Перейти к содержанию

Ancient_22

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ancient_22

  1. Rоzеvir, Arselen уже ответил. Хочу только добавить, что разделение человечества на избраных и отверженых было уже в трудах экономистов и философов 18-19 веков, и с тех пор никуда не делось. Уже сегодня не "усовершенствованные", а лишь в чём-то превосходящие норму люди списывают большинство со счетов. Есть предположения, что технический прогресс только усугубит этот процесс. Биотехнологии, имплантанты поднимут способности "элиты" по сравнению с простыми людьми, а машины обесценят их труд. Сегодня, может, ещё выгоднее нанять толпу азиатов для сборки чего-то, а завтра будет выгоднее купить автоматизированую сборочную линию с самообслуживанием и саморемонтом. -=Ifrit=- "Тараканов" и "пауков" с искусственными нейронными сетями делали ещё в девяностых, с тех пор как-то не слышно о прогрессе в этом направлении. Может, потому что засекретили? Аппараты, конечно, интересные получались - ни строчки кода, простейшие электронные компоненты, при этом самообучение, общение, зачатки общественного поведения, необычайная стойкость к повреждениям. Заодно решили проблему шагающего шасси. Неужто сложно было добавить ещё нейронов и смоделировать, например, кошку?
  2. Каким будет будущее - покажет время. Беда в том, что пессимистические прогнозы вроде "третьего варианта" служат руководством к действию уже сегодня. Так или иначе экстремисты в своих теориях причисляют к "лишним" всё больше и больше людей, а кое-где их уже режут на этом основании. Поэтому вне зависимости от того, что же будет за сингулярность на практике, до её наступления может быть пущено порядочно крови.
  3. Dampier Может быть и третий вариант, который уже реализуется потихоньку: "улучшеных" будет меньшинство, сила будет за ними, и они могут впасть в соблазн посчитать большинство лишними на Земле. Например, миллиарды жителей Китая, Индии, Африки, Южной Америки, которых к тому времени станет ещё больше. ИИ и машины сделают ненужными физический труд и использование людей в качестве "пушечного мяса" на войне. А значит, непонятно будет, куда пристроить "лишних". А позволить им просто жить как раньше чревато истощением ресурсов и перенаселением.
  4. Ancient_22

    Blame!

    Оно у него такое потому что он всё время думает: "Ну вот, скоро опять придётся неделю топать по узкой крутой лестнице без перил, на которой ни поесть ни поспать нельзя".
  5. Ancient_22

    Blame!

    Может это и не Сибо, Нихей своих блондинок рисует похожими.
  6. Стоит посмотреть вообще всю старую линейку GainaX: "Wings of Honneamise" - "Gunbuster" (ПЕРВЫЙ!) - "Fushigi no Yumi no Nadya", и тогда станет видно, откуда есть пошёл NGE. Использование библейской мифологии в связи с происхождением человечества и его судьбой началось с "Нади", из "Gunbuster" пришла психоделика, а из "Крыльев" - страсть к военной технике и её дизайн.
  7. В явном виде Протокультура есть в "Macross" и у GainaX в "Fushigi no Yumi no Nadia", из которой потом много чего перешло в NGE. Есть ещё в "Guyver" и в "Spriggun". Что сказать, используют более-менее популярную идею, только и всего. В "Macross" используют осторожно, в "Наде" более рисковано, осмелились связать Протокультуру с известными мифами. Ещё бывает так, что в качестве "протокультуры" выступает наша собственная в будущем, как, например, в "Nausicaa".
  8. Если верить вот этому: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sky_Crawlers то в 2001-2008 вышло шесть книг, из которых собственно "The Sky Crawlers" была первой по времени публикации (2001) и последней - по хронологии событий. Сказано, что так было сделано специально, чтобы показать, что книги можно читать в произвольном порядке. По книгам сделали пять light novels, аниме, авиасимулятор от создателей "Ace Combat" (в нём рассказыается новая история, не из книг) и мангу. Автор книг - Hiroshi Mori, иллюстратор - Kenji Tsuruta. Ещё в рунете ходит большой спойлер - о том, чем всё закончилось в книге.
  9. Ancient_22

    TYPE-MOON

    Это Сейбер-сан.
  10. Кстати, когда происходит массовый налёт - люди во "вражеском" городе не разбегаются под толпой бомбёров, нигде не воют сирены воздушного нападения. Видно, знают, что нечего боятся, что это мероприятие их не коснётся. Ну разве только если сбитая "суперкрепость" свалится на голову.
  11. Ancient_22

    TYPE-MOON

    У Насу бы вышло здорово, не сомневаюсь в этом. Тем более что изменение реальности усилием воли у него уже есть - это Reality Marble. Всё что осталось - объяснить этот феномен на манер delusions Таку. Девушка с невидимым мечом у него тоже есть.
  12. Ancient_22

    TYPE-MOON

    Сдаётся мне, что Насу в будущем не постесняется позаимствовать идеи из "Chaos; Head" от своих партнёров "Nitro+". В самом деле, игры со временем уже были, с параллельными мирами - тоже были, пора бы применить следующую модную штучку - управление реальностью через управление восприятием. А "Nitro+" так отдаст должок за "Fate/Zero"и "Chaos; Head".
  13. Мангу рисовал тот же автор, что и "Mahoromatic". Неудивительно что рисовка и юмор похожи.
  14. Идея не в том, чтобы прекратить войны. Идея как раз в том, что прекратить войны невозможно - человеческая природа такая нехорошая, скучно, когда не с кем подраться, и развитие тормозится, а раз так, то надо как-то сокращать количество жертв до минимума. Одно из решений - заменить войны на что-то вроде рыцарского турнира, в котором участвуют специально отобранные воины. Это решение до "The Sky Crawlers" было как минимум в "Unreal Tournament" и во всяком творчестве про боевых роботов а-ля "BattleTech". Наверняка, если порыться в фантастике, окажется, что подобное предлагалось намного раньше. Другое решение - это Бог-Император Дюны и его женская армия. Но для этого надо сначала немножко устроить джихад по всему миру.
  15. Это и есть то правило этой "войны", которое следовало нарушить: "Существование врага, которого нельзя победить". У Кусанаги получилось хотя бы выжить, других он убил. По дозаправке: они летели, видимо, из Польши, заправлялись только одномоторные истребители (о чём было сказано заранее). Реальный прототип "Санкай" - японский перехватчик J7W - как раз летал недалеко.
  16. Daniel5555 Сбить Учителя самостоятельно - доказать самому себе, что ты способен изменить свою судьбу, нарушить правила игры. Сбить Учителя толпой - не доказательство, обычный случай на войне. Это вывод из слов Кусанаги о войне и месте Учителя в ней.
  17. Атмосфера манги - огромный, заброшеный мир, живущий по своим законам и враждебный к человеку. Как раз это в "Prologue" передано неплохо, чего только стоят сцены в началах серий, или когда Килли занимается парашютным спортом без парашюта... впрочем, это кому как видится. Опять же, в манге сцены из "Prologue" - одни из первых, и на тот момент происходящее понятно не особо лучше.
  18. В начале второго тома, в сцене с разносом доков, показано, что Килли перезаряжает свой пистолет. То есть, он использует некие боеприпасы. Это было показано единственный раз за всю мангу. Из фантастического оружия первое, с чем напрашивается сравнение - это пушки "Хеллбор" из цикла "Боло" Уильяма Кейта. Их боеприпасами служат крошечные шепки замороженого дейтерия (топливо для термоядерных реакторов) в металлических оболочках. Магнитными полями эти снаряды разгоняются до "низкорелятивистских скоростей", в результате в стволе происходит миниатюрный термоядерный взрыв. Магнитные поля не дают взрыву разрушить оружие и формируют из продуктов взрыва плазменное "копьё", которое на скорости более половины световой вылетает из ствола. В книгах Кейта "Хеллбор" калибра два метра с длиной ствола десять метров использовал ледяные снаряды диаметром 3мм с массой дейтерия 50 миллиграмм - этого хватало, чтобы орудие с поверхности планеты обстреливало цели на её естественном спутнике и сбивало цели в космосе на расстояннии более световой секунды. Из более фантастического - был короткий рассказ, в котором описывался пистолет, излучавший некие частицы, они при встрече с материей создавали на поверхности объекта огромное давление и проламывали препятствие. Мужик из такой штуки расстрелял полицейского (в груди осталась сквозная дыра в десять сантиметров шириной), а потом разрушил опору Эйфелевой башни.
  19. Alkon, под экранизацией "Blame!" что имеется ввиду - "Blame! ONA" или "Blame! Prologue"? Второе выглядит впечатляюще, за вычетом анимации персонажей и того, что в нём всего две серии.
  20. В игре, кстати, много чего вкусного летает. Есть и "тянитолкаи" вроде реально существовавшего Do-335, с двумя движками, спереди и сзади. http://wii.ign.com/dor/objects/14241822/th...?page=mediaFull Дизайн несколько отличается от того, что в аниме. По бомбёрам - из реально существовавших на них действительно больше всего похожи B-36 и XB-35. Но у "летающих крыльев" могли быть прототипы и среди творчества братьев Хортенов. Вообще, судя по картам, которые показывают в фильме, "Росток" действует на территории континентальной Европы, а "Лаунтерн" - на территории Британии. Поэтому неудивительно, что у первой корпорации дизайн более "продвинутый", по сравнению с консервативным дизайном их соперников. Есть версия, что разрывных снарядов не используют из-за ограничений в правилах. Управляемых и неуправляемых ракет тоже не используют, хотя они уже появились в конце Второй Мировой. Зато в проектах и на опытных образцах 1930-40 не редкость.
  21. Может, узнал её, решил не убивать. У истребителей, на которых летает Каннами и компания был реальный прототип - J7W "Shinden". Японцы успели построить только несколько опытных образцов в конце войны. Ниже - скрин из игры "The Sky Crawlers".
  22. Про Учителя прямо говорится, что он - "не такой как все остальные". А именно:
  23. Кстати, ни у кого не возникало подозрений, что Фуко (высокая темноволосая девица из борделя) - это И вообще места вокруг базы странные: явно специально обращается внимание на то, что ничего не меняется ни в борделе, ни в закусочной. Может, всё это окружение искусственно и специально создано корпорацией "Росток" для пилотов, которые будут жить, не меняясь, возможно, десятки лет.
  24. Отличная вещь, недели две ходил под впечатлением и не раз пересматривал. Финал вызывает такие же чувства, как и любимый момент из прошлого в "Porco Rosso", когда Марко наблюдает "аномальное явление". Воздушные бои: по-моему, это первое и единственное аниме, в котором они сделаны "как надо" и не уступают таковым в фильмах. Ни "Macross Zero", ни "Боевая Фея Вьюга" до них не дотягивают. Хотя бы потому что там - воздушний бой на реактивных истребителях последних поколений. Пустил пачку ракету - противник развалился. А тут - настоящий догфайт, да ещё на самых крутых и красивых поршневых истребителях, прототипы которых были в проектах и опытных образцах на конец Второй Мировой. Но особенно понравилось смысловое наполнение. После того, как стало понятно, что же происходит в мире "The Sky Crawlers", в голову пришло сравнение... с первым "Unreal Tournament". Помните? "В 2290, в попытке контролировать вспышки насилия на рудниках в далёком космосе, Новое Земное Правительство легализовало серию кровавых и жестоких представлений... вскоре корпорация Лиандри обнаружила, что смертельный бой является самым прибыльным источником доходов." До фильма это вступление воспринималось как всего лишь куцее оправдание происходящей бойни. Но после монолога Кусанаги в польском ресторане оказалось, что у него может быть намного больше глубины. В попытке остановить войны ("вспышки насилия") европейские правительства решили устраивать вместо них авиашоу, в которых пилоты могут быть убиты, но не могут умереть. Из попытки обеспечить мир, превратив войну в авиашоу, появился бизнес - дело взяли в свои руки две корпорации ("вскоре корпорация Лиандри обнаружила..."). Так что в некотором смысле TSC - это UT авиасимулятор. Вот только вместо бравых морпехов - несчастные дети, обречённые вечно убивать и быть убитыми, без шанса на нормальную жизнь.
  25. Тут ещё раскачаться надо на то, чтобы пройти оригинал. И найти его. И с Интернетом/английским/японским не у всех лады. И времени нет. Для меня "спусковым крючком", который привёл к миру Nasuverse и "Fate-Stay Night" было не само аниме "Shingetsutan Tsukihime" (которое посмотрел случайно), а скрин из "Melty Blood" Shiki vs. G-Akiha. Когда в этих двух персонажах некого файтинга я опознал Шики и его сестру, очень захотелось узнать, как они дошли до жизни такой. С F/SN ситуация ещё более непростая - до игры я добрался потому что аниме и манга сильно разозлили, и захотелось выяснить по первоисточнику - стоит ли нелюбить дальше, или дело только в том, что самое вкусное осталось за кадром. Начинал с аниме и в случае с Принцессой, и в случае с Судьбой, даже и не представляю, как бы могло быть наоборот. Так что здесь соглашусь. Манга по "Tsukihime" и "Melty Blood" хорошо читается и после знакомства с игрой - всё потому что авторы удачно объединяют несколько веток игры в одну историю, и неплохо придумывают то, что могло остаться за кадром в оригинале. Так что смотреть аниме-экранизацию после игры стоит чтобы проверить возможность подобных изменений, которые идут на пользу оригинальной истории. Будет ли так в случае с F/SN - не знаю, я начал с аниме и манги. Возможно, кому-то соединение Fate и UBW в сериале понравится. В любом случае, история Fate там передана без серьёзных сокращений (так что здесь ругать нечего), а о том, что осталось за кадром, человек, прошедший игру, и так знает. Если же он хотел увидеть экранизацию не Fate, а HF - это не является недостатком сериала.
×
×
  • Создать...