Перейти к содержанию

Gabriel

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    17203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    550

Весь контент Gabriel

  1. идея занятная, я бы поиграл, но на этом форуме. и с более мягкими временными рамками.
  2. Старт дан, пару моих комментарий. Убедитесь для начала, что прочли завязку. Теперь суть. Главная тема конкурса - ночь в незнакомом городе. От чьего лица будет вестись повествование - не важно. Будь то Мисато, будь то детишки, будь то совершенно левый персонаж - не имеет значения. Первоначальная задача - придумать, куда они делись, описать некие приключения (хронологически обязательно затрагивают ночь и по желанию день и далее) и подвести к некоей логической развязке (хотя если описательная часть будет превосходной, этот пункт можно опустить). Второстепенная задача - описать город, сделать так, чтобы Бангкок стал еще одним персонажем повествования. Важное уточнение - вам не требуется описывать реальный Бангкок. Обстоятельства позволяют сделать вам максимальные отступления от реальности, вплоть до того, что город заполнят пингвины и русские. Однако то, насколько правдободобно это у вас получится, сильно повлияет на итоговую оценку. Почему именно Бангкок? Песня хорошая. А если серьезно - это идеальный экзотический разноплановый город, о котором никто почти ничего не знает. Еще раз - вам нужно не описывать ныне существующий Бангкок, нужно построить свой, придумать его архитектуру, его жителей, его порядки и прочее и качественно его описать. Совет - будьте оригинальными. Продумайте в голове некую идею, изюминку, если угодно, и уже потом насаживайте на нее остальные компоненты рассказа. Как уже было сказано, жанр и объем не ограничиваются (только роман на 1000 стр. не надо писать, пожалуйста, от 3 стр. до ориентеровочно 15-20 стр., если зашкаливает за 40, пора закругляться), мой стиль сохранять тоже не обязательно. И больше фантазии, разгоняйте воображалку. В свою очередь я возможно примусь за написание фанфика (начало которого собственно и есть выложенная завязка), но к конкурсу он относится уже не будет, а уйдет сразу в библиотеку. Если у кого будет кризис идей, пишите мне, у меня одна есть (не относимая к моему гипотетическому фанфику, ту никому не скажу). И еще советую кому-нибудь из не-участников подумать над вакансией судьи. Я могу быть в аврале и сильно затянуть процесс. Эстафета отложена до лучших времен. Сейчас каждый пишет свою историю, с моим началом и своим окончанием.
  3. разница а- (あ) и со- (そ) групп местоимений (-ре (れ), -но (の), -ко(こ)) состоит в субъективной дистанции объекта, о котором говорят, или степени его психологической относимости с субъектом. そ гораздо ближе, чем あ, это подразумевает, что человек например находится где-то рядом, или упоминаемое событие с ним произошло относительно недавно. то есть あの (вон тот) гораздо дальше, чем その (тот). разница постигается сугубо в опыте - надо просто наблюдать, в каких случаях употребялется то или иное местоимение и запоминать ситуации. на одних самоучебниках эту тонкость не постичь (аниму смотри с сабами то бишь).
  4. Gabriel

    К.Г.Ж.

    Альвад, пожалей цундере.
  5. В яблочко D Апплодисменты, занавес ^___^
  6. Gabriel

    Фотографии

    пейзажи да, отличные (собственно говоря практически все), а вот мобильное качество увы не комильфо - сложно разглядеть детали.
  7. Знакомый кадр. Как всегда, красота в лаконичности.
  8. поспешил ты с открытием темы, надо было в той сообщить и перенести сюда. ну та ладно. анима как я уже говорил - конфетка. жду бд.
  9. i Уведомление: перенесено
  10. Gabriel

    Prunus Girl

    Переведена Глава 6
  11. То есть да, пролог конечно.
  12. Дополнение. Сейчас разбирусь с мангоэдитингом, и на днях закончу завязку. По большому счету, это просто абстрактный эпилог, предисловие, чтобы вам не терять над ним времени и сил. Продолжение может быть совершенно любым без привязки к жанру, вся соль в сеттинге. А он будет крайне необычным и очень сложным, испытание для настоящих буквописцев. Я в свою очередь также смогу принять участие, но на внеконкурсной основе (и вряд ли успею со всеми). Тут дело в том, что завязка - это идея одного моего несостоявшегося фанфика, а тут очень удачно подвернулся случай о нем вспомнить. Мастерство авторов будет заключаться не в способности развить чужую мысль (это все-таки очень легко), а в умении манипулировать необычной (я бы даже сказал - экстремальной) обстановкой, практически во тьме и на ощупь. Зато лети себе фантазия.
  13. Семпая поздравляю! чтобы буквы сами слагались, тексты писались, и прочих благ.
  14. Формально ход свободен (если Демон конечно не подоспеет).
  15. Тема школы была в прошлом конкурсе, хотя там фестиваль гремел. У меня есть две идеи. 1. Раз конкурс литературный, проверить как наши авторы умеют обращаться с нестандартным мышлением. Был такой чудный фильм - Мементо, там повествование было разбито на кучку эпизодов и начиналось с конца (хронологического), каждый эпизод рассказывал, что происходило до предыдущего эпизода, а финал поражал тем, что раскрывал шокирующее начало фильма, переварачивающее все представление о конце (которе было в начале). Очень сложный прием, но на то и конкурс, чтобы проверить прочность мозгов наших авторов. А то просто писательство уже приелось. 2. Идея попроще, принцип такой же, как его описал Лорд. Единственное отличие - уникальная ситуация с героями, которая кажется не часто фигурирует в фанфиках. Какая - секрет, напишу фрейлин по личке, это будет тайна ровно до тех пор, пока не появится заготовка (если идея пройдет, конечно).
  16. Если брать аниму, то там мелькают пару кадров: последний помечен как кадр С297 из скетча 25 эпизода.
  17. После усиленного мозгового штурма пришел к консенсусу - сделать кросс с Гиасом (а точнее его механикой), но по правилам игры-буриме. Гиасс выбран в связи с его простотой и удобством, саму аниму смотреть не надо, правила банальны до ужаса. Завязка - после атаки очередного ангела (скажем, вместо Лелиила был другой, большой лиловый глаз) у всех принимавших участие в операции появились особые способности - гиассы. У каждого уникальный. Проявляются они по-очереди, в порядке хода. Фабула - мастер (судья) собирает порядка 20 гиассов (начиная от разового подчинения и заканчивая антигиасом), потом в случайном порядке назначает игрокам по одному гиассу. Остальные отсеиваются. Потом мастер опять же назначает в случайном порядке персонажа, за который будет описывать ход игрок. И в-третьих, рандомно назначает очередность хода игроков, которую публикует публично (гиасс и персонаж передается каждому игроку в начале игры приватно, по личке). В итоге перед началом мы будем знать только лишь в какой последовательности будет писать свой ход каждый игрок, а за кого он будет писать и какой гиасс использовать - тайна, раскрываемая только при опубликовании хода. Цель - не победить или всех поубивать, а просто красиво и интересно написать противоборство гиассов - будь то боевик или романтика. Каждый последующий игрок обязан минимум раз использовать гиасс своего персонажа, но он может играть и за других, однако же имея цель устранить персонажа (убить или вывести из игры), который уже сделал ход, он обязан в первую очередь описать действиго его гиасса на своем персонаже, и только потом в ответ использовать свой гиасс на нем. Если же игрок использует гиасс на персонаже, который еще не сделал ход, он может делать что угодно, но только не устранять того персонажа (не убивать и не блокировать). Пару слов о гиассе. Механика взята по аналогии, принцип очень прост: некая сила используется при прямом контакте глаз (то есть радиус где-то 60 метров, только визуальный контакт), если сила слишком сильна, для баланса она может быть ограничена только разовым использованием на одного человека либо длительной перезарядкой либо другими побочными эффектами, это определяется заранее. Примерный перечень можно стянуть из того же гиасса - разовый контроль воли человека, определение лжи, предвидение будущего, массовая заморозка чужого сознания (ака стоп-время), пересадка сознания, подмена памяти, аннулирования чужого гиасса и т.п.
  18. неужели это первое в истории седзе, в котором главгероиня симпатична. похожа кстати на Аири из Куинсблейда.
  19. Прелесть ^____^ Неужели это младшенькая? Или же Киоко? Но в любом случае - очень мило и трогательно. И да, во-истину воскрес!
  20. Добротная мысль, мне нравится. Но где тут кроссовер? Это старый добрый детектив.
  21. О том и говорю - проблема в том, что кто-то не смотрел то, кто-то не смотрел это. А значит нужно заранее оговорить использованные вселенные, если уж каждый будет вольно или невольно их описывать. Экшн побочен, тогда скажем Дезнота хорошо пойдет, не суть. Главное - чтобы каждый понимал принципы и механику вселенной, которую использует предыдущий автор, ибо ему придется с ней работать. Объем, если не ошибаюсь, не ограничен, за неделю все равно фолиант не написать. Кстати, максимум тоже интересен.
  22. Ладно, тонкости. Если ограничить число произведений, то будет так, как Нем и сказал, а это дисбаланс. Мну Баккано несмотрел, но я бы предложил ненавистный Гиасс. Фейт это конечно очень весело, но мехи там ну никак не смотрятся. Проблема, если каждый будет брать свой мир, в том, как развивать вселенную. Логичный прием - добавить персонажей из вселенной - убивается о ту кашу, которая будет в конце. Следовательно, добавлять нужно механику вселенной. Гиасс и Фейт так пройдут, а скажем Цикады или Бетмен спотыкаются. Я за мультивселенную с минимумом новых героев и манипуляцию сугубо механикой. Далее проблема - продолжать повествования с одной механикой и добавлять новую за одних и тех же героев - это могуче. Скажем, если Синдзи с Гиассом призовет еще себе слугу Сейбер (а под конец начнет двигать планеты) - это будет такой финт ушами, что слоненок Дамбо нервно укурится в сторонке. Как безумие проходит, как серьезное повествование нет.
  23. Хм, игра-буриме. Задумка интересна. Пока ничего наверняка не скажу, но вот да, хотелось бы узнать границы дозволенных произведений - аниме, книги, фильмы, степнь их популярности и главное - жанр. Фентези и космоэкшены это конечно круто, но они ни одним боком к Еве не пристыкуются, чтоб без смеха не взглянуть. Хотя я за "у каждого свое", лишь бы на слуху было.
  24. я гляжу, в последнее время эччимейкеры решили не мелочиться с сюжетом, да и с масштабом действа. то куннилингус в первой же серии, то кормление молоком с груди юной тян, то теперь вот, H Kei. что в общем-то не может не радовать. меня по-крайней мере.
×
×
  • Создать...