферка урона на два выросла.Всё.Радости-немеряно.Такое ощущение,что расчёт сделан именно на раздачу уников всей команде-чтобы никто не выделялся слишком сильно. А хвалёная диалоговая часть меня разочаровывает.Во-первых,перед походом на переговоры всегда можно взять идеологически удобную команду(типа Лилиана+ Винн+Алистаир),если нравится добрая ветка,или иную-для злой.Или вообще только Пёсика,которому пофигу на реплики героя,пока шатаешься по городу.В крайнем случае-подарков в этой игре до чёрта и можно спокойно "купить" дружбу.А диалоги с другими персами решаются прокачкой соответствующего скилла до третьего уровня-и таких эффектов никаким подбором реплик не добиться.Не убедишь уйти без боя демонессу из Коннора,не заставишь многих более мелких противников сдаться и уйти с пути-даже из гопов в самом начале денег не выбьешь,ни союзников во время "бесед по душам" ни в чём не убедишь(там кнопка persuade мелькает регулярно,и даже при самом аккуратном ведении диалогов без прокачанной речи потери будут).Авторы намеренно заставляют игрока подгонять свою логику под компанию,тем самым зачастую разрушая роль-и вот добрая магичка,оказавшись в компании "злых" персов,взятых для прокачки,вынуждена вести себя намного грубее обычного,дабы не потерять нужные бонусы к характеристикам.Ставя бонусы выше роли лично игрока,авторы не делают ничего хорошего. Ну и напоследок-концовка сделана не ахти.С одной стороны,про судьбу всех второстепенных героев рассказали,с другой-я рассчитывал на какую-то историю для каждого из героев и ГГ в том числе.Но нет-"все разошлись,а о ГГ мы ещё услышим". Мой вердикт об игре-крепко,на 8 из 10.Не шедевр,но играть можно и даже нужно,мало игр я ставлю выше dragon age.Но-не лучшая рпг,однозначно. NortUS,и матку,и Катюшу я примерно так и убивал.В случае Катюши-изрядно бесило то,что нельзя оставить партию за дверями сразу,чтобы не было шанса,что один из лучников кинет стан.Когда она одна,убить её вполне легко,особенно если она соизволит кинутся на саммона в кои-то веки.И что есть соло?В смысле-в одиночку всю игру? 0_о если так-то склоняю голову,мне такое и не снилось здесь. Я на второй прохожу,без особых проблем,но на хард лезть не хочется. upd:sorry,дубль.Уберите тот что выше,пожалуйста.
  16. Прочитал ре-тейк за пару часов.Не скажу,что это шедевр или хлам-просто достаточно хорошая манга с не самым примитивным сюжетом,но не цепляет.Кроме этого никакие плюсы в голову особо не приходят.С другой стороны,каких-то вопиющих минусов я тоже не вижу,не считая моей личной нелюбви к Аске:особых дыр в сюжете нет,характеры героев более-менее соблюдены,рисовка-"на вкус и цвет...",а вглядываться и искать к чему бы придраться я не хочу.По личной шкале ставлю 6 из 10.
  17. Это можно сказать вообще про всех ангелов кроме,конечно,Каору.Ни один из них не действовал идеально логично,но всё же они не настолько глупы.Касательно боя с Самусиилом,(это же 3 серия,правильно?)момент 16:05-16:08:щупальца летят в голову,Ева падает и подставляет ствол автомата.Так что бил он абсолютно правильно.
  18. Это можно объяснить тем,что ангел понятия не имеет о том,что Ева не сможет его преследовать в этой среде.И поэтому принимает разумное для него решение:уничтожить потенциального преследователя сразу.То,что он не осознаёт того,что Ева не может существовать в этой среде видно по тому,что он атакует её,а не тросы.
  19. chernob

    Risen vs DragonAge

    Да,про него.Мне тоже напомнило Фоллауты и ведьмака,но как мне показалось,во втором Фоллауте возможности по диалогам были шире. upd:вспомнил не понравившиеся вещи:во-первых,абсолютно непредсказуемая сила "оранжевых" противников. Какого черта ни огромный дракон в горах,ни архидемон не могут даже толком потрепать команду,а какая-то девчонка с мечом умудряется положить всех и соглашается падать только попытки с десятой? Во-вторых,лично мне не нравится тенденция максимально сровнять героя по силам с рядовыми противниками по ходу кампании, при этом резко сбрасывая силу врагов на финальном отрезке.Может быть,я излишне привык к дьябле с её форматом "один герой против 100+ мобов на локацию",но это всё же перебор.Особенно с учётом безобидности архидемона,который за два прохождения так и не смог ни одного члена команды вышибить(на нормальной сложности). Ну и последнее-уникальные артефакты.Здесь меня раздражает то,что их почти уравняли с обычными предметами или бесплатными крафтами,которые можно получить без лишних проблем.Лучшие кольца к примеру и вовсе продаются в магазине,пусть и по приличной цене.В этом плане для меня идеалом является система дьябло:лучшие уники/крафты по возможностям несравнимо выше своих собратьев,но получить их почти нереально.Я знаю,что эта игра не про это,но неужели нельзя было сделать ряд артефактов,ради получения которых нужно будет не просто пробежаться по локации,собирая заметки/обстукивая знаки на стенах,а что-то намного сложнее,но и бонусы их будут несравнимо выше? Тогда не было бы нужды устраивать фарс под названием "финальная битва с армией хлюпиков".
  20. В принципе,эти утверждения в какой-то степени верны,но они также применимы и к цикадам,которые на мой взгляд являются очень качественным сериалом.Там же почти точно также было:ОЯШ приезжает в новый город,раздираемый(единственное отличие-настоящее время)конфликтом,где в новой школе быстро попадает в компанию странных девочек,и всё это-накануне праздника в честь местного божества.Так что есть основания надеяться,что и этот сериал будет удачным.
  21. chernob

    Risen vs DragonAge

    Прошёл два раза и изрядно недоумеваю-за что ЛКИ влепила 100%?Хорошая игра,но не более того.Есть ряд интересных задумок и хороших квестов,но в целом-не цепляет.Скучновато,однообразно:пойди-принеси-убей.Есть вариант прокачать скилл разговора и убеждать некоторых убегать,отдав всё что угодно.Спасают разве что скрытые сайд-квесты,за которыми можно и нужно побегать-если бы не желание собрать побольше,бросил бы на середине первого прохождения.Да и всё равно в итоге надоело шататься в поисках заветной наводки,так что и во второй раз не найдя всего я ушёл убивать несчастного дракончика.
  22. По-моему,вполне ничего.Очень похоже на цикад,но это естественно и ничего плохого в этом нет.Посмотрим,что будет дальше.Пока что смущает только девочка с косой,но надеюсь,в итоге обойдутся без участия богов или нечисти в убийствах. Ghotath,просто интересно,а что может настолько не понравиться в первой же сериии?
  23. А с каких пор удовольствие от просмотра Евы встало в прямую зависимость от качества звука и изображения?Ева,слава Гайнаксу,не блокбастер-пустышка,где кроме красивой графики ничего и нет.Для меня узнать продолжение истории самому,не натыкаясь на спойлеры,важнее,чем посмотреть на бой с Зеруилом в высшем качестве,перед этим успев узнать весь сюжет из обсуждений.
  24. Первый сезон меланхолии вошёл в мой список избранного,которому гарантировано существование на винте независимо от необходимости в свободном месте. На редкость интересная вещь-посмотрел все 14 серий залпом,получил огромное удовольствие. Заинтересовался,прочитал все переведённые на русский тома ранобэ,остался крайне доволен. И на свою голову решил посмотреть второй сезон и несчастную восьмёрку. С одной стороны,восьмёрка-это хорошо:если бы не она,"исчезновение" не стало бы полнометражным фильмом.Мне кажется,порубить его на куски довольно сложно(имхо). С другой-непонятно,зачем нужны серии восьмёрки 1-7.В ранобэ помнится автор обошёлся одним повтором,и оправдал это заключительными словами диалога Кёна и Коидзуми: "- Между нашими копиями из этих пятнадцати тысяч четыреста девяносто семи двухнедельных отрезков, нет общих воспоминаний. Их не существует на центральной оси времени. Только мы, пережившие пятнадцать тысяч четыреста девяносто восьмой цикл, вернулись в общий временной поток." Повествование ведётся от лица Кёна,и он помнит только последний,15498(в сериале 15532) раз-остальные для него остались всего-лишь обрывками,которые он и видит в последней серии восьмёрки.Так зачем заниматься самодеятельностью,показывать перед этим то,чего по сути и не было,семь раз?Неужели режиссёру показалось это интересным?Я не говорю о халтуре-всё нарисовано с нуля,и это как будто даже подчёркивается тем,что герои всегда по-разному одеты,показаны с разных ракурсов,и даже маска,которую покупает Юки,каждый раз меняется. Мне интересно,зачем?Неужели не было другого подходящего рассказа,кроме исчезновения,которым можно занять несколько серий? В общем,надеюсь,чтобы "исчезновение" не испортили подобной самодеятельностью. кстати,тут в теме упоминалась теория "Кёноцентризма".Можно узнать,что это такое? Вроде того,что Кён полностью ответственен за происходящее,а Харухи-его ожившее желание видеть необычное в мире,но оставаться нормальным,и через неё он неосознанно действует?
  25. Не понимаю,как камрип может испортить впечатление от просмотра.Да,качество паршивое,но я Еву смотрю не только ради красивой графики. Для ознакомления с сюжетом экранка вполне годится,а ДВД-версию я скачаю/куплю как только появится возможность,и ещё раз с удовольствием посмотрю-благо будет на что смотреть.
×
×
  • Создать...