-
Публикаций
1034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Nazgul
-
Хорошо, что они пока управляются по-отдельности с пульта. Вот когда для них напишу ИИ, который будет корректно отрабатывать программу "стая собак на природе", вот тогда Скайнет станет реальностью
-
Вопрос в том, зачем он это делал. Он же не начинающий режиссер, которому нужно делать карьеру, быть в милости у публики и, как следствие, делать все, что ему говорят маркетологи из студии-прокатчика. Он мог снять что угодно, как тот же Ридли, который плевать хотел на отзывы публики на "Прометея" и, наоборот, еще дальше продолжил гнуть свою линию в "Завете". Может быть, это как раз Арни насоветовал ему всякой чепухи? Шварцу-то точно нет особого смысла играть брутального терминатора, а во то, что он в реальной жизни продвигает прогрессивную политику в разных областях, вполне может означать, что ради поддержки молодежи он готов сыграть в сахарном варианте Терминатора.
-
А почему только для фанатов Кодзимы? Я, например, большой любитель сюжета и необычного геймплея. С другой стороны, условная реалистичность мне неинтересна (есть, пить, писать, и т.д.), меня это только отвлекает.
-
Название группы забавное :) Визуально тоже смотрится интересно.
-
Как же все-таки по-разному устроено воображение у людей! Я, например, такое мог бы увидеть только в своих кошмарах, а другим это подсказывает их муза:
-
Есть у меня ощущение, что как и D3, четвертую часть я буду ждать в первую и главную очередь из-за CG роликов. Покамест игровой процесс, несмотря на заявленное возвращение к более мрачному антуражу первых двух частей, что-то не впечатляет. P.S. Ролики представлены в оригинале, т.к. даже профессиональная озвучка, как всегда, теряет половину шарма и мелких нюансов.
-
- action rpg
- blizzard
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
«Дитя погоды» Макото Синкая — самое успешное аниме года о дожде и любви И самое красивое изображение Токио за последние десятилетия (внимание - есть микро-спойлер концовки). Ну что ж, теперь есть два автора аниме, про которых "Медуза" пишет истории. Посмотрим, удостоится ли Анно с последним Ребилдом такой чести :)
-
Инженеры Google научили искусственный интеллект играть в Starcraft II. Теперь в мире осталось всего несколько человек, которые могут с ним соперничать Я бы с удовольствием посмотрел на игру прогеймеров против этого ИИ. Например, победителя завтрашнего WCS. Особенно интересно было бы посмотреть как ИИ может отбиваться от cheese-стратегий разного уровня.
-
Озвучка чего-либо профессиональными студиями — это бизнес, озвучка аниме в России — это, скорее всего, бизнес с минимальной окупаемостью, ввиду невысокой популярности лицензионного аниме с полноценным дубляжем. Поэтому поддержка высокого уровня качества озвучки становится, по сути, делом добровольным, т.к. плоды от такого могут появиться лишь в очень отдаленной перспективе, в бизнес в России на таковую работать не любит. Если у нас даже мировые блокбастеры озвучиваются порой через пень-колоду, что тогда говорить об аниме? Впрочем, я согласен с тем, что оказывать давление на студию через социальные сети — это может дать какие-то плоды. Вот только надо делать это цивилизованным образом, без эмоций и конспирологических теорий, а главное — с адекватной пунктуацией и грамматикой. А то пока это выглядит как-то так:
-
Хотел было ответить Гугл в плане поисковика, но потом понял, что они-то как раз в последние пару лет передумали и сейчас делают активные попытки вернуться. Как ни странно, Epic Games — они хотя и стали открыто поддерживать протесты, сделали заявление о том, что не будут никаким образом цензурировать своих игроков. Но список таких компаний, конечно, очень мал, по сравнению с теми, кто прогнулся.
-
Там уже несколько месяцев проходят многомиллионные протесты против введения законов, расширяющих возможность Пекина контролировать политическую ситуацию в Гонконге, иными словами — против снижение уровня свободы слова. И недавно в поддержку этого движения стали высказываться люди, связанные с крупными компаниями, например, прогеймеры или профессионалы спорта. Результат один — им всем дали по шапке, а компании, которые вообще-то американские и за свободу слова, сразу объявили, что они "вне политики". Ну а Apple, например, всего лишь забанила в своем магазине приложение, которое протестующие использовали для отслеживания действий полиции. И хотя все эти действия формально легальны и следуют заявленной политики компаний (например, Близзард в правилах прямо запрещает игрокам использовать турнирные и прочие события для проведения политических акций), всем очевидно, что заказывает музыку здесь потребительский рынок Китая с 1.3 млрд клиентов. А т.к. власти Китая могут практически в одно мгновение ока закрыть доступ любой западной компании на их рынок, очень немногие крупные компании находят в себе силы послать Китай лесом.
-
Пропаганда в видео играх слабо влияет на абсолютное большинство взрослых людей, по вполне понятным причинам. Это уже территория фильмов, новостей и т.д. К слову, я уверен, что новый CoD был сделан таким нисколько не ради пропаганды. У больших корпораций политика сама по себе ничего не значит, все решает вопрос маркетинговой целесообразности (ситуация с Гонконгом в последнее время особенно показательна). Сейчас на Западе образ России негативный, а значит, такой образ в игре будет положительно способствовать продажам. Несколько лет назад пальму первенства держал ISIS, до этого Аль Каида, ну и т.д. Если завтра вдруг Ким Чен Ын учудит что-то действительно серьезное, то в следующей серии CoD наверняка увидим северокорейцев.
-
Интересно, что я лично никогда не воспринимал противников в видео играх как пропаганду чего-либо, независимо от того, насколько реалистично они были показаны. Но если подумать, то миллионы подростков сегодня действительно формируют, пусть и частично, свое мировоззрение исходя из того, что они видят в видео играх. Примерно с комиксами, где стандартные злые дяди (в противовес уникальным злодеям) обычно являются нацистами, мафией или пришельцами, но не гражданами какой-то одной современной страны.
-
Именно. Отсюда и карикатурность многих вещей, и противоречие элементов мира самому себе. И, как следствие, очень простая адаптация к сценарию компьютерной игры с простыми и понятными противниками. Единственная мысль, которая, как мне кажется, закладывалась в произведение изначально, — это весьма стандартный философский постулат о том, что в условиях коллапса современной системы общественных отношений в результате какого-то апокалипсиса человечество неизбежно впадет в анархию, где будет действовать только "право сильного". Отсюда и Но, как всегда это бывает сегодня, когда фанаты чего-либо вдруг видят популярный продукт, выставляющий это что-либо в неприглядном виде (и неважно, насколько нарочито), интернет взрывается благородным гневом обиженных и оскорбленных
-
@SpagettiMonster К вопросу об "Апокрифе" — я правильно понимаю, что этот куб сделан про Жанну оттуда?
-
Таких видео можно найти сотни, и обычно они меня не трогают, но вот это почему-то заставило рассмеяться в голос
-
Мда, сколько, оказывается, способов честного отъема денег у населения наклепали по вселенной ГП. И это только официальные, которые становятся частью "поттерианы", а ты потом такой тупишь в экран и думаешь "что еще нафиг за лучшая девочка, о которой я ничего не слышал?". Не то чтобы я был прям таким фанатом, но все же книги перечитал раза три, наверное.
-
Если бы в СССР было это, то, глядишь, СССР бы по-прежнему был бы:
-
Действительно круто! При первом прохождении Халвы я не понял примерно половины реплик комбайновского ИИ, т.к. они все очень сухие, технические и часто слишком тихие на фоне остальных звуков. Похоже, русская озвучка была бы для них лучше. К слову, не смогу навскидку найти русские реплики для второго эпизода, а ведь именно там моя любимая цитата — "Anticitizen One engaged. Vance subprime engaged. Expunge. Mandate removal of active signature imprint." Прошлый год был первым, когда я отклонился от ежегодного ритуала перепрохождения Халвы под новый год. На случай, если кому нужно: CM + CM extras
-
Эффект погружения. Музыка в таких ситуациях меня отвлекает, т.к. она задает определенную атмосферу, которая может не совпадать с той, что у меня в голове. В некоторых случаях музыка подобрана очень качественно и в целом не мешает (новый Prey) или даже способствует (новый Doom), но вот в Халве она меня все время отвлекала, даже на низкой громкости. Все эти звуки переговоров комбайнов, кликание сканеров, стоны зомбей или хэдкрабов — все это иногда терялось на фоне музыки.
-
@SpaceElv Подборка хорошая, но даже в первом кубе узнаваемы звуки, а не музыка. Впрочем, это имхо, я сам в Халву играл с выключенной музыкой (как и в любые другие шутеры), так что не могу объективно судить о том, насколько тот саунд был популярен.
-
Meanwhile in Russia... Хотя песня не совсем в тему, но у самой HL как-то нет однозначно узнаваемой темы из саундтрека.