Перейти к содержанию

FunBotan

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    2667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент FunBotan

  1. Я тут иллюстрации запилил для прояснения некоторых моментов. Кто как считает, стоит их вкладывать в основной файл или все-таки отдельно?
  2. Отчасти недостаточная эмоциональность нужна, чтобы ну и отчасти я просто не умею иначе, да. Само упомниание коммерческой точки зрения уже "воу воу"
  3. И главное, только что исправлял ту же ошибку в самом тексте
  4. Нет проблем. Хотя мне почему-тио кажется, что в пдфе текст стал менее читаемым. Могу поменять шрифт, если действительно так.
  5. Позвольте мне смиренно вынести свою самую серьезную и дорогую работу на суд сообщества, с которого мое творчество начиналось. На все ушло полтора года. Здесь она публикуется впервые. После финальных корректировок я планирую идти с ней дальше, но сейчас нужно на что-то опереться - получить первичную оценку и критику. Полагаю, что и вы, в свою очередь, получите удовольствие. Будете так добры? Жанр: киберпанк, технотриллер, философская научная фантастика Размер: ~200кб Рейтинг: 14+ Фендом: реальность Аннотация: Вовсе необязательно швыряться в людей метеоритами и пришельцами, чтобы создать захватывающий конфликт. Необязательно вводить магию или технологии, игнорирующие законы физики, чтобы поразить воображение. Необязательно отправляться в другие миры, чтобы наткнуться на новые проблемы. Дайте истории развиваться самой по себе - и результаты поразят вас ничуть не меньше. 2056 год, и до сих пор в прогнозах мейнстримных аналитиков не нашлось существенных изъянов. Да, Китай управляет половиной мира; да, изменение климата привело к беспрецедентным катастрофам; да, по улицам разгуливают киборги и андроиды - ничто из этого не было сюрпризом. В хронике этого периода не будет ни одного портрета - только графики и диаграммы. По крайней мере, так нам казалось до октября... Скачать
  6. FunBotan

    NieR:Automata

    Ну вот вам тогда еще то, что мне кажется наиболее релевантным обзором (только зачем блок ютуба теперь такой огромный?) Есть немного спойлеров, на мой взгляд только подогревающих интерес
  7. FunBotan

    NieR:Automata

    Мне вообще странно, что до сих пор об этой игре на форуме не сказано ни слова. Потому что сабж - ни что иное, как родная дочь Евангелиона. Теперь мое копание вглубь в поисках параллелей уже не нужно - они лежат на поверхности. Самое очевидное - ОЯШ, кудере и цундере в качестве центральных персонажей (причем ОЯШи изоморфны до неприличия), глубина сюжета и адовое нагромождение библейских и филосовских отсылок. Дальше по спойлерам: Но это на самом деле не важно. Главное - Автомата чувствуется очень похоже на Еву, при этом не забывая быть самостоятельной, аутентичной историей. В комплекте: вновь перевернутое сознание, истощение дофаминовых рецепторов как от наркотиков и хоть немного слез. ... Ну еще говорят, что ост первоклассный. Но на самом деле это ощущается только после игры, когда с этим остом уже ассоциированы соответствующие переживания. ... Все отрицательные отзывы в стиме - гон на портирование. И гон очень обоснованный. Не все готовы полдня ставить моды, чтобы просто начать играть. Но поверьте - оно того стоит. (Хотя лучше просто играть на плойке). ... собсна вот
  8. Хм, а это интересная задача, между прочим - рассчитать вероятность выноса спутника с орбиты пролетающим мимо телом. В основном на вероятность. Можно даже порешать на досуге. Но чисто умозрительно я сомневаюсь, что эта вероятность будет большой.
  9. Стопстоп, поясни, как увеличение размера спутника увеличивает его шансы не слететь с орбиты? Единственный механизм, который будет давать такую корреляцию - солнечный ветер, но на промежутках типа миллионов лет его можно считать постоянным, так что сколько энергии он отнял, столько и прибавит.
  10. ОМГ. Ну давай, расскажи мне, как работает орбитальная механика. 1) Луна висит на орбите 4+ миллиарда лет без всякой корректировки, и провисит еще очень долго. 2) Потери энергии из-за гравитационных эффектов прямо, а не обратно пропорциональны массе спутника, так что Луна на своей орбите гораздо менее устойчива, чем спутничек массой в пару кило. 3) Радиационные потери достаточно заметны, только когда аппарат удерживает определенную ориентацию относительно Солнца. Без корректировки он как раз не будет ее удерживать. 4) Потери энергии вследствие трения в районе геостационарной орбиты и выше это просто бессмысленное понятие. (Хз зачем я все это писал честно говоря)
  11. FunBotan

    Аниме угар

    У вас какие-то неправильные студенты
  12. FunBotan

    Аска

    залип
  13. Вот не знаю. По-моему есть и аниме с накручиванием, и фильмы без него. Не ставить же знак равенства между анимешностью и зрелостью сюжета?
  14. Да я и не вижу возможных причин с этим спорить. Вопрос в том, как именно достигается особенность, о которой мы говорим. Если вспомнить о ЗВ и ГП (и из литературы я пожалуй еще Холмса приплету), то я, пожалуй, могу провести какую-то гипотезу. Мне кажется, эти миры объединяет некая... идеализированность. Во-первых, кажется, что события в них развиваются всегда так, как должны. То есть есть какая-то невидимая закономерность, которой все подчиняется. Во-вторых, четко определены бобер и осел (хотя в ГП к концу этим пожертвовали и история от этого стала только лучше...) Короче что-то подобное надо бы сформулировать.
  15. ДА. Ост и рисовка конечно могут привлечь внимание и удерживать его нужное время, но это не могут быть только они. Я первый раз смотрел Еву с разрешением 180п в одном наушнике, и это никак не помешало ей сорвать мне крышу.
  16. Опа. Думал, куда задать вопрос, и нашел-таки тему, которая довольно неплохо его формулирует. Но намерения у меня достаточно серьезные. Мне очень нужно понять, что все-таки создает эту уникальную "анимешность". И я не могу поверить, что дело просто в рисовке. Должны быть какие-то общие принципы построения вселенных. Должны быть критерии, позволяющие хотя бы в части случаев узнавать анимешную вселенную просто по описанию, не видя конкретной реализации. И этот критерий не состоит в поиске ОЯШей и разделения тян на "-дере"-группы. Я бы, кстати, не удивился, если под тот же критерий попадут ЗВ и ГП. В них, кмк, тоже есть заметная доля "анимешности". С другой стороны, в GitS например анимешности не так много. Кто-нибудь хотя бы улавливает, о чем я говорю?
  17. Пардон за прямоту, но по-моему получилось еще хуже.
  18. Немного по стилистике. Когда ведешь рассказ от первого лица, как избежать постоянного повторения местоимения "я" в диалогах, и нужно ли это? Пример: Я вот не могу вспомнить, как решали эту проблему профессионалы. И вообще не знаю, заметно ли это читателю.
  19. 1) Емдрайв изобрел британец 2) Фокус с выкатом вундервафли работает только в случае, если реальным ученым не дают ее потрогать, тогда как эксперименты с эмдрайвом проводили уже все кому не лень. Конечно, пока наиболее вероятен вариант систематической ошибки, но даже тогда ее воспроизводимость должна вызывать серьезное беспокойство.
  20. Если ей не будет такая же вундервафля как сам эмдрайв. Без которой один фиг не выжить в таком перелете.
  21. Так в том-то и фишка что эмдрайв выигрывает во времени. Конечно, пока это вложение в далекое будущее, когда у нас будут энергоустановки, способные непрерывно питать двигатель веками, но принципиально то куда реальнее, чем использование с той же целью какого угодно "классического" двигателя. S2-реакторы да
  22. FunBotan

    Совсем неинтересный пост

    ну ты и копатель однако впрочем, теперь уж неважно
×
×
  • Создать...