Перейти к содержанию

Gabriel

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    16975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    552

Весь контент Gabriel

  1. в этом вся и тонкость - если успех атаки будет заключаться лишь в сравнении статичных параметров, исход битвы будет слишком предсказуем. так что скорее всего параметры будут сравниваться, но они будут динамичными - для их изменения в течение хода и должны применяться карты действий (типа форсаж дает "+2 к скорости, -2 к маневренности до конца хода"). Кап, в принципе интересная механика, более глубокая и подробная. я ее пока смутно представляю, но сейчас хочу создать наиболее простой вариант - как показывает опыт, чем меньше параметров нужно отслеживать, тем проще втянуться в игру. по той же причине хочу исключить влияние монеток и костей, но тут уже как покажет практика, может они будут необходимы. пока мне видится вариант, где успех операции зависит от умения работать с картами действия, причем их эффект, достоинства и недостатки должны быть предельно очевидными, чтобы не тыкаться вслепую с ними. фактор случайности определяется лишь картами и оборудованием, которые взяты на миссию, остальное - дело мастерства. но и заранее безнадежных ситуаций надо бы избежать, когда уже со старта ясно, что победить невозможно. тут еще тонкость в том, что я хочу создать элемент коллекционирования. изначально будет доступен набор начальных карт, но выбрать себе можно лишь строго определенное количество (кроме карт действия - эти доступны все изначально в любом количестве). новые карты, когда они будут появляться, нужно будет завоевывать в ходе боев или отвоевывать у других игроков, создавая свою коллекцию. так что каждый самолет - это прежде всего гордость игрока и его главная ценность. список игроков и их карт нужно будет фиксировать отдельно, хотя ничто не мешает брать любые самолеты и карты для неофициальных тренировочных битв. пока мне это видится так, я еще позже попробую поподробнее раскрыть механику на примерах для наглядности. как я понял, в игре роль играет еще поле, чего я хотел бы исключить. в проекте пока все просто: самолет, пара обвесов на нем, расположенные рядом, и выкладываемые за ход карты действия чуть ниже. в форумном посте это занимает немного места и по идее должно играться элементарно, с учетом возможностей форума по выкладыванию картинок. хотя надо еще повнимательнее изучить правила, возможно ту систему можно упростить как раз для форума. кстати, на русском нет мануала?
  2. У меня уже давно зрела идея создания коллекционной карточной игры по мотивам серии Ace Combat - сражения на современных истребителях, слегка аркадные, но без излишней (даже научной) фантастики, положенные не рельсы карточных игр типа Мейджика или Хертса. Изначально я задумывал игру для себя (создать систему, распечатать карты на принтере и порубиться с друзьями), однако вдруг подумал, что идея может быть реализована в виде форумной игры. Тему создаю, чтобы сосредоточить мысли, узнать, есть ли интерес у форумчан к данной идее, а также возможно коллективно поработать над механикой и самими картами. Прежде всего интересно мнение Капеллана, как специалиста по авиации и любителя серьезных ролевок, и Моты, с которым мы уже работали над механикой ролевой игры по НГЕ. Прежде всего есть два пути создания ККИ - взять имеющуюся механику какой-нибудь игры и перенести на нее современные самолеты, просто переписав термины и перерисовав карты. Это просто и нечто подобное я уже делал (рисовал карты серии Battletech, перенесенные на базовую механику отечественной игры Берсерк). Однако куда интереснее (с сложнее) создать свою механику, тем более что хочется быстрой стремительной игры, завязанной на сравнение статистик, где победа обеспечивается тактикой, умением выложить нужные карты в нужный момент и минимумом случайности. Как оно мне видится на текущем этапе. Сражения ведутся 1 на 1, каждый игрок управляет своим заранее выбранным самолетом (хотя в дальнейшем возможно брать несколько, а также командные бои). У самолета есть своя статистика, на текущий момент мною продуманы следующие пункты: 1. Название. 2. Принадлежность к стране и фракции (Россия, США, ЕС; НАТО, Таможенный союз, Лига Арабских Государств и т.п.) - от этого зависит, какие модификации можно ставить на какой самолет. 3. Класс истребителя - показывает количество модификаций, которые можно установить на него (равнозначно уровню). 4. Дальность обнаружения РЛС - от него зависит, кто первый начинает атаку. 5. Скорость и маневренность - от этих параметров будут зависеть успех атаки и уклонения от ракет. 6. Топливо - показывает, сколько действий истребитель может совершить за бой. 7. Боеспособность - условный параметр, влияющий на совершение действий, атак и на пулеметный бой. 8. Броня - условный параметр, влияющий на количество попаданий, способных вынести самолетом в течение боя. Возможны дополнительные пункты, типа мастерства пилота, а также уникальные условия и триггеры для каждого самолета. В зависимости от класса истребителя перед боем на него можно заранее установить оборудование и модификации (штуки 2, 3, 4 и более для совсем уж крутых). Как минимум одно из них - это ракета класса "воздух-воздух", без них возможен только пулеметный бой, до которого самолет скорее всего не доживет, если у врага есть такие ракеты. Помимо ракет можно установить продвинутую РЛС, топливный бак, тепловые ловушки, отражающее покрытие и т.п. и т.п. Карты модификаций изначально закрыты и открываются, только когда возникает необходимость проверки статистик, на которые они влияют, или активируется карта действия, использующая возможности модификации (будь то ход игрока или противника). Третий и последний тип карт - карты действия. Игрок изначально набирает комплект из них в любых пропорциях, но должны быть соблюдены два условия - карты действия должны удовлетворять требованиям, указанным в них (то есть наличие некоей модификации), и их общее количество не должно превышать параметр топлива. Одна карта может позволить запустить ракету, вторая - начать маневр уклонения, третья - выйти на позицию, повышающую шанс успешности атаки и т.д. Бой происходит поочередно посредством выкладывания по одной (или несколько) карт действия. Так, карта атаки запускает ракету, но прилетит она в конце хода оппонента, так что в свой ход тот может либо выложить карту уклонения, либо запуск ловушек, либо еще какого маневра. Я так думаю, для соблюдения баланса и тактики каждая карта действия должна иметь свой "вес" - простые маневры и атаки отнимают 1 очко, сложные атаки, чья вероятность попадания куда выше, - 2 или 3, но за свой ход игрок может выложить карт действия по сумме их стоимостей в количестве не большем, чем указано в показателе боеспособности самолета. Касательно форумной механики, в сражении необходим гейммастер - ему игроки по личке скидывают свой сет в начале и сообщают, какие карты используют в свой ход. Он же каждый ход простым постом выкладывает карты и объявляет результат действий - их успешность, итог, количество нанесенного ущерба и т.п. Это лишь общая картина, над всеми тонкостями нужно долго и усиленно работать по каждому пункту. Плюс нужен легкий фотошоп для создания карт, но тут справится даже пейнт. Пока хочу проверить заинтересованность в проекте и желание поразмышлять над механикой. Добавлен рабочий вариант правил:
  3. о, наслышан об обеих произведениях, но так еще не успел ознакомиться. рисунки приятные - первый грустный, второй классный.
  4. топ-3 не выйдет - что-то не могу уже найти, что-то не вспомню, а по монстролегендам вообще свою отдельную категорию нужно делать. пусть будет так: 1. БМГТ 2. Классика http://youtu.be/GyX7bIIf4YE http://youtu.be/mhMbTlP8mSM 3. Электрика http://youtu.be/7rMcBwbZbKM http://youtu.be/vk8Krl_sPMY
  5. Весьма симпатично, выражение лица очень живое. Мне уже кажется, что стиль рисовки плавно приближается в Ранджи Мурате.
×
×
  • Создать...