Перейти к содержанию

Nazgul

Модераторы
  • Публикаций

    1057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент Nazgul

  1. Nazgul

    Угар и Глум!

    @Minamoto Michi Очень ждал субтитров с реакцией кота, придется теперь искать эту штуку в /r/AnimalTextGifs/
  2. Nazgul

    Новости игр

    В своем последнем подкасте товарищ Gopher высказал интересную мысль: выпускать HL3 нет особо смысла с точки зрения бизнеса, т.к. в общем доходе Валв даже хит, каким может быть HL3, не делает большой погоды. Зато случись какой вселенский косяк (утечка видео оргии Гэйба с козами и обезьянами), Валв могут объявить "Через полгода мы выпускаем HL3", и все - в следующие полгода это будет единственным, о чем будет говорить весь YouTube. "10 вещей, которые будут крутыми в HL3", "5 самых ожидаемых героев в HL3", "7 вещей, которые меня бесят во всех видео типа "Икс вещей в HL3, которые..."", и т.д. Ну или Валв все-таки троллят, и хотят заполнить инет роликами, подобными этому:
  3. Мне кажется, или пропорции немного искажены? Ева меньше, чем должна быть, если судить по фигуре человека около правого плеча.
  4. Nazgul

    Новости игр

    Ну что ж, на худой конец будем использовать ENB/ReShade. В том же Outer Worlds это почти обязательно, т.к. оригинальная графика совсем уж вырвиглазно яркая порой.
  5. Nazgul

    Новости игр

    Мда, теперь придется покупать VR-хрень только ради одной этой игры... Гм, мне так не показалось. Возможно, дело просто в восприятии современной графики vs графика 15 лет назад? Ну и опять же, если рассматривать какой-нибудь Cinematic Mod с его возможностями по регулировки параметров графики, то даже какое-нибудь Метро может показаться слишком приторным и ярким.
  6. Nazgul

    Outer Worlds

    У кого какие впечатления? Я свои напишу чуть позже.
  7. Nazgul

    Угар и Глум!

    Не знаю, гугл в помощь :)
  8. Nazgul

    Новости игр

    Вопрос в выборе игры для запуска платформы — это более всего похоже на совершенно бессовестную попытку продавить свою VR-фишку путем выпуска игры во вселенной Халвы. С точки зрения маркетинга — ход очень удачный, а вот по человечески — это в лучшем случае жирный троллинг со стороны Гейба.
  9. Nazgul

    Новости игр

    В реплаях творится ожидаемый апокалипсис. Но это, конечно, совсем жирный троллинг со стороны Валв - выбрать самый малодоступный вариант для выпуска новой игры по вселенной Халвы Впрочем, все лучше, чем какой-нибудь мобильный/онлайн грайнд типа Diablo Immortal или FO76.
  10. Nazgul

    К.Г.Ж.

    У Петербурга новый туристический логотип Ну и, естественно, никому в голову не пришло проверить, насколько логотип выдерживает проверку народным творчеством...
  11. Nazgul

    tumblr_23cdae2cf3f0ca64580e3c54e0d6e467_5b47e56d_1280.jpg

    Вроде бы ничего особенного, но почему-то выглядит creeeeepy
  12. Ну поэтому-то я и поставил соответствующий мем в спойлер. Потому что сначала когнитивный диссонанс от ника и фото, а потом понимание того, что ник к внешнему виду обычно имеет отношение чуть меньше, чем никакое :) Я сам, например, пока еще не Назгул в прямом смысле этого слова, т.к. все еще обладаю телесностью.
  13. Nazgul

    Угар и Глум!

    Источник: https://twitter.com/tramdrey/
  14. Nazgul

    Death Stranding

    @SpagettiMonster Увы, дуэт Кодзимы и Анно невозможен, уж больно разные вещества они употребляют. Но вот насчет схожести — начало игры точно напоминает завязку NGE (впрочем, не только его) общим сеттингом из серии "да что это за хрень такая происходит!?".
  15. В смысле не помнит!? Мой самый любимый мультик детства
  16. Я как раз пытаюсь объяснить, что самое трудное — это как раз подготовить материал для обучения. Потому что это, условно, означает, что люди должны классифицировать наблюдаемые данные таким образом, чтобы на них можно было тренировать сеть. Что в свою очередь означает описать языком категорий и принципов поведение кучи объектов в условном парке, а это сложнее, чем поведение кучи машин на трассе.
  17. Так в том-то и сложность! Потому что собаки, как и люди, способны вести себя непредсказуемо. Можно написать правила, как оберегать себя от это непредсказуемости (например, не подбегать близко к людям, потому что кто-то может испугаться и ударить робота), но саму непредсказуемость формализировать очень сложно - ее сложно запрограммировать как "поставленную задачу". Что если рядом сел голубь? Типичная собака в парке наверняка попробует его шугануть. А если рядом кошка? Другая собака? Группа маленьких детей? Условно говоря, до поведения робот как в Horizon Zero Dawn нам пока еще очень далеко :) А вот автопилоты в машинах уже сейчас работают на уровне типичного фантастического фильма.
×
×
  • Создать...