-
Публикаций
2667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент FunBotan
-
Я тут иллюстрации запилил для прояснения некоторых моментов. Кто как считает, стоит их вкладывать в основной файл или все-таки отдельно?
-
Отчасти недостаточная эмоциональность нужна, чтобы ну и отчасти я просто не умею иначе, да. Само упомниание коммерческой точки зрения уже "воу воу"
-
И главное, только что исправлял ту же ошибку в самом тексте
-
Нет проблем. Хотя мне почему-тио кажется, что в пдфе текст стал менее читаемым. Могу поменять шрифт, если действительно так.
-
Позвольте мне смиренно вынести свою самую серьезную и дорогую работу на суд сообщества, с которого мое творчество начиналось. На все ушло полтора года. Здесь она публикуется впервые. После финальных корректировок я планирую идти с ней дальше, но сейчас нужно на что-то опереться - получить первичную оценку и критику. Полагаю, что и вы, в свою очередь, получите удовольствие. Будете так добры? Жанр: киберпанк, технотриллер, философская научная фантастика Размер: ~200кб Рейтинг: 14+ Фендом: реальность Аннотация: Вовсе необязательно швыряться в людей метеоритами и пришельцами, чтобы создать захватывающий конфликт. Необязательно вводить магию или технологии, игнорирующие законы физики, чтобы поразить воображение. Необязательно отправляться в другие миры, чтобы наткнуться на новые проблемы. Дайте истории развиваться самой по себе - и результаты поразят вас ничуть не меньше. 2056 год, и до сих пор в прогнозах мейнстримных аналитиков не нашлось существенных изъянов. Да, Китай управляет половиной мира; да, изменение климата привело к беспрецедентным катастрофам; да, по улицам разгуливают киборги и андроиды - ничто из этого не было сюрпризом. В хронике этого периода не будет ни одного портрета - только графики и диаграммы. По крайней мере, так нам казалось до октября... Скачать
-
Ну вот вам тогда еще то, что мне кажется наиболее релевантным обзором (только зачем блок ютуба теперь такой огромный?) Есть немного спойлеров, на мой взгляд только подогревающих интерес
-
Мне вообще странно, что до сих пор об этой игре на форуме не сказано ни слова. Потому что сабж - ни что иное, как родная дочь Евангелиона. Теперь мое копание вглубь в поисках параллелей уже не нужно - они лежат на поверхности. Самое очевидное - ОЯШ, кудере и цундере в качестве центральных персонажей (причем ОЯШи изоморфны до неприличия), глубина сюжета и адовое нагромождение библейских и филосовских отсылок. Дальше по спойлерам: Но это на самом деле не важно. Главное - Автомата чувствуется очень похоже на Еву, при этом не забывая быть самостоятельной, аутентичной историей. В комплекте: вновь перевернутое сознание, истощение дофаминовых рецепторов как от наркотиков и хоть немного слез. ... Ну еще говорят, что ост первоклассный. Но на самом деле это ощущается только после игры, когда с этим остом уже ассоциированы соответствующие переживания. ... Все отрицательные отзывы в стиме - гон на портирование. И гон очень обоснованный. Не все готовы полдня ставить моды, чтобы просто начать играть. Но поверьте - оно того стоит. (Хотя лучше просто играть на плойке). ... собсна вот
-
Хм, а это интересная задача, между прочим - рассчитать вероятность выноса спутника с орбиты пролетающим мимо телом. В основном на вероятность. Можно даже порешать на досуге. Но чисто умозрительно я сомневаюсь, что эта вероятность будет большой.
-
Стопстоп, поясни, как увеличение размера спутника увеличивает его шансы не слететь с орбиты? Единственный механизм, который будет давать такую корреляцию - солнечный ветер, но на промежутках типа миллионов лет его можно считать постоянным, так что сколько энергии он отнял, столько и прибавит.
-
ОМГ. Ну давай, расскажи мне, как работает орбитальная механика. 1) Луна висит на орбите 4+ миллиарда лет без всякой корректировки, и провисит еще очень долго. 2) Потери энергии из-за гравитационных эффектов прямо, а не обратно пропорциональны массе спутника, так что Луна на своей орбите гораздо менее устойчива, чем спутничек массой в пару кило. 3) Радиационные потери достаточно заметны, только когда аппарат удерживает определенную ориентацию относительно Солнца. Без корректировки он как раз не будет ее удерживать. 4) Потери энергии вследствие трения в районе геостационарной орбиты и выше это просто бессмысленное понятие. (Хз зачем я все это писал честно говоря)
-
-
Вот не знаю. По-моему есть и аниме с накручиванием, и фильмы без него. Не ставить же знак равенства между анимешностью и зрелостью сюжета?
-
Да я и не вижу возможных причин с этим спорить. Вопрос в том, как именно достигается особенность, о которой мы говорим. Если вспомнить о ЗВ и ГП (и из литературы я пожалуй еще Холмса приплету), то я, пожалуй, могу провести какую-то гипотезу. Мне кажется, эти миры объединяет некая... идеализированность. Во-первых, кажется, что события в них развиваются всегда так, как должны. То есть есть какая-то невидимая закономерность, которой все подчиняется. Во-вторых, четко определены бобер и осел (хотя в ГП к концу этим пожертвовали и история от этого стала только лучше...) Короче что-то подобное надо бы сформулировать.
-
ДА. Ост и рисовка конечно могут привлечь внимание и удерживать его нужное время, но это не могут быть только они. Я первый раз смотрел Еву с разрешением 180п в одном наушнике, и это никак не помешало ей сорвать мне крышу.
-
Опа. Думал, куда задать вопрос, и нашел-таки тему, которая довольно неплохо его формулирует. Но намерения у меня достаточно серьезные. Мне очень нужно понять, что все-таки создает эту уникальную "анимешность". И я не могу поверить, что дело просто в рисовке. Должны быть какие-то общие принципы построения вселенных. Должны быть критерии, позволяющие хотя бы в части случаев узнавать анимешную вселенную просто по описанию, не видя конкретной реализации. И этот критерий не состоит в поиске ОЯШей и разделения тян на "-дере"-группы. Я бы, кстати, не удивился, если под тот же критерий попадут ЗВ и ГП. В них, кмк, тоже есть заметная доля "анимешности". С другой стороны, в GitS например анимешности не так много. Кто-нибудь хотя бы улавливает, о чем я говорю?
-
Пардон за прямоту, но по-моему получилось еще хуже.
-
Немного по стилистике. Когда ведешь рассказ от первого лица, как избежать постоянного повторения местоимения "я" в диалогах, и нужно ли это? Пример: Я вот не могу вспомнить, как решали эту проблему профессионалы. И вообще не знаю, заметно ли это читателю.
-
Вероятно боян и фейк, но все равно
-
1) Емдрайв изобрел британец 2) Фокус с выкатом вундервафли работает только в случае, если реальным ученым не дают ее потрогать, тогда как эксперименты с эмдрайвом проводили уже все кому не лень. Конечно, пока наиболее вероятен вариант систематической ошибки, но даже тогда ее воспроизводимость должна вызывать серьезное беспокойство.
-
Если ей не будет такая же вундервафля как сам эмдрайв. Без которой один фиг не выжить в таком перелете.
-
Так в том-то и фишка что эмдрайв выигрывает во времени. Конечно, пока это вложение в далекое будущее, когда у нас будут энергоустановки, способные непрерывно питать двигатель веками, но принципиально то куда реальнее, чем использование с той же целью какого угодно "классического" двигателя. S2-реакторы да
-
ну ты и копатель однако впрочем, теперь уж неважно