
Ancient_22
ЕнЕтовцы-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Ancient_22
-
У Насу бы вышло здорово, не сомневаюсь в этом. Тем более что изменение реальности усилием воли у него уже есть - это Reality Marble. Всё что осталось - объяснить этот феномен на манер delusions Таку. Девушка с невидимым мечом у него тоже есть.
-
Сдаётся мне, что Насу в будущем не постесняется позаимствовать идеи из "Chaos; Head" от своих партнёров "Nitro+". В самом деле, игры со временем уже были, с параллельными мирами - тоже были, пора бы применить следующую модную штучку - управление реальностью через управление восприятием. А "Nitro+" так отдаст должок за "Fate/Zero"и "Chaos; Head".
-
Идея не в том, чтобы прекратить войны. Идея как раз в том, что прекратить войны невозможно - человеческая природа такая нехорошая, скучно, когда не с кем подраться, и развитие тормозится, а раз так, то надо как-то сокращать количество жертв до минимума. Одно из решений - заменить войны на что-то вроде рыцарского турнира, в котором участвуют специально отобранные воины. Это решение до "The Sky Crawlers" было как минимум в "Unreal Tournament" и во всяком творчестве про боевых роботов а-ля "BattleTech". Наверняка, если порыться в фантастике, окажется, что подобное предлагалось намного раньше. Другое решение - это Бог-Император Дюны и его женская армия. Но для этого надо сначала немножко устроить джихад по всему миру.
-
Это и есть то правило этой "войны", которое следовало нарушить: "Существование врага, которого нельзя победить". У Кусанаги получилось хотя бы выжить, других он убил. По дозаправке: они летели, видимо, из Польши, заправлялись только одномоторные истребители (о чём было сказано заранее). Реальный прототип "Санкай" - японский перехватчик J7W - как раз летал недалеко.
-
Daniel5555 Сбить Учителя самостоятельно - доказать самому себе, что ты способен изменить свою судьбу, нарушить правила игры. Сбить Учителя толпой - не доказательство, обычный случай на войне. Это вывод из слов Кусанаги о войне и месте Учителя в ней.
-
Атмосфера манги - огромный, заброшеный мир, живущий по своим законам и враждебный к человеку. Как раз это в "Prologue" передано неплохо, чего только стоят сцены в началах серий, или когда Килли занимается парашютным спортом без парашюта... впрочем, это кому как видится. Опять же, в манге сцены из "Prologue" - одни из первых, и на тот момент происходящее понятно не особо лучше.
-
Alkon, под экранизацией "Blame!" что имеется ввиду - "Blame! ONA" или "Blame! Prologue"? Второе выглядит впечатляюще, за вычетом анимации персонажей и того, что в нём всего две серии.
-
В игре, кстати, много чего вкусного летает. Есть и "тянитолкаи" вроде реально существовавшего Do-335, с двумя движками, спереди и сзади. http://wii.ign.com/dor/objects/14241822/th...?page=mediaFull Дизайн несколько отличается от того, что в аниме. По бомбёрам - из реально существовавших на них действительно больше всего похожи B-36 и XB-35. Но у "летающих крыльев" могли быть прототипы и среди творчества братьев Хортенов. Вообще, судя по картам, которые показывают в фильме, "Росток" действует на территории континентальной Европы, а "Лаунтерн" - на территории Британии. Поэтому неудивительно, что у первой корпорации дизайн более "продвинутый", по сравнению с консервативным дизайном их соперников. Есть версия, что разрывных снарядов не используют из-за ограничений в правилах. Управляемых и неуправляемых ракет тоже не используют, хотя они уже появились в конце Второй Мировой. Зато в проектах и на опытных образцах 1930-40 не редкость.
-
Может, узнал её, решил не убивать. У истребителей, на которых летает Каннами и компания был реальный прототип - J7W "Shinden". Японцы успели построить только несколько опытных образцов в конце войны. Ниже - скрин из игры "The Sky Crawlers".
-
Про Учителя прямо говорится, что он - "не такой как все остальные". А именно:
-
Кстати, ни у кого не возникало подозрений, что Фуко (высокая темноволосая девица из борделя) - это И вообще места вокруг базы странные: явно специально обращается внимание на то, что ничего не меняется ни в борделе, ни в закусочной. Может, всё это окружение искусственно и специально создано корпорацией "Росток" для пилотов, которые будут жить, не меняясь, возможно, десятки лет.
-
Отличная вещь, недели две ходил под впечатлением и не раз пересматривал. Финал вызывает такие же чувства, как и любимый момент из прошлого в "Porco Rosso", когда Марко наблюдает "аномальное явление". Воздушные бои: по-моему, это первое и единственное аниме, в котором они сделаны "как надо" и не уступают таковым в фильмах. Ни "Macross Zero", ни "Боевая Фея Вьюга" до них не дотягивают. Хотя бы потому что там - воздушний бой на реактивных истребителях последних поколений. Пустил пачку ракету - противник развалился. А тут - настоящий догфайт, да ещё на самых крутых и красивых поршневых истребителях, прототипы которых были в проектах и опытных образцах на конец Второй Мировой. Но особенно понравилось смысловое наполнение. После того, как стало понятно, что же происходит в мире "The Sky Crawlers", в голову пришло сравнение... с первым "Unreal Tournament". Помните? "В 2290, в попытке контролировать вспышки насилия на рудниках в далёком космосе, Новое Земное Правительство легализовало серию кровавых и жестоких представлений... вскоре корпорация Лиандри обнаружила, что смертельный бой является самым прибыльным источником доходов." До фильма это вступление воспринималось как всего лишь куцее оправдание происходящей бойни. Но после монолога Кусанаги в польском ресторане оказалось, что у него может быть намного больше глубины. В попытке остановить войны ("вспышки насилия") европейские правительства решили устраивать вместо них авиашоу, в которых пилоты могут быть убиты, но не могут умереть. Из попытки обеспечить мир, превратив войну в авиашоу, появился бизнес - дело взяли в свои руки две корпорации ("вскоре корпорация Лиандри обнаружила..."). Так что в некотором смысле TSC - это UT авиасимулятор. Вот только вместо бравых морпехов - несчастные дети, обречённые вечно убивать и быть убитыми, без шанса на нормальную жизнь.
-
Тут ещё раскачаться надо на то, чтобы пройти оригинал. И найти его. И с Интернетом/английским/японским не у всех лады. И времени нет. Для меня "спусковым крючком", который привёл к миру Nasuverse и "Fate-Stay Night" было не само аниме "Shingetsutan Tsukihime" (которое посмотрел случайно), а скрин из "Melty Blood" Shiki vs. G-Akiha. Когда в этих двух персонажах некого файтинга я опознал Шики и его сестру, очень захотелось узнать, как они дошли до жизни такой. С F/SN ситуация ещё более непростая - до игры я добрался потому что аниме и манга сильно разозлили, и захотелось выяснить по первоисточнику - стоит ли нелюбить дальше, или дело только в том, что самое вкусное осталось за кадром. Начинал с аниме и в случае с Принцессой, и в случае с Судьбой, даже и не представляю, как бы могло быть наоборот. Так что здесь соглашусь. Манга по "Tsukihime" и "Melty Blood" хорошо читается и после знакомства с игрой - всё потому что авторы удачно объединяют несколько веток игры в одну историю, и неплохо придумывают то, что могло остаться за кадром в оригинале. Так что смотреть аниме-экранизацию после игры стоит чтобы проверить возможность подобных изменений, которые идут на пользу оригинальной истории. Будет ли так в случае с F/SN - не знаю, я начал с аниме и манги. Возможно, кому-то соединение Fate и UBW в сериале понравится. В любом случае, история Fate там передана без серьёзных сокращений (так что здесь ругать нечего), а о том, что осталось за кадром, человек, прошедший игру, и так знает. Если же он хотел увидеть экранизацию не Fate, а HF - это не является недостатком сериала.
-
Это для тебя "Fate-Stay Night" отличная история. А для многих других - это "просто история". Ещё одна про магов и вампиров в современном мире. Посмотрел - "не зацепило", "не торкнуло". И дело не в ширпотребе, может человеку такое не интересно. Ну не любит он про магию и вампиров. Для него отличная история - это "Евангелион", или "Макросс", или ещё что-нибудь, где война с пришельцами, живые мехи и город-трансформер. Это не значит, что аниме - отстой. А смотреть его после игры имеет смысл. Чтобы увидеть, как оно всё будет в движении. А ещё сравнить с экранизацией "Принцессы". А ещё потому что
-
Это наверно "Shadowrun" был. Вообще магию, обозвав её какими-нибудь "псионическими способностями" можно засунуть и в мир а-ля "Ghost in the Shell", но это будут уже "не те" маги. Это порождение будущего, а не пережиток прошлого, как в "Arcanum". Для меня, собственно, раскачивание стрелка-лидера-человека было результатом желания доказать, что в мире где рулят маги-мечники-убийцы-одиночки-нелюди может достойно выглядеть человек с винтовкой и большой верной командой, решающий проблемы мирно. Но магию я всё равно качал - чтобы лечить союзников и делать за ход 10 выстрелов из Sniper Rifle. Да, хорошая была игрушка, причём в значительной степени благодаря озвучке и музыке. Но проходилась всего два раза. В первый до финиша доползаешь, а во второй - выносишь всех на своём пути.
-
Ручные миниганы в играх стреляют не быстрее обычных пулемётов плюс в F3 патрон всего 5мм. Соответственно, из рук они вылетать не должны. Просто вращающийся блок стволов и ранец с патронами выглядят круче обычного пулемёта с цинком, который на самом деле в играх и прячется под шкурой минигана. Со снайперской винтовкой ещё в первых двух Fallout был косяк - сомнительный патрон .223 (т-е 5.56), мелковат для снайперки. В F3 ситуацию исправили, ввели обычный для такого оружия .308 (что означает 7.62). А 12.7 - это чтобы валить слонов и БТРы и стрелять за 1.5 км... Т-е проблема не в отдаче (её можно снизить радикально, были и ручные пулемёты под полноразмерные 12.7), а в применении. На Столичной Пустоши мы не стреляем далеко, бьём в голову всяких там зверьков и человеков... незачем с такой бандурой лазить. Разве только чтобы показывать спецэффекты как в Рэмбо-4, где мужик с такой винтовкой стрелял недалеко, и несчастных отбрасывало на метр-два. Или залезть на мост в Арефу и с него держать под прицелом всю карту.
-
Реалисты хреновы. Да такая штука должна убивать любого врага с одного попадания в любую часть тела, кроме королевы муравьёв и Бегемота. И её нельзя носить персонажам с маленькой силой и выносливостью без power armor (ибо снесёт отдачей).
-
Arcanum. Где ж ещё можно снести голову магу из Tesla Gun или снайперской винтовки? Но только огнестрельное оружие должно быть на уровне как минимум Fallout 2. И чтобы маг в твоей команде не кидался огнём в обладателя доспехов, которые ты хочешь снять с трупа.
-
Ну, она не именно та самая штука, а связана с той самой штукой. Её ещё нужно уметь использовать и уцелеть при этом. Соурен вон целый план аж два года исполнял, наверно и денег вложил немало в свою башню, и всё равно не вышло. Не удивлюсь, если под конец окажется, что и Токо всё это время тоже исполняла свой план, а разборка с Соуреном была устранением конкурента. Любит Киноко Насу под конец всё поставить с ног на голову, и скромное и доброе создание сделать чуть ли не главным злодеем в конце. Не поленился, подсчитал - полностью набитая раковина в квартире Шики содержит примерно 80 банок от мороженного. Так было два раза. 160/8 = 20 банок мороженного в день. По шесть-семь на завтрак, обед и ужин. На двоих. Шмотки Шики в корзине... показывали, что она снимала их шесть или семь раз. Похоже, она не озадачивает себя выбором наряда. Пришла, скинула в стирку всё, в чём ходила - и забыла на неделю, до стирки. Надела другое из шкафа. Микия просто начал учиться водить раньше, чем объявился Томое.
-
Если я правильно понял английский текст, Токо не сказала конкретно, в чём была ошибка Соурена. Она только сказала, что невозможно запечатать Шики тем способом, которым он пытался это сделать. Думаю всё-таки дело в мече. Токо сказала Шики, что его нельзя приносить к ней в контору, иначе он порушит всё защитное поле вокруг неё. А там, в здании, меч как раз поднимался наверх и крутился... резал всю невидимую арматуру вокруг. И не просто так же его принесли Шики и оставили в лифте. Теперь главный вопрос - какие планы у Токо относительно Шики. Томое сам ответил на вопрос о том, сколько он проторчал у Шики: "8 дней или около того". Правильная хронология для вышедших серий вероятно такая: 2-4-3-1-5 Наконец-то можно будет познакомиться поближе с Азакой. Долго TM дразнили меня.
-
Тяжело было смотреть эту серию, от постоянных повторов и перестановок во времени голова идёт кругом. Ещё непонятно, как Шики освободилась. Меч покромсал всё boundary field в здании, пока поднимался наверх? Ширазуми, похоже, будет боссом в конце.
-
== Арквейд выпивает кровь Шики и делает его своим подчинённым Апостолом, как Роа, потенциально - сильнейшим из всех. Она уже ему предлагала это. В тот раз Шики рассмотрел это предложение и ответил ударом ножа по горлу.
-
Остаётся такая возможность: полудемоны вроде семьи Тоно изначально планировались им для своего воскрешения. Только он об этом никому не сказал. Военная тайна и далеко идущий план, по списку 27 он "предчувствовал что его конец близок" и Зел убил его "как он и боялся".
-
Судя по Прелюдиям и списку 27 Апостолов, Лунный Король имеет своеобразноое чувство юмора. То мага вызовет на дуэль, то посёлок вырежет, и всё ради развлечения. То есть он может устроить какую-нибудь выходку, например возвращение в таком виде, в котором его никто не ждал.
-
Ну, Роа (ШИКИ) она смогла побить, неучтённый 28-й, воплотившийся в человека, сойдёт за раненого. Если она ударит быстро и неожиданно, шансы есть, особенно если у вампира сил осталось только на то чтобы вцепиться в горло. А кровь Багряной Луны - это как неожиданный поворот событий. Поклонники гадают, кто круче - Арк или Альтрог, а тут оказывается, что круче всех "тёмная лошадка".